11ème module (indépendant ou 3ème partie) anglais par ARM sur le Jonstown Compendium:
What Remains of Orvandor (The One Who Hides Part 3) /
Ce qui reste d’Orvandor (Celui qui se cache 3ème partie), $2 pour 24 pages.
La menace immédiate a été maîtrisée. C’est maintenant que commence le plus difficile.
L’eau contaminée n’atteint plus les abreuvoirs d’Orvandor, et les champs touchés ont été signalés. Mais la corruption a laissé derrière elle un problème bien plus épineux : du bétail qui semble se remettre, des céréales saines mélangées à des stocks contaminés, des réserves de semences incertaines, et des familles qui risquent de perdre en quelques jours ce qu’elles ont mis des années à construire.
Tout détruire permettrait peut-être à la communauté d’être mieux à l’abri du Chaos, mais plusieurs foyers risqueraient d’être précipités dans la pénurie. Tout conserver permettrait peut-être d’éviter la ruine immédiate, mais le risque serait alors transféré à des personnes qui n’ont jamais accepté de le supporter.
Les aventuriers arrivent à Orvandor avec le pouvoir d’intervenir, mais sans aucune réponse toute faite. Ils doivent inspecter le bétail et les réserves, établir des critères concrets, négocier avec des familles qui ont tout à perdre, et décider jusqu’où ils sont prêts à aller pour faire respecter leurs propres décisions. Une exception peut devenir un précédent. Une promesse peut refaire surface lors de la négociation finale. Et ceux qui se sont conformés les premiers n’oublieront pas ce qu’ils ont sacrifié alors que d’autres ont bénéficié d’une seconde chance.
« Ce qui reste d’Orvandor » est une aventure pour RuneQuest Glorantha axée sur la communauté, les conséquences et les décisions difficiles. Le combat est possible, mais il ne constitue pas le cœur du scénario. La véritable tension réside dans le choix du niveau de risque acceptable, dans la question de savoir qui paie le prix pour la sécurité de tous, et dans ce qu’il reste d’une communauté après qu’elle a survécu à une catastrophe.
Conçue comme la suite de « Corruption à Orvandor », cette aventure peut également être utilisée avec n’importe quel groupe auquel la communauté locale a accordé suffisamment d’autorité pour prendre — et faire respecter — des décisions difficiles.
Dans ce volume :
. un scénario ouvert articulé autour de l’enquête, de la négociation et des conséquences ;
. plusieurs foyers d’Orvandor aux intérêts, pertes et positions divergents ;
. des procédures pour trier et évaluer le bétail, les céréales et les semences touchés ;
. une chronologie de référence qui évolue en fonction des décisions des aventuriers ;
. des outils pour suivre les pertes matérielles, l’aide extérieure, les dettes et les promesses ;
. les conséquences sur l’avenir d’Orvandor ;
. les caractéristiques complètes des PNJ principaux et des habitants concernés ;
. des conseils pour ajuster la difficulté sans transformer le scénario en une succession d’ennemis de plus en plus coriaces.
Communauté · Décisions · Conséquences
Ici => http://tiny.cc/tjc-arm-engmodule11
Créations non officielles
Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Re: Créations non officielles
Austin Conrad:
Howl of the Wild Hunt est parti chez l'imprimeur pour validation !
L'ouvrage compte 174 pages.
Il contient quatre aventures:
. Trois sont des remasterisations de versions précédentes disponibles uniquement en numérique ("The Throat of Winter","Clash with the Quacken","The Queen's Star").
. Le « titre phare » est un contenu inédit de 44 pages. Ce chapitre décrit la nécropole du Fort de Vinclair et une aventure complète qui s’y déroule, « The Funeral of Harmast / Les Funérailles d'Harmast ».
. Bien sûr, il y a aussi un bestiaire dans le style Monster Of The Month.
Couverture « wraparound » par Laura Galli, représentant les serviteurs de Gagarth:

Howl of the Wild Hunt est parti chez l'imprimeur pour validation !
L'ouvrage compte 174 pages.
Il contient quatre aventures:
. Trois sont des remasterisations de versions précédentes disponibles uniquement en numérique ("The Throat of Winter","Clash with the Quacken","The Queen's Star").
