Esrolia / Pays Saint

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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Re: Esrolia / Pays Saint

Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:

Visions of Myth est un recueil de 48 pages des principales illustrations de Katrin Dirim réalisées pour Ships & Shores of Southern Genertela, chacune accompagnée d'un texte explicatif qui plus est!

Le PDF 2310005-Visions_of_Myth.pdf est disponible en bonus sur la page du produit et votre Library.

Pour les personnes qui le souhaitent, ce recueil Visions of Myth est également disponible en version couverture rigide ou souple:

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Ici => http://tiny.cc/tjc-visionsofmyth

Extraits:

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Re: Esrolia / Pays Saint

Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:

Le "poster" de la magnifique image de Nochet de Katrin Dirim a également été ajouté en bonus à Ships & Shores of Southern Genertela sous la forme d'un fichier à télécharger, disponible sur la page du produit et votre Library:
2310005-Nochet_Poster.pdf

Même dans la version de Visions of Myth, il n'est pas possible de voir tous les détails. Ceci devrait aider.

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Voici une peinture murale Esrolienne représentant Nochet, avec le Temple de la Grâce s'élevant au-delà du temple d'Issaries et du Grand Marché.

La représentation de l'architecture est basée sur des descriptions, bien qu'elle soit exagérée, et le marché est habité par diverses divinités, certaines natives de la ville, d'autres étrangères, qui sont vénérées dans la métropole. Pouvez-vous les repérer et les nommer toutes ?
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Re: Esrolia / Pays Saint

Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : Ships & Shores of Southern Genertela, par Martin Helsdon, couverture par Mark Smylie, avec de nombreuses illustrations couleurs par Katrin Dirim, Mark Smylie, Angus McBride, Don Lawrence, Andrew Howat, Kris Herbert, Juha Heinänen, Simon Bray, Philip McDonnell, et Martin Helsdon, est disponible en version Imprimée à la Demande.
Martin Helsdon:
Trois questions se posent concernant les options d'impressions disponibles pour l'ouvrage:

. Premium versus Standard - Les couleurs en Premium sont un peu plus vives, surtout les rouges et les verts, et cela affecte les autres couleurs pour les rendre plus nuancées. À mon avis, les différences sont plus évidentes à la lumière artificielle. Ma marge est identique ; la différence de prix est purement liée au coût d'impression. Par rapport à une imprimerie, les prix de DriveThruRPGs sont raisonnables - mais il s'agit d'un gros livre.

. Suppléments bonus numériques - ils ne sont disponibles que si vous achetez un livre en tant que ou avec le PDF. Malheureusement, si vous achetez l'IàD (Impression à la Demande) seule, vous ne recevrez pas les bonus. Il n'existe pas de méthode simple pour fournir les suppléments numériques aux acheteurs de livres à la demande.

. Le livre est volumineux - mais les mécanismes de publication sur DriveThruRPG signifient qu'une IàD en deux volumes n'est pas pratique, à moins de diviser un livre en deux volumes distincts, vendus séparément. Je n'ai pas l'intention de créer un autre livre aussi volumineux.

7T: bref, la version pdf est également utile (ne serait-ce que pour rechercher dans les 400 pages) si on veut les bonus, comme c'est d'ailleurs le cas avec les 2 Guides de Nochet (notamment pour le mini livret bonus sur le Quartier Lunar en 1621 - 1622)

Photographies par Nick Brooke:

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Re: Esrolia / Pays Saint

Message par 7Tigers »

Disponible sur le Jonstown Compendium:

Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque, par Harald Smith, avec Michael Bernth et Martin Crim, $16.99 pour 240 pages + moult aides de jeu et cartes, en PDF et en Impression à la Demande.

Près du cœur de la plus grande ville de Glorantha se trouve le plus grand Temple de la Connaissance du monde. Plus de 1000 sages, érudits et scribes y travaillent et la bibliothèque regorge de livres, de parchemins, d'artefacts et d'informations que de nombreuses personnes recherchent dans tout Glorantha.

