Nouvelles Créatures

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn

Répondre
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Sandy Petersen (1995):

Phénix
(tout ce qui suit est mon opinion et non officiel)

Il existe quatre espèces de Phénix dans Glorantha.

. LE PHÉNIX DU CIEL

Cette créature vit dans le ciel et est parfois appelée oiseau de feu. Il peut être invoqué par des sorts magiques ou, à l'occasion, redescendre sur Terre de lui-même. On suppose qu'il se régénère après la mort, comme les autres Phénix, mais on ne sait pas quand. Peut-être une seule fois, à l'Aurore.

. LE PHÉNIX DE LA TERRE

Il habite Kralorela. Certains nichent au sommet des montagnes, d'autres dans les forêts sacrées. L'un d'eux niche sur le toit du palais impérial de Godunya, en signe de faveur divine.

Une fois par an, un Phénix de la Terre construit son nid, pond un seul œuf, s'immole et se renouvelle à partir d'un minuscule ver à l'intérieur de l'œuf. Ces Phénix sont techniquement mortels et peuvent être tués par les humains (mais c'est difficile : ils ont une Cote de Monstruosité (Monster Rating) de IV ou V, si vous savez ce que cela signifie ( 7T: façon niveau des Kaiju dans Pacific Rim ? )) avant la fin de l'année. Cela signifie que depuis l'Aurore, le nombre total de Phénix diminue progressivement. Chaque fois qu'un Phénix est détruit ou tué, il ne se renouvelle pas. L'empereur Godunya, dans sa sagesse, a placé les quelques centaines de phénix restants sous sa protection personnelle et, dans la mesure du possible, des groupes de soldats kraloris gardent le nid du phénix pendant la première saison de l'année, lorsque le jeune phénix n'est plus qu'une petite créature ressemblant à un ver et qu'il ne peut pas vraiment se protéger. Les vils monstres Huan To se plaisent particulièrement à tuer les phénix lorsque cela est possible, ce qui prouve bien que leur préservation est importante pour l'Empire.

. LE PHÉNIX DU DESTIN (DOOM)

Il n'existe qu'un seul Phénix du Destin, et il vit sur l'île de Yoptitpoea dans les Îles Orientales (autrement inhabitée). Il construit un nid à chaque Âge, pondant deux œufs quelques décennies avant la fin de l'âge, et les couve jusqu'à ce que l'âge se termine, moment où il s'immole. Il pond un Œuf de Lumière et un Œuf des Ténèbres. L'Œuf de Lumière éclot pour donner naissance au nouveau phénix embryonnaire, qui ne met qu'un siècle environ pour atteindre sa maturité. L'Œuf des Ténèbres, jusqu'à présent, n'a jamais éclos. Personne ne sait ce qu'il advient de lui après l'immolation du Phénix.

Le Phénix a pondu ses œufs et est actuellement en train de se préparer à les couver, un autre Signe des Temps (c'est-à-dire que le Troisième Âge est sur le point de s'éteindre).

. LE PHÉNIX DE L'AURORE

Il n'y a qu'un seul Phénix de l'Aurore, et il vit sur Vithela. Chaque matin, il s'incinère et s'élève à nouveau de son nid pour saluer le Dieu Soleil. Personne ne sait s'il pond un Œuf des Ténèbres ou un Œuf de Lumière. Espérons que non.

Notes 7T:
Pour des stats et d'autres idées, Darvin Martin a sortie une version RuneQuest 6 / Mythras, 4 pages gratuites (mais non gloranthiennes):
http://tiny.cc/myth-phoenix


Phénix, par Svetlin Velinov

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Une autre type de spectres que la version officielle du Bestiaire page 180

Sandy Petersen (1995):

Spectres façon Sandy

Les Spectres sont des créatures vivantes d'illusion. Il existe deux types d'origines pour ces êtres dans Glorantha. Le premier type comprend les créatures créées par le lancement de divers sorts d'illusion, puis animées d'une manière ou d'une autre (par exemple, en liant un esprit à une Substance Illusoire / Illusory Substance). Celles-ci ne sont pas décrites ici. Le second type est plus mystérieux et pourrait remonter au Temps des Dieux. Ils sont plus courants dans les Îles Orientales et leurs environs.

