Nouvelles Créatures

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7Tigers
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Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Sandy Petersen (1995):

Phénix
(tout ce qui suit est mon opinion et non officiel)

Il existe quatre espèces de Phénix dans Glorantha.

. LE PHÉNIX DU CIEL

Cette créature vit dans le ciel et est parfois appelée oiseau de feu. Il peut être invoqué par des sorts magiques ou, à l'occasion, redescendre sur Terre de lui-même. On suppose qu'il se régénère après la mort, comme les autres Phénix, mais on ne sait pas quand. Peut-être une seule fois, à l'Aurore.

. LE PHÉNIX DE LA TERRE

Il habite Kralorela. Certains nichent au sommet des montagnes, d'autres dans les forêts sacrées. L'un d'eux niche sur le toit du palais impérial de Godunya, en signe de faveur divine.

Une fois par an, un Phénix de la Terre construit son nid, pond un seul œuf, s'immole et se renouvelle à partir d'un minuscule ver à l'intérieur de l'œuf. Ces Phénix sont techniquement mortels et peuvent être tués par les humains (mais c'est difficile : ils ont une Cote de Monstruosité (Monster Rating) de IV ou V, si vous savez ce que cela signifie ( 7T: façon niveau des Kaiju dans Pacific Rim ? )) avant la fin de l'année. Cela signifie que depuis l'Aurore, le nombre total de Phénix diminue progressivement. Chaque fois qu'un Phénix est détruit ou tué, il ne se renouvelle pas. L'empereur Godunya, dans sa sagesse, a placé les quelques centaines de phénix restants sous sa protection personnelle et, dans la mesure du possible, des groupes de soldats kraloris gardent le nid du phénix pendant la première saison de l'année, lorsque le jeune phénix n'est plus qu'une petite créature ressemblant à un ver et qu'il ne peut pas vraiment se protéger. Les vils monstres Huan To se plaisent particulièrement à tuer les phénix lorsque cela est possible, ce qui prouve bien que leur préservation est importante pour l'Empire.

. LE PHÉNIX DU DESTIN (DOOM)

Il n'existe qu'un seul Phénix du Destin, et il vit sur l'île de Yoptitpoea dans les Îles Orientales (autrement inhabitée). Il construit un nid à chaque Âge, pondant deux œufs quelques décennies avant la fin de l'âge, et les couve jusqu'à ce que l'âge se termine, moment où il s'immole. Il pond un Œuf de Lumière et un Œuf des Ténèbres. L'Œuf de Lumière éclot pour donner naissance au nouveau phénix embryonnaire, qui ne met qu'un siècle environ pour atteindre sa maturité. L'Œuf des Ténèbres, jusqu'à présent, n'a jamais éclos. Personne ne sait ce qu'il advient de lui après l'immolation du Phénix.

Le Phénix a pondu ses œufs et est actuellement en train de se préparer à les couver, un autre Signe des Temps (c'est-à-dire que le Troisième Âge est sur le point de s'éteindre).

. LE PHÉNIX DE L'AURORE

Il n'y a qu'un seul Phénix de l'Aurore, et il vit sur Vithela. Chaque matin, il s'incinère et s'élève à nouveau de son nid pour saluer le Dieu Soleil. Personne ne sait s'il pond un Œuf des Ténèbres ou un Œuf de Lumière. Espérons que non.

Notes 7T:
Pour des stats et d'autres idées, Darvin Martin a sortie une version RuneQuest 6 / Mythras, 4 pages gratuites (mais non gloranthiennes):
http://tiny.cc/myth-phoenix


Phénix, par Svetlin Velinov

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7Tigers
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Re: Nouvelles Créatures

Message par 7Tigers »

Une autre type de spectres que la version officielle du Bestiaire page 180

Sandy Petersen (1995):

Spectres façon Sandy

Les Spectres sont des créatures vivantes d'illusion. Il existe deux types d'origines pour ces êtres dans Glorantha. Le premier type comprend les créatures créées par le lancement de divers sorts d'illusion, puis animées d'une manière ou d'une autre (par exemple, en liant un esprit à une Substance Illusoire / Illusory Substance). Celles-ci ne sont pas décrites ici. Le second type est plus mystérieux et pourrait remonter au Temps des Dieux. Ils sont plus courants dans les Îles Orientales et leurs environs.

Généralement, un spectre a une apparence grossièrement humanoïde. Il possède habituellement une tête (mais pas toujours), parfois plus d'une. Il a des membres (en nombre variable). Il peut étirer et contracter ses membres et son corps, mais il ne peut pas réellement changer le nombre de membres qu'il possède.

