Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Tout à fait: cette aventure ne se contente pas de proposer un combat contre une créature ; elle demande aux joueurs de naviguer dans un réseau complexe de devoirs religieux, de précédents mythiques et de responsabilités "écologiques", typiques d'une bonne aventure dans le monde de Glorantha :-)


Une autre aventure qui gagnerait à être traduite:

Remembering Caroman, par Michael Paul O'Sullivan, $6.99 pour 48 pages + pack de cartes VTT. En Sartar, juste après le Réveil du Dragon, dans la région de Vinclair.

Un scénario bien pensé sur la guérison d'une vieille blessure causée par l'invasion Lunar de Sartar. Peu de combats.
La première Saison de la Mer libérée du joug de l'oppression Lunar tarde à venir. Les premières cultures sont lentes à germer, les agneaux sont peu nombreux et petits. Les ancêtres du clan sont inquiets. Une inquiétude au sein du monde des esprits, qui couvait depuis l'invasion Lunar il y a vingt-quatre ans, se répand maintenant dans le Monde du Milieu.

La terre est faible car le lien entre les vivants et les morts est tendu. Une rencontre avec une âme mélancolique lance les aventuriers dans une quête pour trouver une âme parmi les innombrables perdus.

Pourront-ils retrouver ce qui a été oublié ? Auront-ils le courage, l'honneur et la loyauté nécessaires pour apaiser les ancêtres et éviter une saison de famine et d'incertitude ?

Cette aventure explore certaines des relations complexes que les habitants de Glorantha entretiennent avec le Monde des Esprits. Qu'il s'agisse des conseils offerts par les ancêtres d'un clan, du soutien d'élémentaires cultes ou d'une source de pouvoir magique, l'influence du Monde des Esprits ne peut être sous-estimée.
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Morokanth
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Re: Créations non officielles

Message par Morokanth »

Oui, bien vu, je ne l'avais plus en tête, mais en effet, je me rappelle que j'avais bien aimé!
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Proposé par Michael Blum:

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Nous avions besoin d'un plan d'un pont d'une Sélénef sur la ligne Fillichet-Glamour, pour un scénario de meurtre mystérieux ! Elle mesure environ 50 mètres de long. J'aurais pu opter pour un « plan de pont ouvert » pour donner un aspect plus « âge de bronze », mais les cabines permettaient une meilleure séparation et préservaient mieux les secrets pendant le jeu. Le pont inférieur contient des tonnes de roches lunaires et quelques cargaisons « ordinaires » ; les deux extrémités sont incurvées et étroites (ce qui ne convient pas vraiment aux personnes qui s'y trouvent), et le « pont supérieur » est exposé au soleil, au vent et à la pluie.

Le sujet sur les Sélénefs / Vaisseaux Lune / Moon Boats:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15285
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Neil Gibson (Legion Games avec Drew Baker), interviewé par Bridgett Jeffries:

Pour RQG, nous mettons la touche finale au deuxième volume des scénarios pour Duckpac 5, The Quill of Destiny and other stories [Trois scénarios supplémentaires, indépendants ou liés entre eux, des rencontres et des idées d'intrigues que le maître du jeu pourra proposer aux aventuriers canards et à leurs compagnons les plus proches].

Je travaille également sur le Sandheart Companion, qui développe l'incroyable série de scénarios de Jon Webb, facilitant ainsi la tâche des MJ qui souhaitent mener une campagne bac-à-sable se déroulant à l'époque du « Temps des Deux Comtes » dans le Comté du Soleil. [ ambiance "Spartiates au Far-West" ]

Nous travaillons également sur quelques projets top secrets pour Chaosium qui, nous l'espérons, sortiront en 2026 (croisons les doigts !).

En rappel, par Drew Baker & Neil Gibson:
. DuckPac - Livre 1: Myths, Legends & Lore
. DuckPac - Livre 2: Duck Adventurers
. DuckPac - Livre 3 : Redfeather Dreaming (Aventure Solo)
. DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories (3 gros scénarios)
. Bonus: DuckPac Confidential: The Duck Roles 129 pages pour
◦ 300 PNJ canards pré-générés sous forme abrégée, 20 pour chacune des 15 professions culturelles Durulz
◦ 10 histoires familiales Durulz pré-générées
◦ 15 personnages joueurs Durulz pré-générés prêts à être utilisés
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Un des premiers ouvrages sur The Jonstown Compendium, 2019:

The Armies and Enemies of Dragon Pass, par Martin Helsdon, 388 pages en noir et blanc, est disponible en PDF et/ou Impression à la Demande, en couverture rigide.
http://tiny.cc/tjc-dparmies
L'attrait intemporel des légendes de la Guerre des Héros a suscité un intérêt durable pour cette période.

Les textes survivants, complétés par des preuves archéologiques, sont utilisés ici comme base de cette reconstruction des combattants des phases initiales de ce conflit qui a bouleversé le monde.

Centré sur la Passe du Dragon et les régions environnantes (Peloria, Pent, Prax et Maniria), ce volume présente des détails sur les guerriers, les soldats et les mercenaires des premières périodes de la Guerre des Héros, leurs armes et armures, leurs cultures, leurs histoires et leur organisation, les terrains qu'ils parcouraient, les champs de bataille sur lesquels ils combattaient, leurs fortifications, leur magie et leurs dieux.

Les listes d'armées fournissent des détails sur les régiments et autres entités qui ont combattu dans ce conflit épique, complétés par de nombreuses illustrations des participants.

Chapitres bonus :
. La force de l'armée lunar
. La Guerre Légitime
. Jar-eel sort de la Croix de Mirin
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Couverture par Mark Smylie (Jar-eel sort de la Croix de Mirin):

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Extraits:
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Critique (datant de fin 2019) par Andrew Logan Montgomery:

GLORANTHA FUT INTRODUITE au monde via un jeu de guerre, White Bear and Red Moon en 1975. Le jeu portait sur la « Guerre des Héros », l'affrontement bouleversant la terre entre l'Empire Lunar et le royaume de Sartar, ainsi que les autres forces environnantes de Dragon Pass entraînées dans le conflit. Ainsi, avant qu'il n'y ait des « personnages » gloranthiens au sens du jeu de rôle, il y avait des « unités ». Trois ans après les débuts de Glorantha, RuneQuest y apporta le jeu de rôle, mais les règles étaient encore profondément enracinées dans la guerre antique. Les personnages tiraient leur expérience antérieure de parcours en cavalerie ou infanterie lourde, moyenne et légère ; les localisations de coups vous faisaient penser aux brassards et jambières ; les rangs de frappe vous enseignaient l'importance de la longueur des armes dans la stratégie de bataille. Même une grande partie de la magie dans le jeu était martiale. Cela ne veut pas dire que tout jeu gloranthien concerne la guerre — il y a des histoires d'amour et d'héroïsme et de tragédie et d'émerveillement en abondance — mais la plupart des produits officiels et des campagnes ont existé dans un contexte de conflit martial, les Guerres Héroïques mentionnées ci-dessus, ou au minimum dans les événements y conduisant. Cela place les histoires gloranthiennes dans la grande tradition de l'Iliade ou du Mahabharata, des sagas qui utilisaient les guerres comme toile sur laquelle histoires et aventures étaient peintes.

Ancienne couverture du PDF:

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Étant donné cette histoire, Les Armées et Ennemis de Dragon Pass de Martin Helsdon avait un air d'inévitabilité. Même si la guerre n'est que la toile de fond de votre campagne, il est toujours utile de savoir comment fonctionne la guerre gloranthienne de l'Âge du Bronze, comment elle est organisée et menée, qui sont toutes les forces. Pesant 380 pages, Les Armées et Ennemis de Dragon Pass offre un traitement exhaustif du sujet, le regard le plus détaillé que nous ayons jamais eu sur les soldats, guerriers et mercenaires actifs à l'aube de la Guerre des Héros. Indépendant du système, Armées pourrait être utilisé pour RuneQuest, 13th Age Glorantha, HeroQuest Glorantha, ou tout autre ensemble de règles que vous utilisez. Il fait pour les forces combattantes, essentiellement, ce que le Guide to Glorantha a fait pour les cultures et les régions. Nous apprenons comment elles sont organisées, quelles armes et armures elles emploient, quels dieux elles adorent, quelles tactiques elles favorisent.

Chargé d'illustrations de troupes gloranthiennes — la plupart étiquetées — Armées ajoute profondeur et vraisemblance à toute campagne. Pour les MJ, cela donne vie au cadre avec un niveau de détail jamais vu auparavant. Pour les joueurs, il y a beaucoup pour aider à se connecter aux connaissances du personnage ; en tant que personne du 21ème siècle, un joueur saura ce qu'est un « fourreau », mais votre personnage peut probablement identifier la bouterolle, l'âme, le pommeau, la doublure, l'entrée, la gorge et la monture supérieure du sien. Avec les informations dans Armées, vous saurez ce que votre personnage sait. Et puisque la tradition des personnages gloranthiens a toujours été d'effacer la distinction entre les archétypes combattants et lanceurs de sorts, la connaissance des armes et armures est susceptible d'être utile pour tout joueur. Au-delà de cela, les personnages Forgerons apprendront comment identifier la température d'un feu par la couleur des flammes, et quelles températures sont idéales pour forger divers types d'armures et d'armes. Il y a des discussions sur les effets des blessures, comment l'infection et la putréfaction pourraient fonctionner à Glorantha, les engins de siège et fortifications, comment la « lumière héroïque » se manifeste, comment la magie est utilisée dans les combats de masse... la liste continue encore et encore.