Généralement, un spectre a une apparence grossièrement humanoïde. Il possède habituellement une tête (mais pas toujours), parfois plus d'une. Il a des membres (en nombre variable). Il peut étirer et contracter ses membres et son corps, mais il ne peut pas réellement changer le nombre de membres qu'il possède.

Ils ne possèdent que TAI et INT, ainsi que des Points de Magie. Leur TAI n'est pas une vraie TAI, mais plutôt une Intensité ou Réalité. Tous les Spectres ont une taille similaire - un peu plus petits ou un peu plus grands qu'un humain. Cependant, un Spectre de TAI 1 est très flou et translucide, tandis qu'un spectre de TAI 10 est si opaque qu'il brille intensément. Mais ils peuvent avoir la même taille. Un spectre de TAI 10 peut s'étendre pour être beaucoup plus grand qu'un humain, mais ce faisant, il perd en résolution et devient plus sombre et brumeux.

Les Spectres ont 1d6 points de vie par point de TAI. Les dégâts qu'ils infligent lors d'une attaque réussie sont de 1d10 par point de TAI. Les dégâts ont un aspect particulier - des blessures "s'ouvrent" simplement sur la victime lorsque le spectre fait ses mouvements d'attaque, parfois sans même toucher le corps de la cible. Un petit membre sans griffes peut infliger d'énormes quantités de dégâts, dépendant uniquement de la TAI du spectre.

Les Spectres sont vulnérables à la magie de dissipation. Cependant, le spectre peut résister à un tel sort avant qu'il ne prenne effet. Une Dissipation de Magie / Dispell Magic plus forte que la TAI d'un spectre le renverra d'où il vient. Un Dispersion de la magie / Dismiss Magic retire définitivement 2 points de TAI du Spectre par point dans le Dispersion de la magie. Neutraliser la Magie / Neutralize Magic peut dissiper un spectre si son Intensité dépasse sa TAI.

Exemple : Sun Tim lance un Dispersion de la magie 4 / Dismiss Magic 4 sur un Spectre de 10 points. D'abord, le spectre tente de résister au sort, opposant ses 15 PM aux 14 PM de Sun Tim. Heureusement, Sun Tim vainc le spectre. Puis le sort prend effet, éliminant 8 points de la TAI du spectre. C'est maintenant un spectre de 2 points, beaucoup plus facile à gérer.

TAI : 1-10 | Points de vie : 1d6 à 10d6
INT : 1d20 | Points de Magie : 1d10+10

Mouvement : 1m/RA par point de magie (c'est-à-dire, 11-20)

Arme RA %Att Dégâts
Coup 1 95 1d10 à 10d10

ATTAQUES SPÉCIALES : un spectre peut choisir d'attaquer soit les points de vie de ses cibles, soit leurs sorts. S'il attaque les sorts et touche avec succès, alors les dégâts sont traités comme s'il s'agissait d'une Dissipation de Magie / Dispel Magic dirigée contre les sorts de la cible. Normalement, les sorts défensifs sont ciblés en premier. Si le spectre attaque les points de vie, des dégâts normaux sont infligés, réduits par les parades et l'armure.

DÉFENSES SPÉCIALES : Les Spectres n'ont pas de localisations de coup. Ils se régénèrent au rythme de leurs Points de Vie (actuels) à la fin de chaque round. S'ils sont réduits à moins de 0 point de vie, ils "gèlent" et apparaissent comme des versions en deux dimensions déchiquetées d'eux-mêmes. Ils resteront ainsi figés jusqu'à ce qu'ils se régénèrent jusqu'à leurs points de vie complets. Si un spectre commence un round de mêlée en dessous de 0 point de vie, il perd 1 TAI, et finira donc par diminuer et disparaître.

Certains spectres sont invulnérables à tout sauf aux armes magiques. Normalement, la probabilité que ce soit le cas est égale à l'INT du spectre x 3 ou moins sur 1d100.

