Jeff Richard:
Le Modèle Jrusteli
Le "Modèle Jrusteli" est un plan de ville que l'on trouve principalement dans les régions côtières. Il se compose d'un marché central, d'un complexe public et d'un temple à proximité, et de rues principales rectilignes. La ville devient un microcosme, avec le complexe du temple comme axis mundi, les rues principales ayant une signification magique, et l'énergie (et les gens) pouvant se déplacer.
Wilms, architecte et sculpteur esrolien, a maîtrisé le modèle Jrusteli et l'a porté à de nouveaux sommets artistiques et magiques sous le patronage de son ami Sartar. Sa première ville, appelée Wilmskirk (ou Wilm's Church), suit directement le modèle Jrusteli. Wilmskirk est considérée comme la "ville des artistes" et les érudits et artistes de Kethaela aux Terres du Giron Lunar s'y rendent en pèlerinage pour trouver l'inspiration. Les montagnes Quivin forment la toile de fond du temple d'Orlanth Rex, situé au sommet d'une colline rocheuse, et des sculptures de héros, de divinités et de princes décorent la ville.
Dans les deux villes suivantes (Jonville et Swenville), Wilms a travaillé sur le plan en conjonction avec la géographie locale. Aucune de ces deux villes n'a atteint le niveau souhaité par Wilms, bien qu'elles soient plus fonctionnelles que Wilmskirk, elles n'en ont pas la beauté et la forme.
Le chef-d'œuvre de Wilms fut Boldhome. Son architecture ne fit que rehausser la beauté naturelle du lieu. Travaillant avec des nains plutôt qu'avec des maçons humains, Boldhome est une merveille architecturale (acceptée comme telle par Lhankor Mhy et Irrippi Ontor). Le motif Jrusteli y est présent, mais il a été créé pour compléter la magie naturelle de l'endroit.
Cependant, Wilms a toujours affirmé que Pointe Canard était son véritable chef-d'œuvre, même si cette ville suit à peine le Modèle et est largement rejetée par la plupart des Sartarites et la quasi-totalité des étrangers.
Notes:
N'oubliez donc pas qu'à Wilmskirk et à Boldhome, les statues sont monnaie courante. Il ne s'agit pas de planches de bois peintes, mais de statues sculptées par des maîtres tailleurs de pierre et peintes de couleurs vives.
Q: Qui a créé le Modèle Jrusteli ?
Nick Brooke:
Les Jrusteli auraient créé le Modèle Jrusteli - l'indice est dans le nom.
Il est tout à fait plausible que les Érudits de l'Ambigu, comme beaucoup d'autres choses qui leur sont attribuées, se soient contentés de systématiser et de documenter la façon dont les choses étaient, avec un pédantisme et une exactitude taxonomique adorables, plutôt que d'inventer quoi que ce soit de nouveau.
Jeff Richard:
Je pense qu'il s'agissait d'une nouveauté dans la mesure où les Jrusteli ont dû élaborer un plan pour fonder des colonies urbaines à grande échelle, ce qui était une "nouveauté". Comme Hippodamus, ils ont probablement cherché à savoir "quels sont les éléments d'une bonne ville" et les ont codifiés, même si tous ces éléments préexistaient.
Je pense que le modèle a été codifié à l'époque de la colonisation de Jrustela, au début des années 600, et que les Jrusteli ont fondé des villes le long des côtes, des villes comme la Cité des Machines, Lyket, Leskos, Volberceaux, Feroda, Hermat, Jadnor, etc. ont toutes suivi ce modèle. La plupart d'entre elles étaient en ruines au Troisième Âge, mais il ne fait aucun doute que Belintar a modifié ce plan pour sa Cité des Merveilles.
Pour moi, Glamour ressemble davantage à la Cité ronde de Bagdad d'al-Mansour, qui est issue d'une tradition différente (yelmite). Il en va de même pour les villes reconstruites du cinquième Déclin, lorsque Hon-eel et d'autres ont bâti des dizaines de villes sur les ruines des anciennes. Elle a pu adapter la ville ronde à une rune terrestre et, dans un élan d'évolution parallèle, aboutir à quelque chose qui ressemble beaucoup au motif Jrusteli. Mais Hon-eel a toujours été assez géniale de cette façon.