Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Pour parcourir l'univers mythique de Greg Stafford !

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7Tigers
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Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers » sam. 11 avr. 2020 13:52

(A compléter)

Tu aimes les canards :mrgreen: ?

Déjà, contrairement aux idées reçues, Glorantha ne grouille pas de canards!
Jeff Richard estime leur nombre à 10 000 environ.

En fait, après la "chasse aux canards" décrétée par les Lunars en 1613 (1 durulz sur 5 a été exterminé), on ne trouve guère les Durulz que dans Beast Valley, Upland Marsh et quelques migrants dans les marais au sud de Nochet.
Après le départ des Lunars, Duck Point commence sérieusement à se repeupler.

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Le point des vue des Sartarites sur les Durulz est le suivant:
Les Durulz sont des voleurs avides et lâches. Mais ils contrôlent tout le trafic fluvial le long de la Rivière Ruisseau-Fleuve et sont les seules personnes connaissant les chemins sûrs à travers le Marais des Hautes Terres.

Officiellement, en dehors du Bestiary et de Sartar: Kingdom of Heroes, on peut trouver des infos et scénarios Durulz dans 13th Age Glorantha, avec même une Quête Héroïque détaillée pour diminuer la superficie du Marais.


D'après Steve Perrin, la création des Durulz sur Glorantha s'est fait en 2 parties:
. création de la ville de Duck Point sur la carte de White Bear & Red Moon
. insertion des canards dans RuneQuest

Lorsque en 1975, Greg a terminé de dessiner la carte du wargame White Bear & Red Moon (aka Dragon Pass aka la Guerre des Héros), il a demandé à son entourage de nommer les villes et cela a donné Duck Point: compromis suite à une demande pour Duckburg (copyright Disney (Donaldville en français)) par Brian Crist, collaborateur du fanzine Wyrd et propriétaire d'un magasin de comics et fan de Carl Barks (créateur de Oncle Picsou, et a popularisé Donald Duck, ses neveux, Daisy Duck, ...)

Par la suite, des potes à Greg possédaient Archive Miniatures et avaient créé des figurines pour WB&RM:
http://www.dndlead.com/Archive/Archive-800s.htm

Après avoir vu la couverture du comic "Howard The Duck", ils ont créé un Barbarian Duck et sa dame.

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Du coup, à la fois pour les aider, pour justifier Duck Point et parce que Greg cherchait à l'époque l'équivalent des Hobbits pour Glorantha, les Durulz sont nés.

La fameuse couv de début 1976 avec Howard qui fricotait avec Red Sonja:

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Comme quoi, l'inspiration pour un jeu de rôles tient à peu de chose :mrgreen: !

De Howard, on en est arrivé à ce que les Durulz combattent valeureusement les mort-vivants de Delecti dans l'Upland Marsh.


Parmi les ressources sur le web:

En vieillerie, Jane Williams propose à télécharger sur son site le DuckPak de Sérgio Mascarenhas (1997) qu'il avait préparé en fonction d'un potentiel dossier dans le magazine Tradetalk, mélange de ses avis et les réactions des gens sur le digest de l'époque (HeroQuest-RPG)
http://www.jane-williams.me.uk/glorantha/ducks.cfm

En complément:
"What the Beak Quacks: Answers for Ducklings Curious About The Nest" par John Castellucci, du magazine RQ Adventures #1 "Escape from Duckland"
https://web.archive.org/web/19971008215 ... /beak.html

web.archive nour rappelle aussi que RQ Adventures #2 "Dreams Dragons Bring" proposait également Duck God Geneology:
Image

Article de Jane dans RuleOne magazine #15 sur le langage Durulz
http://ruleonemagazine.com/Iss15/Quicking.php

Scénario de Roderick Robertson & John Hughes dans RuleOne magazine #1 "These Ducks Need Help"
http://ruleonemagazine.com/Iss1/Adv_Draketun.php

Article de Stew Stansfield dans RuleOne magazine #8 "Quackjohn's Musical Spoons"
http://ruleonemagazine.com/Iss8/Spoons.php

Article de Stew Stansfield dans RuleOne magazine #12 "Duck Plunder"
http://ruleonemagazine.com/Iss12/DuckPlunder1.php

Le message de John Hughes dans Yahoo Groups (inaccessible depuis le 14 décembre dernier):
Time: 29 Jun 2002 04:29:23.0954
From: "John Hughes" <nysalor@...>

Ducks are twagic. Twagic.

