Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Diana Probst propose une vidéo (4min 20) sur "I Fought, We Won / J'ai combattu, nous avons vaincu" :
Voici une adaptation de « I Fought, We Won » ; le mythe le plus célèbre de l'univers épique de Glorantha, l'histoire de la mort et de la renaissance du monde.

Cette vidéo a pu voir le jour grâce aux tutoriels de gamedev.tv, à l'aide de Skull Dixon et à la politique bienveillante envers les fans de Chaosium, éditeur de RuneQuest : Roleplaying in Glorantha et de nombreux autres jeux.


VF du transcript:

Bonjour et bienvenue, je suis Diana. Pour que vous sachiez à quoi vous attendre, je vais vous présenter un univers que j'adore à travers une histoire que tout le monde y connaît. Glorantha est un monde avec une histoire complexe et beaucoup de mythes, mais il n'est pas nécessaire d'en savoir beaucoup pour apprécier jouer à RuneQuest, qui s'y déroule. Voici une version simple du plus grand mythe de Glorantha pour vous aider à commencer.

Yelm était l'empereur du monde. Il était le Dieu du Soleil, il surplombait tout et régnait sur tout. Il maintenait tout à l'identique, de sorte que le changement était difficile, mais la vie était stable. Un dieu de l'air l'a tué. Orlanth était une immense tempête, et les tempêtes peuvent masquer le soleil ; mais dans ce cas, Orlanth a utilisé une épée appelée Mort, et c'était une mauvaise idée. Le soleil est mort et ce fut le premier coucher de soleil.

Il n'y eut pas de lever de soleil, mais un temps éternel de froid et de ténèbres, avec les dieux du ciel faisant de leur mieux pour maintenir les lumières allumées pendant que tout le monde se battait contre tout le monde. Les mers ont envahi la terre et le ciel, l'emportant sur les dieux de la terre, qu'ils soient doux ou malins, et portant leurs guerres jusqu'au ciel, conquérant partout où elles coulaient. Les tempêtes faisaient rage ; l'air était un élément violent et rien ne pouvait l'arrêter. Les tempêtes, les courants et les vents combattaient tout ce qu'ils pouvaient trouver.

Les récoltes ont péri alors que de nombreux dieux et déesses, qui étaient auparavant nourriciers, choisissaient de prendre les armes. Les déesses du grain ne pouvaient plus faire pousser les cultures. Les enfants des ténèbres ont commencé à dévorer tout le monde. Des dieux maléfiques ont profité de cette époque violente et certains d'entre eux ont comploté pour faire venir un dieu pire encore : c'est ainsi que le Diable est né. Le cosmos est mort, Glorantha a été brisée, et il était trop tard pour changer quoi que ce soit ou pour résister.

Pourtant, les gens ont résisté. Les trolls, les elfes, les nains, les animaux et les humains ont refusé de mourir. Orlanth a réalisé que la situation était un problème qu'il avait lui-même créé, que c'était sa faute et que cela relevait donc de sa responsabilité. Il est parti à la recherche d'une solution et a rencontré d'autres personnes qui faisaient de même. Ils avaient tous besoin les uns des autres et personne n'était assez fort seul. Ils ont trouvé Yelm dans le monde souterrain et ont découvert une nouvelle façon de vivre.

L'univers tout entier est parvenu à un Compromis. Les forces combattantes disposeraient de parties du monde telles qu'elles les avaient remodelées. Ainsi, désormais, le ciel a la couleur bleue de la mer et le soleil meurt chaque nuit, mais il se lève aussi chaque matin. Orlanth est une tempête gigantesque et le plus important des dieux de l'air, mais il apporte aussi une pluie fertile et les nuages se dissipent toujours après son passage. Les dieux ne l'apprécient peut-être pas, mais ils partagent. Plus important encore, tous les dieux se sont liés par ce compromis : ils sont exclus du monde et enfermés dans ce qu'ils étaient au moment de la création du compromis.

