Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Diana Probst propose une vidéo (4min 20) sur "I Fought, We Won / J'ai combattu, nous avons vaincu" :
Voici une adaptation de « I Fought, We Won » ; le mythe le plus célèbre de l'univers épique de Glorantha, l'histoire de la mort et de la renaissance du monde.

Cette vidéo a pu voir le jour grâce aux tutoriels de gamedev.tv, à l'aide de Skull Dixon et à la politique bienveillante envers les fans de Chaosium, éditeur de RuneQuest : Roleplaying in Glorantha et de nombreux autres jeux.


VF du transcript:

Bonjour et bienvenue, je suis Diana. Pour que vous sachiez à quoi vous attendre, je vais vous présenter un univers que j'adore à travers une histoire que tout le monde y connaît. Glorantha est un monde avec une histoire complexe et beaucoup de mythes, mais il n'est pas nécessaire d'en savoir beaucoup pour apprécier jouer à RuneQuest, qui s'y déroule. Voici une version simple du plus grand mythe de Glorantha pour vous aider à commencer.

Yelm était l'empereur du monde. Il était le Dieu du Soleil, il surplombait tout et régnait sur tout. Il maintenait tout à l'identique, de sorte que le changement était difficile, mais la vie était stable. Un dieu de l'air l'a tué. Orlanth était une immense tempête, et les tempêtes peuvent masquer le soleil ; mais dans ce cas, Orlanth a utilisé une épée appelée Mort, et c'était une mauvaise idée. Le soleil est mort et ce fut le premier coucher de soleil.

Il n'y eut pas de lever de soleil, mais un temps éternel de froid et de ténèbres, avec les dieux du ciel faisant de leur mieux pour maintenir les lumières allumées pendant que tout le monde se battait contre tout le monde. Les mers ont envahi la terre et le ciel, l'emportant sur les dieux de la terre, qu'ils soient doux ou malins, et portant leurs guerres jusqu'au ciel, conquérant partout où elles coulaient. Les tempêtes faisaient rage ; l'air était un élément violent et rien ne pouvait l'arrêter. Les tempêtes, les courants et les vents combattaient tout ce qu'ils pouvaient trouver.

Les récoltes ont péri alors que de nombreux dieux et déesses, qui étaient auparavant nourriciers, choisissaient de prendre les armes. Les déesses du grain ne pouvaient plus faire pousser les cultures. Les enfants des ténèbres ont commencé à dévorer tout le monde. Des dieux maléfiques ont profité de cette époque violente et certains d'entre eux ont comploté pour faire venir un dieu pire encore : c'est ainsi que le Diable est né. Le cosmos est mort, Glorantha a été brisée, et il était trop tard pour changer quoi que ce soit ou pour résister.

Pourtant, les gens ont résisté. Les trolls, les elfes, les nains, les animaux et les humains ont refusé de mourir. Orlanth a réalisé que la situation était un problème qu'il avait lui-même créé, que c'était sa faute et que cela relevait donc de sa responsabilité. Il est parti à la recherche d'une solution et a rencontré d'autres personnes qui faisaient de même. Ils avaient tous besoin les uns des autres et personne n'était assez fort seul. Ils ont trouvé Yelm dans le monde souterrain et ont découvert une nouvelle façon de vivre.

L'univers tout entier est parvenu à un Compromis. Les forces combattantes disposeraient de parties du monde telles qu'elles les avaient remodelées. Ainsi, désormais, le ciel a la couleur bleue de la mer et le soleil meurt chaque nuit, mais il se lève aussi chaque matin. Orlanth est une tempête gigantesque et le plus important des dieux de l'air, mais il apporte aussi une pluie fertile et les nuages se dissipent toujours après son passage. Les dieux ne l'apprécient peut-être pas, mais ils partagent. Plus important encore, tous les dieux se sont liés par ce compromis : ils sont exclus du monde et enfermés dans ce qu'ils étaient au moment de la création du compromis.