Dwiven by unspweakable atwosities committed against them by the Lunars (who mistakenly believe the ducks know the deep, deep secwets of the Big Pond*), many durulz have indeed turned to the thwee ancestwal lords of death, dwead Hueymakt , Dueymakt and Loueymakt, the death dwakes.

Ducks are serious. Twuly serious.

Many hazia cigaro chewing, uni-ambular, durulz freebooters (though often only the left boot) haunt the backwoads and twails of Sartar, surviving fwom day to day and marshalling their powers for the dweadful day when a hewo will wise to fwee them.

Durultz (only friends dare call them ducks to their face), are indeed theists, worshipping a pantheon of gods that the Heortlings later adapted as their own, though giving them human faces and in doing so losing much of their twuth and power.

Those born of the Cosmic Egg include Hueymakt Deathdrake, Canarda the Pond Goddess, the Berserker Storm Bill, Mallard Gor the MudSlinger, and Ducka Fowl, Judge of the Quick, the Dead and the Dwead.

They also wecognise Orlanth, the cold wind who makes circles cwoss the pond, who stole their wings but pwomised one day to weturn them.

Their ancient enemy is Quackodemon, who laid the Red Egg in the Sky. Dwead prophecies weveal that if the Red Egg ever hatches, it will welease into the world Kwakboth, the Devil Weborn. And that could turn a bit nasty.

Ducks like to use the word 'dwead' a lot. They divide the world into twee basic categowies: quick, dead, and dwead, cwoss-rewerenced by wet, dwy and soggy. They are also partial to cigars, and will sometimes heroquest for teeth so they can chew them properly.

* This in my 'humble opinion, is the second biggest mistake the Lunars ever made. Any fool knows its really the baboons who understand all the secrets of existence, and will often share them in exchange for some horseflesh or fruit. The Lunars *biggest* mistake, unwittingly revealed in Nick Brooke's misguided essay on the 'Triumph' Of The Lunar Cosmos, was to try and out-think Argrath in the utuma Cosmic Sacrifice gambit. They risked the physical and spiritual form of their Goddess in the hope that the vast draconic magics of the King of Dragon Pass would unwittingly help her evolve into her 'new phase'. Doh! As though Argrath, who marched under the banner of the Youf and who had been plundering EWF secrets since his earliest days in Pavis, didn't know the tricks and subtleties of a utuma sacrifice. Talk about being out-suckered...

No weally. I mean really...

John

Par Simon E. Phipp sur son site:
Overview
Delecti, Our Saviour
The Upland Marsh
The Real Upland Marsh
Why Ducks Still Live In the Marsh
How I Kill Undead
Quack! Glub, Glub, Glub
Duck Towers
Duck Psychology
Why ducks don't lay eggs

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par GianniVacca » sam. 18 avr. 2020 16:19

N'oubliez pas les Keets de l'Est gloranthien ! Dans un lointain passé, ils ont carrément sauvé le monde d'Avanapdur l'anti-dieu du Cauchemar (cf. Revealed Mythologies).

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yamsur
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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par yamsur » sam. 18 avr. 2020 19:39

les références que l'on trouve dans Sartar: Kingdom of Heroes ->
p233 :
"Les Canards - ou Durulz - sont une race de canards humanoïdes intelligents qui adorent les dieux d'Orlanthi. Les durulz contrôlent depuis longtemps les routes fluvial de la Passe du Dragon à Kethaela et leurs nombreux guerriers Humakti sont les principaux défenseurs contre les morts-vivants du Marais des Hautes Terres. Les contremaîtres lunars ont traité les durulz comme des boucs émissaires après la rébellion de 1613; près d'un sur cinq a été tué en échange de la prime : l’absence d'impôt pendant un an. La plupart des autres ont fui vers la Vallée des Bêtes, où ils sont membres de l'alliance sacrée de Sabot-de-Fer, ou hors de la Passe du Dragon.
Les Durulz ressemblent à des canards, mais avec des bras avec des mains à quatre doigts au lieu d'ailes et ne peuvent donc pas voler. Ils ont également des yeux tournés vers l'avenir, des lèvres et des dents. Les durulz typiques mesurent environ quatre pieds de hauteur. C'est une race querelleuse, généralement méprisée par ses voisins. Bien que certains héros durulz aient réussi à atteindre un pouvoir considérable, peu d'étrangers le reconnaissent.
Les durulz ont leurs propres coutumes et mœurs. Bien qu'ils se rassemblent et chassent, ils cultivent leurs récoltes sans charrue et ne domestiquent pas les animaux. De nombreux durulz sont des bateliers sur la Rivière Ruisseau-Courant. Au lieu de barboter ou de ramer, ils nagent à côté et les guident. S'ils sont attaqués, ils retournent le bateau, trempant (mais économisant) la cargaison arrimée."