Il existe de nombreuses façons de raconter cette histoire ; les différents dieux la racontent de manières différentes et ils ont tous leurs propres secrets, mais c'est la version la plus simple. Les gens n'ont pas abandonné et le dieu rebelle, Orlanth, a aidé à ramener le soleil. Dans Glorantha, tout le monde partage cette histoire de lutte : le voyage d'Orlanth est appelé la Quête des Porteurs de Lumière (The Lightbringers Quest) et la lutte de tous ceux qui n'ont pas abandonné s'appelle « J'ai combattu, nous avons vaincu » (I fought, we won).
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Une nouvelle aventure en VF est disponible sur le Jonstown Compendium:

Duel à Gué-du-danger, par Nick Brooke (traduction de The Duel at Dangerford), traduit collectivement par des fans du Discord RuneQuest Glrorantha France Fan.
$4.05 pour 44 pages.
http://tiny.cc/tjc-guedudander

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Duel à Gué-du-danger contient un scénario en trois actes pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, écrit par Nick Brooke et mettant en scène la moitié de l'armée provinciale de la Tarsh lunare : Drame ! Suspense ! Trahison ! Sorcellerie lunare maléfique !

Les annexes proposent des éléments supplémentaires (et contiennent de nombreux SPOILERS) pour deux scénarios déjà publiés : Les Ruines fumantes et Le Dragon des collines du Tonnerre.

Ce scénario fait office de préquelle à la saga à succès de la Guerre des Héros pour RuneQuest, Lance noire (Black Spear) (non traduit).

« C'est merveilleux. L'amour inconditionnel pour l'univers vous frappe en plein visage. » -- Michael Kirkbride, concepteur artistique et scénariste de Morrowind.

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Pour la VO:
http://tiny.cc/tjc-dangerford

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Re: Créations non officielles

Message par Dyvim_star »

Si suffisamment d'exemplaires se vendent, il se pourrait que nous ayons droit à une version imprimée en français aussi.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Les PDF suivants ont été mis à jour sur DrivethruRPG:
chaque fichier est disponible dans "My Library" et sur la page du produit.

Dara Happa Primer
Dara_Happa_Primer_v1_1__32026.pdf du 20 mars

The Fall of Whitewall
The_Fall_of_Whitewall_v3.pdf du 15 mars

Durulz of Darkness
Jonstown_Compendium_-_Durulz_of_Darkness_.pdf du 4 mars

Stealing the Eye
CHA4056_Stealing_the_Eye_v1_1.pdf du 16 février
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Devenez des Pirates des îles Edrenlines!

Un auteur "anonyme" propose, gratuitement mais en langue espagnole, Les Îles Edrenlines - Livre du Monde, 260 pages présentant le cadre de sa campagne au nord-est du continent de Pamaltela, dans l'archipel des îles Edrenlines, au nord de la péninsule d'Elamle.

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Situées au large de la côte de Pamaltela, les îles Edrenlines constituent un archipel tropical de 24 000 km² né des vestiges d'une ancienne chaîne de montagnes submergée durant les Guerres Torrentielles. Ce territoire, composé de six îles majeures (Dangele, Lartundala, Kulu, Inwashane, Inkaudala et Teraudala), abrite une mosaïque culturelle et biologique unique au début des Guerres des Héros.

Le paysage politique actuel est marqué par la domination de l'Empire de Flanch, sous l'égide de la dynastie Hoom, qui a pris le contrôle de l'archipel après la défaite du monstre Urukotu. Les îles sont le théâtre de tensions persistantes entre les colons humains (Maslanos), les elfes jaunes (Embyli), les peuples marins (Waertagi et Ludoch) et diverses tribus de changeurs de forme (Fiwan). Le maintien de l'équilibre repose sur des pactes ancestraux, tels que le Serment d'Elamle, et sur la médiation spirituelle de la « Voix des Fiwan ».

Aperçu Géographique et Environnemental

L'archipel se distingue par son relief escarpé, héritage de son origine montagneuse. Si l'érosion marine a poli la plupart des sommets, Lartundala et Kulu conservent des hauteurs proéminentes.

Flore et Faune

Grâce à un climat tropical, la végétation est luxuriante, dominée par des jungles denses d'arbres géants (Rami, Tabotabos, Ébène).

. Faune terrestre : Le prédateur dominant est la fosa géante (jusqu'à 150 kg). On dénombre également des lémuriens, des gorilles, des oiseaux-éléphants (Yewe), et une grande variété de chauves-souris.

. Faune aquatique et reptiles : Les côtes sont fréquentées par des tortues marines, des crocodiles marins et des mambas verts venimeux.

