Vos attentes pour la gamme VF

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7Tigers
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Re: Vos attentes pour la gamme VF

Message par 7Tigers »

Studio Deadcrows:

La majorité a parlé !

Il y a un mois, nous vous avons demandé votre avis concernant notre prochain financement. Pour rappel, il était initialement prévu pour février 2026 et devait contenir trois suppléments :

. The gods of the Fire and Sky
. Dragon Pass
. Sartar

Nous n'avions et n'avons toujours pas reçu les fichiers pour Sartar. Vous avez rempli un petit questionnaire et nous pouvons désormais vous en annoncer le résultat :
le financement est repoussé à cet été.

Afin de rassurer les inquiets, sachez que le repoussement du financement ne changera pas la date de livraison, voire même réduira le temps d'attente entre la fin de la PP et sa livraison. Comme nous vous l'avions précisé, le travail de traduction a déjà commencé. Ne nous manque plus que Sartar.

Un grand merci à vous, pour votre participation !

Quelques réponses au passage

. Nous prenons en compte vos remarques sur nos temps de réponse, et allons essayer de vous tenir plus régulièrement informés sur nos différents canaux. Souvent, lorsque nous ne répondons pas, c'est que nous sommes en attente nous-même ou que nous n'avons pas nouvelles.

. Concernant un financement sur les [futurs livres de cultes] Dieux Sombres, Dieux du Chaos et les Dieux de la Mer: nous n'avons pas ces fichiers pour l'instant, donc pas de sortie prévu de notre côté.

. Au sujet des dés Runequest disponibles en option sur les financements: nous aimerions en effet rajouter les dés qu'il nous reste en option, dans la limite de nos stocks car il semblerait que Q WORKSHOP ne les produisent plus.

. Concernant Glorantha V2: c'est en cours de finalisation. Nous sommes vraiment navrés pour ce retard, nous n'avons pas été efficace.

. Concernant le rajout de The Hunt for the Storm Calf : nous n'avons pour l'instant aucune information, ni fichier. Donc de notre côté, pas de sortie prévue pour l'instant.
Si par bonheur nous pouvons le rajouter, nous le ferons.

En espérant avoir répondu à toutes vos questions ! Une très bonne journée à toutes et à tous, et bonnes parties !
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7Tigers
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Re: Vos attentes pour la gamme VF

Message par 7Tigers »

Cults of Runequest: The Gods of Fire and Sky arrivant en VF cette année,

Vidéo de Rôliste TV: Ouverture Critique - Runequest The Gods of Fire and Sky et son rapport avec les autres suppléments VF



Résumé:

1. Thème Central : Le Panthéon de Yelm. Le supplément The Gods of Fire and Sky est entièrement consacré au panthéon solaire dirigé par Yelm, le dieu du soleil. Son histoire — sa chute face au dieu rebelle Orlanth, sa mort symbolique, sa descente aux enfers et son retour — constitue le mythe fondateur qui structure l'ensemble des divinités présentées.

2. Profondeur Créative et Accessibilité. La vidéo souligne l'extraordinaire puissance créative de Greg Stafford, dont l'œuvre est perçue comme dépassant le simple cadre du jeu de rôle. Les dieux présentés sont décrits comme étant variés, subtils et riches en histoire. Contrairement à d'autres panthéons (comme celui des Lunars), ces divinités sont jugées très accessibles et intéressantes pour des personnages joueurs, offrant un large éventail d'archétypes allant du guerrier au paysan.

3. Écosystème de Suppléments Cohérent. Un thème récurrent est celui des "échos" entre les différents suppléments. The Gods of Fire and Sky ne fonctionne pas en vase clos mais s'intègre dans une "grande toile" narrative avec d'autres ouvrages comme Mythologie, la Prosopédie et La Voie Lunar. Chaque livre enrichit les autres, développant des éléments qui n'étaient qu'esquissés ailleurs, ce qui permet à l'univers de Glorantha de prendre forme de manière tangible et progressive pour les lecteurs.

4. Qualité de la Gamme VF. La gamme française de RuneQuest est décrite comme vivant un "âge d'or". La qualité matérielle des ouvrages est mise en avant, notamment la présence d'un "vernis sélectif" absent des versions originales. La critique est unanime sur la splendeur des illustrations, notamment celles de Loïc Muzy.