. Le « titre phare » est un contenu inédit de 44 pages. Ce chapitre décrit la nécropole du Fort de Vinclair et une aventure complète qui s’y déroule, « The Funeral of Harmast / Les Funérailles d'Harmast ».
. Bien sûr, il y a aussi un bestiaire dans le style Monster Of The Month.
Couverture « wraparound » par Laura Galli, représentant les serviteurs de Gagarth:

Re: Créations non officielles
Paul Watts:
J'ai lancé ce projet alors que j'écrivais The Sorcerer's Laboratory. À l'origine, il ne devait s'agir que d'une section consacrée à de nouveaux sorts de « Maker Magic » qui s'intégrerait dans cet ouvrage. Cependant, j'ai finalement estimé que cela ne cadrait pas bien avec la sorcellerie classique et les thèmes malkioniens de cette publication. Je me suis également rendu compte qu’il y avait beaucoup plus à faire pour les nains de Glorantha. Le projet s’est donc transformé en une sorte de « Trollpak » pour les nains – un « dwarfpak », en quelque sorte. Il s’agit finalement d’une exploration approfondie de la culture, des personnages et des aventures des Mostali qui, je l’espère, contribuera véritablement à donner vie aux Mostali, tout comme le « Trollpak » l’avait fait pour les trolls il y a de nombreuses années.
« The Maker's Workshop » devrait sortir, si tout va bien, d'ici la fin du mois ou début octobre.

En attendant, la version pour Impression à la Demande de The Sorcerer's Laboratory est toujours en préparation.
J'ai lancé ce projet alors que j'écrivais The Sorcerer's Laboratory. À l'origine, il ne devait s'agir que d'une section consacrée à de nouveaux sorts de « Maker Magic » qui s'intégrerait dans cet ouvrage. Cependant, j'ai finalement estimé que cela ne cadrait pas bien avec la sorcellerie classique et les thèmes malkioniens de cette publication. Je me suis également rendu compte qu’il y avait beaucoup plus à faire pour les nains de Glorantha. Le projet s’est donc transformé en une sorte de « Trollpak » pour les nains – un « dwarfpak », en quelque sorte. Il s’agit finalement d’une exploration approfondie de la culture, des personnages et des aventures des Mostali qui, je l’espère, contribuera véritablement à donner vie aux Mostali, tout comme le « Trollpak » l’avait fait pour les trolls il y a de nombreuses années.
« The Maker's Workshop » devrait sortir, si tout va bien, d'ici la fin du mois ou début octobre.

En attendant, la version pour Impression à la Demande de The Sorcerer's Laboratory est toujours en préparation.
Re: Créations non officielles
Chaosium:
Pour le jeu cousin à RQG, "RuneQuest An 1000", le Compagnon à Age of Vikings est disponible!

Disponible en physique chez Chaosium (PDF inclus)
Disponible en PDF chez Chaosium
Disponible en PDF chez Drivethrurpg
En rappel, le Livre de Base et la version imprimée de l'aventure de démo sont en promotion jusqu'à ce dimanche chez Chaosium.
Et de nouveaux ouvrages en PDF sont également disponibles sur l'espace communautaire sur DriveThruRPG pour Age of Vikings, comme You Stand Alone As an Outlaw (une aventure solo) et The Trial of Ingvar (4ème partie du Spear Cycle): Sagas of the North.
Pour le jeu cousin à RQG, "RuneQuest An 1000", le Compagnon à Age of Vikings est disponible!

Table des Matières:Le compagnon à Age of Vikings est un supplément pour vos parties d'Age of Vikings. Il propose une variété de contenus destinés aussi bien aux joueurs qu'aux maîtres de jeu, enrichissant ainsi les options disponibles pour vos personnages et vos campagnes !
. Une région exemple, le Fjord de la Forteresse de l'Est, détaillée pour vos besoins.
. Quatre aventures prêtes à jouer, dont une campagne en plusieurs parties entraînant vos héros dans une expédition viking.
. Des directives de création pour des héros issus d'autres cultures, notamment les Grecs byzantins, les Anglais, les Finlandais, les Irlandais, les Scandinaves, les Écossais et les Slaves.
. Des conseils pour créer des personnages non humains tels que des nains, des elfes, des géants, des peaux-de-phoque et des corbeaux.
. Des pouvoirs divins que vos héros peuvent utiliser en canalisant leur dévotion envers les dieux nordiques pour obtenir des capacités mythiques spectaculaires.
