Prax et la Désolation

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn

Répondre
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5869
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Riclad a écrit : sam. 31 mai 2025 13:16
GianniVacca a écrit : ven. 30 mai 2025 17:19 Prax ⊂ Désolation, cf. page 440 du Guide to Glorantha.
Merci, mais je n'ai pas accès à ce livre de 2014...
Dommage de ne pas avoir pu profiter des 2 promotions sur le livre de ces derniers mois...
Riclad a écrit : sam. 31 mai 2025 13:16 Par ailleurs je ne suis pas certain du sens à conférer au symbole que tu as introduit entre Prax et Désolation :)
Symbole d'inclusion tout simplement!
Avatar du membre
GianniVacca
Confirmé
Messages : 146
Enregistré le : mer. 3 avr. 2019 10:57
Localisation : Paris
Contact :

Re: Prax et la Désolation

Message par GianniVacca »

Riclad a écrit : sam. 31 mai 2025 13:16
GianniVacca a écrit : ven. 30 mai 2025 17:19 Prax ⊂ Désolation, cf. page 440 du Guide to Glorantha.
Par ailleurs je ne suis pas certain du sens à conférer au symbole que tu as introduit entre Prax et Désolation :)
symbole "est inclus dans" (de mon temps on apprenait ça en 5me... désolé, remarque de vieux)
Modifié en dernier par GianniVacca le dim. 1 juin 2025 14:28, modifié 1 fois.
Riclad
Bleu
Messages : 8
Enregistré le : jeu. 22 mai 2025 22:16

Re: Prax et la Désolation

Message par Riclad »

7Tigers a écrit : dim. 1 juin 2025 10:10
Riclad a écrit : sam. 31 mai 2025 13:16
GianniVacca a écrit : ven. 30 mai 2025 17:19 Prax ⊂ Désolation, cf. page 440 du Guide to Glorantha.
Merci, mais je n'ai pas accès à ce livre de 2014...
Dommage de ne pas avoir pu profiter des 2 promotions sur le livre de ces derniers mois...
je joue depuis maintenant trois ou quatre ans, mais ma découverte de ce forum ne date que du début de ma volonté de maitrise de ce jeu, soit fin avril 2025, à date du lendemain de l'expiration de la dernière offre, et c'est sur ce forum que j'ai vu qu'il y avait des promotions (terminées littéralement la veille de mon clic).

Je ne pensais offenser personne, navré si ca a été le cas
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5869
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Riclad a écrit : dim. 1 juin 2025 12:53 je joue depuis maintenant trois ou quatre ans, mais ma découverte de ce forum ne date que du début de ma volonté de maitrise de ce jeu, soit fin avril 2025, à date du lendemain de l'expiration de la dernière offre, et c'est sur ce forum que j'ai vu qu'il y avait des promotions (terminées littéralement la veille de mon clic).

Je ne pensais offenser personne, navré si ca a été le cas
Pas de souci: il n'y a pas de "mauvaises" questions. Toutes sont les bienvenues (même et surtout celles qui semblent "basiques") et le forum est là pour cela :D !

Les promotions reviendront bien un jour ou l'autre et les prochaines grosses promotions seront en principe la 2ème quinzaine du mois prochain avec "Noël en Juillet" sur DriveThruRPG.
kloster
Confirmé
Messages : 145
Enregistré le : mar. 5 févr. 2019 23:09

Re: Prax et la Désolation

Message par kloster »

GianniVacca a écrit : dim. 1 juin 2025 10:31 symbole "est inclus dans" (de mon temps on apprenait ça en 5me... désolé, remarque de vieux)
Tiens, je viens d'apprendre que je suis un peu plus vieux que toi. :D
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5869
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Décomposition des Tribus Praxiennes en Unités de Base

Les tribus praxiennes sont divisées en petits groupes de parenté ou clans, avec leurs troupeaux. C'est l'unité de base pour la migration nomade, bien que si les ressources le permettent, plusieurs clans peuvent voyager ensemble, partageant les prairies. La taille du clan et de ses troupeaux dépend de la tribu :

. La tribu des Bisons se déplace en grands groupes et leurs clans sont importants, jusqu'à 1000 membres ou plus, et se déplacent avec des troupeaux de 2500 à 3000 bisons ou plus.

