Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le 1er volume de la campagne (complète) tendance polynésienne dans les Îles Korolan des Îles Orientales en 1613+: Volume 1 : Korolan Islands, par Hannu Rytövuori, David Cake, Nils Weinander, vient d'avoir un remaster, passant de 87 à 106 pages, et est en promotion à $8.49.

Ce remaster comprend des textes révisés et corrigés, rendus plus canoniques après la publication de la Prosopaedia, 15 pages supplémentaires, des illustrations anciennes corrigées et de nombreuses nouvelles illustrations.

Le fichier JC-Korolan-Islands-Book-1-remaster2025vFinal.pdf est disponible dans votre Library ou sur la page du produit.

Les îles Korolan sont un archipel composé de cinq îles situé dans la région centre-sud des îles Orientales.
La Guerre des Héros est sur le point de commencer.
De nouveaux maux et de nouveaux héros sont sur le point d'apparaître, et les îles Korolan joueront un rôle surprenant dans cette saga.

Il s'agit d'un livre de référence.
Il contient des informations précieuses nécessaires pour lancer une campagne centrée sur les îles Korolan, notamment :

. Histoire
. Géographie
. Peuple et culture
. Dieux des îles
. Mysticisme
. Arts martiaux
. Armes et armures
. Création de personnages, y compris les tables des pays d'origine, des professions et des antécédents
. Détails sur chaque île

http://tiny.cc/tjc-korolanislands1

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Rappel des livres de la série Guerre des Héros dans les Îles Orientales:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
. Volume 4 : Sironomandidi
. Volume 5 : Bezarngay Boil (peut être joué sans les 4 précédents)
. Pack de personnages pour la Guerre des Héros dans les Îles Orientales
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Brian Duguid sur DriveThruRPG:

QuestWorlds-on-a-Page est ma tentative de donner un sens visuel aux règles du système de jeu de rôle narratif indépendant du genre de Chaosium, QuestWorlds.

Il est destiné à aider à utiliser le livre de règles de base de QuestWorlds, et non à le remplacer. Vous devrez probablement vous référer au livre de base de QuestWorlds, et des références aux pages pertinentes de ce livre sont fournies pour chaque système et sous-système de règles.

Il se compose de six organigrammes d'une page et d'un résumé des règles d'une page, destinés aux joueurs débutants et aux MJ afin de vous permettre de vous familiariser rapidement avec les principaux concepts et systèmes de QuestWorlds.

Les six organigrammes couvrent :
. La création de personnages
. Les concours
. Les concours de groupe
. Les séquences notées
. Les séquences pariées
. Les séquences enchaînées

Tous les mécanismes de concours et de séquence dans QuestWorlds sont basés sur un mécanisme unique, cohérent et évolutif, ce qui rend le système facile à apprendre et flexible à adapter. Vous trouverez peut-être ces diagrammes utiles pour apprendre les règles, mais vous devriez rapidement constater que le système devient facile à utiliser et ne gêne pas le jeu.

Diffusion sous licence ORC et en mode "à votre bon coeur".
http://tiny.cc/questworldspage

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Pour info, "Rechercher par image" sur la page d'accueil du site google.com google.fr active la recherche via Google Lens qui propose de traduire tout texte d'une image, depuis moult langues.
Ex:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En rappel, bien que pas des plus indispensables, Drew Baker propose donc sa mega collection de 520 PJs prétirés et 2600 PNJ pour la Passe du Dragon:
QAD: Pimper's Block - The Complete Collection, $33 pour 2000 pages:
http://tiny.cc/tjc-qadpimpersblock
Que vous ayez besoin d'un personnage secondaire, d'un groupe de villageois PNJ ou simplement de statistiques pour une rencontre, QAD : Pimper's Block est là pour vous aider. La collection complète contient les 10 volumes de la série couvrant toutes les terres natales de RuneQuest Roleplaying In Glorantha et les cinq tribus nomades praxiennes.

Chaque volume contient :

. Des notes sur le processus de création.
. Comment les cultures et les cultes interagissent.
. Des notes sur la rançon et l'esclavage.
. Des notes sur la patrie/culture.
. Des aperçus culturels pour chaque profession.
. Quatre personnages pré-générés détaillés pour chaque profession.
. Vingt blocs de statistiques essentiels pré-générés pour chaque profession.

Le tout raconté à travers les yeux de Takchawee et de son groupe d'aventuriers, avec pour toile de fond le marché aux esclaves le plus célèbre de Prax, Pimper's Block.

Que contient le pack ?