Nochet : La Grande Bibliothèque présente un temple complet de 7 étages (dont 2 en sous-sol) avec des descriptions détaillées de ses principaux sages (prêtres de Lhankor Mhy, Dieu de la Connaissance) pour RuneQuest. Que l'on vienne pour vénérer, faire des recherches ou acquérir des connaissances, que l'on recherche l'aide d'érudits ou que l'on tente de trouver des trésors cachés, la Grande Bibliothèque est au cœur de la vie de la cité.

L'ouvrage comprend : une vue d'ensemble de la Grande Bibliothèque, des cartes détaillées et des descriptions des emplacements de tous les étages, la vie quotidienne, les sessions Bac à sable, les rencontres, les rumeurs, les légendes, les nouveaux sorts de sorcellerie et de nombreux détails sur les vastes collections de la bibliothèque. Ce livre est conçu pour élargir les possibilités d'aventures urbaines des Gloranthiens, telles qu'elles ont été décrites dans l'ouvrage complémentaire, Reine des Villes.

Vous y trouverez également des informations sur la lignée et le catalogue des gemmes de Glorantha, des textes célèbres de la bibliothèque, de nouvelles Notes de Nochet, ainsi que des détails supplémentaires pour créer des accroches d'aventure et des sources de rumeurs et d'enquêtes.

Nochet : La Grande Bibliothèque comprend un scénario complet de RuneQuest, « La Terreur Hors du Temps », dans lequel de jeunes initiés affrontent un ennemi ancien et inattendu. 8 personnages prégénérés accompagnent le scénario, mais les joueurs peuvent aussi utiliser les leurs. Les personnages prégénérés peuvent également être utilisés comme rencontres dans n'importe quelle campagne basée sur Nochet.

Écrit pour RuneQuest : Aventures en Glorantha, Nochet : La Grande Bibliothèque peut être utilisé avec 13G ou d'autres jeux Gloranthiens.

Nochet : La Grande Bibliothèque est livrée avec un jeu complet de fichiers de cartes pour les 7 étages (versions avec et sans légende) ainsi que deux bâtiments extérieurs adjacents et des diagrammes pour faciliter le jeu et l'utilisation.

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Michael Bernth:

Si les intrigues et les mystères policiers dans le style du Nom de la Rose ou des romans policiers médiévaux de Cadfael sont votre tasse de thé, alors Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque d'Harald Smith est le livre qu'il vous faut.

Il décrit en détail l'immense temple du savoir, ses six écoles rivales et plusieurs personnalités importantes. Comme je l'ai dit, le temple est immense. Il compte quatre étages au-dessus du sol et deux sous-sols, y compris son propre système d'égouts. Des rumeurs persistantes font état d'un troisième niveau souterrain scellé - certains disent qu'il remonte à une époque antérieure au Temps. De nombreuses pièces sont légendées et décrites, mais il reste de nombreux endroits laissés à votre propre imagination.

Tous les étages sont disponibles en deux types de documents, légendés ou non, afin que vous puissiez choisir celui qui convient le mieux à votre jeu. Ils sont au format PDF haute résolution pour une impression facile, afin d'ajouter de la saveur à vos aventures.

Plan du Rez-de-chaussée:

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Harald Smith:

La pièce maîtresse de Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque est la description détaillée de 14 Sages - des PNJ clés qui peuvent être des mentors, des alliés, des parrains, des ennemis ou des méchants. Pour chacun d'entre eux, vous trouverez des caractéristiques et des traits, des passions et des motivations, et certains de leurs plans personnels avec des raisons de les rencontrer ou d'autres accroches d'aventure.

Les Philosophes Noirs sont probablement mes préférés et offrent une grande latitude aux meneurs de jeu, qu'ils soient la dernière ligne de défense contre les Ténèbres, d'intrigants collaborateurs avec les trolls (et sans doute non seulement avec ceux de Nochet mais aussi avec ceux du Plateau de l'Ombre), des Intervenants auprès des Morts, de dangereux Maîtres Démons ou d'infâmes Nécromanciens (ou l'un ou l'autre de ces éléments).