Il existe de nombreuses façons de raconter cette histoire ; les différents dieux la racontent de manières différentes et ils ont tous leurs propres secrets, mais c'est la version la plus simple. Les gens n'ont pas abandonné et le dieu rebelle, Orlanth, a aidé à ramener le soleil. Dans Glorantha, tout le monde partage cette histoire de lutte : le voyage d'Orlanth est appelé la Quête des Porteurs de Lumière (The Lightbringers Quest) et la lutte de tous ceux qui n'ont pas abandonné s'appelle « J'ai combattu, nous avons vaincu » (I fought, we won).
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Message par 7Tigers »

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Une nouvelle aventure en VF est disponible sur le Jonstown Compendium:

Duel à Gué-du-danger, par Nick Brooke (traduction de The Duel at Dangerford), traduit collectivement par des fans du Discord RuneQuest Glrorantha France Fan.
$4.05 pour 44 pages.
http://tiny.cc/tjc-guedudander

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Duel à Gué-du-danger contient un scénario en trois actes pour RuneQuest : Aventures dans Glorantha, écrit par Nick Brooke et mettant en scène la moitié de l'armée provinciale de la Tarsh lunare : Drame ! Suspense ! Trahison ! Sorcellerie lunare maléfique !

Les annexes proposent des éléments supplémentaires (et contiennent de nombreux SPOILERS) pour deux scénarios déjà publiés : Les Ruines fumantes et Le Dragon des collines du Tonnerre.

Ce scénario fait office de préquelle à la saga à succès de la Guerre des Héros pour RuneQuest, Lance noire (Black Spear) (non traduit).

« C'est merveilleux. L'amour inconditionnel pour l'univers vous frappe en plein visage. » -- Michael Kirkbride, concepteur artistique et scénariste de Morrowind.

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Pour la VO:
http://tiny.cc/tjc-dangerford

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Re: Créations non officielles

Message par Dyvim_star »

Si suffisamment d'exemplaires se vendent, il se pourrait que nous ayons droit à une version imprimée en français aussi.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Les PDF suivants ont été mis à jour sur DrivethruRPG:
chaque fichier est disponible dans "My Library" et sur la page du produit.

Dara Happa Primer
Dara_Happa_Primer_v1_1__32026.pdf du 20 mars

The Fall of Whitewall
The_Fall_of_Whitewall_v3.pdf du 15 mars

Durulz of Darkness
Jonstown_Compendium_-_Durulz_of_Darkness_.pdf du 4 mars

Stealing the Eye
CHA4056_Stealing_the_Eye_v1_1.pdf du 16 février
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Devenez des Pirates des îles Edrenlines!

Un auteur "anonyme" propose, gratuitement mais en langue espagnole, Les Îles Edrenlines - Livre du Monde, 260 pages présentant le cadre de sa campagne au nord-est du continent de Pamaltela, dans l'archipel des îles Edrenlines, au nord de la péninsule d'Elamle.

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Situées au large de la côte de Pamaltela, les îles Edrenlines constituent un archipel tropical de 24 000 km² né des vestiges d'une ancienne chaîne de montagnes submergée durant les Guerres Torrentielles. Ce territoire, composé de six îles majeures (Dangele, Lartundala, Kulu, Inwashane, Inkaudala et Teraudala), abrite une mosaïque culturelle et biologique unique au début des Guerres des Héros.

Le paysage politique actuel est marqué par la domination de l'Empire de Flanch, sous l'égide de la dynastie Hoom, qui a pris le contrôle de l'archipel après la défaite du monstre Urukotu. Les îles sont le théâtre de tensions persistantes entre les colons humains (Maslanos), les elfes jaunes (Embyli), les peuples marins (Waertagi et Ludoch) et diverses tribus de changeurs de forme (Fiwan). Le maintien de l'équilibre repose sur des pactes ancestraux, tels que le Serment d'Elamle, et sur la médiation spirituelle de la « Voix des Fiwan ».

Aperçu Géographique et Environnemental

L'archipel se distingue par son relief escarpé, héritage de son origine montagneuse. Si l'érosion marine a poli la plupart des sommets, Lartundala et Kulu conservent des hauteurs proéminentes.