. Les Grands Lamas se déplacent en petits groupes de 20 à 40 personnes, ne se rassemblant en groupes plus importants que pour des raisons de religion ou de guerre. Un clan peut être composé de 10 à 20 bandes. Une bande typique de Grands Lamas compte de 60 à 140 grands lamas.

. Les clans de la tribu des antilopes noires comptent généralement 500 personnes et 1500 à 2000 antilopes.

. Les membres de la tribu des impalas se déplacent en petits groupes de 50 à 100 personnes et leurs clans se composent souvent d'une dizaine de groupes. Leurs bandes sont accompagnées de 250 à 600 impalas.

. Les Morokanth se déplacent en clans de 100 à 500 morokanth. Ils sont accompagnés de 120 à 900 hommes-bétail.

J'imagine que pour un étranger, les camps morokanths sont particulièrement déconcertants pour les non-Praxiens. Imaginez ce camp morokanth à l'extérieur de la Brèche de Bilos pendant la campagne de Borderlands. Plus de 200 morokanths et 250 hommes-bétail ou plus, et le camp ressemblait plus à un campement d'esclavagistes qu'à un campement de nomades. Les hommes-bétail étaient surveillés par des « bergers » morokanths. Pour les Sartarites, cela doit être profondément choquant. Bien que les dirigeants Lunars aient toléré les morokanths, je soupçonne la plupart des colons Lunars de considérer les morokanths avec autant de chaleur que les Sartarites.

N'oublions pas que les morokanths obtiennent certains de leurs hommes-bétail en attaquant des communautés humaines et en utilisant la magie de Waha pour les transformer en hommes-bétail. Il peut s'agir de plusieurs milliers d'hommes par an, pris dans des tribus, des communautés agricoles ou achetés.

Pour rendre la situation encore plus inquiétante, il y a probablement plus d'hommes-bétail parmi les troupeaux morokanths que d'humains dans le Prax civilisé.

Maintenant, il y a quelque chose d'autre qui craint vraiment à propos des Morokanths - ils gardent généralement les captifs qualifiés (artisans, scribes, etc.) comme esclaves plutôt que de les libérer contre une rançon. Les Praxiens ne sont pas concernés, car peu d'entre eux sont considérés comme « compétents » dans les compétences recherchées par les morokanths.

Une dernière chose - les Orlanthi de Nouvelle Pavis ou des Collines Gardiennes considèrent généralement les Morokanth avec une intense indignation morale, une peur profonde, un dédain culturel, et une tolérance pragmatique tendue, considérablement aggravée par les raids Morokanth sur leurs communautés pour obtenir des esclaves ou pour transformer les captifs en hommes-bétail.
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5869
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Prairies de Prax

Il faut garder à l'esprit une chose à propos de Prax. Les prairies de Prax sont suffisamment fertiles pour répondre à environ 70-80% des besoins des différentes tribus, mais pas à tous. C'est ce qui explique la compétition entre les tribus pour l'accès aux ressources. La tribu ou les tribus les plus faibles sont contraintes de quitter le Pays des Vautours pour se réfugier dans la Désolation.

La situation s'est aggravée lorsque le Peuple du Cheval Pur est arrivé à Prax au cours du Deuxième Âge, et qu'il s'est emparé d'une grande partie des meilleures prairies. Puis, avec la colonisation de la Rivière aux Berceaux, la plus grande étendue de prairies fut perdue, et probablement les deux tiers des tribus, si ce n'est plus, furent forcées de quitter le Pays des Vautours / Charognards. Jaldon unifia les survivants et ils tentèrent résolument de revenir, de vaincre Pavis et de reconquérir une grande partie des prairies, seuls le comté de Pavis et le comté du Soleil étant parfois interdits d'accès.

Les Pol-Joni ont repoussé les Praxiens hors de la Marche sans Homme et, de ce fait, les autres tribus praxiennes ont perdu l'accès à environ 25 % des pâturages d'été. Cela signifie qu'au moins une tribu (et généralement plusieurs tribus mineures) doit normalement être forcée de quitter Prax à la fois.

Le comté de Pavis est devenu un site commercial après 1550. Les Praxiens l'ont entièrement perdu en tant que prairie (ainsi que le comté du Soleil), mais ils ont pu y échanger de la nourriture, du fourrage et de l'eau, ce qui a constitué un avantage net plutôt qu'une perte nette. Cependant, les Concessions étaient un problème différent, et seuls les Antilopes Noires et les Morokanths avaient accès à ces pâturages d'été, ce qui signifiait que les autres tribus subissaient encore plus de pression. Si l'on ajoute à cela la domination des Antilopes Noires sur le Bon Endroit grâce à leur alliance avec l'Empire Lunar, deux grandes tribus - les Bisons et les Impalas - ont été largement contraintes de s'éloigner du Pays des Vautours / Charognards.

