Hello Fabrice,
J'espère que tu n'es pas resté sur tes questions ; Elles ont été posées il y a longtemps maintenant...
Pour ma part, pas de post-il. Un simple usage "mécanique" construit à partir d'explications/descriptions orales.
Mes Joueurs (des anciens rôlistes) se contentent d'utiliser les
Aspects du cadre en s'appuyant sur mes descriptions. On utilise la mécanique de Fate au fil de l'eau.
On parle par exemple de
Brume épaisse et volatile (termes issus de ma description). Quand les Joueurs veulent exploiter cet
Aspect, ils m'annoncent simplement qu'ils profitent de la
Brume pour se cacher (ou autre) et dépensent un point Fate.
Personnellement, je n'ai jamais osé usé de post-it ; la table est déjà suffisamment encombrée
Le seul conseil que je peux te donner c'est de jouer.
Fate est tellement simple qu'il m'a perturbé pendant de longs mois. Et mes joueurs s'habituent doucement.
Mais ce système a littéralement transformé notre façon de jouer, pour le mieux ! Maintenant, mes Joueurs rient de se mettre chacun en difficulté et les scènes n'en sont que plus mémorables !
Une contre-partie toutefois : le joueur le plus simulationiste a quitté la table car pour lui... l'absence de difficulté dans les combats ne l'a pas séduit. Peut-être pas assez de jets de dés peut-être ?