"En 1380, les tribus Lismelder et Colymar tentent de s'emparer des terres agricoles de la Vallée des Durulz. Les canards se retirèrent, hurlant de vengeance. Les membres de la tribu Lismelder et Colymar ont ri et se sont déplacés pour labourer leurs nouvelles terres. Trois ans plus tard, la première armée de cadavres est sortie du Marais des Hautes Terres et a commencé à ravager les terres qui l'entourent. La tribu Lismelder s'est rassemblée et a été décimée. Les tribus ont découvert que la présence des canards était importante pour contrôler l'expansion du marais. Les Colymar se retirèrent et la tribu Lismelder se mit sous la protection des canards contre les marais et a favorisé l'amitié avec le peuplé des bête.
[...]
Sartar s'est ensuite approché des canards et a construit la ville de la Cité des Canards, complétant les quatre directions de son rituel, mais n'a établi aucun anneau. La ville est restée une coquille vide."


p 238 : "Cité des Canard
Sartar a construit cette petite ville de 1000 habitants pour tisser des liens avec les bêtes et autres peuples étranges le long de la Rivière de la Cité des Canard est la station intermédiaire sur la route entre les canards et le reste de Sartar et un important point de transit pour tout le trafic fluvial entre Sartar et le Pays Saint.
Les Durulz domine la ville, mais ils constituent rarement une majorité de la population. Aucune autre tribu sartarite n'appartient à l'Anneau de la Ville. Des profiteurs Lunars ont emménagé, espérant tirer parti de la position de la ville lorsque le trafic le long de la Rivière reprendra."

pour avoir une idée de leur nombre par rapport au autre population de la Passe du Dragon, c'est la plus petite population de la région (mais sûrement la plus drôle) :
"Humans
Blackhorse County: 17,000
Sartar:180,000
Tarsh: 360,000
Volsaxiland: 125,000
Grazelands: 40,000
Old Tarshites at Wintertop:35,000
Total:760,000
Nonhumans
Beast Men:25,000
Creatures of Darkness: 200,000
Ducks:10,000
Dwarfs:15,000
Dragonewts:20,000
Total: 270,000"

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers » sam. 18 avr. 2020 21:21

En VF 2020, Duck Point devient simplement Pointe Canard.

La carte de Pointe Canard et ses environs, par Stewart Stansfield, d'un DuckPak à venir sur the Jonstown Compendium:

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Version HQ à télécharger:
https://drive.google.com/file/d/11IOgsuhTt43d26acKySqUZ5DP5y2wIvl/view

Autels Humakti dans les Ducklands par Stewart Stansfield pour la couverture de la revue Hearts in Glorantha #7:

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers » dim. 19 avr. 2020 18:06

Pour la petite histoire sur les problèmes de cartographie (emplacement) de Duck Point / Stone Nest, lire:
https://basicroleplaying.org/topic/11013-duckton/
L'excuse de Greg Stafford :mrgreen: :
carelessness, probably... or too much pot that day to remember what the fu** I had done before.
et où Stewart Stansfield propose également un aperçu de son plan pour la ville:
Edit du 29/08/20: I've a cerca 90%-completed A3+ watercolour map of Duck Point.
I put it aside temporarily on account of (i) lockdown meaning I couldn't scan it anyway, and (ii) the grim realisation that some bits I'd ballsed up would require hefty Photoshopping.
I'll get back to finishing it once I've completed my current Jonstown project.
I spoke quite a bit with Jane Williams and modified the map so it would hopefully fit with her "The Great Duck Point Boat Race" game ideas. (It's why there's an internal waterway!)
Here is the temprary scan (edit 08/01/2021):
Image

