Esrolia / Pays Saint

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7Tigers
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Re: Esrolia / Pays Saint

Message par 7Tigers »

Jeff Richard: (2007)

Le Pays Saint 1616 - l'Année Maudite

L'année 1616 est connue comme l'Année Maudite dans le Pays Saint. L'année avait commencé avec beaucoup d'espoir et d'optimisme. L'Amiral Chizokar devait assembler une flotte d'environ 120 navires (comprenant des trirèmes, des pentekostères, et impliquant plus de 15 000 hommes) qui écraserait les Pirates Loups qui étaient apparus au large des côtes de Maniria comme un essaim de sauterelles.

En même temps, le Général Faladusa avait reçu l'ordre du Dieu-Roi sacré de mener une grande armée profondément en Maniria et de mettre fin aux raids barbares qui ravageaient l'Esrolia occidentale.

Cette audacieuse campagne à double objectif avait été planifiée et assemblée avec les bénédictions de l'éternel Dieu-Roi de Kethaela - Belintar, Seigneur des Six Directions. Pendant trois siècles, le Dieu-Roi avait béni Kethaela d'unité, de paix et de prospérité. Il nommait les gouverneurs et leurs adjoints, les généraux et les ducs. Sa sagesse assurait la justice et ses rituels magiques garantissaient la fertilité et la prospérité.

Comme cela s'était produit 21 fois auparavant, l'enveloppe mortelle de Belintar expira durant la Saison du Feu de 1616. Le jour suivant, des individus sélectionnés à travers le Pays Saint découvrirent ou réalisèrent qu'ils faisaient partie des Maîtres de la Chance et de la Mort. Ils acquirent les accessoires appropriés et commencèrent les rites pour prouver qu'ils étaient dignes de la béatitude éternelle.

Les rites des Maîtres de la Chance et de la Mort ne produisirent pas un vainqueur immédiat. Ce n'était pas un sujet de grande préoccupation puisque cela se produisait souvent avec les Maîtres de la Chance et de la Mort - en effet, une fois, les rites avaient pris près d'une année entière à compléter. Les affirmations de certains des premiers perdants selon lesquelles ils avaient été vaincus par des intrus inconnus vêtus de rouge ne causèrent que peu d'inquiétude en dehors de ceux qui prophétisent toujours le malheur.

Malgré le tournoi en cours des Maîtres de la Chance et de la Mort, le Général Faladusa et l'Amiral Chizokar étaient déteminés à mener leurs campagnes cette saison-là. Les bénédictions et la protection divine de Belintar ne seraient certainement pas nécessaires pour vaincre des barbares comme les Pirates Loups ou les Ditali.

Telle est l'hubris de notre temps ! L'armée du Général Faladusa pourchassa et punit les Ditali, pour découvrir trop tard que son véritable ennemi était les guerriers Solanthi du Seigneur de Guerre Crinière Grise. Sans la protection divine de Belintar, son armée tomba dans une embuscade alors qu'elle traversait la Rivière d'Azur, et ses eaux bleues se teintèrent du rouge du sang versé durant le Festin du Roi Lion. Le Général Faladusa fut tué et ses nobles compagnons pris en otage. Des guerriers sauvages Solanthi poursuivirent et massacrèrent nos soldats en fuite. Des milliers d'autres furent pris comme esclaves. Plus rien n'arrêterait désormais Crinière Grise et son armée barbare de piller et de saccager l'Esrolia à volonté.

Le pire était encore à venir ! La grande flotte de l'Amiral Chizokar passa par la Porte des Trolls et entra dans la Mer de Solkathi. Au large de la Côte Empoisonnée, on apprit que les Pirates Loups étaient en vue, mais une froide tempête marine surgit de nulle part. Sans les bénédictions de Belintar, les galères eurent de grandes difficultés à gérer un tel mauvais temps. Cependant, l'Amiral Chizokar n'osait pas échouer la flotte - car les falaises déchiquetées, les vagues dangereuses et les plages isolées auraient probablement détruit une grande partie de la flotte.

Un tel temps était un délice pour les Pirates Loups, dont les drakkars étaient construits pour les mers agitées. La mer était trop agitée pour que nos galères puissent éperonner les Pirates Loups, et le pont trop instable pour nos archers. Cependant, les mers n'étaient pas trop agitées pour que les Pirates Loups rament jusqu'à nos navires et les abordent. De féroces combats au corps à corps commencèrent alors que les Pirates Loups grimpaient à bord de nos galères avec épée et bouclier. Nos marines se battirent bravement, mais ils étaient trop peu nombreux et les Pirates Loups trop nombreux !