. Des règles pour se convertir au christianisme ou pour renier totalement les dieux.
. Un système rapide, ludique et simple à utiliser pour créer des communautés islandaises — complètes avec des personnages importants et leurs relations — le tout avec un seul lancer de dés.
. Un bestiaire rempli de créatures, d'humains et de monstres rencontrés en Islande, dans le monde nordique et bien au-delà.
Les cors sonnent, les épées résonnent contre les boucliers, les voiles se déploient, les vagues se brisent et le tonnerre gronde. C'est l'heure de l'aventure... l'ère des Vikings !
Spoiler

Disponible en PDF chez Chaosium
Disponible en PDF chez Drivethrurpg
En rappel, le Livre de Base et la version imprimée de l'aventure de démo sont en promotion jusqu'à ce dimanche chez Chaosium.
Et de nouveaux ouvrages en PDF sont également disponibles sur l'espace communautaire sur DriveThruRPG pour Age of Vikings, comme You Stand Alone As an Outlaw (une aventure solo) et The Trial of Ingvar (4ème partie du Spear Cycle): Sagas of the North.
Re: Créations non officielles
Résumé de la présentation du Age of Vikings Companion
Avec Jason Durall : Directeur créatif et responsable de gamme pour Age of Vikings et Basic Roleplaying (système sous-jacent). Son rôle englobe la direction de projet, le suivi des délais, la coordination artistique, la mise en page, ainsi que la rédaction de règles et de contenus en tant que concepteur de jeu.
Et Pedro Ziviani : Auteur principal du jeu de base Age of Vikings et du supplément Companion, résidant en Islande.
Définition du Produit et Prérequis
Le livre s'adresse à la fois aux joueurs et aux meneurs de jeu (MJ) :
Le livre comprend 7 scénarios jouables :
Avec Jason Durall : Directeur créatif et responsable de gamme pour Age of Vikings et Basic Roleplaying (système sous-jacent). Son rôle englobe la direction de projet, le suivi des délais, la coordination artistique, la mise en page, ainsi que la rédaction de règles et de contenus en tant que concepteur de jeu.
Et Pedro Ziviani : Auteur principal du jeu de base Age of Vikings et du supplément Companion, résidant en Islande.
Définition du Produit et Prérequis
- Qu'est-ce que Age of Vikings ? : Un jeu de rôle se déroulant pendant l'âge viking, principalement en Islande mais ouvert à l'ensemble du monde viking. Il s'inspire des sagas islandaises, des textes médiévaux et du folklore local riche en créatures singulières.
- Origine du Companion : À l'origine, Pedro Ziviani avait rédigé une quantité considérable de matériel qui ne pouvait pas tenir dans le livre de base. Le supplément rassemble ces contenus additionnels.
- Prérequis de jeu : Le Companion est une extension directe du livre de base. Il est indispensable de posséder le livre de base pour pouvoir l'exploiter pleinement.
Le livre s'adresse à la fois aux joueurs et aux meneurs de jeu (MJ) :
- Pour les Joueurs : Nouvelles cultures héroïques (Vikings du continent, Écossais, Slaves, guerriers de Constantinople et du Saint-Empire romain germanique), options de création de personnages mythiques et nouveaux pouvoirs divins.
- Pour les Meneurs de Jeu : Règles de création de communautés, bestiaire enrichi, fiches de PNJ typés, nouvelles aventures et règles additionnelles (gestion de la foi, maladies).
- Cultures Héroïques Humaines : Environ une douzaine de nouvelles origines culturelles accompagnées de détails sur leurs dieux, armements, apparences et raisons d'être présentes en Islande.
- Races Mythiques Jouables : Environ 6 à 7 options non-humaines (Jötunn/géants, elfes, corbeaux intelligents) permettant d'intégrer des éléments surnaturels au groupe.
- Gestion de la Foi et Pouvoirs Divins :
- Ajout de divinités nordiques absentes du livre de base, ainsi que des panthéons slave et finnois.
- Intégration du christianisme (le jeu se déroule en 977 apr. J.-C., soit 23 ans avant la christianisation officielle de l'Islande en l'an 1000) avec des règles pour adopter la nouvelle foi ou renier les anciens dieux.