. Créatures mythiques : Des serpentards épineux de plus de vingt mètres et des poulpes de marais hantent les zones reculées.

. Botanique elfique : Les Embyli cultivent des plantes aux propriétés magiques, telles que les fougères de poussière d'étoiles (amplificateurs magiques) ou les vignes de lumière du jour.

Diversité des Habitants

L'archipel est un carrefour de races et de cultures aux intérêts souvent divergents.

Les Peuples Humains

. Maslanos Edrenlinos : Descendants du peuple Thinobutano venus de la terre légendaire de Sharzu. Ils vivent principalement de la pêche et de l'agriculture (sorgho, millet, teff).

. Olyneses : Citoyens de la cité d'Olyn ayant atteint l'immortalité. Ils vivent reclus dans des cercles magiques, servis par des élémentaires et des animaux intelligents.

Les Races Aînées et Aquatiques

. Embyli (Elfes jaunes) : Gardiens de la jungle originaires de Novarooplia. Ils communiquent via le seyotel (chant communal). Leurs relations avec les humains sont strictement régies par le Serment d'Elamle, un protocole d'échange transactionnel hautement ritualisé.

. Waertagi : Peuple marin à la peau vert-bleu, autrefois maîtres des océans grâce à leurs vaisseaux-dragons (kaium). Ils sont actuellement basés à Brodolomwal.

. Ludoch : Habitants marins apparentés aux dauphins, mais à la peau et aux cheveux sombres.

. Murthoi (Elfes bleus) : Créatures timides prenant soin des forêts d'algues.

Les Fiwan (Hommes-bêtes hsunchen)

Six tribus résident de façon permanente, chacune liée à un animal totémique :

. Ngwena (Crocodiles) : Anciens conquérants de Lartundala.

. Momo Ago (Gorilles) et Momo Inkau (Singes-araignées).

. Mambele (Mambas verts) et Yaquma (Anacondas).

. Sofali (Tortues marines) : Navigateurs utilisant des embarcations circulaires tractées par des tortues.
Ce supplément présente donc les différents habitants, humains et non humains, des six îles, ainsi que leurs villes, points d'intérêt, leur histoire, des cartes en couleur, des idées d'aventures et même des informations sur la météo, les courants marins et le calendrier.

Bref, un « bac à sable » offrant de nombreuses possibilités pour mener des campagnes et des aventures variées.

Il est disponible gratuitement en téléchargement ici:

Code : Tout sélectionner

https://drive.google.com/file/d/1xnD20Nz6llo2eZub6HBAPDows7IpUIX1/view?usp=sharing
Côté traduction, ce n'est pas bien difficile de nos jours d'utiliser tous les outils et IA disponibles gratuitement.
On peut par exemple tout à fait charger le PDF dans NotebookLM pour pouvoir l'interroger en français, ou lui demander de traduire un paragraphe.

Pour d'avantages de détails sur la conception de l'ouvrage, voir l'interview de son auteur par Runeblog:
https://elruneblog.blogspot.com/2025/12 ... onima.html
En pseudo Google VF:
https://elruneblog-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp

On y apprend notemment que le le livre est présenté de manière anonyme et pas sur le Jonstown Compendium car il ne répond pas aux critères établis pour être publiable, notamment en ce qui concerne l’utilisation de l’intelligence artificielle:

. Toutes les images, de la première à la dernière, ont été générées par IA. Nombre d'entre elles ont été retouchées et modifiées. Des heures et des heures ont été consacrées au graphisme.

. Côté rédaction, il est difficile à l'auteur d'évaluer la part respective de l'IA et de l'humain. Plus importante qu'il n'y paraît, mais moins qu'elle n'aurait pu l'être, car une grande partie du livre était déjà écrite lorsque l'auteur a commencé à utiliser l'IA. L'IA a servi parfois uniquement d'outil d'inspiration, d'autres fois à enrichir et développer le texte existant, et, notamment dans la section consacrée aux amorces d'aventures, à générer des propositions complètes. Le texte généré par l'IA était ensuite retravaillé plus ou moins selon l'énergie et l'inspiration du jour de l'auteur.

Enfin, un deuxième ouvrage: le guide de création de personnages avec des cultes des îles Edrenlines et leur magie est possible.

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