. Esrolia : 19 professions, 76 personnages détaillés, 380 personnages non-joueurs (PNJ)
. Grazelands : 14 professions, 56 personnages détaillés, 280 personnages non-joueurs (PNJ)
. Lunar Tarsh : 19 professions, 76 personnages détaillés, 380 personnages non-joueurs
. Old Tarsh : 17 professions, 68 personnages détaillés, 340 personnages non-joueurs
. Prax Bison Tribe : 10 professions, 40 personnages détaillés, 200 personnages non-joueurs
. Tribu Prax Impala : 10 professions, 40 personnages détaillés, 200 personnages PNJ
. Tribu Prax High Llama : 10 professions, 40 personnages détaillés, 200 personnages PNJ
. Tribu Prax Pol-Joni : 11 professions, 44 personnages détaillés, 220 personnages non-joueurs
. Tribu Prax Sable : 11 professions, 44 personnages détaillés, 220 personnages non-joueurs
. Sartar : 20 professions, 80 personnages détaillés, 400 personnages non-joueurs

Au total, cela représente 3 120 personnages prêts à l'emploi, dont 520 personnages détaillés et 2 600 PNJ, soit littéralement des milliers de personnages à portée de main !
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nick Brooke propose un bonus de 34 pages à Dark Side of the Moon: "un mélange d'éléments apocryphes que nous n'avons pas pu intégrer la première fois, ainsi que nos instructions artistiques, nos croquis et nos discussions avec l'illustrateur John Sumrow et la géniale visionnaire Katrin Dirim.

Le fichier Electrum_Bonus_Content_(04-Nov-2025).pdf est disponible dans votre Library et sur la page du produit.

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L'illustration est l'esquisse de Katrin Dirim pour la neuvième des dix illustrations du Déclin Zero, montrant les Anciens Dieux, les Races Aînées et divers peuples de Glorantha présentant joyeusement des cadeaux à notre glorieuse Déesse Rouge après son triomphe cosmique lors de la bataille du Château Bleu. Si vous voulez savoir qui ils sont tous, veuillez consulter les pages 28-29 du fichier contenu bonus (ainsi que la discussion sur la direction artistique à la page 32-34)."

Pour rappel:

Dark Side of the Moon, par Nick Brooke, Katrin Dirim, Chris Gidlow, Mike Hagen, Greg Stafford, Jeff Erwin, Margaret Gill, $19.95 pour un PDF (ou une version version Imprimée à la Demande) de 141 pages illustrées par Katrin Dirim, avec Antonia Doncheva (une pleine page), et John Sumrow (couverture).

Dark Side of the Moon est un recueil d'apocryphes Lunars compilé par les auteurs du best-seller Le Guide pratique de Glamour, somptueusement illustré par Katrin Dirim.

À l'intérieur, vous trouverez

. Des variantes du Culte des Sept Mères par Mike Hagen (Danfive Xaron & Jakaleel la Sorcière) et Nick Brooke (Yanafal Tarnils), développant le matériel précédemment publié dans le magazine Tales of the Reaching Moon.

. The Zero Wane / Le Déclin Zéro, de Katrin Dirim, illustrant dix événements clés des débuts de l'histoire de l'Empire Lunar (tels que détaillés dans le Glorantha Sourcebook). Ces illustrations sont également disponibles dans un artbook imprimé à la demande, The Zero Wane.

. The Seleric Verses / Les Versets Sélériques de Chris Gidlow, une œuvre littéraire de grande notoriété dont l'auteur hérétique impute les motivations et les désirs humains aux divines Mères de la Déesse Rouge, précédemment publiée dans trois numéros du magazine Tales of the Reaching Moon.

. White Moon & Blue Fox / Lune Blanche & Renard Bleu de Jeff Erwin, les récits apocryphes d'une princesse de la Lune Rouge et de son compagnon animal parlant, des voyages picaresques à travers l'empire Lunar déchu du Quatrième Déclin; une foule de documents connexes explorent les spectacles de marionnettes de Torang et le culte du renard trouvé à l'Oasis de Bouillon de Lune.

. Seven Sayings of Sedenya / Sept Enseignements de Sedenya de Margaret Gill, un traité éducatif inspirant qui guide les lecteurs dans l'exploration de la signification profonde de la Voie Lunar.

. The Life of Sedenya / La Vie de Sedenya de Greg Stafford, magnifiquement enluminé par une douzaine d'œuvres d'art dévotionnelles de Katrin Dirim, raconte l'histoire des nombreuses vies, renaissances et quêtes divines de la Déesse Rouge.

et plus encore...

