Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le 1er volume de la campagne (complète) tendance polynésienne dans les Îles Korolan des Îles Orientales en 1613+: Volume 1 : Korolan Islands, par Hannu Rytövuori, David Cake, Nils Weinander, vient d'avoir un remaster, passant de 87 à 106 pages, et est en promotion à $8.49.

Ce remaster comprend des textes révisés et corrigés, rendus plus canoniques après la publication de la Prosopaedia, 15 pages supplémentaires, des illustrations anciennes corrigées et de nombreuses nouvelles illustrations.

Le fichier JC-Korolan-Islands-Book-1-remaster2025vFinal.pdf est disponible dans votre Library ou sur la page du produit.

Les îles Korolan sont un archipel composé de cinq îles situé dans la région centre-sud des îles Orientales.
La Guerre des Héros est sur le point de commencer.
De nouveaux maux et de nouveaux héros sont sur le point d'apparaître, et les îles Korolan joueront un rôle surprenant dans cette saga.

Il s'agit d'un livre de référence.
Il contient des informations précieuses nécessaires pour lancer une campagne centrée sur les îles Korolan, notamment :

. Histoire
. Géographie
. Peuple et culture
. Dieux des îles
. Mysticisme
. Arts martiaux
. Armes et armures
. Création de personnages, y compris les tables des pays d'origine, des professions et des antécédents
. Détails sur chaque île

http://tiny.cc/tjc-korolanislands1

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Rappel des livres de la série Guerre des Héros dans les Îles Orientales:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
. Volume 4 : Sironomandidi
. Volume 5 : Bezarngay Boil (peut être joué sans les 4 précédents)
. Pack de personnages pour la Guerre des Héros dans les Îles Orientales
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Brian Duguid sur DriveThruRPG:

QuestWorlds-on-a-Page est ma tentative de donner un sens visuel aux règles du système de jeu de rôle narratif indépendant du genre de Chaosium, QuestWorlds.

Il est destiné à aider à utiliser le livre de règles de base de QuestWorlds, et non à le remplacer. Vous devrez probablement vous référer au livre de base de QuestWorlds, et des références aux pages pertinentes de ce livre sont fournies pour chaque système et sous-système de règles.

Il se compose de six organigrammes d'une page et d'un résumé des règles d'une page, destinés aux joueurs débutants et aux MJ afin de vous permettre de vous familiariser rapidement avec les principaux concepts et systèmes de QuestWorlds.

Les six organigrammes couvrent :
. La création de personnages
. Les concours
. Les concours de groupe
. Les séquences notées
. Les séquences pariées
. Les séquences enchaînées

Tous les mécanismes de concours et de séquence dans QuestWorlds sont basés sur un mécanisme unique, cohérent et évolutif, ce qui rend le système facile à apprendre et flexible à adapter. Vous trouverez peut-être ces diagrammes utiles pour apprendre les règles, mais vous devriez rapidement constater que le système devient facile à utiliser et ne gêne pas le jeu.

Diffusion sous licence ORC et en mode "à votre bon coeur".
http://tiny.cc/questworldspage

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Pour info, "Rechercher par image" sur la page d'accueil du site google.com google.fr active la recherche via Google Lens qui propose de traduire tout texte d'une image, depuis moult langues.
Ex:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En rappel, bien que pas des plus indispensables, Drew Baker propose donc sa mega collection de 520 PJs prétirés et 2600 PNJ pour la Passe du Dragon:
QAD: Pimper's Block - The Complete Collection, $33 pour 2000 pages:
http://tiny.cc/tjc-qadpimpersblock
Que vous ayez besoin d'un personnage secondaire, d'un groupe de villageois PNJ ou simplement de statistiques pour une rencontre, QAD : Pimper's Block est là pour vous aider. La collection complète contient les 10 volumes de la série couvrant toutes les terres natales de RuneQuest Roleplaying In Glorantha et les cinq tribus nomades praxiennes.

Chaque volume contient :

. Des notes sur le processus de création.
. Comment les cultures et les cultes interagissent.
. Des notes sur la rançon et l'esclavage.
. Des notes sur la patrie/culture.
. Des aperçus culturels pour chaque profession.
. Quatre personnages pré-générés détaillés pour chaque profession.
. Vingt blocs de statistiques essentiels pré-générés pour chaque profession.

