Fort Zèbre
Fort Zèbre est la principale forteresse d'Argrath dans la Grande Ruine. Il n'est qu'à environ 2 kilomètres de la Porte du Peuple, et vous pouvez probablement y aller en une quinzaine de minutes. La forteresse est constituée de murs de pierre construits par des nains, d'environ 60 mètres de côté et de 7 mètres de haut. Les murs sont épais et solides, et comportent des créneaux. De façon particulière, ces murs alternent des bandes de couleurs sombres et claires d'un bloc à l'autre, comme des rayures.
Le long du mur intérieur se trouvent de grands bâtiments en pierre, hauts de deux étages, qui s'ouvrent sur la cour centrale. Au-dessous se trouvent des caves, des entrepôts, des casernes et, plus impressionnant encore, une écurie souterraine voûtée pour les zèbres. Le fort compte environ 300 habitants. Près de la moitié sont des mercenaires, principalement des Monteurs de zèbres, au service d'Argrath. Les autres sont des serviteurs, des ouvriers, des commerçants, des artisans, etc.
On pense que le Fort Zèbre a été construit sur les vestiges du palais privé de Joraz Kyrem et l'endroit est toujours associé dans les histoires à la dynastie des Forge-flèches. Il revêt une grande importance pour les Monteurs de zèbres, connus sous le nom de Survivants de Pavis ou de Garde royale de Pavis. Pendant l'occupation Lunar, le fort a été donné au bandit zébré Hargran le Sale. Après la libération de Nouvelle Pavis, Argrath confia le fort à l'un de ses camarades Taureau préférés, Beranox, qui prit d'assaut le fort et captura Hargran le Sale (Beranox fit plus tard pendre Hargran à l'arbre à feuilles d'aulne à l'extérieur de la forteresse).
Sous la protection de Beranox, Fort Zèbre est devenu une sorte de caravansérail pour la Grande Ruine. Les vendeurs ont établi un marché florissant à l'ombre de la forteresse, convertissant les chambres voûtées en étals commerciaux. Les marchands s'adressent aux aventuriers et aux mercenaires et vendent de la nourriture chaude, des rations sèches, de la bière, du vin, des armes et des armures. Les médecins formés dans l'armée d'Argrath vendent des services de guérison, proposant leurs dernières offres aux côtés des oracles, des sages à louer et des vendeurs de cristaux de pouvoir.
Autour de Fort Zèbre s'étend une zone bâtie d'une quinzaine d'hectares. Dans cette zone se trouve le temple de Yelorna. Les ruines sont de type B à D. Une cinquantaine de personnes vivent dans ces ruines.
J'imagine donc que la zone entre Fort Zèbre et Nouvelle Pavis est assez sûre, avec des mercenaires qui patrouillent dans la région. Les Ruines Zèbres sont également patrouillées. Mais si vous vous éloignez de 300 mètres, vous trouverez des bandits et d'autres choses peu recommandables.
Fort Zèbre protège l'accès à la Carrière Nord, qui n'est qu'à environ 300 mètres de là.
Il s'agit d'une carrière à ciel ouvert qui, depuis les temps anciens, est remplie d'eau. Elle était remplie pour faciliter le déplacement des grandes pierres de bras et de corps jusqu'à la rivière, qui étaient ensuite transportées par flottage vers l'amont ou l'aval, selon les besoins. Les vestiges d'un ancien fossé, comblé depuis longtemps, indiquent le tracé du canal.
Les ruines qui s'étendent tout autour de la Carrière Nord sont de type D. Il s'agit en fait de pierres extraites de la carrière qui n'ont jamais été déplacées du site, plutôt que de bâtiments brisés.
Le terrain est généralement accidenté et escarpé, avec des affleurements rocheux de forme irrégulière. Les habitants Cloussilex, dont le temple est niché au milieu de la pierre brute, affirment que la roche continue de croître et qu'il y a plus de pierre aujourd'hui qu'il n'y en a jamais eu auparavant. Ce processus de croissance, s'il a réellement lieu, est si lent qu'il est indiscernable, malgré les rapports crédules d'une demi-douzaine de prêtres Lhankor Mhy stupides.
Le terrain est idéal pour les bandits et les chevriers, qui se cachent dans les grottes chaque nuit. On y trouve également de nombreux tas de pierres de fondation éparpillés, construits par des familles au fil du temps et abandonnés par tout le monde, à l'exception de misérables trollkin. En règle générale, les habitants ne connaissent d'autre autorité que l'ancien esprit de Pavis et, parfois, Cloussilex. Il y a des gangs et des familles, mais pas de chefs ou de leaders.
Les panneaux peints sur les rochers, qui dirigent les visiteurs vers le Temple de Cloussilex, constituent un point de repère notable dans ces zones rocheuses. Ils indiquent un chemin clair et simple à travers, entre et sur les pierres. De nombreux regards surveillent ce sentier, et tous ne sont pas ceux du temple. Tout le monde a entendu parler des faucheurs de buissons qui fréquentent ce chemin.
Q: Comment Hargran s'est-il entendu avec le Temple de Yelorna ? Et comment le nouveau propriétaire s'en sort-il d'ailleurs ?
Jeff Richard:
Hargran n'aimait pas le Temple de Yelorna. Mais Sor-eel essayait de les contenter, les considérant comme un complément potentiel à une force militaire autochtone loyale. Par ailleurs, Sor-eel avait une très mauvaise opinion de Hargran et de sa "Garde royale de Pavis".
D'autres Lunars se méfiaient et n'aimaient pas le temple de Yelora et voulaient qu'il soit détruit. Cependant, ces cavalières licornes sont coriaces, et Hargran a toujours espéré que quelqu'un d'autre s'en chargerait (et peut-être plus important encore, il craignait que s'ils étaient éliminés, les Lunars n'auraient plus autant besoin de lui). Hargran les a donc plus ou moins ignorés, même s'il avait sans doute beaucoup de choses désagréables à dire à leur sujet.
Le nouveau propriétaire est un adepte du Taureau Tempête. Il est neutre à l'égard de Yelorna, mais son patron ne les aime pas et a d'autres chats à fouetter en ce moment. Une fois de plus, il est préférable de les tolérer lorsque vous ne pouvez pas les ignorer.
Notes: Fort Zèbre est décrit en détails (avec graines de scénarios) dans l'excellent supplément non officiel Pavis & Big Rubble Companion Vol. 04 - Old Pavis: The Good, the Bad & the Rowdy.