Flore et Faune

Grâce à un climat tropical, la végétation est luxuriante, dominée par des jungles denses d'arbres géants (Rami, Tabotabos, Ébène).

. Faune terrestre : Le prédateur dominant est la fosa géante (jusqu'à 150 kg). On dénombre également des lémuriens, des gorilles, des oiseaux-éléphants (Yewe), et une grande variété de chauves-souris.

. Faune aquatique et reptiles : Les côtes sont fréquentées par des tortues marines, des crocodiles marins et des mambas verts venimeux.

. Créatures mythiques : Des serpentards épineux de plus de vingt mètres et des poulpes de marais hantent les zones reculées.

. Botanique elfique : Les Embyli cultivent des plantes aux propriétés magiques, telles que les fougères de poussière d'étoiles (amplificateurs magiques) ou les vignes de lumière du jour.

Diversité des Habitants

L'archipel est un carrefour de races et de cultures aux intérêts souvent divergents.

Les Peuples Humains

. Maslanos Edrenlinos : Descendants du peuple Thinobutano venus de la terre légendaire de Sharzu. Ils vivent principalement de la pêche et de l'agriculture (sorgho, millet, teff).

. Olyneses : Citoyens de la cité d'Olyn ayant atteint l'immortalité. Ils vivent reclus dans des cercles magiques, servis par des élémentaires et des animaux intelligents.

Les Races Aînées et Aquatiques

. Embyli (Elfes jaunes) : Gardiens de la jungle originaires de Novarooplia. Ils communiquent via le seyotel (chant communal). Leurs relations avec les humains sont strictement régies par le Serment d'Elamle, un protocole d'échange transactionnel hautement ritualisé.

. Waertagi : Peuple marin à la peau vert-bleu, autrefois maîtres des océans grâce à leurs vaisseaux-dragons (kaium). Ils sont actuellement basés à Brodolomwal.

. Ludoch : Habitants marins apparentés aux dauphins, mais à la peau et aux cheveux sombres.

. Murthoi (Elfes bleus) : Créatures timides prenant soin des forêts d'algues.

Les Fiwan (Hommes-bêtes hsunchen)

Six tribus résident de façon permanente, chacune liée à un animal totémique :

. Ngwena (Crocodiles) : Anciens conquérants de Lartundala.

. Momo Ago (Gorilles) et Momo Inkau (Singes-araignées).

. Mambele (Mambas verts) et Yaquma (Anacondas).

. Sofali (Tortues marines) : Navigateurs utilisant des embarcations circulaires tractées par des tortues.
Ce supplément présente donc les différents habitants, humains et non humains, des six îles, ainsi que leurs villes, points d'intérêt, leur histoire, des cartes en couleur, des idées d'aventures et même des informations sur la météo, les courants marins et le calendrier.

Bref, un « bac à sable » offrant de nombreuses possibilités pour mener des campagnes et des aventures variées.

Il est disponible gratuitement en téléchargement ici:

Code : Tout sélectionner

https://drive.google.com/file/d/1xnD20Nz6llo2eZub6HBAPDows7IpUIX1/view?usp=sharing
Côté traduction, ce n'est pas bien difficile de nos jours d'utiliser tous les outils et IA disponibles gratuitement.
On peut par exemple tout à fait charger le PDF dans NotebookLM pour pouvoir l'interroger en français, ou lui demander de traduire un paragraphe.

Et pour de la traduction très moche mais rapide et gratuite:
https://pdf.ai/tools/pdf-to-markdown
puis
https://tools.newzone.top/en/md-translator
Pour les phrases restantes éventuelles, copier / coller dans
https://translate.google.com/

Pour d'avantages de détails sur la conception de l'ouvrage, voir l'interview de son auteur par Runeblog:
https://elruneblog.blogspot.com/2025/12 ... onima.html
En pseudo Google VF:
https://elruneblog-blogspot-com.transla ... r_pto=wapp

On y apprend notemment que le le livre est présenté de manière anonyme et pas sur le Jonstown Compendium car il ne répond pas aux critères établis pour être publiable, notamment en ce qui concerne l’utilisation de l’intelligence artificielle:

. Toutes les images, de la première à la dernière, ont été générées par IA. Nombre d'entre elles ont été retouchées et modifiées. Des heures et des heures ont été consacrées au graphisme.