5. Recommandations Clés. Le supplément Mythologie est fortement recommandé pour quiconque souhaite s'immerger dans l'univers de Glorantha sans se préoccuper des règles, tandis que la Prosopédie sert d'index pratique mais superficiel. The Gods of Fire and Sky est présenté comme une pièce maîtresse pour explorer un panthéon majeur et jouable.
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Re: Vos attentes pour la gamme VF

Message par 7Tigers »

Studio Deadcrows:

Point d’avancement sur Runequest

Tour rapide sur l’avancement des différents ouvrages Runequest. Nous précisons que nous traitons dans cette news des livres annoncés par Chaosium dont nous avons les fichiers.
Tous ceux qui ne sont pas cités ne sont donc pas à l’ordre du jour.

Concernant les romans, ils ne font pas partie de notre accord avec la maison d’édition, nous n’en ferons donc pas la traduction.

Point complet :

. GLORANTHA V2 (avec dernier errata)
Mis à jour dans votre butin PDF
Départ en impression la semaine prochaine : nous vous tenons au courant dès qu’une date a été validée par l’imprimeur

. CIEL ET FEU
Traduit
Envoyé en relecture

. PASSE DU DRAGON
Traduit
Envoyé en relecture

. DARKNESS AT RUNEGATE (PDF uniquement)
Envoyé en traduction

. HUNT FOR THE STORM CALF (PDF uniquement)
Envoyé en traduction

Les autres ouvrages annoncés par Chaosium

. Lands of Runequest : Sartar
Nous venons de recevoir les fichiers. Nous allons les préparer afin de faire débuter la traduction.

Chaosium n'a pas donné de date, sur leur dernier calendrier, pour la sortie en VO. Nous avons demandé si nous étions autorisé à le rajouter dans le financement de cet été malgré cela.
Nous vous tenons au courant dès que nous avons des nouvelles.

. Stealing the eye (PDF uniquement)

Il est sorti en PDF en VO. Nous avons demandé les fichiers, mais nous ne pourrons pas commencer le travail de traduction avant le financement.

FINANCEMENT

Aucune date définitive n’a été posée. Nous estimons qu’il devrait avoir lieu vers la fin de l'été.
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Re: Vos attentes pour la gamme VF

Message par 7Tigers »

Questions à Studio DeadCrows:

RuneQuest : (22min30)

Financement participatif : Un nouveau financement pour RuneQuest est prévu pour septembre (ou éventuellement fin août)

. Ouvrages inclus : Ce financement inclura Terres de RuneQuest: Sartar, Terres de RuneQuest : La Passe du Dragon et Cultes de RuneQuest: Les Divinités du Feu et du Ciel

. État d'avancement : Ces textes sont actuellement en cours de relecture

L'éditeur précise que les traductions étaient prêtes depuis un certain temps, mais qu'il a fallu attendre l'accord et la publication préalable par Chaosium avant de pouvoir les présenter

. Calendrier de livraison : Bien que le financement ait lieu en 2026, la livraison physique de ces livres est prévue pour l'année prochaine

. Disponibilité en boutique : Une réimpression du Livre de Base de RuneQuest est prévue pour arriver en magasin vers juillet ou août, car les stocks actuels sont épuisés. Glorantha V2 également en juillet après envoi aux souscripteurs.

. Enfin, l'équipe a mentionné de futures sorties pour 2027 annoncées par Chaosium, mais elle reste prudente et attend de recevoir les fichiers officiels avant de confirmer quels titres rejoindront leur catalogue de traduction

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7Tigers
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Re: Vos attentes pour la gamme VF

Message par 7Tigers »

Glorantha, Livre de Référence, la seconde édition VF du Glorantha Sourcebook est disponible en boutiques à partir de ce vendredi 24 juillet et en PDF à partir du 7 août.

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En dehors de l'harmonisation de police / mise en page avec le reste de la gamme RuneQuest, vraiment très peu de changement pour cette réimpression (la V1 étantépuisée tant en VO qu'en VF):
Nouvelle couverture par Loïc Muzy, quelques corrections très mineures de texte, une petite carte de Glorantha, une poignée d'illustrations remplacées / colorisées (provenant du Cultes de RuneQuest: Mythologie pour les nouvelles), les 5 tableaux généalogiques des dirigeants sont maintenant illustrés avec des profils façons pièces de monnaie.

En rappel, ce livre ne contient aucune règle. C'est du 100% présentation mythologique et historique (jusqu'en 1627) de Glorantha, et centré sur la Passe du Dragon du continent nord Genertela pour la partie historique.