Le tout raconté à travers les yeux de Takchawee et de son groupe d'aventuriers, avec pour toile de fond le marché aux esclaves le plus célèbre de Prax, Pimper's Block.

Que contient le pack ?

. Esrolia : 19 professions, 76 personnages détaillés, 380 personnages non-joueurs (PNJ)
. Grazelands : 14 professions, 56 personnages détaillés, 280 personnages non-joueurs (PNJ)
. Lunar Tarsh : 19 professions, 76 personnages détaillés, 380 personnages non-joueurs
. Old Tarsh : 17 professions, 68 personnages détaillés, 340 personnages non-joueurs
. Prax Bison Tribe : 10 professions, 40 personnages détaillés, 200 personnages non-joueurs
. Tribu Prax Impala : 10 professions, 40 personnages détaillés, 200 personnages PNJ
. Tribu Prax High Llama : 10 professions, 40 personnages détaillés, 200 personnages PNJ
. Tribu Prax Pol-Joni : 11 professions, 44 personnages détaillés, 220 personnages non-joueurs
. Tribu Prax Sable : 11 professions, 44 personnages détaillés, 220 personnages non-joueurs
. Sartar : 20 professions, 80 personnages détaillés, 400 personnages non-joueurs

Au total, cela représente 3 120 personnages prêts à l'emploi, dont 520 personnages détaillés et 2 600 PNJ, soit littéralement des milliers de personnages à portée de main !
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nick Brooke propose un bonus de 34 pages à Dark Side of the Moon: "un mélange d'éléments apocryphes que nous n'avons pas pu intégrer la première fois, ainsi que nos instructions artistiques, nos croquis et nos discussions avec l'illustrateur John Sumrow et la géniale visionnaire Katrin Dirim.

Le fichier Electrum_Bonus_Content_(04-Nov-2025).pdf est disponible dans votre Library et sur la page du produit.

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L'illustration est l'esquisse de Katrin Dirim pour la neuvième des dix illustrations du Déclin Zero, montrant les Anciens Dieux, les Races Aînées et divers peuples de Glorantha présentant joyeusement des cadeaux à notre glorieuse Déesse Rouge après son triomphe cosmique lors de la bataille du Château Bleu. Si vous voulez savoir qui ils sont tous, veuillez consulter les pages 28-29 du fichier contenu bonus (ainsi que la discussion sur la direction artistique à la page 32-34)."

Pour rappel:

Dark Side of the Moon, par Nick Brooke, Katrin Dirim, Chris Gidlow, Mike Hagen, Greg Stafford, Jeff Erwin, Margaret Gill, $19.95 pour un PDF (ou une version version Imprimée à la Demande) de 141 pages illustrées par Katrin Dirim, avec Antonia Doncheva (une pleine page), et John Sumrow (couverture).

Dark Side of the Moon est un recueil d'apocryphes Lunars compilé par les auteurs du best-seller Le Guide pratique de Glamour, somptueusement illustré par Katrin Dirim.

À l'intérieur, vous trouverez

. Des variantes du Culte des Sept Mères par Mike Hagen (Danfive Xaron & Jakaleel la Sorcière) et Nick Brooke (Yanafal Tarnils), développant le matériel précédemment publié dans le magazine Tales of the Reaching Moon.

. The Zero Wane / Le Déclin Zéro, de Katrin Dirim, illustrant dix événements clés des débuts de l'histoire de l'Empire Lunar (tels que détaillés dans le Glorantha Sourcebook). Ces illustrations sont également disponibles dans un artbook imprimé à la demande, The Zero Wane.

. The Seleric Verses / Les Versets Sélériques de Chris Gidlow, une œuvre littéraire de grande notoriété dont l'auteur hérétique impute les motivations et les désirs humains aux divines Mères de la Déesse Rouge, précédemment publiée dans trois numéros du magazine Tales of the Reaching Moon.

. White Moon & Blue Fox / Lune Blanche & Renard Bleu de Jeff Erwin, les récits apocryphes d'une princesse de la Lune Rouge et de son compagnon animal parlant, des voyages picaresques à travers l'empire Lunar déchu du Quatrième Déclin; une foule de documents connexes explorent les spectacles de marionnettes de Torang et le culte du renard trouvé à l'Oasis de Bouillon de Lune.