- Création de Communauté :
- Système mécanique original consistant à lancer une poignée de dés sur une fiche (mécanique rappelant le tirage des runes) pour déterminer la géographie et les caractéristiques de la communauté des PNJ et PJ. Une fiche au format A3 est téléchargeable gratuitement.
- Présentation d'une communauté prête à l'emploi : le Fjord de la Forteresse de l'Est (Eastern Stronghold Fjord), avec une carte comportant des emplacements vierges pour situer les fermes des joueurs.
- PNJ et Bestiaire :
- Fiches de PNJ variés pour constituer des équipages (capitaines vikings, artisans, prêtres).
- Nouveaux monstres folkloriques islandais, créatures de la mythologie nordique, du bassin méditerranéen et des Îles Britanniques, ainsi qu'animaux naturels absents d'Islande (comme l'ours brun).
- Aventures : 7 aventures au total (4 scénarios indépendants et 3 scénarios reliés formant une campagne de commerce et d'exploration).
- Annexe : Règles complètes sur les maladies.
- Les Corbeaux Intelligents (Coup de cœur de Pedro) :
- Inspirés des rassemblements naturels de corbeaux en Islande (hrafnaþing).
- Les corbeaux n'ont que 1 à 2 points de vie, ce qui impose un style de jeu très prudent axé sur la discrétion, le vol et l'espionnage.
- Pouvoir folklorique particulier : En dévorant les yeux d'un animal mort, le corbeau peut visualiser le dernier instant perçu par cet animal avant sa mort.
- Un scénario spécifique du livre (A Ravenous Heart) est écrit pour être joué par des personnages corbeaux ou des PJ transformés en corbeaux.
- Les Nains (Coup de cœur de Jason) :
- Conformes au mythe nordique plutôt qu'au stéréotype tolkienien : ce ne sont pas des mineurs bouchons mais de fins artisans, forgerons, métamorphoses et divinateurs, manipulateurs et fauteurs de troubles.
Le livre comprend 7 scénarios jouables :
- Scénario d'introduction : Une querelle de voisinage où des voisins ont volé le bétail des joueurs.
- Scénario d'enquête : Un meurtre mystérieux survenu durant la nuit chez le voisin du chef-prêtre.
- Trilogie marchande et maritime : Une suite de trois scénarios combinant commerce, navigation et affrontements lors de débarquements insulaires face à des adversaires redoutables.
- « A Ravenous Heart » (Un Cœur Dévoreur) : Une aventure poétique et mystique où les joueurs incarnent des corbeaux confrontés aux esprits de la terre (Landvættir) et aux gardiens mythiques de l'Islande.
- Invocations Nordiques :
- La Fureur du Berserker (Odin) : Permet d'incarner le guerrier sacré pris de transe furieuse, devenant surpuissant mais incontrôlable.
- L'Étreinte de l'Hiver (Hodr) : Immunise le héros contre le froid extrême et lui permet de se nourrir en consommant de la neige.
- Le Marteau de Thor (Thor) : Le joueur dépense ses points de dévotion pour appeler le marteau de Thor depuis le ciel ; l'arme frappe avec la meilleure compétence d'arme du personnage avant de s'envoler à nouveau.
- Pouvoirs Chrétiens :
- Exorcisme : Capacité de chasser les esprits maléfiques d'un corps ou d'un lieu.
- Endurance Saintement Inébranlable : Permet de subir des blessures ou des tortures atroces sans ressentir la moindre douleur, en s'inspirant de la foi des saints martyrs.
- Les Esprits de la Terre (Landvættir) : Esprits liés aux rochers, arbres et collines, faisant du paysage un véritable personnage vivant et réactif.
- Les Serpents Monstrueux (Ormar / Worms) : Serpents ou lézarés géants nordiques au sang venimeux, dépourvus d'ailes et ne crachant pas de feu, contrairement aux dragons classiques.
- Les Dísir : Esprits protecteurs ou guides rattachés à un lignage familial ou à un objet précieux.
- Règles de Combat Gigantesque : Directives précises sur la façon dont les personnages humains affrontent des créatures de taille colossale comme les géants ou les serpents des mers.
- Le contenu du Companion peut être librement réutilisé et décliné par les créateurs tiers dans le cadre du programme communautaire Sagas of the North sur DriveThruRPG.
- Un supplément sur l'Irlande viking rédigé par Paul Lubie est notamment en cours de développement.