Lorsqu'un spectre perd de la TAI, soit par Dispersion de la magie / Dismiss Magic , soit en subissant des dégâts, réduisez simplement ses points de vie de 3 par TAI perdue. Réduisez uniquement les points de vie maximum, pas ses points de vie actuels. Si cela réduirait les points de vie maximum du spectre en dessous de 0, il est instantanément dissipé. S'il est réduit à 0 TAI, qu'il lui reste ou non des points de vie, il est également dissipé.

Exemple de Combat :
Le spectre de Sun Tim avait 35 points de vie, mais a maintenant été réduit à un spectre de 2 points. Cela lui coûte (8*3) = 24 points de vie, il lui en reste donc 11. Sun entre en combat contre lui et frappe pour 12 points de vie, le réduisant à -1. Ce round, il régénère 11 PV pour revenir à un total de 10. Sun le frappe au round suivant, avec un coup critique, pour 24 points de dégâts, le réduisant à -14. À la fin du round, il régénère jusqu'à -3. Au début du round suivant, il est toujours négatif, donc perd 1 TAI, ce qui réduit également ses Points de Vie maximum de 3 qui passent à 7. Sun ne cesse pas de combattre, mais rate malheureusement le spectre immobile ce round-là, lui permettant de régénérer 7 points pour remonter à +4. Le combat continue.


Spectre par Feig Felipe Pérez

Image
Avatar du membre
GianniVacca
Confirmé
Messages : 190
Enregistré le : mer. 3 avr. 2019 10:57
Localisation : Paris
Contact :

Re: Nouvelles Créatures

Message par GianniVacca »

C'est du costaud.... 1D10 de dégâts par point de TAI !!
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Gianni Vacca:

Les Barbapapa, célèbres métamorphes (en anglais)
https://2ndage.blogspot.com/2021/07/the-barbapapa.html
En pseudo Google VF:
https://2ndage-blogspot-com.translate.g ... r_pto=wapp

En visite à Dorastor:

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Sandy Petersen: (juin 1994)

Cerulean Glory Oversees Tides (Magnificence Cérulée des Flots Éternels ?), pour RuneQuest 3, est un ancien humain transformé en dragon qui veut redevenir un humain, mais dont les désirs et les excès dragons interfèrent constamment.

L'article complet est paru dans Dragon Magazine #206, pages 16 à 20, récupérable sur Internet Archive (indiqué par Sandy lui-même sur X)
https://ia803109.us.archive.org/8/items ... ine206.pdf

Image

Notes:
Le gratuit PDF24 est très pratique pour extraire des pages d'un PDF (diviser PDF)
https://www.pdf24.org/fr/

Et pour les personnes fachées avec l'anglais, Claude AI, ChatGPT, Grok, Gemini, Notebooklm et autres AI traduisent très correctement de nos jours!
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Créature chaotique de Pamaltéla

Sandy Petersen:

Greg Stafford a inventé un monstre chaotique qui prend la forme de la créature qu'il vient de manger, avec des tentacules. Ils viennent du continent sud de Glorantha. Ils apparaissent au début de la saison des pluies, sous la forme de minuscules créatures de la taille d'une fourmi. Ils parviennent d'abord à maîtriser un scarabée ou une araignée, puis peut-être un petit lézard, et continuent simplement à grandir.

Bien sûr, beaucoup sont tués, mais certains parviennent à atteindre une taille impressionnante. À la fin de la saison, on trouve des versions mammouths et dinosaures.

Une faiblesse critique de cette créature est qu'elle doit continuer à manger des proies de taille égale ou supérieure, sinon elle rétrécit. Ainsi, si une créature de la taille d'un rhinocéros mange un humain, elle devient alors de la taille d'un humain. Et ressemble à CET humain. Avec des tentacules en plus.

Les créatures disparaissent au début de la saison sèche. Je suppose qu'elles se divisent en minuscules spores de la taille d'une fourmi et attendent la prochaine saison des pluies.

Greg ne leur a jamais donné de nom.

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Chris Tooley:

Le Big Damn Book of Monsters, pdf de 448 pages, propose une conversion de la plupart des créatures des vieux Monster Manual I, Monster Manual II, et Fiend Folio pour qu'elles soient jouables avec BRP/Magic World.

