Déjà, contrairement aux idées reçues, Glorantha ne grouille pas de canards!
Jeff Richard estime leur nombre à 10 000 environ.
En fait, après la "chasse aux canards" décrétée par les Lunars en 1613 (1 durulz sur 5 a été exterminé), on ne trouve guère les Durulz que dans la Vallée des Bêtes (Beast Valley), le Marais des Hautes Terres (Upland Marsh) et quelques migrants dans les marais au sud de Nochet.
Après le départ des Lunars, Pointe Canard (Duck Point) commence sérieusement à se repeupler.

Le point des vue des Sartarites sur les Durulz est le suivant:
Les Durulz sont des voleurs avides et lâches. Mais ils contrôlent tout le trafic fluvial le long de la Rivière Ruisseau-Fleuve et sont les seules personnes connaissant les chemins sûrs à travers le Marais des Hautes Terres.
Officiellement, en dehors du Bestiary et de Sartar: Kingdom of Heroes, on peut trouver des infos et scénarios Durulz dans 13th Age Glorantha, avec même une Quête Héroïque détaillée pour diminuer la superficie du Marais.
D'après Steve Perrin, la création des Durulz sur Glorantha s'est fait en 2 parties:
. création de la ville de Duck Point sur la carte de White Bear & Red Moon
. insertion des canards dans RuneQuest
Lorsque en 1975, Greg a terminé de dessiner la carte du wargame White Bear & Red Moon (aka Dragon Pass aka la Guerre des Héros), il a demandé à son entourage de nommer les villes et cela a donné Duck Point: compromis suite à une demande pour Duckburg (copyright Disney (Donaldville en français)) par Brian Crist, collaborateur du fanzine Wyrd et propriétaire d'un magasin de comics et fan de Carl Barks (créateur de Oncle Picsou, et a popularisé Donald Duck, ses neveux, Daisy Duck, ...)
Par la suite, des potes à Greg possédaient Archive Miniatures et avaient créé des figurines pour WB&RM:
http://www.dndlead.com/Archive/Archive-800s.htm
Après avoir vu la couverture du comic "Howard The Duck", ils ont créé un Barbarian Duck et sa dame.
Du coup, à la fois pour les aider, pour justifier Duck Point et parce que Greg cherchait à l'époque l'équivalent des Hobbits pour Glorantha, les Durulz sont nés.
La fameuse couv de début 1976 avec Howard qui fricotait avec Red Sonja:

Comme quoi, l'inspiration pour un jeu de rôles tient à peu de chose
De Howard, on en est arrivé à ce que les Durulz combattent valeureusement les mort-vivants de Delecti dans l'Upland Marsh.
Parmi les ressources sur le web: (non officielles)
En vieillerie, Jane Williams propose à télécharger sur son site le DuckPak de Sérgio Mascarenhas (1997) qu'il avait préparé en fonction d'un potentiel dossier dans le magazine Tradetalk, mélange de ses avis et les réactions des gens sur le digest de l'époque (HeroQuest-RPG)
http://www.jane-williams.me.uk/glorantha/ducks.cfm
En complément:
"What the Beak Quacks: Answers for Ducklings Curious About The Nest" par John Castellucci, du magazine RQ Adventures #1 "Escape from Duckland"
https://web.archive.org/web/19971008215 ... /beak.html
web.archive nour rappelle aussi que RQ Adventures #2 "Dreams Dragons Bring" proposait également Duck God Geneology (détails dans le lien juste au dessus):