Illustrations de Philip McDonnell:

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Harald Smith:

Le fichier bonus RuneSmithPub-NochetGtLibrary-v1_0_1-Supplemental-Handouts.pdf est également disponible sur la page du produit et dans votre Library.

J'ai ajouté au contenu un fichier de documents supplémentaires et de notes du concepteur pour le scénario « Terror Out of Time ». 46 pages (toutes sur fond blanc) pour faciliter l'impression ou le jeu, y compris plusieurs nouveaux documents (seulement résumés dans le livre) et plus de notes sur le déroulement du scénario.
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Re: Esrolia / Pays Saint

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Disponible sur le Jonstown Compendium:

Nochet: Serpents and Shadows Book 1, par Harald Smith. $17.99 pour 276 pages. En PDF et en Impression à la Demande.

L'année est 1625. Le lieu est Nochet. Dans cette cité antique, animée et remplie d'intrigues, votre Maison patronne lutte pour sa survie à un moment critique. La Maison a besoin d'aventuriers audacieux pour l'aider dans cet effort visant à forger de nouvelles alliances, assister ses villages, découvrir de sombres secrets et repousser des ennemis et rivaux opportunistes.

Nochet : Serpents & Ombres Livre 1 présente la première moitié d'une nouvelle campagne RuneQuest se déroulant dans la plus grande cité de Glorantha au début des Guerres Héroïques. Cet ouvrage fournit des détails approfondis sur la noble Maison Marele et ses clients éminents qui fonctionnent comme patrons et employeurs pour les aventuriers. Il détaille également les voisins éminents de la Maison, ses rivaux et ennemis, ainsi que des figures indépendantes parmi la Vieille Garde, les nouveaux riches de la cité (tels que les redoutés Pirates-Loups et les marchands émergents), divers voleurs et les trolls résidents.

Nochet : Serpents & Ombres Livre 1 comprend :
. 3 scénarios épisodiques complets (Double Trouble, Hidden Business et The Proper Message) se déroulant dans et autour de Nochet ;
. les Présages Obscurcis - des présages du Temps Sacré déterminés par les aventuriers qui peuvent hanter la cité tout au long de l'année ;
. plus de 30 Amorces d'Aventure pour dynamiser les événements en mode bac à sable ;
. et plus de 150 PNJ pour engager pleinement les aventuriers dans une campagne gloranthienne urbaine.

Nochet : Serpents & Ombres Livre 1 est accompagné de cartes PDF supplémentaires de la ville et de la ville souterraine, ainsi que de cartes des lieux clés du scénario pour faciliter le jeu.

Ici => http://tiny.cc/tjc-nochetsasbook1

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Harald Smith sur la nécessité ou non des autres ouvrages de la série pour faire jouer sa campagne sur Nochet:

Nochet : Reine des Villes est avantageux pour deux des scénarios ou si vous construisez une campagne complète sur Nochet, car il contient davantage d'informations sur les rencontres et les sessions "bac-à-sable", que je ne répète pas ici. Il y a un scénario qui se déroule dans les villages au sud de Nochet et qui peut être joué indépendamment.

Nochet: Le Guide de l'Aventurier est utile pour les joueurs, car il fournit des informations générales, la création de personnages, etc. axées sur les personnages, mais vous pouvez simplement utiliser la création de personnages RQG et demander au MJ de remplir les informations nécessaires.

Peut-on l'utiliser la campagne Nochet: Serpents and Shadows Book 1 avant 1625 ?

L'ouvrage est écrit dans un contexte postérieur à 1623 et au siège, avec Samastina comme reine et la présence des Pirates-Loups à Nochet. Les scénarios fonctionnent tout aussi bien en 1624, après la bataille du Gué de Pennel, moyennant quelques ajustements mineurs, notamment dans le scénario « Hidden Business ».