Franchement, il n'existe aucune raison qu'un fan de Glorantha ne le possède pas, même si on possède le Guide to Glorantha.

Et en complément, le PDF de l'Argan Argar Atlas de Glorantha, qui cartographie tout Glorantha à l'échelle 1 hex = 8 km, est disponible gratuitement (100Mo)
http://tiny.cc/tjc-arganargaratlas
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Sommaire complet:
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Andrew Logan Montgomery (traduit avec son accord):

Glorantha, Livre de Référence: une critique

Résumé

Glorantha, Livre de Référence (GLdR par la suite) ici passé en revue est un ouvrage de 226 pages somptueusement illustré. Publié originellement aux côtés du jeu de rôle gloranthien, 13th Age Glorantha, le GLdR est agnostique quant au système de jeu, et constitue un outil précieux pour des campagnes de Runequest ou de Heroquest/QuestWorlds. Moins complet que le Guide to Glorantha de 2014, le GLdR est une bien meilleure introduction à l'univers, se concentrant uniquement sur les aspects qui rendent Glorantha si aimée. S'appuyant sur des sources depuis longtemps épuisées, et incluant du matériel inédit, cet ouvrage a sa place dans la collection des nouveaux fans de Glorantha comme des vieux briscards.

Lisez la suite.

Focus

Après cinquante ans de jeux de plateau, de jeux de rôle, de bandes dessinées, de jeux de stratégie sur ordinateur, d'essais, de fiction courte et de fiction longue, Glorantha est (comme nous le dit l'introduction du GLdR) « l'univers de jeu le mieux défini qui soit ». Et pourtant, malgré tout cet encre versée à son sujet, Glorantha reste difficile à expliquer. « Plus » ne signifie pas toujours « mieux ». Parfois, le détail détourne l'attention de l'essentiel.

Cela tient au fait que les mondes fantastiques ne sont pas vraiment une affaire de détails. Ils sont plus que de simples cartes, des noms de lieux difficiles à prononcer et des histoires inventées. À la base, un monde fantastique se définit par sa vision du monde. La Terre du Milieu, par exemple, ce n'est pas les dragons, les elfes et les nains ; les Royaumes Oubliés ont tout cela, tout comme Tamriel, Krynn et Thedas. Ce qui donne à la Terre du Milieu son caractère et son identité, c'est son catholicisme. C'est le déploiement du plan divin d'un Créateur, dans lequel la Chute et la Rédemption sont des thèmes majeurs. Sans ce noyau, ce n'est plus qu'un endroit peuplé de semi-hommes.

Alors que le Guide to Glorantha, en deux volumes et plus de 800 pages, a sa place sur l'étagère de tout fan inconditionnel, le GLdR a pour unique objet d'expliquer la vision du monde de cet univers. Ne faisant qu'un quart de la longueur du Guide, sa vertu réside précisément dans ce recentrage. Il braque les projecteurs sur ce qui fait exactement de Glorantha « Glorantha ». « ...ce livre n'est ni un dictionnaire géographique ni une encyclopédie », nous dit le GLdR, « ...cet ouvrage est plus mythologique que matérialiste. » Et voilà, mesdames et messieurs, la vision du monde. Voilà ce qu'est Glorantha.

Mythe

Aujourd'hui, nous utilisons le mot « mythe » comme synonyme de « mensonge ». C'est péjoratif, cela indique quelque chose de faux. C'est à peu près l'opposé de la façon dont les sociétés traditionnelles comprenaient ce terme. Les mythes — transmis de génération en génération — étaient les ombres d'une réalité supérieure. C'étaient des révélations émanant des puissances qui créent et soutiennent l'univers. Ces forces primordiales dépassaient l'entendement et l'explication humaine ; la seule façon de les connaître était d'en faire l'expérience directe. Un mythe n'était pas une « explication », c'était un « voyage ». Parce qu'il nous venait du monde supérieur, on pouvait le suivre pour y retourner. Aucun mythe n'était la vérité entière, mais chaque mythe indiquait le chemin vers la vérité.

Alors que de nombreux mondes fantastiques ont des dieux, les mythes sont au cœur du jeu gloranthien. La « réalité supérieure » évoquée plus haut se nomme dans Glorantha le Temps des Dieux ; les « forces primordiales » qui s'y trouvent sont les Runes. La magie gloranthienne est « l'interaction des mortels existant dans le Temps avec les pouvoirs intemporels et éternels du Temps des Dieux ». Les aventuriers deviennent des héros en suivant les mythes. Ce n'est pas un hasard si les deux premiers jeux de rôle gloranthiens — Runequest et Heroquest/QuestWorlds — portaient ces noms. Suivre les mythes pour accéder aux Runes et devenir des Héros, voilà ce que font les personnages de Glorantha.

