Les Durulz / Canards / Coin-Coin

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Conan le Barban
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par Conan le Barban »

Et on peut jouer un Durulz ? Je viens d'acheter le jeu et suis en train de le lire. J'en ai parlé à un joueur de mon club et il m'a dit qu'il voulait jouer un canard (visiblement il connaît Runequest).
Un bleu dans Runequest
Thibault BERNARD
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par Thibault BERNARD »

Conan le Barban a écrit : dim. 22 déc. 2024 23:27 Et on peut jouer un Durulz ? Je viens d'acheter le jeu et suis en train de le lire. J'en ai parlé à un joueur de mon club et il m'a dit qu'il voulait jouer un canard (visiblement il connaît Runequest).
Oui, tu as les éléments dans le bestiaire de Glorantha !
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7Tigers
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Oui, comme indiqué, toutes les informations de base pour créer un PJ Durulz sont dans le Bestiaire.

Moult informations supplémentaires (mais non officielles) sont également disponibles sur le Jonstown Compendium dans DuckPac - Book 1: Myths, Lore & legends, par Drew Baker, Neil Gibson, 48 pages pour $5.99 est disponible:
"Les Lanciers Antilope Noire sont partis, monsieur, et la cavalerie du Temple de la Cloche est en lambeaux. C'était les canards, monsieur ! Ces petits bâtards se cachaient dans l'eau et les roseaux, tailladant le ventre de leurs montures quand ils passaient. Je pensais que le Général Fazzur les avait tous éliminés mais il semble que Front-étoilé ait réussi à faire combattre certains de ces monstres lâches. La cavalerie lourde des Char-un finira le travail monsieur et l'île sera à nous !"

Aimez ou détestez les canards comme vous voulez, mais ne les sous-estimez jamais.
Ce serait une erreur coûteuse (demandez simplement aux membres survivants de la cavalerie impériale qui ont pris part à la Bataille du Gué du Danger !)

DuckPac
- Un compagnon pour la tribu Durulz et les canards de la Passe du Dragon.

Livre 1 : Histoire, Légendes et Mythes est la première d'une série de quatre publications de Legion Games sur l'une des races les plus emblématiques de la Passe du Dragon, les Canards.
Ce volume sert d'introduction à la tribu Durulz de la Vallée des Canards, dans le coin sud-ouest du Royaume de Sartar, et fournit une vue de la tribu et de la race, notamment :
. Les origines des Canards (selon les Durulz).
. Des informations sur la culture, la société, la vie de famille et les traditions des Durulz.
. Des notes sur les tristement célèbres chasses aux canards de l'occupation Lunar de Sartar.
. Un répertoire géographique de la Vallée des Canards et de ses environs.

Illustré par de nouvelles illustrations spécialement commandées pour la série DuckPac, le Livre 1 : Lore, Legends & Myths constitue une base pour le maître de jeu et le joueur désireux d'interagir avec la tribu ou de jouer un aventurier canard.

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7Tigers
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

DuckPac - Livre 2 : Aventuriers Canards, par Drew Baker, Neil Gibson, $10.99 pour un pdf 90 pages, est un guide détaillé pour créer vos propres personnages joueurs canards (non officiel).

" Ventre-jaune Marais-humide avait déjà tout entendu. Les blagues, les calomnies, le racisme. Ce n'était que des plaisanteries inoffensives. Je veux dire les canards, aucun sens de l'humour ! J'ai raison ou j'ai raison ? Que les deux fanfarons du bar l'aient vu s'accroupir dans un coin avec son bol de soupe ou qu'ils soient juste des bigots, Ventre-jaune s'en fichait. Encore une blague sur le thème "Pourquoi le canard a-t-il traversé la route ?" et la réponse serait découverte par les deux grandes gueules environ dix minutes après leur départ de cet établissement. Il était certain qu'il s'agirait d'une chute qu'aucun de ces garçons-singes n'oublierait de sitôt."

Parmi toutes les tribus de Sartar, les Durulz sont uniques, étant la seule tribu dont on peut dire qu'elle est vraiment non-humaine. Vous pouvez prendre un Telmori pour un simple chasseur des bois, mais un canard est difficile à rater. Cependant, être différent a ses inconvénients. Mais elle a aussi ses avantages...

DuckPac - Un compagnon pour la tribu Durulz et les canards de la Passe du Dragon.

Book 2 : Duck Adventurers / Aventuriers Canards est le deuxième d'une série de cinq publications de Legion Games portant sur l'une des races les plus emblématiques de la Passe du Dragon, les Canards.
Ce volume fournit un guide approfondi pour créer votre aventurier canard avec une origine familiale dans la patrie de la Vallée des Canards située dans le coin sud-ouest de Sartar.

Le contenu comprend :
. Un processus de création d'aventurier entièrement compatible avec RQ:G.
. Histoire familiale avec des événements spécifiques aux canards.
. Des tables de causes de décès, d'héritages et d'honneurs adaptées aux aventuriers canards.
. La Chasse aux Canards (1613+) du point de vue d'un canard.
. Descriptions des professions et implications pour les aventuriers canards.
. Des considérations pour jouer un aventurier canard.
. Refuge de la Plume Rouge, une communauté Durulz complète et un point de départ pour les aventures des canards.
. Des PNJ et des "voix" détaillés.
. Des objets et artefacts curieux des Durulz.
. Cinq aventuriers canards entièrement générés et prêts à partir pour que vous puissiez "plonger dans la mare" immédiatement.
. Une carte du marais des Hautes Terres à distribuer aux joueurs.
. De nouvelles illustrations et cartes commandées spécialement pour la série DuckPac.