Les fans de Stewart Stansfield se doivent de consulter ses Famous Ducks of the Hero Wars:
https://basicroleplaying.org/topic/4959 ... hero-wars/
(avec des pdf HQ à télécharger)
notamment Snipbeak & Esmeralda qui sont fournies avec des stats RQG. Ex:
Image

Ses oeuvres les + récentes et non mentionnées dans le thread:
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Image

Sootfeather the Oakfed cultist. With his pet rubble runner, Gobbles (and some finest mock-pork sausages.):
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Ses caractéristiques:
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Durulz adherent of a local Creek-Stream River spirit cult, focusing on muckmagic:
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Runedrake of Humakt, Sartar c. 1626 S.T.:
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Enfin, l'ancien blog de Stewart Stansfield (2007 - 2009):
https://duxploitation.blogspot.com/

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers » dim. 19 avr. 2020 22:22

Un oubli:

Image

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par yamsur » lun. 20 avr. 2020 11:57

Dans le Hearts in Glorantha Issue 7 il y a deux article sur coin-coin :
Boatduck’s Lunch. Stewart Stansfield details what’s on the Duck menu.
Snipbeak.
A Duck with Lunar sympathies for RuneQuest Glorantha by Stewart Stansfield.

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers » mar. 21 avr. 2020 14:59

Dans Hearts in Glorantha #7, Snipbeak correspond à celle postée un message + haut. Pas de changement.

Stewart Stansfield a posté sur FB (mais accessible à tous) ses épaulettes en crânes de canard:

Code : Tout sélectionner

https://www.facebook.com/notes/runequest/duck-skull-spaulders/1218147225027941/
Image
Description: A set of bone shoulder-armour, fashioned from two duck skulls and secured by leather straps.

Cults: Hostile* – Humakt.
*Ducks have a curiously potent relationship with the Death rune, and humiliating the Death God’s chosen servants can anger his worshippers. Roll a D6: on 1–5 there is no reaction from worshippers and they may even find it funny; on a 6 they are outraged.

Knowledge: Automatic.

History: Ducks are cursed and maligned creatures who are frequently blamed for Glorantha’s ills. Some make it a point of principle to display their hatred in physical form, making cloaks of ducks’ feathers or accoutrements of their bones. In the Hero Wars, many Runemasters consider it de rigueur to wear a set of duck-skull spaulders. Fazzur Wideread is said to have incorporated them into his ceremonial Lunar armour, following his victory over Starbrow’s Rebellion.

Procedure: Don’t make me spell it out, you bastards.

Powers: Duck-skull spaulders grant 1 point of protection on the arms (ENC 1) for man-sized creatures, and can be worn in addition to non-plate arm armour. They bestow +2 CHA when interacting with cultures or beings that hate ducks, but -1 DEX (as the wearer is prone to getting stuck in doorways).

Whenever a being wearing duck-skull spaulders encounters a duck, contest that being's combined SIZ + CHA versus the duck's POW on the Resistance Table. If the spaulder-wearer is successful, the duck acts as if afflicted by the Demoralise spell (and will usually flee). If the wearer fails, the duck acts as if under the Fanaticism spell (and will usually attack). Roll individually for any and all ducks present. Ducks add +1 to their POW for each additional duck present.

Value: Typically 50 L, but will drop in price when there’s a Duck Hunt on.

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers » dim. 3 mai 2020 14:06

Pour jouer avec les virtual tabletops, et offerts par Dario Corallo:

ImageImageImage
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#7 sur la carte de Boldhome d'Olivier Sanfilippo: Duck Pond (la Mare aux Canards), l'enclave Durulz de la ville:

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Re: Les Durulz / Canards / Coin-Coin

Message par 7Tigers » ven. 8 mai 2020 15:15

Partagés par Stewart Stansfield:

Duck guide, Upland Marsh:

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The Upland Marsh is a great place for a picnic (in Sartar: Kingdom of Heroes):

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