Le Livre

Sur les 226 pages du GLdR, plus de la moitié est consacrée à la mythologie. « Théogonie », le chapitre le plus long, propose un aperçu inspiré des Érudits de l'Ambigu* des mythes de création de Glorantha et de ses grands panthéons (Ténèbres, Eau, Terre, Feu et Ciel, et Air). La Guerre des Dieux y est détaillée, ce conflit mythique qui fissura le monde et permit au Chaos — la puissance de la corruption et de l'entropie — d'y pénétrer. Les fans de longue date connaîtront bien sûr toutes ces histoires, mais leur nouvelle narration ici, accompagnée de magnifiques illustrations montrant les dieux et leurs relations entre eux, est ample et approfondie. À mon avis, c'est le meilleur aperçu de la mythologie gloranthienne que nous ayons vu.

Aux côtés de ce regard approfondi sur le mythe gloranthien, un chapitre entier est consacré à décrire un seul panthéon, les « Dieux de la Voie Lunar ». Déesse morte renée à l'intérieur du Temps, il est logique de mettre en avant la Déesse Rouge. Contrairement aux autres divinités, elle a vécu parmi les mortels dans le Monde Mondain, sa présence bouleversant tout l'ordre cosmique. L'Empire qu'elle a laissé derrière elle (détaillé dans le chapitre suivant) est l'une des structures politiques les plus importantes à l'époque et dans le lieu sur lesquels se concentre le sourcebook.

Quand et où exactement cela se situe-t-il ? Le GLdR se déroule vers 1627 ST, au cours du Troisième Âge du monde. Ce sont la Guerre des Héros, période où les barbares Orlanthi, rebelles et épris de liberté, se débarrassent du joug de l'imperium Lunaire. Argrath, le prince exilé de Sartar, est revenu dans son royaume et l'a libéré. Parce que la Guerre des Héros est le point focal de cet ouvrage, le GLdR n'entre pas dans les grands détails sur le reste du monde. La géographie et la cosmologie de Glorantha y sont abordées, mais les seules régions traitées en profondeur sont la Passe du Dragon (là où s'embrasent la Guerre des Héros), la Prax voisine, et l'Empire Lunar. Si vous cherchez à mener une campagne à Pamaltela, ce n'est pas la ressource qu'il vous faut.

Difficile de contester ce choix éditorial. Les trois jeux de rôle Glorantha ont pratiquement tous fait le même choix, celui de se concentrer sur la Passe du Dragon. Là encore, ce recentrage permet au GLdR de prodiguer une attention toute particulière à cette région, non pas à travers des détails comme la démographie et les exportations, mais à travers les cultures, les mythes et l'histoire qui rendent la Passe du Dragon si envoûtant. Pour les joueurs de longue date, faire avancer la date jusqu'au retour d'Argrath ouvre de nouvelles pistes à explorer, comme le chapitre entier consacré à « l'Union Magique de Sartar ».

Réflexions Finales

Comme les mythes qui forment le cœur de Glorantha, le GLdR n'est pas une explication, c'est un voyage. Il y a ici tout juste assez pour que les nouveaux venus comprennent Glorantha, et pour que les fans de longue date (re)découvrent de petits trésors et des détails fascinants. Ce n'est pas un livre de campagne, ni un livre d'univers au sens traditionnel. Il ne vous donne ni la population des villages ni le nom des dirigeants locaux. C'est un recueil d'histoires et de mythes destiné à vous servir à découvrir votre propre Glorantha. C'est raconté avec vivacité, magnifiquement illustré, et inspirant. Ne vous attendez pas à du contenu technique, ni aux détails et cartes extensifs du Guide to Glorantha. C'est un livre que vous voudrez avoir sur l'étagère, juste à côté du Guide.

*Les Érudits de l'Ambigu, cher lecteur, sont une mise en garde. Empire de navigateurs du Second Âge, les Érudits de l'Ambigu croyaient que les mythes étaient des choses qu'ils pouvaient réécrire, reraconter et synthétiser à volonté. Pour eux, la rationalité humaine — la raison — était supérieure au mythe. Ils pensaient que l'univers pouvait être étudié et compris. À la fin, cela les a détruits.
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