La Déesse Rouge rencontre Arachné Solara dans le Monde Inférieur:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le fichier Jelmre.pdf a été mis à jour le 6 novembre pour maintenant 10 pages supplémentaires, dont 3 PJ / PNJ (7 pages) et une nouvelle aptitude magique (3 pages).

Disponible dans votre Library et sur la page du produit.
http://tiny.cc/tjc-jelmre
7Tigers a écrit : jeu. 9 oct. 2025 22:26 Disponible sur le Jonstown Compendium:

Jemlre, livre de référence sur cette Race Aînée, par Max Bantleman. $3 pour 29 pages.

Les jelmres figuraient dans « Guide to Glorantha » de Greg Stafford, Jeff Richard, Sandy Petersen et leurs amis, publié par Moon Design Publications.
(Ils figuraient auparavant dans « Gloranthan Bestiary », mais ont été mis à jour dans le Guide.)

Nous les avons trouvés fascinants et avons voulu les explorer, peut-être même en tant que race jouable.

Leur capacité à manipuler leurs émotions puis à les cristalliser pour que d'autres puissent les utiliser les rendait uniques et constituait un excellent ajout au monde étrange et fantastique de Glorantha.

Et maintenant, nous les retrouvons, mais cette fois sous un nouveau jour, dans le cadre d'une campagne que nous menons dans la Passe du Dragon.

Pour nous, ils ont toujours été plus qu'une Race Aînée mineure excentrique, plus qu'une simple curiosité : ils ont tellement de potentiel pour ajouter de la profondeur à un jeu. Mais ils avaient besoin d'être étoffés. Et nous avions besoin de comprendre comment leurs émotions « magiques » pouvaient se manifester dans le jeu. Nous y voilà donc.

Pourraient-ils être une race jouable ?

Oui ! Essayez ! C'est difficile, mais cela ajoute une nouvelle dimension à n'importe quel groupe d'aventuriers.

Glorantha est un endroit merveilleux, plein de choses exotiques et étranges, et si nous pouvons regarder les durulz et penser « bien sûr, pourquoi pas ? », nous pouvons peut-être accorder la même courtoisie aux jelmre.

Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour introduire les jelmres dans votre Glorantha, de leur histoire et leur contexte à leur structure sociale et au Sentier du Bon Pied de Pamalt, en passant par leur magie émotionnelle ainsi que leurs cristaux et leur utilisation.

Vous trouverez également des idées d'histoires pour les introduire dans la Passe du Dragon.

Et si vous menez des parties au sud de Genertela, les jelmres sont déjà là, attendant que vous les trouviez !

Le Sage Gris, Gavolt Trois-coins, dit ceci à propos des jelmres :

« Les jelmres sont restés si longtemps une rumeur venue de Pamaltela que nous sommes soudainement surpris par leur réalité.
Nous ne devrions pas l'être !
Ils ont été créés par Pamalt, un dieu !
Ils ne sont pas une erreur, ni une simple curiosité. Ils sont la volonté d'un dieu d'apporter la vie dans le monde, et cette volonté a créé une race d'êtres dignes d'être inclus.
La survie des jelmres à travers les âges devrait nous convaincre de leur valeur.
Les dons des jelmres en matière de manifestation émotionnelle nous sont étrangers, voire choquants, car nos propres manifestations émotionnelles ont été limitées par notre aveuglement quant à leur nécessité.
Nous sommes plus que notre « devoir » et notre « culte ».
Ce n'est pas un blasphème. Cela fait partie de qui nous sommes.
Nous avons de la valeur en tant que tels.
Les jelmres nous le rappellent de manière brutale, voire inconfortable. »

http://tiny.cc/tjc-jelmre

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Brian Duguid:

J'ai mis en ligne une mise à jour mineure de la version PDF du livre, v1.2.1. Elle corrige simplement l'une des pages consacrées au peuple des chèvres de montagne Caroni, où l'encadré de statistiques des chèvres de montagne Caroni avait mystérieusement disparu lors de la préparation de la mise en page de la version Imprimée à la Demande. Ces statistiques ont été réintégrées dans cette version mise à jour.

=> Le fichier The_Children_of_Hykim_-_v1_2_1_Optimized.pdf est disponible dans votre Library et sur la page du produit.