Au centre de la bataille, l'Amiral Chizokar attacha ses navires côte à côte, avec le sien, l'Immortel, au milieu de la ligne, où sa proue dépassait les autres. Là, il rassembla ses meilleurs combattants, y compris sa redoutable bande de gardes du corps Humakti.

Cependant, ce n'était pas un simple homme que l'Immortel affrontait, mais la fureur dévorante de l'Ours Blanc - Harrek le Berserk - dont la rage destructrice apporterait d'innombrables chagrins aux nations du monde. Comme l'a dit Haradrogarsi Langue-d'Hydromel :

"La bataille faisait rage quand le nourrisseur des loups, celui qui apporte le chagrin aux nations, avança avec griffes et crocs. Porteur des tempêtes de lances, ses ennemis s'enfoncent sous les crocs de l'Ours Blanc."
Au milieu de la tempête et de la mer turbulente, Harrek sauta à bord de l'Immortel et là, il tua les hommes de l'Amiral par dizaines. Même les lames des saints hommes Humakti ne pouvaient mordre l'Ours Blanc. Les hommes les plus forts furent abattus par douzaines par le terrible Croc de l'Ours Blanc. Harrek se fraya un chemin profond jusqu'à l'Amiral Chizokar et, après avoir coupé la tête du Grand Seigneur des Mers, il ordonna qu'aucun prisonnier ne soit fait. De toute la flotte, seules 12 galères échappèrent à la mort.

Après avoir détruit la Flotte de Kethaela, Harrek mena ses Pirates Loups sur les Îles du Bras Droit, où ils mirent à sac, pillèrent, violèrent et assassinèrent la population locale. Ce fut le pire désastre à frapper les Insulaires depuis la Fermeture. Tant d'esclaves furent pris par les Pirates Loups que des villages entiers furent vidés.

En une saison de campagne, le Pays Saint avait perdu environ 30 000 hommes - plus que la population de n'importe quelle ville autre que la Grande Nochet elle-même, bien sûr. Les gens plaçaient tous leurs espoirs et leurs prières dans les Maîtres de la Chance et de la Mort, mais chacun des candidats échoua après avoir été confronté à des intrus vêtus de rouge. Les rares qui avaient presque achevé le rituel rapportèrent avoir rencontré une Déesse Vivante - belle, terrible, vêtue de rouge, avec une harpe et une épée ornée de joyaux - qui bloquait chaque chemin vers Belintar. Les Maîtres de la Chance et de la Mort avaient échoué, le Bon Dieu était parti et le Chagrin de Kethaela commença.

Notes:
Je suis surpris qu'il n'y ait pas plus de campagnes impliquant le basculement du Pays Saint dans les troubles civils, les guerres et les conflits magiques. Pendant trois cents ans, les trois millions d'habitants du Pays Saint ont connu la paix, la prospérité et la stabilité (à l'exception des toujours turbulents Orlanthi du Pays d'Héort). En 1616, tout cela vole en éclats.

Jar-Eel, Harrek, Greymane, le roi Broyan, Fazzur l'Instruit, les ambitieuses reines d'Esroli, les sorciers d'Esvular, les trolls et les Kitori qui complotent le retour des Ténèbres, la reine des Bagogi, les exilés de Brithini, les nains fourbes et les Caladralandais qui essaient de faire Dieu sait quoi ! Quel cadre de jeu!


Trirème du Pays Saint, par Mark Smylie, pour la page 93 de Ships & Shores of Southern Genertela

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Message par 7Tigers »

Francesca Bareald:

2 cartes de la ville de Nochet, commandées il y a quelques années par Chaosium pour un projet RuneQuest à venir (Terres de RuneQuest: Esrolia)

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Notes: Il s'agit bien évidemment d'une impression "artistique" de la ville, façon cartes anciennes, et non d'une représentation à l'échelle 1:1 de chaque maison et de chaque rue de cette ville de 100 000 habitants!
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Message par 7Tigers »

Petit village de pêcheurs le long de la côte esrolienne, par Camille Thivierge, pour Assassin's Creed Odyssey

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Message par 7Tigers »

Argan Argar et Esrola par Thomas Blackshear (non officiel)

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Jeff Richard:
Les Ténèbres vainquent la Terre, mais il ne s'agit pas toujours de destruction ou de dévoration. Les Ténèbres peuvent vaincre la Terre en la protégeant silencieusement.