En 1624, les Bisons et les Impalas sont revenus et, cette fois, ce sont les Antilopes Noires qui ont été vaincus. Une grande partie des Concessions a été reconquise, mais normalement, toute la nation des Antilopes Noires aurait été contrainte de quitter le pays des vautours. Cependant, le Taureau Blanc a Jaldon à ses côtés et les Antilopes Noires qui le suivront auront accès aux riches prairies de la Passe du Dragon. En 1627, beaucoup suivent Argrath et Jaldon dans la Passe du Dragon, réduisant ainsi la pression sur les prairies de Prax.

Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5869
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Question:
Raus de Rhone n'était-il pas un gentil garçon dans le module Borderlands ?

Jeff:
C'est drôle - les gens disent toujours qu'il est génial, mais vous savez que la culture des Concessions enlève tellement de bonnes prairies aux nomades qu'elle les oblige à se battre encore plus intensément pour ce qui reste et oblige aussi davantage de bandes à traverser le Pays des Charognards pour se rendre dans la dangereuse Désolation de Genert. En ce qui concerne les bisons et les impalas, il n'est pas du tout un homme sympathique.

Cela dit, Raus était un bon employeur, juste et généralement assez généreux. Il traitait les barbares qu'il employait avec équité et parfois même avec gentillesse, leur donnant bien plus d'opportunités que ce que l'on pourrait attendre de quelqu'un du Giron. En vérité, c'est un trait de caractère qu'il avait en commun avec Sor-eel.
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5869
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Prax et la Désolation

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Comté du Soleil & adorateurs de Yelmalio

Il y a environ 19 000 personnes dans le Comté du Soleil, avec quelques 4350 initiés de Yelmalio centrés sur le Temple du Dôme du Soleil. Ajoutez à cela 1000 autres adeptes et membres laïcs de Yelmalio dans le comté de Pavis, et 1000 autres Aldryami (peu sont des initiés de Yelmalio, mais Yelmalio est une divinité qui leur est associée).

Les Impala et les Antilopes Noires comptent en fait davantage de sectateurs de Yelmalio, qui font partie d'un groupe de divinités comprenant Waha, Eiritha, Taureau Tempête, Orlanth, Daka Fal, Chalana Arroy, Issaries, et même les Sept Mères. Yelmalio est vénéré indépendamment comme le dieu de la lumière et de la vérité. Il fait respecter les accords et les contrats.

Pour ceux qui souhaitent une bonne analogie avec le monde réel, il faut se tourner vers le dieu indo-iranien Mithra (pas la version romaine bizarre, mais le dieu de la vieille école des tribus iraniennes, des Indo-Aryens et des Mitanni).

Imaginons la nation Impala dans son ensemble. Leur principale divinité est Eiritha, suivie de Waha, Orlanth et Yelmalio. Le culte des ancêtres Daka Fan forme un troisième niveau, suivi par des groupes d'adorateurs du Taureau Tempête, des sectateurs des Sept Mères, des guérisseurs Chalana Arroy, des commerçants Issaries et d'une multitude de cultes encore plus petits.

Les Antilopes Noires, après leur défaite en 1624, ont pour divinité principale Waha, suivie d'Eiritha et de Yelmalio. Daka Fal et les Sept Mères viennent ensuite (avant 1624, les Sept Mères étaient dans la même catégorie qu'Eiritha et Yelmalio), suivis d'une multitude d'autres cultes.

Dans les deux nations, Yelmalio est le dieu des vastes pâturages, celui qui voit tout, et il est associé à la vérité et à la lumière céleste (les étoiles, l'aurore, etc.). Ils reconnaissent leurs coreligionnaires du Comté du Soleil, mais ne les considèrent pas comme leurs chefs spirituels.

Si l'on considère la Rivière aux Berceaux civilisée, près de la moitié des êtres sensibles résident dans le Comté de Pavis. Le comté de Pavis et le Comté du Soleil ont à peu près la même population agricole, mais grâce à Nouvelle Pavis, à la Grande Ruine et aux camps de nomades, le comté de Pavis compte bien plus d'êtres sentients que le Comté du Soleil.
Répondre