Publié en 2016, il est librement disponible actuellement via le forum BRP (partagé par l'auteur):
https://basicroleplaying.org/topic/1491 ... ent-276027

Notes: pour une utilisation dans RQG, il faudra recalculer les RA des attaques (à partie de DEX & TAI), et trouver une correspondance pour les localisations des points de vie (voir Le Bestiaire pour des correspondances).

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Jim Lawrie:

Daeodon [Crocs de l'Horreur]

Le Daeodon est une créature qui vit sur les versants nord et sud des Bois-de-Pierre, dans la zone de transition entre plaines et forêt. D'un tempérament extrêmement agressif, il complète son régime omnivore par des embuscades tendues à tout ce qui est plus petit que lui. Sa taille est comparable à celle d'un Sanglier géant (Tusk), et il pourrait bien être l'ancêtre sauvage dont les Sanglier géant ont été domestiqués. Si tel est le cas, le terrifiant Sanglier géant n'est en réalité qu'une version placide et apprivoisée du Daeodon.

Le Daeodon possède des yeux orientés vers l'avant, une mâchoire longue et étroite soutenue par une musculature d'épaule massive rappelant celle d'un bison. Les grands mâles pèsent 750 kg et sont réputés pour abattre des bisons et même des rhinocéros.

Il est particulièrement actif au crépuscule, pistant ses proies et leur tendant des guets-apens. Sans atteindre l'intelligence des hyènes, le Daeodon est capable de stratégies complexes. Il ne tue qu'une proie par repas, mais combattra pour chasser quiconque s'approche de sa victime — et « s'approcher » signifie ici « tout ce que le Daeodon est capable de percevoir ».
C'est un quasi-porcin (en réalité une sorte d'hippopotame) et il n'est donc pas affecté par les sorts de Contrôle/Commandement/Domination courants dans la région. Le sort « Dominer le Daeodon » est inconnu en Genertèle — il s'agit d'un sort pamaltelien. En tant qu'animal à INT fixe, il n'est pas non plus affecté par les sorts agissant sur les émotions.

Caractéristiques:
Il possède les mêmes statistiques qu'un Sanglier géant (Bestiaire page 161), à l'exception de ses attaques et de sa valeur d'Armure : 6 PA.
Le Daeodon ne piétine pas. Remplacez « Encorner » par :
Morsure (RA 8) — 60 % + bonus %, 1d10* (peut « déchirer »)
Secousse (RA 8) — 70 %, Bonus aux dommages × 2**
* Si la morsure réussit deux fois lors de deux rounds consécutifs, la créature applique son bonus aux dommages lors de la deuxième attaque.
** Si la morsure obtient un résultat Spécial au premier round, elle ne « déchire » pas, mais au round suivant, la créature secoue violemment sa proie de gauche à droite, lui infligeant le double de son bonus aux dommages.

Compétences:
Observation : 50 % — Recherche : 50 % — Odorat : 70 %

Image

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6685
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Sandy Petersen:

Les Sirènes-Morses et les Squelettabeilles

Ça s'est passé il y a environ 20 ans dans ma campagne de RuneQuest, et je pense que c'est un bon exemple de la façon dont mes joueurs ont su me surprendre.

D'abord, la campagne se déroulait dans une région assez proche du monde des Vikings. Les joueurs essayaient de recoloniser une grande île et d'y fonder une nation ; l'île avait été vidée de ses habitants par une catastrophe magique. Ils avaient besoin de tous les alliés possibles. L'une des particularités de l'île était que, tout le monde étant mort en une seule nuit lors de la catastrophe, elle était affreusement hantée : fantômes, squelettes, zombies et autres créatures erraient la nuit en se lamentant sur leur sort. Le groupe s'efforçait d'apaiser les morts-vivants et les esprits pour les laisser reposer en paix, mais ils avaient aussi commencé à travailler avec les moins malveillants de ces êtres. Ils avaient même mis en place un conseil des dirigeants de l'île comprenant un membre de chaque type d'horreur mort-vivante. (Le délégué zombie votait toujours pour les cerveaux, ce que les joueurs adoraient.)