- Pedro Ziviani : Le Companion offre un soutien précieux pour enrichir les campagnes avec des règles adaptées aux sagas islandaises.
- Jason Durall : Ce livre est un ajout indispensable au jeu de base, apportant des outils clés (système de communauté, pouvoirs divins, scénarios d'action immédiate) pour immerger instantanément les joueurs dans l'ambiance nordique.
Re: Créations non officielles
Brian Duguid pour un nouvel ouvrage sur le Jonstown Compendium:
Jonstown Voices, par moults auteurs et illustrateurs, $15.99 pour 192 pages.
Cet automne, cela fera soixante ans que Greg Stafford a découvert pour la première fois l’univers de Glorantha, alors qu’il était à l’université à la fin de l’année 1966. Pour fêter cela, je publie ce recueil de soixante textes inspirés de la série « Ce que mon père m'a dit » / « HeroQuest Voices ».
Ces textes vous permettent d’entendre directement la voix des personnages immergés dans cet univers et de comprendre comment votre aventurier (ou, pour le MJ, ses personnages non-joueurs) pourrait appréhender le lieu et les personnes qui l’entourent.
Ce recueil de 192 pages rassemble plusieurs textes issus de sources épuisées depuis longtemps ; des textes tirés d’autres ouvrages précédemment publiés dans le Jonstown Compendium ; ainsi que plusieurs textes inédits, dont beaucoup ont été écrits spécialement pour ce volume. Ceux-ci sont accompagnés d’un mélange d’illustrations déjà publiées et d’une multitude d’illustrations inédites, jamais vues auparavant !
Cet ouvrage rend hommage non seulement à la richesse et à la profondeur de l’univers fictif de Glorantha, mais aussi à la créativité et à la diversité de sa communauté de fans : ces « Jonstown Voices ».
Tous les contributeurs renoncent à leurs droits d’auteur, et nous faisons à la place un don à Médecins Sans Frontières, une organisation caritative qui fournit des soins de santé vitaux dans plus de 70 pays, tant lors de situations d’urgence que tout au long de l’année.
Voici ce que vous trouverez dans ce livre:
Prax / La Désolation / Pavis : la tribu des bisons, le comté du Soleil, Pavis la Vieille, Cloussilex. Hsunchen : raton laveur, opossum, sanglier, élan, loup, tigre. La Passe du Dragon / Le Pays Saint: Sartar, les Canards, les Monteurs de Sanglier, Rhigos, Nochet, les Chien Gris, les exilés de Tarsh, le Tarsh Occidental, les Pâturages, les Dundealos. Peloria / Dorastor : Clown, Broo épéiste, Bilings, Imther, Alkoth, Glamour, Danfive Xaron. Pamaltela : Tarien. Balazar / Les Terres Sauvages des Aînés : Chasseur, Votanki, Balazaring, Troll. Îles Orientales : Mingai, Luvata, Tamoro, Sironomandidi. Genertela Occidentale : Borule, Loskalm, Dieu invisible. Char-un / Pent : Char-Un, Cheval Pur, Kargzanti, Quatre Vents. Divers : Monteurs de guêpes, Voralan, Auloring, Kaxtorplose, Newtling, Hyaloring de l'Âge des Tempêtes, Empire des Singes.
Auteurs: Brian Duguid, Nick Brooke, Peter Hart, Diana Probst, Chris Gidlow, Malin Ryden, Ian Thomson, JK Revell, Margaret Gill, Christian Grundel, Josh Krutt, Chris Bell, Drew Baker, Neil Gibson, Simon Bray, Martin Helsdon, Harald Smith, David Hall, Ian Cooper, David Dunham, Shawn Carpenter, Simon Phipp, Pam Carlson, Paul Baker, Mike Hagen, Jon Hunter, Nils Weinander, Stuart Mousir-Harrison, Dan Renwick, Mark Galeotti, Andre Jarosch, Nicholas Bever, Ludovic Chabant.
Artistes: Shawn Carpenter (couverture), Mike O'Connor, Martin Helsdon, Kristi Herbert, Simon Bray, Matthew Cole, Dario Corallo, Robert Meyer, Zed Nope, Juha Harju, Ariana Martinez, Rick Hershey, Katrin Dirim, Mark Smylie, Dan Barker, Rebecca Smith, Jon Hunter, Hannu Rytovuori, Juha Heinanen, Peter Town, Lee O'Connor, Ludovic Chabant, Jan Pospisil.
