Les runes sont intrinsèques à Glorantha. Elles sont des pouvoirs cosmiques qui définissent le monde et sont manifestés par les dieux. Connues depuis la plus haute préhistoire, les runes imprègnent tout ce qui existe dans et autour du monde. Elles sont les blocs de construction de Glorantha, les symboles, les archétypes, les incarnations, la matière et l'énergie du Monde du Milieu. Les runes sont nées avec la création de Glorantha ; elles définissent le cosmos et tout ce qu'il contient. Les premiers dieux sont associés aux runes, et les philosophes soutiennent que les dieux eux-mêmes ne seraient que des personnifications des runes.
Quelle que soit leur nature, les Runes sont des symboles au pouvoir latent. Les gens marquent leurs biens et même leur corps avec des runes. Non seulement elles caractérisent la réalité, mais elles sont utilisées pour manipuler le monde.
Il ne suffit pas de regarder ou d'écrire une rune : ces pouvoirs ne peuvent être libérés qu'au prix d'une formation et d'une préparation approfondies, par exemple auprès d'un culte, d'un prêtre ou d'un chaman.
Types de runes
Trois types de Runes sont les plus importants et les plus immédiats pour les aventuriers et le maître de jeu : Les Éléments, les Pouvoirs et les Formes. Un autre type, les Conditions, est également important mais n'entre pas dans le cadre de ce wiki.
Chaque Rune a des associations différentes : éléments, comportements, attitudes, catégories de compétences, armes, sensations, créatures, et même phénomènes physiques. Les Runes sont évaluées comme les autres capacités, avec une valeur en pourcentage indiquant la force de l'affinité de l'aventurier avec la Rune. Plus l'évaluation de la Rune est élevée, plus son influence doit guider l'aventurier et ses actions.
Chaque Rune de Puissance est directement opposée à une autre Rune, comme indiqué sur la feuille d'aventurier, avec une ligne les reliant. La valeur d'une Rune est équilibrée par rapport à son opposé, aucune Rune n'étant évaluée à plus de 99% et les deux valeurs étant toujours égales à 100%. Si la valeur d'une Rune de Pouvoir augmente, la Rune opposée diminue d'autant.
Une valeur de 75% pour la Rune de Stase signifie que la valeur de la Rune de Mouvement est automatiquement de 25%. Si l'une ou l'autre change, la rune opposée est également ajustée.
Les Runes de Forme sont uniques aux êtres sensibles et sont associées à des opposés. Tous les humains ont les Runes Homme et Bête opposées l'une à l'autre, représentant l'éventail des affinités entre civilisés et bestiaux. D'autres êtres, comme les elfes, sont équilibrés entre l'Homme et la Plante.
La maîtrise des Runes, représentée par l'augmentation de la cote, est fondamentale pour réussir dans l'aventure et devenir un Héros.
*** A compléter ***
Du site de Chaosium, du Livre de Base:

