Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Tout à fait: cette aventure ne se contente pas de proposer un combat contre une créature ; elle demande aux joueurs de naviguer dans un réseau complexe de devoirs religieux, de précédents mythiques et de responsabilités "écologiques", typiques d'une bonne aventure dans le monde de Glorantha :-)


Une autre aventure qui gagnerait à être traduite:

Remembering Caroman, par Michael Paul O'Sullivan, $6.99 pour 48 pages + pack de cartes VTT. En Sartar, juste après le Réveil du Dragon, dans la région de Vinclair.

Un scénario bien pensé sur la guérison d'une vieille blessure causée par l'invasion Lunar de Sartar. Peu de combats.
La première Saison de la Mer libérée du joug de l'oppression Lunar tarde à venir. Les premières cultures sont lentes à germer, les agneaux sont peu nombreux et petits. Les ancêtres du clan sont inquiets. Une inquiétude au sein du monde des esprits, qui couvait depuis l'invasion Lunar il y a vingt-quatre ans, se répand maintenant dans le Monde du Milieu.

La terre est faible car le lien entre les vivants et les morts est tendu. Une rencontre avec une âme mélancolique lance les aventuriers dans une quête pour trouver une âme parmi les innombrables perdus.

Pourront-ils retrouver ce qui a été oublié ? Auront-ils le courage, l'honneur et la loyauté nécessaires pour apaiser les ancêtres et éviter une saison de famine et d'incertitude ?

Cette aventure explore certaines des relations complexes que les habitants de Glorantha entretiennent avec le Monde des Esprits. Qu'il s'agisse des conseils offerts par les ancêtres d'un clan, du soutien d'élémentaires cultes ou d'une source de pouvoir magique, l'influence du Monde des Esprits ne peut être sous-estimée.
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Morokanth
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Re: Créations non officielles

Message par Morokanth »

Oui, bien vu, je ne l'avais plus en tête, mais en effet, je me rappelle que j'avais bien aimé!
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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Proposé par Michael Blum:

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Nous avions besoin d'un plan d'un pont d'une Sélénef sur la ligne Fillichet-Glamour, pour un scénario de meurtre mystérieux ! Elle mesure environ 50 mètres de long. J'aurais pu opter pour un « plan de pont ouvert » pour donner un aspect plus « âge de bronze », mais les cabines permettaient une meilleure séparation et préservaient mieux les secrets pendant le jeu. Le pont inférieur contient des tonnes de roches lunaires et quelques cargaisons « ordinaires » ; les deux extrémités sont incurvées et étroites (ce qui ne convient pas vraiment aux personnes qui s'y trouvent), et le « pont supérieur » est exposé au soleil, au vent et à la pluie.

Le sujet sur les Sélénefs / Vaisseaux Lune / Moon Boats:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15285
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Neil Gibson (Legion Games avec Drew Baker), interviewé par Bridgett Jeffries:

Pour RQG, nous mettons la touche finale au deuxième volume des scénarios pour Duckpac 5, The Quill of Destiny and other stories [Trois scénarios supplémentaires, indépendants ou liés entre eux, des rencontres et des idées d'intrigues que le maître du jeu pourra proposer aux aventuriers canards et à leurs compagnons les plus proches].

Je travaille également sur le Sandheart Companion, qui développe l'incroyable série de scénarios de Jon Webb, facilitant ainsi la tâche des MJ qui souhaitent mener une campagne bac-à-sable se déroulant à l'époque du « Temps des Deux Comtes » dans le Comté du Soleil. [ ambiance "Spartiates au Far-West" ]

Nous travaillons également sur quelques projets top secrets pour Chaosium qui, nous l'espérons, sortiront en 2026 (croisons les doigts !).

En rappel, par Drew Baker & Neil Gibson:
. DuckPac - Livre 1: Myths, Legends & Lore
. DuckPac - Livre 2: Duck Adventurers
. DuckPac - Livre 3 : Redfeather Dreaming (Aventure Solo)
. DuckPac - Book 4: The Quackford Terror & Other Stories (3 gros scénarios)
. Bonus: DuckPac Confidential: The Duck Roles 129 pages pour
◦ 300 PNJ canards pré-générés sous forme abrégée, 20 pour chacune des 15 professions culturelles Durulz
◦ 10 histoires familiales Durulz pré-générées
◦ 15 personnages joueurs Durulz pré-générés prêts à être utilisés
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