. Seven Sayings of Sedenya / Sept Enseignements de Sedenya de Margaret Gill, un traité éducatif inspirant qui guide les lecteurs dans l'exploration de la signification profonde de la Voie Lunar.

. The Life of Sedenya / La Vie de Sedenya de Greg Stafford, magnifiquement enluminé par une douzaine d'œuvres d'art dévotionnelles de Katrin Dirim, raconte l'histoire des nombreuses vies, renaissances et quêtes divines de la Déesse Rouge.

et plus encore...

La Déesse Rouge rencontre Arachné Solara dans le Monde Inférieur:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Le fichier Jelmre.pdf a été mis à jour le 6 novembre pour maintenant 10 pages supplémentaires, dont 3 PJ / PNJ (7 pages) et une nouvelle aptitude magique (3 pages).

Disponible dans votre Library et sur la page du produit.
http://tiny.cc/tjc-jelmre
7Tigers a écrit : jeu. 9 oct. 2025 22:26 Disponible sur le Jonstown Compendium:

Jemlre, livre de référence sur cette Race Aînée, par Max Bantleman. $3 pour 29 pages.

Les jelmres figuraient dans « Guide to Glorantha » de Greg Stafford, Jeff Richard, Sandy Petersen et leurs amis, publié par Moon Design Publications.
(Ils figuraient auparavant dans « Gloranthan Bestiary », mais ont été mis à jour dans le Guide.)

Nous les avons trouvés fascinants et avons voulu les explorer, peut-être même en tant que race jouable.

Leur capacité à manipuler leurs émotions puis à les cristalliser pour que d'autres puissent les utiliser les rendait uniques et constituait un excellent ajout au monde étrange et fantastique de Glorantha.

Et maintenant, nous les retrouvons, mais cette fois sous un nouveau jour, dans le cadre d'une campagne que nous menons dans la Passe du Dragon.

Pour nous, ils ont toujours été plus qu'une Race Aînée mineure excentrique, plus qu'une simple curiosité : ils ont tellement de potentiel pour ajouter de la profondeur à un jeu. Mais ils avaient besoin d'être étoffés. Et nous avions besoin de comprendre comment leurs émotions « magiques » pouvaient se manifester dans le jeu. Nous y voilà donc.

Pourraient-ils être une race jouable ?

Oui ! Essayez ! C'est difficile, mais cela ajoute une nouvelle dimension à n'importe quel groupe d'aventuriers.

Glorantha est un endroit merveilleux, plein de choses exotiques et étranges, et si nous pouvons regarder les durulz et penser « bien sûr, pourquoi pas ? », nous pouvons peut-être accorder la même courtoisie aux jelmre.

Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour introduire les jelmres dans votre Glorantha, de leur histoire et leur contexte à leur structure sociale et au Sentier du Bon Pied de Pamalt, en passant par leur magie émotionnelle ainsi que leurs cristaux et leur utilisation.

Vous trouverez également des idées d'histoires pour les introduire dans la Passe du Dragon.

Et si vous menez des parties au sud de Genertela, les jelmres sont déjà là, attendant que vous les trouviez !

Le Sage Gris, Gavolt Trois-coins, dit ceci à propos des jelmres :

« Les jelmres sont restés si longtemps une rumeur venue de Pamaltela que nous sommes soudainement surpris par leur réalité.
Nous ne devrions pas l'être !
Ils ont été créés par Pamalt, un dieu !
Ils ne sont pas une erreur, ni une simple curiosité. Ils sont la volonté d'un dieu d'apporter la vie dans le monde, et cette volonté a créé une race d'êtres dignes d'être inclus.
La survie des jelmres à travers les âges devrait nous convaincre de leur valeur.
Les dons des jelmres en matière de manifestation émotionnelle nous sont étrangers, voire choquants, car nos propres manifestations émotionnelles ont été limitées par notre aveuglement quant à leur nécessité.
Nous sommes plus que notre « devoir » et notre « culte ».
Ce n'est pas un blasphème. Cela fait partie de qui nous sommes.
Nous avons de la valeur en tant que tels.
Les jelmres nous le rappellent de manière brutale, voire inconfortable. »

http://tiny.cc/tjc-jelmre

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