En rappel:
The Children of Hykim sur les peuples des Animaux Totems (Hsunchen) comporte 170 pages (+15 pages de pdf de Bonus sur l'Art +2 pages: "Ce que raconte le chaman raton laveur" +12 pages de transcription complète (légèrement éditée) de l'épisode Hsunchen du podcast des Érudits de l'Ambigu, avec l'auteur, Jörg Baumgartner et Ludovic Chabant, pour ceux qui préfèrent lire plutôt qu'écouter.).

"Tout le monde a en lui une bête sauvage".

Ce livre s'adresse à tous ceux qui s'intéressent aux Hsunchen, les peuples d'animaux totems du monde de Glorantha, le cadre du jeu de rôle RuneQuest. Les Hsunchen vivent en marge de la géographie de Glorantha et comptent parmi les peuples les plus étranges et les plus fascinants de ce monde. Parce qu'ils vivent pour la plupart loin de la société dominante, ils sont souvent obscurs et mal documentés, et peut-être rarement rencontrés dans de nombreux jeux RuneQuest.

22 tribus Hsunchen vivant dans les parties occidentale et centrale du continent de Genertela sont décrites sur 170 pages, avec des informations détaillées sur leur culture, leurs mythes, leur technologie, leur magie, etc.

Le livre explique comment créer un aventurier Hsunchen, donne des conseils pour les utiliser comme aventuriers ou comme personnages non joueurs, des idées pour des campagnes de haut niveau, et même des informations sur les quêtes héroïques Hsunchen !

Les annexes contiennent les notes de l'auteur, les réponses aux questions sur les Hsunchen, un index des sorts, une méga-liste des Hsunchen et bien plus encore.

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Message par 7Tigers »

Matthew Cole:

Vistas of New Pavis

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Voici la façade extérieure du Gimpy's. Vous pouvez voir comment je crée la surface peinte de la sculpture en plâtre. Ce genre d'éléments, ainsi que les amphores « réelles », sont largement réutilisés et créent beaucoup de répétitions. Cependant, ils feront l'objet d'une mise à jour après leur publication initiale, car je poursuis mon programme de raffinement et d'amélioration.

Vous voyez donc que je ne vise pas la perfection dès la sortie, mais plutôt la perfection pendant et après la sortie !

Chacun de ces avant-goûts comportera des inscriptions en écriture gloranthienne que vous devrez traduire. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour cela que d'être observateur ! Notre propre système d'écriture se trouve parmi les glyphes.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En attendant la réimpression prochaine par Chaosium de Dorastor: Land of Doom de l'époque RQ3 (pour les français, voir sa traduction via l'ouvrage d'Oriflam Dorastor, aisément trouvable d'occasion), Leon Kirshtein et Simon Phipp terminent actuellement la mise en page de la suite (et fin en principe) de leur campagne dans les Terres du Péril, Risklands part 3: Hahlgrim's War, illustrée notament par Simon Bray.

Ce petit coin de nature (chaotique) que sont les Terres du Péril est le cadre idéal pour jouer avec des gens d'horizons divers qui travaillent ensemble pour survivre face au danger extérieur.

Sans compter que Fort Hasard est l'équivalent parfait du Mur et de la Garde de Nuit (Game of Thrones) où l'Empire Lunar peut proposer "Mort immédiate ou hasardeuse? :mrgreen: " aux rebelles mineurs, hors-la-loi, nobles ratés, etc. qui sont trop dangereux pour être réduits en esclavage, mais pas nuisibles au point de laisser leurs talents se gaspiller en les donnant à la Chauve-Souris Pourpre ou en les sacrifiant à Yana Aranis.

En rappel, la série de Holiday Dorastor offre moult compléments:
. Secrets of Dorastor, 259 pages
. Secrets of Dorastor Personalities - Tactics, 108 pages
. Holiday Dorastor: The Temple of Heads 151 pages
. Holiday Dorastor: Spider Woods, 92 pages
. Holiday Dorastor: Seven Hills, 130 pages
. Holiday Dorastor: Woods of Terror, 123 pages
. Holiday Dorastor: Krampuslauf, 5 pages
. Holiday Dorastor: Joulupukki, 11 pages
. Holiday Dorastor: Moon Elves, 43 pages
. Holiday Dorastor: Ragnaglar's Breath, 30 pages
. Holiday Dorastor: Risklands, 200 pages
. Holiday Dorastor: Bugswarm Swamp, 64 pages
. Holidays Dorastor: Perilous Plains, 82 pages
. Holidays Dorastor: Foulvale (Risklands part 2), 91 pages
. Holidays Dorastor: Scale & Chaos, 65 pages
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Hannu Rytövuori:
Sironomandidi

Ce livre est disponible depuis un certain temps déjà, mais voici une nouvelle amorce d'aventure bonus, pour votre utilisation dans le cadre des Îles Orientales... Ou utilisez simplement cette idée dans votre campagne de la Passe du Dragon. Elle fonctionne très bien là-bas aussi.