Bref, ils ont rencontré une espèce de « sirènes » que j'avais conçues à partir des morses. (Rien de sexy là-dedans : c'est Sandy qui est MJ.) Les hommes-morses se sont montrés amicaux et voulaient conclure une alliance avec les joueurs. Mais ils avaient un problème : des Vikings d'une île voisine les attaquaient et les massacraient. Ils se précipitaient sur le rivage, tuaient les petits et tous ceux qu'ils prenaient au dépourvu, les dépeçaient, puis regagnaient leur navire. Si les hommes-morses étaient puissants, ils étaient plutôt maladroits sur la terre ferme et n'avaient aucune vraie parade contre les armes de jet. Ils ne pouvaient pas non plus aborder un navire en mer depuis l'eau. Ils ont donc demandé au groupe de les aider à mettre fin aux agissements de ces Vikings qui les tuaient. Ils promettaient leur aide si les joueurs trouvaient un plan.

CE QUE SANDY AVAIT PRÉVU

Le groupe monterait à bord de son navire (ils en avaient un, puisqu'ils étaient eux aussi des Vikings, mais de « bons » Vikings, qui ne massacreraient pas des hommes-morses). Ils partiraient ensuite combattre les Vikings malfaisants, et j'aurais droit à un palpitant combat naval culminant en abordage. Youpi, du plaisir pour tout le monde.

CE QUE LES JOUEURS ONT FAIT

Les joueurs ont examiné la situation de façon logique. Ils se sont dit : « Si on arrive à faire tomber les Vikings ennemis à l'eau, les hommes-morses qui nous accompagnent en feront vite leur affaire : ils nagent très bien, ils sont forts et ils ont des lances. »

Puis ils se sont demandé : « Comment pousser des gens à sauter à l'eau ? » Et là, l'idée leur est venue : « Des abeilles ! » Ils ont donc rassemblé un tas de squelettes errants de l'île, puis sont partis chercher des ruches, des nids de guêpes et autres, qu'ils ont fourrés dans les cages thoraciques des squelettes. (Pour les insectes piqueurs les plus vicieux, c'étaient des zombies ou des momies qui faisaient le gros du travail.)

Ils se sont ensuite rendus sur la plage où ils prévoyaient que les Vikings ennemis débarqueraient. Quand ceux-ci sont arrivés, les squelettes ont avancé sur la plage, puis tous ont ouvert la bouche et hurlé, et les abeilles ont jailli de leurs bouches pour se ruer sur les navires ennemis. Les mauvais Vikings ont hurlé, se sont débattus contre les abeilles et ont sauté par-dessus bord, et les hommes-morses les ont tous capturés. Ou tués, pour les pires d'entre eux.

Un autre meneur de jeu m'a demandé pourquoi je n'avais pas fait échouer le plan des joueurs d'une manière ou d'une autre, puisqu'il COURT-CIRCUITAIT COMPLÈTEMENT le mien. Je lui ai répondu que leur plan était génial et bien meilleur que le mien. Qu'importe si je n'ai pas eu mon combat naval : je pourrai le faire un autre jour. Mais des abeilles et des squelettes ? C'était brillant.

Quoi qu'il en soit, de retour sur leur île, les joueurs ont décidé de GARDER les ruches à l'intérieur des squelettes. Les squelettes pouvaient se promener dans les champs, guidés par des apiculteurs, et se trouvaient donc toujours dans une bonne zone de floraison. Résultat : une production de miel formidable. Ils l'ont baptisé « Skelebee Farms » [en anglais, skeleton: squelette et bee: abeille ] et expédiaient leur miel en caisses aux quatre coins du monde. Leur logo était un crâne hilare dégoulinant de miel.

Plus tard, quand nous avons retiré ces personnages pour jouer avec de nouveaux, il arrivait de temps en temps qu'on tombe sur un tonneau de miel Skelebee Farms, et c'était un vrai moment de nostalgie.

Voilà à quoi ressemble une partie dans l'une de mes campagnes. Je laisse beaucoup de latitude à mes joueurs, parce que c'est plus amusant pour tout le monde. Vous voyez comment ils ont utilisé les éléments que j'avais préparés pour créer quelque chose de nouveau et de génial, au-delà de mon imagination.

Illustrations par gbAjI:

Image

Image
Répondre