Si vous menez une campagne antérieure au Grand Hiver, la plupart des informations concernant les Maisons, les rivaux, les ennemis, les pistes d’aventure et les rencontres resteront valables telles quelles. Il y aura toutefois quelques différences dans la dynamique des Maisons — la plus notable concerne la Maison Zirandarn, qui soutient activement Hendira et la faction de la Terre Rouge et sera en pleine ascension. Les Pirates-Loups ne seront pas présents dans la ville, et les nouveaux riches n’ont pas encore fait leur apparition (mais pourraient être présents).

Les deux scénarios se déroulant dans la ville nécessiteront peut-être quelques ajustements au niveau du contexte ou de certains personnages, mais devraient sinon se dérouler sans problème. Le scénario « Les affaires cachées » pourrait être adapté pour se dérouler après l’un des raids de Greymane (en supposant davantage de destructions autour des villages), ou bien les villages et la villa pourraient être utilisés de manière libre, comme centre d’activité de la faction de la Terre Rouge. (Remarque : le pack de cartes fourni avec les fichiers comprend à la fois la version originale et la version en ruines de la villa à cette fin.)

Dans l'ensemble, cependant, si vous menez une partie dans cette région entre 1610 et 1620, vous constaterez que la majeure partie du matériel fonctionne très bien telle quelle.

(Soit dit en passant, « The Proper Message » faisait en réalité partie des scénarios initialement testés et soumis avec mon travail sur Hortugarth il y a plus de 30 ans ; je sais donc qu’il peut être adapté à d’autres villes. Quant à la villa de « Hidden Business », elle a vu le jour sous le nom de « villa lunar » dans les terres de Colymar et pourrait y être transposée à nouveau moyennant une légère modification des personnages et des événements.)
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Re: Esrolia / Pays Saint

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Disponible sur le Jonstown Compendium:

Nouvel ouvrage sur Nochet: The Grand Hospital / Le Grand Hôpital, par Harald Smith, $11.99 pour 132 pages + cartes. En PDF, et dans quelques mois en Impressions à la Demande.

Au cœur de la plus grande ville de Glorantha se trouve le Grand Hôpital, le plus grand centre de soins au monde. Des guérisseurs de renom y résident et offrent leurs services aux habitants de Nochet et d’ailleurs. Qu’ils souffrent de blessures, de maladies, voire de la Mort, nombreux sont ceux qui viennent ici chercher de l’aide.

Nochet : Le Grand Hôpital présente l’hôpital-temple complet de 4 étages (cave comprise) avec des descriptions détaillées de 18 de ses principales guérisseuses (prêtresses de Chalana Arroy, déesse de la guérison et de la compassion) pour RuneQuest.

Que ce soit pour prier, se faire soigner, faire le commerce d’herbes médicinales, ou même tenter de mettre la main sur des trésors cachés, le Grand Hôpital est un lieu incontournable à Nochet et ses guérisseuses peuvent jouer le rôle de mentors, d’enseignantes, de mécènes d’expéditions, d’alliées, de rivales ou de méchantes dans n’importe quelle campagne.

Cet ouvrage comprend :
. une présentation générale du Grand Hôpital,
. des cartes détaillées et des descriptions des lieux pour tous les étages,
. la magie,
. les sous-cultes et les cultes associés,
. le rôle de l’hôpital dans la ville,
. la vie quotidienne,
. les rites d’initiation
. et des pistes d’aventure.

Il inclut également les « West Ward Stories » : 12 pistes d’aventure détaillées destinées à faciliter les campagnes mettant en scène des guérisseuses.

Il détaille en outre le monastère affilié du Linceul d’Arroin, un site de guérison réputé niché au cœur du Marais du Rassemblement du Pays Saint, où la Coupe de la Vie et le Linceul d’Arroin – deux trésors légendaires – pourraient être découverts, avec en prime une piste d’aventure épisodique supplémentaire.

Le Grand Hôpital a pour but d’élargir les possibilités offertes par vos aventures urbaines dans Glorantha, comme décrit précédemment dans l’ouvrage complémentaire Nochet : Reine des Villes, et de proposer aux aventuriers et aux expéditions des possibilités de découverte à travers le Pays Saint.