. Côté rédaction, il est difficile à l'auteur d'évaluer la part respective de l'IA et de l'humain. Plus importante qu'il n'y paraît, mais moins qu'elle n'aurait pu l'être, car une grande partie du livre était déjà écrite lorsque l'auteur a commencé à utiliser l'IA. L'IA a servi parfois uniquement d'outil d'inspiration, d'autres fois à enrichir et développer le texte existant, et, notamment dans la section consacrée aux amorces d'aventures, à générer des propositions complètes. Le texte généré par l'IA était ensuite retravaillé plus ou moins selon l'énergie et l'inspiration du jour de l'auteur.

Enfin, un deuxième ouvrage: le guide de création de personnages avec des cultes des îles Edrenlines et leur magie est possible.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Série Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson:

Volume 06 Mise à jour :

Les fichiers pour l'édition en Impression à la Demande du Volume 06 sont désormais prêts.

Quelques modifications mineures ont été apportées pour les peaufiner, notamment l'ajout de dernière minute d'un titre plus complet afin de l'harmoniser avec le reste de la série.

La première étape de leur envoi à DTRPG a commencé :)

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=> si l'exemplaire de test est OK, disponibilité prévue d'ici fin avril pour les 312+ pages.

Volume 07 :

Je suis en train de relire tous les anciens numéros de la série pour m'assurer une troisième fois qu'aucun personnage intrigant, indice ou autre élément qui mériterait d'être « résolu » (ou du moins mentionné) ne soit oublié dans ce dernier tome.

J'ai créé une version finale du document de notes maintenant que la table des matières du volume 07 est terminée. J'ajoute des notes sur tous les éléments qui doivent être résolus et les personnages qui doivent réapparaître sous les titres et sous-titres appropriés.

Et c'est à nouveau l'heure du message de remerciement:

Alors que je me fraye un chemin à travers les multiples éléments du volume 07, avec encore une montagne de travail devant moi, des messages de soutien de la part des bénévoles me parviennent de temps à autre, et à chaque fois, je me rappelle que cette série n'aurait absolument pas pu voir le jour sans toute l'aide que j'ai reçue

Cela a représenté au moins dix fois plus de travail que je n'aurais pu l'imaginer, et s'est avéré être une idée complètement folle. Néanmoins, nous y sommes : l'ordre des articles et des sections du livre final de la campagne est désormais fixé, et je suis maintenant revenu au début pour continuer à écrire, à éditer et à combler les lacunes :)

Un immense merci à tous ceux qui ont apporté leur contribution au cours de ces dernières années !!

Rappels des liens directs de la série:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants
. Vol. 06 Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis
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Message par 7Tigers »

En approche sur le Jonstown Compendium:

Uleria Loves You / Uleria Vous Aime par Malin Rydén:

Uleria Vous Aime est une aventure de 200 pages pour RQG, se déroulant dans le charmant hameau du Sentier de la Pomme pendant le festival en plein air d'Uleria. Venez avec vos amis, dormez à la belle étoile et profitez des festivités. La séduction est optionnelle, mais encouragée. Célébrez Uleria, buvez, dansez et réjouissez-vous !

Les fêtards qui entrent dans l'esprit du festival peuvent aider le personnel débordé, courtiser des révolutionnaires, pourchasser des cochonnets en fuite, faire face aux clowns Eurmali, rejoindre l'euphorie de la fertilité, exorciser de méchants fantômes meurtriers, faire la queue, se bagarrer pour accéder au plan des héros, se faire de nouveaux amis et ennemis, débattre des pressions liées à la masculinité, collecter des couronnes de fleurs et des cœurs, surmonter les traumatismes de guerre, garder la prêtresse sobre, visiter le temple d'Uleria, headbanger sur de la musique de berserker, savourer le heortlien comme langue étrangère, rire au spectacle de marionnettes, remporter le concours de danse, se mêler des drames adolescents, conclure l'affaire du siècle, pourchasser des resquilleurs et des fauteurs de troubles, atteindre l'illumination par la baignade, accueillir l'étrange Yelmalien, participer au théâtre de costumes grivois, s'illuminer par accident, se battre à coups d'oreillers contre ses rivaux, et vivre l'expérience festive de sa vie !