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Helsdon expose ce détail avec une fiction douce selon laquelle Glorantha a réellement existé :

À cette distance reculée de la période, les textes survivants de la Guerre des Héros et d'après sont souvent fragmentaires, et parfois contradictoires. ...Les preuves archéologiques complètent nos connaissances. Les sépultures exhumées, les armes, les armures, les fortifications, la poterie décorée et d'autres preuves picturales contribuent grandement à notre compréhension. De nombreux artefacts sont exposés dans des musées. ...Cependant, les sources disponibles ne sont jamais définitives, et doivent être complétées par la spéculation et la conjecture. (p. 5)

Il présente donc son travail comme un récit historique d'une période très lointaine. Cela fait de la lecture du livre elle-même un acte de jeu de rôle.

Les Armées et Ennemis de Dragon Pass est fer de lance du premier lot de sorties créées par des fans pour le Jonstown Compendium, et n'a donc pas les mêmes valeurs de production léchées que nous pourrions voir dans RuneQuest Roleplaying in Glorantha ou d'autres œuvres de Chaosium. Cela dit, c'est considérablement plus poli que de nombreux produits RQ « classiques » (ou même Hero Wars). Le regarder comme une œuvre créée par des fans le rend simplement plus remarquable. Bien qu'une grande partie de l'art soit recyclée d'autres œuvres (comme le Guide ou HeroQuest Glorantha), les dessins de troupes et guerriers mentionnés précédemment sont nouveaux. Le texte est dense et les pages épurées. Il a un style de présentation très « allons droit au but ».

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Si Les Armées et Ennemis de Dragon Pass est une indication de ce que nous pouvons attendre du Jonstown Compendium, nous sommes tous gâtés. Cela dit quelque chose, je pense, sur le type de fans que Glorantha a toujours eu tendance à attirer. Le travail de Helsdon suit les traces de livres comme Cults of Prax ; c'est effectivement une dissertation académique d'un livre de jeu ; érudit, professionnel, ne laissant aucune pierre non retournée, totalement faisant autorité dans son sujet. Si la Renaissance gloranthienne va inclure des contributions de fans comme celle-ci, nous pourrions effectivement être face à un Âge d'Or.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Série Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson:

. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites

=> NOUVEAU PDF AJOUTÉ À L'ENSEMBLE DE PDF GRATUITS DE LA SÉRIE PAVIS SUR DTRPG

Nous venons d'ajouter un nouveau PDF à l'ensemble de PDF gratuits de la série sur Drivethru. Il s'agit du contenu supplémentaire qui a été ajouté au Vol. 03 Secrets of the Borderlands à la fin de l'année dernière.

Le PDF du volume 03 a déjà été mis à jour pour inclure ce contenu supplémentaire en novembre dernier, et la raison pour laquelle nous avons également rendu ce contenu disponible dans un PDF gratuit séparé est pour ceux qui achètent UNIQUEMENT le PoD. (Afin qu'ils ne passent pas à côté s'ils ne souhaitent pas passer au nouveau PoD après avoir déjà obtenu une copie.)

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Les fichiers sont classés par ordre chronologique de publication et cette mise à jour concerne le dernier fichier:
Tentacles_Press_PBRCDC_Bonus_13_SecretsoftheBorderlands_Appendix.pdf

En détails:
En août 2025, nous avons ajouté le PDF du volume 03 à nos favoris et (avec l'aide de Gary Norton) corrigé plusieurs erreurs. Profitant de l'occasion, nous avons également amélioré la mise en page. Ce faisant, nous avons découvert que le volume 03 contenait plus d'erreurs que tout autre livre de la série, nous avons donc décidé de publier également une nouvelle version PoD. Celle-ci est actuellement (janvier 2026) en cours de traitement et devrait donc être disponible d'ici février.