Exemple de mise en page:

Ici => http://tiny.cc/tjc-jonstownvoices

Jonstown Voices, par moults auteurs et illustrateurs, $15.99 pour 192 pages.
Cet automne, cela fera soixante ans que Greg Stafford a découvert pour la première fois l’univers de Glorantha, alors qu’il était à l’université à la fin de l’année 1966. Pour fêter cela, je publie ce recueil de soixante textes inspirés de la série « Ce que mon père m'a dit » / « HeroQuest Voices ».
Ces textes vous permettent d’entendre directement la voix des personnages immergés dans cet univers et de comprendre comment votre aventurier (ou, pour le MJ, ses personnages non-joueurs) pourrait appréhender le lieu et les personnes qui l’entourent.
Ce recueil de 192 pages rassemble plusieurs textes issus de sources épuisées depuis longtemps ; des textes tirés d’autres ouvrages précédemment publiés dans le Jonstown Compendium ; ainsi que plusieurs textes inédits, dont beaucoup ont été écrits spécialement pour ce volume. Ceux-ci sont accompagnés d’un mélange d’illustrations déjà publiées et d’une multitude d’illustrations inédites, jamais vues auparavant !
Cet ouvrage rend hommage non seulement à la richesse et à la profondeur de l’univers fictif de Glorantha, mais aussi à la créativité et à la diversité de sa communauté de fans : ces « Jonstown Voices ».
Tous les contributeurs renoncent à leurs droits d’auteur, et nous faisons à la place un don à Médecins Sans Frontières, une organisation caritative qui fournit des soins de santé vitaux dans plus de 70 pays, tant lors de situations d’urgence que tout au long de l’année.
Voici ce que vous trouverez dans ce livre:
Prax / La Désolation / Pavis : la tribu des bisons, le comté du Soleil, Pavis la Vieille, Cloussilex. Hsunchen : raton laveur, opossum, sanglier, élan, loup, tigre. La Passe du Dragon / Le Pays Saint: Sartar, les Canards, les Monteurs de Sanglier, Rhigos, Nochet, les Chien Gris, les exilés de Tarsh, le Tarsh Occidental, les Pâturages, les Dundealos. Peloria / Dorastor : Clown, Broo épéiste, Bilings, Imther, Alkoth, Glamour, Danfive Xaron. Pamaltela : Tarien. Balazar / Les Terres Sauvages des Aînés : Chasseur, Votanki, Balazaring, Troll. Îles Orientales : Mingai, Luvata, Tamoro, Sironomandidi. Genertela Occidentale : Borule, Loskalm, Dieu invisible. Char-un / Pent : Char-Un, Cheval Pur, Kargzanti, Quatre Vents. Divers : Monteurs de guêpes, Voralan, Auloring, Kaxtorplose, Newtling, Hyaloring de l'Âge des Tempêtes, Empire des Singes.
Auteurs: Brian Duguid, Nick Brooke, Peter Hart, Diana Probst, Chris Gidlow, Malin Ryden, Ian Thomson, JK Revell, Margaret Gill, Christian Grundel, Josh Krutt, Chris Bell, Drew Baker, Neil Gibson, Simon Bray, Martin Helsdon, Harald Smith, David Hall, Ian Cooper, David Dunham, Shawn Carpenter, Simon Phipp, Pam Carlson, Paul Baker, Mike Hagen, Jon Hunter, Nils Weinander, Stuart Mousir-Harrison, Dan Renwick, Mark Galeotti, Andre Jarosch, Nicholas Bever, Ludovic Chabant.
Artistes: Shawn Carpenter (couverture), Mike O'Connor, Martin Helsdon, Kristi Herbert, Simon Bray, Matthew Cole, Dario Corallo, Robert Meyer, Zed Nope, Juha Harju, Ariana Martinez, Rick Hershey, Katrin Dirim, Mark Smylie, Dan Barker, Rebecca Smith, Jon Hunter, Hannu Rytovuori, Juha Heinanen, Peter Town, Lee O'Connor, Ludovic Chabant, Jan Pospisil.
Exemple de mise en page:

Ici => http://tiny.cc/tjc-jonstownvoices