Résolvez le mystère ou non, accomplissez vos objectifs personnels ou passez le festival à satisfaire tous vos caprices. Qu'est-ce que la réussite, après tout ? N'est-ce pas simplement passer un bon moment ? Tant que l'amour est dans votre cœur, tout ira bien. Et si ce n'est pas le cas, ce festival saura certainement le rallumer !

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Uleria Vous Aime est à la fois un rituel festif, une aventure mystère et une célébration de l'expérience du jeu de rôle. On y trouve des intrigues personnelles à explorer, la possibilité de jouer des organisateurs ou des visiteurs, et suffisamment d'événements pour satisfaire les aventuriers les plus assoiffés de festivités. Si vous préférez une touche d'obscurité mêlée à la fantaisie, nous avons inclus des options GrimDark abordant les séquelles et les réalités de la guerre et de l'occupation dans le Sartar contemporain.

L'objectif des joueurs sera-t-il de s'amuser et d'oublier les troubles du monde ? De tenter de maintenir l'ordre malgré des fêtards déchaînés ? Ou peut-être de régler leurs propres affaires dans le cadre pittoresque d'un festival d'Uleria ? Le choix vous appartient !

Écrit avec le Meneur de jeu à l'esprit, ce livre regorge de conseils pour donner vie à Glorantha, ainsi que de stratégies pour suivre tous les rouages de l'intrigue, des suggestions pour intégrer de nouvelles tables d'aventuriers comme des groupes expérimentés, des aides à l'improvisation narrative, des guides pour incarner les personnages non-joueurs importants, de multiples chemins alternatifs pour les groupes qui sortent des sentiers battus, des indices codés par couleur, et de nombreuses aides de jeu.

Le contenu de ce livre est compatible avec les informations sur Uleria déjà publiées dans Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre. Pour des informations plus approfondies sur Uleria, son culte et ses fidèles, consultez notre module complémentaire, Three Doors to Your Heart / Trois Portes vers Votre Cœur.

Si vous avez apprécié notre précédent ouvrage Life and Traditions Under the Sun Dome / Vie et les Traditions sous le Dôme Solaire, sachez que cette aventure est empreinte du même souci du détail, des mêmes curiosités pleines de fantaisie, des mêmes plongées culturelles profondes et du même amour pour le matériau source.

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Dans ce livre de 200 pages, vous trouverez :

Une aventure principale avec un mystère central, où les joueurs peuvent être soit organisateurs soit simples festivaliers, natifs du Sentier de la Pomme ou voyageurs venus de contrées lointaines.

Des options pour développer cette aventure en mini-campagne si vous incarnez des notables locaux du Sentier de la Pomme ou des organisateurs bénévoles, avec des suggestions pour gérer les préparatifs, des réunions de planification dans le temple d'Uleria, et des tables aléatoires pour déterminer le succès du festival auprès des visiteurs.

Cinq aventures de sous-intrigues distinctes pour enrichir l'expérience de vos joueurs et leur donner des objectifs personnels à accomplir pendant le festival.

Une description détaillée de l'apparence des différents lieux du Sentier de la Pomme pendant la semaine du festival, des événements qui s'y déroulent et des personnages non-joueurs qui les fréquentent.

La semaine du festival décrite jour par jour, avec ses événements, ses ambiances, ses complications et ses indices.

Un guide de la culture heortlienne pour approfondir les événements : le rôle des enfants et des jeunes dans la société, comment s'habiller pour le festival, les sentiments complexes envers l'Empire Lunaire, le vocabulaire courant et l'argot, ainsi que diverses histoires et légendes.

Des conseils pour intégrer cette aventure aux contenus existants du Sentier de la Pomme notamment les aventures du Kit de la Meneuse de RQG.

Des suggestions pour adapter le festival à différentes époques et différents cadres.