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Notes: La version imprimée regroupe DuckPac 1 & 2, en 133 pages donc
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

DuckPac - Livre 3 : Redfeather Dreaming est une quête en solitaire ou une aventure en tête-à-tête pour les nouveaux aventuriers canards dans le marais des Hautes Terres, par Drew Baker, Neil Gibson, $15.99 pour 133 pages, pdf ou couverture souple (plus facile à manipuler intensivement).
"Eh bien, j'ai des plumes. Si ce n'est pas Tête-verte, descendez d'en haut pour vous mêler à nous, gens du peuple ! Qu'est-ce qui amène les gens comme vous au Refuge de la Plume Rouge ?"

Le Livre 3 : Redfeather Dreaming est le troisième d'une série de cinq publications de Legion Games portant sur l'une des races les plus emblématiques de la Passe du Dragon, les Canards.

Ce volume est une SoloQuest conçue pour les aventuriers canards débutants, inspirée de la série classique SoloQuest d'Alan LaVergne et du Livre 3 : SoloQuest du Starter Set RuneQuest.

Voyagez à travers l'une des régions les plus notoires de la Passe du Dragon. Avec plus de 50 lieux à découvrir, des habitants à rencontrer et des énigmes à résoudre, les choix que vous faites peuvent changer la direction de la tribu Durulz pour toujours.
Êtes-vous prêt ?
Vous n'avez pas le choix, et le temps presse.

Caractéristiques:
. Plus de 300 fragments d'histoire liés entre eux.
. Une narration non-linéaire étendue et rejouable.
. Suivi de l'aventure pour vous aider à garder votre progression.
. Compatible avec le personnage pré-généré du livre 2 de DuckPac, ou avec les aventuriers canards "Apportez votre propre canard".
. Facilement adaptable pour être géré par un maître de jeu avec un seul joueur.
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories, par Drew Baker, Neil Gibson, Frank Montellano, propose 3 scénarios pour une campagne. $18 pour 164 pages pour la version pdf, disponible également en version Imprimée à la Demande.
"Papia was angry - not the base level of anger that all ducks have, but anger that could melt all the bronze in the Six Stones temple and put a dent in their iron supply too. It wasn’t that the humans at the Tula had been rude, she had expected that. It wasn’t the flat denial that the clan had participated in the Duck Hunt and sold out the Durulz for the price of a few cows. No, it was the shrug of the chieftain’s shoulders and the attitude of “Let’s not bicker and argue about who killed who and just move on.

She made another notch in her counting stick and squawked irritability at the other members of the diplomatic group she had been assigned to lead. She briefly considered just filling the stick with notches and going home, abandoning Greenface’s plan for healing through truth and reconciliation, but she and dozens like her had taken on that burden so that others would not suffer; ironically, those others would include humans if the old shaman’s prophecies were right.

If the humans did not heed the words of the Durulz now, then one way or another they would pay for what they had done. Without the Durulz, they would carry the burdens and recite the Lamentations. Perhaps, she thought, that was the only way they would ever learn."

Sartar has thrown off the shackles of Lunar oppression and pushed the forces of the Scarlet Harlot to the edge of the kingdom. Decimated by the Empire, betrayed for a handful of silver by their neighbours, and driven from their god-appointed homeland, the Durulz have much work to do. The Upland Marsh has expanded with the rituals of the tribe left unattended, the Creek-Stream River has been disrespected, and Duck Vale is rife with abandoned slaves, refugees, and disenfranchised warriors looking for easy pickings. The Durulz know they will be blamed for all of this and more, but if the Durulz are to survive they must rebuild and prepare for what is to come. The destiny of the tribe, perhaps even of Sartar itself, rests in the hands of a few ducks. Who will rise to the challenge?

DuckPac Book 4: The Quackford Terror & Other Stories contains:

Three campaign scenarios:
. The Fettered Oak: White Patka, shaman of Redfeather safe, summons a band of ducks to accompany him into the heart of the Upland Marsh.
. The Burden of Proof: An unconventional celebration reveals some dark evidence from the recent past. What they may find may change the fortunes of the Durulz forever.
.The Quackford Terror: When a duck goes missing no one bats an eye, but when a shipment of wine destined for the Engizi temple at Quackford fails to arrive the temple demands an answer.

PLUS....
. A dozen plot hooks for the gamemaster to develop.
. A Gazetteer for Duck Vale and its surrounding area.
. Notes on the Upland Marsh, Delecti, and the relationship with the Durulz.
. Speculation on Durulz society and even an epicurean Uz manuscript.

Lead the Durulz Tribe and their allies through epic challenges and reclaim their destiny with thrilling new scenarios, immersive lore, and essential game guides!
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

13th Age in Glorantha comprend également une aventure à Duck Point:
VENTURE TO DUCK POINT
This 3rd level adventure is designed to give your players the opportunity to knock around Duck Point and learn something about the ducks, the ducks’ Beast Men allies, and the Upland Marsh area. The characters have things to do, but a lot of the adventure is open-ended roleplaying.
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Carte de Gué Cancane / Quackford par David Brennan
Voici Gué Cancane, une ville marchande fortifiée située au croisement de la Route Royale et du Ruisseau, qui relie les villes des Humains et des Canards, entourée des terres du clan Arnoring. L'auberge Caravanserai de Gué Cancane, l'auberge du Vieux Nid, le Pont de Sartar, le Poste de Garde de la Milice dans Canardville près du Sanctuaire du Marché dédié à Engizi... et quelques autres lieux dont j'avais besoin pour en faire le centre de la région...
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers »

Durulz variés, par Josh Skull Dixon (1/5)

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