Ils ne possèdent que TAI et INT, ainsi que des Points de Magie. Leur TAI n'est pas une vraie TAI, mais plutôt une Intensité ou Réalité. Tous les Spectres ont une taille similaire - un peu plus petits ou un peu plus grands qu'un humain. Cependant, un Spectre de TAI 1 est très flou et translucide, tandis qu'un spectre de TAI 10 est si opaque qu'il brille intensément. Mais ils peuvent avoir la même taille. Un spectre de TAI 10 peut s'étendre pour être beaucoup plus grand qu'un humain, mais ce faisant, il perd en résolution et devient plus sombre et brumeux.

Les Spectres ont 1d6 points de vie par point de TAI. Les dégâts qu'ils infligent lors d'une attaque réussie sont de 1d10 par point de TAI. Les dégâts ont un aspect particulier - des blessures "s'ouvrent" simplement sur la victime lorsque le spectre fait ses mouvements d'attaque, parfois sans même toucher le corps de la cible. Un petit membre sans griffes peut infliger d'énormes quantités de dégâts, dépendant uniquement de la TAI du spectre.

Les Spectres sont vulnérables à la magie de dissipation. Cependant, le spectre peut résister à un tel sort avant qu'il ne prenne effet. Une Dissipation de Magie / Dispell Magic plus forte que la TAI d'un spectre le renverra d'où il vient. Un Dispersion de la magie / Dismiss Magic retire définitivement 2 points de TAI du Spectre par point dans le Dispersion de la magie. Neutraliser la Magie / Neutralize Magic peut dissiper un spectre si son Intensité dépasse sa TAI.

Exemple : Sun Tim lance un Dispersion de la magie 4 / Dismiss Magic 4 sur un Spectre de 10 points. D'abord, le spectre tente de résister au sort, opposant ses 15 PM aux 14 PM de Sun Tim. Heureusement, Sun Tim vainc le spectre. Puis le sort prend effet, éliminant 8 points de la TAI du spectre. C'est maintenant un spectre de 2 points, beaucoup plus facile à gérer.

TAI : 1-10 | Points de vie : 1d6 à 10d6
INT : 1d20 | Points de Magie : 1d10+10

Mouvement : 1m/RA par point de magie (c'est-à-dire, 11-20)

Arme RA %Att Dégâts
Coup 1 95 1d10 à 10d10

ATTAQUES SPÉCIALES : un spectre peut choisir d'attaquer soit les points de vie de ses cibles, soit leurs sorts. S'il attaque les sorts et touche avec succès, alors les dégâts sont traités comme s'il s'agissait d'une Dissipation de Magie / Dispel Magic dirigée contre les sorts de la cible. Normalement, les sorts défensifs sont ciblés en premier. Si le spectre attaque les points de vie, des dégâts normaux sont infligés, réduits par les parades et l'armure.

DÉFENSES SPÉCIALES : Les Spectres n'ont pas de localisations de coup. Ils se régénèrent au rythme de leurs Points de Vie (actuels) à la fin de chaque round. S'ils sont réduits à moins de 0 point de vie, ils "gèlent" et apparaissent comme des versions en deux dimensions déchiquetées d'eux-mêmes. Ils resteront ainsi figés jusqu'à ce qu'ils se régénèrent jusqu'à leurs points de vie complets. Si un spectre commence un round de mêlée en dessous de 0 point de vie, il perd 1 TAI, et finira donc par diminuer et disparaître.

Certains spectres sont invulnérables à tout sauf aux armes magiques. Normalement, la probabilité que ce soit le cas est égale à l'INT du spectre x 3 ou moins sur 1d100.

Lorsqu'un spectre perd de la TAI, soit par Dispersion de la magie / Dismiss Magic , soit en subissant des dégâts, réduisez simplement ses points de vie de 3 par TAI perdue. Réduisez uniquement les points de vie maximum, pas ses points de vie actuels. Si cela réduirait les points de vie maximum du spectre en dessous de 0, il est instantanément dissipé. S'il est réduit à 0 TAI, qu'il lui reste ou non des points de vie, il est également dissipé.

Exemple de Combat :
Le spectre de Sun Tim avait 35 points de vie, mais a maintenant été réduit à un spectre de 2 points. Cela lui coûte (8*3) = 24 points de vie, il lui en reste donc 11. Sun entre en combat contre lui et frappe pour 12 points de vie, le réduisant à -1. Ce round, il régénère 11 PV pour revenir à un total de 10. Sun le frappe au round suivant, avec un coup critique, pour 24 points de dégâts, le réduisant à -14. À la fin du round, il régénère jusqu'à -3. Au début du round suivant, il est toujours négatif, donc perd 1 TAI, ce qui réduit également ses Points de Vie maximum de 3 qui passent à 7. Sun ne cesse pas de combattre, mais rate malheureusement le spectre immobile ce round-là, lui permettant de régénérer 7 points pour remonter à +4. Le combat continue.


Spectre par Feig Felipe Pérez

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GianniVacca
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Re: Nouvelles Créatures

Message par GianniVacca »

C'est du costaud.... 1D10 de dégâts par point de TAI !!
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