Des conseils sur la façon dont cette aventure peut servir de toile de fond à une campagne à caractère politique.

Un guide simplifié sur l'héroforme, le plan de proximité sacré, les quêtes héroïques rituelles, et les règles pour les gérer en jeu.

Une table météo aléatoire et des règles pour reproduire la vraie expérience du festival, qu'il s'agisse de la colère d'Orlanth, de la boue d'Ernalda ou des coups de soleil de Yelm dans des endroits rarement exposés. Vos personnages seront-ils trempés, embourbés, ou attraperont-ils des coups de soleil là où le soleil se montre rarement ?

Des rumeurs de festival intéressantes pour ajouter de la couleur locale et de futurs points d'intrigue.

Une multitude d'aides de jeu, dont une carte en couleur du Sentier de la Pomme pendant le festival, un programme d'événements à distribuer aux joueurs, des cartes pour suivre les sous-intrigues individuelles et collectives, un organigramme des événements avec cases à cocher, et un diagramme des relations entre les principaux personnages non-joueurs.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Three Doors to Your Heart / Trois Portes vers Votre Cœur : le Compendium des Compagnons d'Uleria.

Trois Portes vers Votre Cœur est un livre de référence sur le culte d'Uleria pour RQG. Il a pour vocation d'étoffer le culte et ses fidèles afin qu'ils puissent apporter vie, joie et amour dans les campagnes du monde entier.

Explorez les cérémonies du Temps Sacré antérieures à l'Âge des Ténèbres, découvrez l'histoire et les traditions de votre culte d'Uleria local, visitez des lieux fascinants, naviguez entre les tensions et les liens avec les autres cultes, laissez-vous consumer par de puissantes passions, puisez dans l'amour des autres pour vous renforcer, racontez des histoires pour instruire et divertir, chantez pour exalter ou apaiser les esprits, faites l'amour et la guerre sur le champ de bataille, trouvez votre rôle personnel dans la société, parlez la langue de l'amour, transformez-vous en foule, vivez différentes facettes des festivals et du culte, aidez les gens à surmonter le deuil et l'infertilité, ouvrez les trois portes de votre cœur et suivez le chemin de la plus ancienne des déesses, trouvez votre place dans la société, dansez jusqu'à l'illumination, et surtout : soyez l'amour dont le monde a besoin dans un monde de conflits et de guerre.

Trois Portes vers Votre Cœur fournira aux meneurs de jeu toutes les informations nécessaires pour donner corps au culte d'Uleria et à ses fidèles, et les transformer en alliés imprévisibles, en mystères insondables ou en adversaires subversifs. Ce livre est idéal pour pimenter votre campagne ou fournir des idées d'aventures qui requièrent d'autres stratégies que le massacre pur et simple.

Ce livre offrira également aux joueurs des pistes pour incarner des personnages aux multiples facettes qui suivent Uleria, ainsi que les outils pour les créer. Qu'il s'agisse d'artistes renommés, de guérisseurs par l'amour, de courtisanes diplomates, d'espions envoûtants, de puissantes reines de la terre, de guerriers tantriques ou d'explorateurs mystiques, les outils réunis ici aideront ces personnages à prendre vie.

S'appuyant sur le contenu de Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre, Trois Portes vers Votre Cœur vise à offrir une vision équilibrée et nuancée des activités du culte d'Uleria, en les contextualisant dans les cultures environnantes. Si vous avez apprécié notre précédent ouvrage Vie et les Traditions sous le Dôme Solaire / Life and Traditions Under the Sun Dome, préparez-vous à des plongées similaires dans la culture, les traditions, et la façon dont elles façonnent les personnages-joueurs et les campagnes. Le tout présenté avec un clin d'œil espiègle et un déhanché des plus séduisants.

Venez nous rejoindre et explorez toutes les façons dont la plus ancienne des déesses continue d'affecter le monde et ceux qui l'habitent !

Ce livre de 52 pages comprend :

Un traité approfondi sur le Culte d'Uleria.

Les Trois Voies d'Uleria, et les différents aspects avec lesquels les fidèles et les adorateurs occasionnels interagissent.