Conçu pour RuneQuest Glorantha, Nochet : Le Grand Hôpital peut être utilisé avec 13G, QuestWorlds ou d’autres jeux se déroulant dans l’univers de Glorantha.

Nochet : Le Grand Hôpital est livré avec un ensemble complet de fichiers de cartes pour les 4 étages (avec ou sans légende), ainsi que la carte du monastère d’Arroin, afin de faciliter le jeu et l’utilisation.

Ici => http://tiny.cc/tjc-nochethospital

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Harald Smith:

Quelques précisions supplémentaires sur Nochet: The Grand Hospital / Le Grand Hôpital:

. Au départ, cela devait être un petit extrait de Nochet : Serpents & Shadows, tome 2. Mais Chalana Arroy a réclamé ce qui lui revenait, puisque j’avais développé la Grande Bibliothèque pour son compagnon, Lhankor Mhy.

. Le site du Monastère est sans doute ma plus ancienne carte originale de RQ – je crois l’avoir dessinée après la sortie de l’ancien RQ Companion, en m’inspirant de sa carte du Pays Saint. Le culte de l’Écharpe de Brume date de la même époque. Les deux ont bien sûr été mis à jour pour cette édition, mais j’aimais bien la façon dont ils s’intégraient à la grandeur de l’Hôpital lui-même.

. Pour les guérisseurs, le Grand Hôpital est, bien sûr, le plus grand temple dédié à leur déesse Chalana Arroy et à son « fils » Arroin. On y trouve des sorts runiques et des sous-cultes introuvables ailleurs, ainsi que des connaissances sur les herbes médicinales et les remèdes.

Pour ceux qui ont besoin d’être soignés de blessures, d’empoisonnements, de maladies ou même de possession spirituelle, c’est l’endroit où se rendre pour être soignés, voire ressuscités.

Bien sûr, pour ceux comme les Pirates-Loups, il y a toujours des rumeurs selon lesquelles de grands et puissants trésors y seraient cachés : des gouttes du sang d’Arroin, de puissants talismans contre Mallia, voire la Coupe de la Vie elle-même ! Mais comment mettre la main sur l’un d’entre eux sans s’attirer le mécontentement de Chalana Arroy…

Les guérisseurs engagent également régulièrement des aventuriers et des marchands pour partir en expédition à la recherche d’herbes et d’autres objets utiles à la guérison. Un tableau d’affichage indique régulièrement ce dont ils ont besoin, mais beaucoup entreprennent ces missions pour rembourser des dettes liées à des soins (non pas que le temple fasse payer quoi que ce soit, mais qui voudrait prendre des risques ?). « Herbes médicinales et où les trouver » offre des conseils pour envoyer vos aventuriers en missions importantes.

Tous les Guérisseurs ne résident pas au Grand Hôpital. Certains ont suivi le célèbre et vénérable Nambasa jusqu’au Monastère du Linceul d’Arroin, caché quelque part au milieu des douces brumes d’Huraya, dans le Marais du Rassemblement. Il s’agit là d’un autre lieu de rumeurs et de légendes dédié à Arroin, bien que difficile d’accès.

. Les West Ward Stories / Histoires du Pavillon Ouest (voire Chroniques du Pavillon Ouest) sont une sorte d’expérience au sein de cet ouvrage : un prolongement de l’idée des accroches d’aventure (ou « graines d’histoire ») qui pourrait aider les MJ à bâtir une campagne centrée sur un Guérisseur.

Le titre de l’ouvrage, « Le Grand Hôpital », m’a fait penser aux soap operas classiques comme General Hospital, dont l’intrigue se déroule autour d’un hôpital, ainsi qu’aux séries médicales épisodiques telles que Dr House, Urgences, Marcus Welby, M.D., etc. (ou encore à certains épisodes de Star Trek avec le Dr McCoy, voire de Doctor Who).