Le volume 03 étant plus court que certains autres volumes et certains bonus s'intégrant bien à ce stade de la série, nous avons ajouté une deuxième annexe contenant du contenu supplémentaire ! Nous espérons proposer une version à prix coûtant du nouveau PoD à ceux qui l'ont déjà acheté et souhaitent le mettre à jour, mais nous comprenons également que beaucoup de gens ne le souhaitent pas. Il serait injuste qu'ils n'aient pas accès aux principaux nouveaux éléments de la nouvelle annexe, les voici donc :
les articles Holiday Glorantha sur Pierre de Biggle / Biggle Stone (3 pages) & Adari (5 pages), la Timeline 1619 - 1625 de la campagne mise à jour, et la superbe carte des Comtés de Pavis / du Soleil réalisée par Paul Sommer [y compris Sandheart].
Le seul élément qui n'est pas inclus et qui n'est pas disponible dans les autres PDF gratuits - car les joueurs pourraient le lire - est un résumé de scénario d'une page qui n'est pas essentiel à la campagne.

. Volume 03 : Suite à la mise à jour majeure du PDF en septembre, la version Imprimée à la Demande du Vol. 03 Secrets of the Borderlands est toujours en préparation.

=> LE POD DU VOL. O3 EST EN COURS DE RÉALISATION (NOUS ATTENDONS L'IMPRESSION TEST AVANT DE LE REPUBLIER)

L'impression test du PoD du volume 03 est en cours, nous espérons donc que le PoD sera de retour d'ici la fin du mois. (Ce processus est parfois lent, en particulier lorsque l'impression test du PoD vient d'arriver chez quelqu'un, alors croisez les doigts pour nous.)

=> ERREUR NÉGLIGÉE

Il y avait une petite erreur d'orthographe dans l'en-tête d'une des pages de la nouvelle annexe, ce qui est assez ennuyeux après tout le temps passé à apporter des améliorations, car cela figurera probablement dans le nouveau PoD. (La seule raison pour laquelle cela ne serait pas le cas serait si l'impression test nous parvenait et présentait une autre erreur majeure, nécessitant ainsi d'être refaite. Espérons que ce ne sera pas le cas, mais si c'était le cas, nous corrigerions cette erreur mineure en même temps.)

Le PDF complet du volume 03 et le PDF bonus de ses annexes disponibles sur DTRPG contiennent actuellement cette erreur, mais des PDF de remplacement viennent d'être envoyés et seront téléchargés prochainement.

Sachez simplement que si vous vous rendez dès maintenant sur la page des PDF gratuits pour télécharger ce nouveau PDF, il se peut qu'il contienne encore l'erreur dans l'en-tête (« Timline » au lieu de « Timeline »). Dans ce cas, revenez régulièrement au cours des deux prochaines semaines pour voir quand la version corrigée sera ajoutée.

=> NOUVEAUX PODS DU VOL.03 À PRIX RÉDUIT POUR CEUX QUI L'ONT DÉJÀ ACHETÉ ET SOUHAITENT LE METTRE À JOUR

Ce que je souhaite encore faire, et Fabian est en train de vérifier comment cela peut être possible, c'est de mettre la nouvelle version du PoD du Vol. 03 à la disposition de tous ceux qui possèdent l'original et souhaitent le mettre à jour, à prix coûtant. C'est le moins que nous puissions faire pour remercier les personnes qui apprécient le plus la série. (Même si je dois trouver un moyen manuel de communiquer individuellement avec chacune de ces personnes, je m'y attellerai.) Le principal problème est avant tout d'entrer en contact avec elles. Je peux bien sûr publier un message sur la page DTRPG lorsque le nouveau PoD sortira, ainsi qu'ici.

. Volume 07: Le volume 07 a pris du retard pour deux raisons :

1) En décembre, j'ai trouvé toute une série de notes originales sur Cthulhu by Gaslight, suffisamment pour remplir un livre, qui est maintenant en bonne voie.

2) Après avoir bénéficié d'un temps libre inhabituel au cours des trois dernières années, ma vie est enfin bien remplie par d'autres activités.

Mais cela ne s'est pas arrêté pour autant, et le projet est déjà bien avancé. Nous estimons donc qu'il sortira au plus tard en juillet de cette année.

De même, le 6A (The Rough Guide to Pavis City) est terminé, mais il est mis en attente au cas où l'avancement du volume 07 entraînerait de nouveaux changements. Il sortira entre mars et juillet.

Si l'épreuve d'impression du volume 03 est satisfaisante, nous lancerons immédiatement l'impression du volume 06. Nous espérons donc que le volume 3 sera disponible en février et le volume 6 en mars.

Rappels des liens directs:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants
. Vol. 06 Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis
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