Les stratégies de survie du culte d'Uleria dans un monde hostile.

Comment le culte d'Uleria s'est adapté dans différentes régions du monde, notamment le Sartar, l'Esrolia, l'Empire Lunaire, le Comté du Soleil, Prax, Pavis, les cultures dominées par Yelm, et le proche Occident.

La philosophie ulérienne et l'illumination, les mystères intérieurs du cœur, et les vérités de la plus ancienne Déesse de Glorantha.

De nombreux exemples de mythes, d'art, de chansons et d'histoires ulériennes pour donner de la couleur au culte.

Une narration de la vie dans le Temple d'Uleria, les questions fréquemment posées par les nouveaux visiteurs, l'étiquette des initiés, et un aperçu en première personne de ce que peut être une journée ordinaire.

Les différentes tâches accomplies par les initiés ulériens en dehors de leur temple, et la façon dont ils interagissent avec le monde.

Une collection de Fêtes Sacrées d'Uleria, leurs variations selon les saisons, et des exemples de leur célébration dans différentes régions du monde.

Une description détaillée des rituels du Temps Sacré du culte d'Uleria et la façon dont ils sont perçus, tant par les initiés que par la communauté environnante.

Des conseils pour incarner un fidèle du culte d'Uleria.

Les questions fréquemment posées par les nouveaux joueurs.

Des conseils pratiques pour jouer des personnages d'une beauté hors du commun, que ce soit en tant que joueur ou meneur de jeu.

La séduction et ses conséquences : comment gérer les complications qu'elle peut engendrer dans le jeu et autour de la table.

Comment personnaliser votre score élevé de Charisme pour rendre votre personnage unique.

Une description détaillée d'un rite d'initiation ulérien.

Des discussions sur l'utilisation et les conséquences des Sorts de Rune disponibles pour un fidèle ulérien, tels que décrits dans Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre.

Nouveaux Sorts de Rune : Absorber la Luxure, Union Charnelle, Créer une Communauté d'Amour, Séduction de Foule, Détecter la Passion, Explorateur des Contrées Intérieures, L'Amour est Pardon, Nexus du Véritable Amour, Union, Éruption des Parties Génitales, Résurrection par le Plaisir Introspectif, Miroir de l'Esprit de l'Autre, Transformer la Douleur en Plaisir, Montée vers l'Extase, et Votre Autre Mère.

La Magie des Esprits et Uleria : comment l'obtenir et quand l'utiliser.

Des pistes d'inspiration pour les personnages s'initiant dans plusieurs cultes, et la façon dont ceux-ci peuvent se compléter mutuellement.


Brouillon pour la couverture, illustrée par Alex Wilson

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Message par 7Tigers »

Peter Hart:
Hydra - Adventurers from the Lunar Provinces, $7 pour 78 pages (version 1.2 du 22 décembre 2022) est disponible en Impression à la Demande avec une nouvelle couverture par Dario Corallo:

Les Provinces Lunars sont situées entre les terres du Giron au nord, Balazar à l'est, Sartar et les Pâturages au sud et les montagnes de l'Hydre et Dorastor à l'ouest.
Elles se composent de cinq royaumes : Aggar, Holay, Imther, Tarsh et Vanch.

Ce livre, en conjonction avec le livre principal de règles RQG, permet aux joueurs et aux maîtres de jeu de créer des aventuriers de ces terres.
Il comprend les passions de patrie d'origine, les runes, les compétences culturelles, les événements de l'histoire familiale et les tables régimentaires.

Il y a également vingt aventuriers pré-générés entièrement détaillés.

Le contenu bonus du 22 décembre 2022 avait rajouté:
. Tables de rencontre
. Six exemples de rencontres
. Deux nouveaux objets magiques
. Des nouveaux sorts et dons pour Yemalio

Vous trouverez également dans l'ouvrage des cartes des patries d'origine et "De Jonville à Eneal", qui décrit le voyage sinueux de Salvatrix le Sobre à travers les Provinces Lunars.

Conçu à l'origine comme un supplément pour l'aventure "Hydra!", ce livre peut bien sûr être utilisé indépendamment.

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