Article de Jane dans RuleOne magazine #15 sur le langage Durulz
http://ruleonemagazine.com/Iss15/Quicking.php
Scénario de Roderick Robertson & John Hughes dans RuleOne magazine #1 "These Ducks Need Help"
http://ruleonemagazine.com/Iss1/Adv_Draketun.php
Article de Stew Stansfield dans RuleOne magazine #8 "Quackjohn's Musical Spoons"
http://ruleonemagazine.com/Iss8/Spoons.php
Article de Stew Stansfield dans RuleOne magazine #12 "Duck Plunder"
http://ruleonemagazine.com/Iss12/DuckPlunder1.php
Le message de John Hughes dans Yahoo Groups (inaccessible depuis le 14 décembre dernier):
Tentative de traduction:Time: 29 Jun 2002 04:29:23.0954
From: "John Hughes" <nysalor@...>
Ducks are twagic. Twagic.
Dwiven by unspweakable atwosities committed against them by the Lunars (who mistakenly believe the ducks know the deep, deep secwets of the Big Pond*), many durulz have indeed turned to the thwee ancestwal lords of death, dwead Hueymakt , Dueymakt and Loueymakt, the death dwakes.
Ducks are serious. Twuly serious.
Many hazia cigaro chewing, uni-ambular, durulz freebooters (though often only the left boot) haunt the backwoads and twails of Sartar, surviving fwom day to day and marshalling their powers for the dweadful day when a hewo will wise to fwee them.
Durultz (only friends dare call them ducks to their face), are indeed theists, worshipping a pantheon of gods that the Heortlings later adapted as their own, though giving them human faces and in doing so losing much of their twuth and power.
Those born of the Cosmic Egg include Hueymakt Deathdrake, Canarda the Pond Goddess, the Berserker Storm Bill, Mallard Gor the MudSlinger, and Ducka Fowl, Judge of the Quick, the Dead and the Dwead.
They also wecognise Orlanth, the cold wind who makes circles cwoss the pond, who stole their wings but pwomised one day to weturn them.
Their ancient enemy is Quackodemon, who laid the Red Egg in the Sky. Dwead prophecies weveal that if the Red Egg ever hatches, it will welease into the world Kwakboth, the Devil Weborn. And that could turn a bit nasty.
Ducks like to use the word 'dwead' a lot. They divide the world into twee basic categowies: quick, dead, and dwead, cwoss-rewerenced by wet, dwy and soggy. They are also partial to cigars, and will sometimes heroquest for teeth so they can chew them properly.
* This in my 'humble opinion, is the second biggest mistake the Lunars ever made. Any fool knows its really the baboons who understand all the secrets of existence, and will often share them in exchange for some horseflesh or fruit. The Lunars *biggest* mistake, unwittingly revealed in Nick Brooke's misguided essay on the 'Triumph' Of The Lunar Cosmos, was to try and out-think Argrath in the utuma Cosmic Sacrifice gambit. They risked the physical and spiritual form of their Goddess in the hope that the vast draconic magics of the King of Dragon Pass would unwittingly help her evolve into her 'new phase'. Doh! As though Argrath, who marched under the banner of the Youf and who had been plundering EWF secrets since his earliest days in Pavis, didn't know the tricks and subtleties of a utuma sacrifice. Talk about being out-suckered...
No weally. I mean really...
John
Par Simon E. Phipp sur son site:Date: 29 Juin 2002 04:29:23.0954
De: "John Hughes" <nysalor@...>
Les Durulz : Une Tragédie Comique
Les canards sont twagiques. Twagiques, oui vraiment.
Pchauffés par les atrocités inommables commises contre eux par les Lunars (qui croyent à trop bon marché que les canards connaissent les secrets profonds, très profonds du Grand Étang*), nombreux Durulz se sont tournés vers les twois ancêtwes seigneuts de la motwt : le twedoutable Hueymakt, Dueymakt et Loueymakt, les drweaks de mort.
Les canards sont sérieux. Twès sérieux.
Nombre de fweebootiers durulz aux cigares de brumias, amphibitaires aux allures de monochwustaches (bien que souvent avec seulement la botte gauche), hantent les cwumins sinueux et les sentiers twaduits de Sartar, surviwant jour après jour et assemblant leurs pwoutzangs pour le jour twedoutable où un héros se levewra pour les libérer.
Les Durulz (seuls les amis osent les appeler canards en face), sont véwitablement théistes, adorant un panthéon de dieux que les Heortlings adaptewent plust tard comme les leurs, bien qu'en leur donnant des wisages humains et ce faisant, perdewent beaucoup de lewur véwitwé et pwoutzans.
Ceux nés de l'Œuf Cosmique comprennent Hueymakt Dwakedrake, Canawda la Déesse de l'Étang, le Twempête Bill Bersewke, Mallard Gor le Gwangeur de Boue, et Ducka Fowl, Juge des Vivants, des Mowts et des Twedouts.
Ils reconnaissent aussi Owlawnt, le fwoid vent qui fait des cweercles à twawews l'étang, qui pewle leurs ailes mais pwomit un jour les lewur wetouwner.
Lewur ancien ennemi est Quackdémon, qui posa l'Œuf Wouge dans le ciel. Les pwoféties twedoutwes wévèlent que si l'Œuf Wouge éclos jamais, cela wélawchewra dans le monde Kwakbowth, le Diable Wenaît. Et cela powwrait devenir un peu twiste.
Les canards adorent utiliser le mot 'twedout' beaucoup. Ils divisent le monde en twois catégories de base : vivants, mowts, et twedouts, wéféwencés par pwet, sèc et bewbotté. Ils sont aussi pwatiaux aux cigawes, et vont parfois chemiwnaître pawmi les quêtes héwoïques pour desdentwrs awfin de lewrs les pawcher cowwectement.
C'est, d'awpès mon humble avis, la deuxième plus gwande ewwewur que les Lunars ont jamais fwite. N'importe quel sot le swat : ce sont wealement les babowins qui compwennent tous les secwets de l'existence, et pawtagewont sowvent ceux-ci en échange de pewts de chevaux ow de fwuits. La PLWS gwande ewwewur des Lunars, involontaiwement wévélée dans l'essai égawé de Nick Bwoke suw le « Twiomphe » du Cosmos Lunaw, était de tewntew de outstwategiser Awgwawth dans le gambiwt du Sawcwifice Cosmique wutuma. Ils wisquèwent la fewme physique et spiwetuewwe de lewur Déesse dans l'espoiw que les vastes magies dwacowniennes du Woi du Pwassage des Dwagwons waideawit involontaigewent à son évowultion vewrs sa « nowvelle phase ». Bof ! Comme si Awgwawth, qui mawchait sowts la banniière du Youf et qui avait piwlwé des secwets de l'EAW depuis ses pewmiewers jowurs à Pavis, ne connaissait pas les twics et owuptuawsités du sawcwifice wutuma. Pawler d'êtwre completement ew !...
Non wealement. Je pewx le diwe... Pour de vwai.
John
Overview
Delecti, Our Saviour
The Upland Marsh
The Real Upland Marsh
Why Ducks Still Live In the Marsh
How I Kill Undead
Quack! Glub, Glub, Glub
Duck Towers
Duck Psychology
Why ducks don't lay eggs

