J’ai fini par obtenir douze de ces trames d’aventure développées, dans lesquelles j’ai tenté de mettre en avant divers défis ou dilemmes pour une campagne de Guérisseurs (ou, en association avec la Grande Bibliothèque, pour un duo Guérisseur et Sage, le Sherlock Holmes et le Dr Watson de Nochet).

Je pense que toutes pourraient facilement servir de point de départ à des scénarios plus généraux, qu’elles soient liées à la politique de Nochet, aux difficultés posées par les émeutes et les réfugiés, aux conflits entre Races Anciennes, ou au classique « Ces guérisseurs ont besoin d’aide ».

J’espère qu’elles se révéleront utiles, tant pour des campagnes à Nochet que pour un usage plus large partout où des Guérisseurs sont des PJ ou des PNJ importants.
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Re: Esrolia / Pays Saint

Message par 7Tigers »

Disponible en français sur le Jonstown Compendium:

Terre Rouge, Jeunesse, une campagne qui va plonger vos joueurs à Nochet et dans le Pays Saint, par Karim B. et illustré par D. Boudon, $22.36 pour un PDF de 218 pages.

Première partie d’une grande saga esrolienne qui se déroule avant le Réveil du Dragon.

La campagne démarre à Nochet en 1596 ST.

L’Empire Lunar n’a pas encore envahi Sartar. L'Esrolia vit une ère de prospérité et de paix.

Pendant que les Orlanthi regardent vers le nord avec méfiance, les Esroliens ont d’autres préoccupations : les rumeurs inquiétantes qui courent à Dieu Oublié, les secrets enfouis des terres volcaniques du Pays de Caladra, et d’anciennes malédictions qui s’éveillent parmi les trolls du Plateau des Ombres…

Le thème de Terre Rouge, Jeunesse ?

Qu’est-ce que ça fait d’être du "mauvais" côté de l’histoire ?

Pas celui des grands méchants Lunars, ni des adorateurs du Chaos... non.

Simplement celui d’une Maison de Nochet, ni puissante ni insignifiante, qui voit dans la naissance de la l'Alliance de la Terre Rouge une opportunité inattendue : richesses, alliances et ascension sociale.

De Nochet aux confins du Pays Saint, venez respirer l’encens des temples dans la Cité Sacrée, prier les déesses à Ezel, naviguer sur la Baie de Choralinthor, célébrer Dormal le Navigateur, croiser de dangereux Mostali, des Talars énigmatiques, des trolls proches des Enfers... et côtoyer les Rois, qu’ils soient vivants ou morts.

Au programme de ce volume :

. 218 pages, du contenu dense et prêt-à-jouer
. 11 scénarios interconnectés qui se déroulent de 1596 à 1602 ST
. 5 scénarios courts à utiliser librement comme intermèdes
. La description complète d’une nouvelle Maison de Nochet et de ses 11 PNJ détaillés
. Des conseils pour gérer le passage des saisons et des années, et créer des personnages dans la société matriarcale de cette époque
. 6 personnages prétirés prêts à incarner votre nouvelle famille

Prêts à choisir votre camp ?

Que les déesses d'Esrolia vous guident… ou que la Terre Rouge vous tente.

Ici => http://tiny.cc/tjc-terrerouge01

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Bronze Age: (l'auteur)

Merci aux premiers lecteurs !

Campagne multi-year, société matriarcale, voyages dans le Pays Saint et au-delà, rivalités familiales, et la question qui traverse tout le livre : Qu’est-ce que ça fait d’être du « mauvais » côté de l’histoire ?

Si vous l’avez déjà lue : un avis ou une note sur le Jonstown Compendium serait précieux. Et surtout n'hésitez pas à partager !

Sinon : les questions sont les bienvenues !

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Note:
Le projet complet est prévu en trois tomes. Jeunesse est le premier. Le deuxième (1603-1616) est entamé même s’il n'en est encore qu'à ses tous débuts. Si tout se passe bien, je vise une sortie dans environ 18 mois. Bien sûr, un bon accueil du premier tome aidera beaucoup à financer et publier la suite... notamment pour les illustrations.
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