Argan Argar a courtisé Esrola dans les Ténèbres.
Pendant les Ténèbres, Argan Argar a combattu et conquis Lodril, dieu du feu de la terre.
Il contraignit cette divinité fumante à des chaînes d'ombre humiliantes et lui fit construire un immense palais de verre d'ébène à Ernaldela comme cadeau pour Esrola.
Celle-ci fut satisfaite et prit Argan Argar pour époux.
Dans le Palais d'Obsidienne vivait Ezkankekko l'Unique Ancien, leur fils et le régent d'Argan Argar dans les Terres d'Ombre.
L'Unique Ancien fut plus tard tué par Belintar le Roi-Dieu afin de créer le Pays Saint.
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Re: Esrolia / Pays Saint

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Voici une version courante du cycle mythologique tel qu'il est raconté dans le Pays Saint.
On pourrait considérer cela comme la version esrolienne du Monomythe.

MYTHOS

Dans les récits les plus anciens dont on garde mémoire, cette terre n'était qu'une partie de la Terre au pied de l'Aiguille, où siégeait la Cour Céleste et les Dieux Anciens. Lorsque Gata s'éveilla à la vie, ce fut Esrola qui occupa ce sol riche et fertile. Gata enfanta ici deux filles jumelles, Asrélia et Ty Kora Tek, qui demeuraient au plus profond de la Terre. Gata confia la Terre sacrée et bien-aimée à Asrélia, et Ty Kora Tek descendit encore plus profondément jusqu'à atteindre le Monde Inférieur.

Asrélia eut de nombreux amants, et de son union avec Lodril naquirent deux filles jumelles, Maran Gor et Ernalda. Lorsqu'Ernalda atteignit l'âge adulte, Asrélia lui confia la Terre sacrée. Ernalda vécut ici et la terre au nord de l'Aiguille fut connue sous le nom d'Ernaldéla. La beauté et l'abondance d'Ernalda apportèrent la vie à la terre ; elle était la Mère Terre et la Source de Toute Vie. De nombreux prétendants briguaient ses faveurs, et elle les accordait généreusement. De son union avec Flamal, elle conçut Aldrya la Déesse des Forêts. De son union avec Hykim le Père des Bêtes, elle conçut Eiritha la Mère des Troupeaux. Par ses autres époux et ses activités magiques, Ernalda fut à l'origine de la plupart des formes de vie sur Terre. Parmi ses favoris figuraient les serpents qui s'enroulaient autour d'elle et lui murmuraient des secrets.

La Cour Céleste confia le gouvernement du cosmos à Yelm le Soleil. Ernalda fut emmenée par Yelm, mais elle fut libérée par le dieu des tempêtes Orlanth, qui tua Yelm et déclencha la Guerre des Dieux. Orlanth devint par la suite l'époux d'Ernalda et le Roi des Dieux. Orlanth était violent et indiscipliné, mais toujours un bon compagnon et un bon amant pour Ernalda. Chaque fois qu'Orlanth ne pouvait la protéger ou pourvoir à ses besoins, Ernalda prenait des époux qui le pouvaient.

Le Dragon Bleu traversa Ernaldéla, et une grande forêt d'Elfes Jaunes se répandit sur sa terre. Plus tard, l'Océan de la Terreur envoya son fils destructeur, la Mer en Furie, pour couvrir Ernaldéla de ses eaux. Esrola fut inondée par ces eaux meurtrières, non sans qu'elle ait d'abord rencontré un dieu de la mer nommé Faralinthor, dans l'amour. Ensemble, ils conçurent un enfant qu'ils appelèrent Choralinthor.

Orlanth vainquit le Dragon Bleu et la Mer en Furie, puis le Roi des Tempêtes tua Faralinthor. L'endroit où il les frappa s'assécha et se couvrit d'une grande plaine de sel. Elle est encore visible sous les eaux. Les bras de la déesse et de son époux sont encore visibles dans les archipels marécageux qui s'avancent vers la mer.

Orlanth désigna son fils Vingkot pour gouverner les peuples d'Ernaldéla. La splendeur barbare des Vingkotlings définit l'ère connue sous le nom de la Petite Obscurité. Les Vingkotlings menèrent de nombreuses guerres et fondèrent de nombreux royaumes. La lignée royale des Vingkotlings, appelée les Kodigvari, s'établit là où se trouve aujourd'hui Nochet. Ils invitèrent de nombreuses divinités à y résider et construisirent de belles demeures pour Chalana Arroy, Issaries, Lhankor Mhy et de nombreuses autres divinités.

Lorsque les Grandes Ténèbres vint et que le monde devint invivable, Ernalda s'endormit au sein de la Terre. Même dans son sommeil, Ernalda enfanta Babeester Gor, la terrible gardienne de la Terre. Orlanth chercha à réparer le mal qu'il avait causé en déclenchant la Guerre des Dieux et repartit pour sa Quête des Porteurs de Lumière. Les Vingkotlings se déchirèrent dans une série de querelles qui culminèrent avec la Dernière Trahison Royale, lors de laquelle toute la maison royale des Vingkotlings fut massacrée par le Chaos. Après la Dernière Trahison Royale, les veuves s'emparèrent du pouvoir pour assurer leur propre protection et fondèrent la Gynarchie d'Esrolia.

Lorsque l'Obscurité submergea le monde, les légions de la Nuit vinrent encercler l'Aiguille. Argan Argar lui-même établit son campement sur Esrola, et la déesse vint le trouver pour implorer sa clémence. Argan Argar lui dit de se tenir fière, car il préférait son amitié à sa crainte. Il devint son amant, et leur enfant fut l'Unique Ancien, qui fut fait roi de la terre.

Lodril était un dieu rancunier et puissant ; il attaqua ce domaine obscur, mais il fut capturé et soumis par Argan Argar, puis enchaîné dans la servitude par ce dieu de la nuit. Lodril fut contraint de bâtir le grand Palais de Verre Noir, où résidait l'Unique Ancien et ses suppôts. C'était une immense métropole aux fines flèches élancées se dressant au-dessus de tourelles hérissées d'obsidienne acérée. Ses sous-sols atteignaient le Monde Inférieur et sa plus haute tour s'élevait jusqu'au zénith du ciel, jusqu'à ce qu'elle soit brisée par le Soleil à l'Aurore.

Un autre événement qui marqua la terre survint lorsque le Taureau Tempête lutta contre un dieu des montagnes, le tordit en vrille et le planta dans le sol. Ce fut l'origine du Mont Marche-Tempête couverte de glace, où sont gardés les troupeaux de taureaux célestes par Baskelos, et où Heort trouva un jour refuge.

Lorsque le Chaos entra dans le monde, Larnste le Marcheur aperçut une chose grouillante qui se faufilait en se tordant à travers la terre. Il tenta de l'écraser, laissant un grand creux dans la terre. Le choc de son pas souleva les Montagnes des Tempêtes, mais il ne tua pas la créature du Chaos. Celle-ci le mordit et le blessa. Un ichor empoisonné se déversa sur la terre, y laissant des plaies suintantes qui torturèrent tout ce qui vivait en elle. Larnste rugit de douleur et s'éloigna en boitant.

Un dieu leva les yeux et vit l'horreur convulsive, et il saisit la Lance de Lodril et la frappa. La lance enfonça le monstre profondément dans la terre, où Lodril, libéré de la lance, l'affronta. Dans un élan de victoire exultante, Lodril jaillit à nouveau du Vent, répandant autour de lui de la terre en fusion et des rochers, et soulevant un immense voile de cendres qui empoisonna l'air.
De l'Empreinte de Larnste surgit une masse infecte de Chaos, s'infiltrant lentement pour remplir le profond creux de ses viles horreurs. Orlanth tourna son attention vers l'Empreinte et souffla les cendres et les rochers sur la masse maléfique. Cela n'eut aucun effet sur les endroits déjà souillés, mais cela recouvrit de cendres toutes les forêts vivantes et les créatures qui s'y trouvaient. Le dieu utilisa alors une puissante magie pour les pétrifier toutes. Ainsi, l'Empreinte abrite désormais en l'un de ses bouts un terrible nid de Chaos, mais sa propagation est stoppée par la forêt fossilisée formée par Lodril et Orlanth.

Lorsque les hordes du Chaos déferlèrent sur le monde pendant l'Obscurité, de nombreux dieux résistèrent. L'Unique Ancien en fut un, et il abrita sous sa protection au sein de son Palais de Verre Noir tous ceux qui lui obéissaient. Il fonda le Conseil des Amis qui combattit la Bataille de l'Unité et vainquit le Chaos.


Q: Quand a-t-on cessé de l'appeler Ernaldela ?

R: Il semblerait qu'Esrolia soit devenu le nom privilégié sous le règne des Terres de l'Ombre. Après tout, Esrola était la mère de l'Unique Ancien.

Je suppose donc qu'à l'Aurore, on l'appelait Ernaldela ou Esrola, mais qu'au cours du Second Âge, on l'appelait Esrolia « dans le Temps » et Ernaldela dans le « Temps des Dieux »


Forêt fossilisée par Annie Dumais pour Assassin's Creed Odyssey

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