Pour voir davantage d'amorces d'aventures, achetez ce livre bac à sable de Sironomandidi.
L'Arbre Mourant de Sironomandidi

En voyageant à travers l'île de Sironomandidi, les aventuriers tombent sur une vision remarquable : un vaste arbre ancien qui semble être au bord de la mort. Alors qu'ils s'approchent, un chant étrange et mélodieux dans une langue inconnue (aldryami) s'arrête soudainement. Un elfe jaune qui s'occupait de la zone s'enfuit à leur vue—mais ne va pas bien loin. Il reste à proximité, observant.

Ceux dotés de sensibilité magique peuvent immédiatement percevoir que l'arbre possède un grand pouvoir intérieur. Il est encore vivant. Certains peuvent même tenter une magie de guérison, pour découvrir que pratiquer la magie ici est étrangement difficile. Quelque chose dans cet endroit résiste. Quelque chose ne va pas.

Si les aventuriers choisissent de prier pour l'arbre et de sacrifier une partie de leur propre énergie magique, une nymphe habitant au plus profond du tronc s'éveille. Elle fait des gestes pressants, essayant de communiquer—mais ne parle qu'en aldryami laborieux et haletant, rendant son message difficile à comprendre.

La vérité se trouve en dessous.

L'activité sismique des brontosaures a bouleversé les couches profondes de la terre, exposant des veines de minerai de fer dangereusement proches du grand arbre. Ce métal—poison mortel pour les elfes—a lentement affaibli l'arbre au-delà de toute possibilité de salut. Il se rend maintenant à l'inévitable, mourant avec une acceptation sinistre.

Et les aventuriers se tiennent maintenant face à un choix.

Sous le sol se trouve une fortune : un vaste gisement de minerai de fer, potentiellement d'une valeur inestimable.

(Bien que le MJ détermine quel montant est approprié pour sa propre campagne et son sens du plaisir.)

Une telle découverte ne restera pas secrète longtemps. Si elle est révélée, elle pourrait déclencher des conflits sur tous les fronts :

- Le dirigeant local, désireux de contrôler une future mine. Que ce soit Waktagini, les Gouvanistes, ou quelqu'un proche de Talaminat Beenola.
- Les Aldryami de la forêt, qui voient le fer comme une plaie qui doit être enlevée ou mise en quarantaine. Ils ne veulent certainement pas que quiconque extraie du fer dans leurs jungles.
- Les nains de l'île, pour qui le fer est inestimable et sacré. Probablement les seuls forgerons de fer sur l'île.
- Et les aventuriers eux-mêmes, qui peuvent avoir leurs propres ambitions.

De nombreuses forces se battront pour une telle revendication une fois que la connaissance sera divulguée. La présence du fer pourrait altérer toute la direction de la campagne.

Alors quelle est la bonne voie ? Les aventuriers devraient-ils enlever seulement le minerai le plus proche de l'arbre, cacher le reste avec de la terre, et espérer que personne ne le découvre jamais ? Devraient-ils rapporter la découverte ? L'exploiter ? La protéger ? La détruire ?

Leur décision façonnera le destin de la forêt—et possiblement de l'île elle-même.
Volume 4 : Sironomandidi, $9.99 pour 174 pages:
Sironomandidi, 1617 ST !

Êtes-vous prêt pour des aventures de type bac à sable se déroulant à la fois dans les îles Korolan et dans la grande île de Sironomandidi ?
Vous avez devant vous le quatrième livre de la série de La Guerre des Héros dans les Îles Orientales.
Ce livre source et bac à sable comprend 8 mini-aventures pour RQG, 40 amorces d'aventure, 12 nouveaux cultes, 5 nouvelles écoles d'arts martiaux, 17 nouvelles races pour le Bestiaire, six nouvelles professions, la Magie des Rêves. Une table de rumeurs. 5 tables de rencontre. Une grande carte de la région d'Haragalan. Une plongée dans la culture Sofali (Sofal étant le dieu des tortues) et une description complète de l'île de Sironomandidi.
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Rappel des livres de la série Guerre des Héros dans les Îles Orientales:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
. Volume 4 : Sironomandidi
. Volume 5 : Bezarngay Boil (peut être joué sans les 4 précédents)
. Pack de personnages pour la Guerre des Héros dans les Îles Orientales
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