Second Âge

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Re: Second Âge

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

L'une des représentations les plus curieuses d'Alexandre le Grand est cette illustration médiévale qui le représente avec des défenses de sanglier. Apparemment, la source de cette étrange caractéristique pourrait finalement se trouver dans le roman grec d'Alexandre, qui nous dit que "ses dents étaient aussi pointues que des ongles" (Stoneman, livre I, chapitre 13). Dans l'allemand de Hartlieb, cela devient "Sein zen waren garscharpff als eines ebers schwein" ("ses dents étaient aussi aiguisées que celles d'un sanglier").

Il s'agit bien sûr d'une bonne source d'idées pour Arkat, qui est également souvent représenté avec des défenses de troll.

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le Troisième Conseil des Terres de Genertela (alias l'Empire des Amis des Wyrms ou le Royaume de la Passe du Dragon) a été formé en 826 et régnait sur la majeure partie du centre de Genertela à son apogée.

Contrairement aux autres empires, le Troisième Conseil était dirigé par un conseil. Bien que la plupart des archives de l'EAW aient été perdues dans les calamités qui ont mis fin au Second Âge, on pense que le Troisième Conseil ressemblait aux Premier et Deuxième Conseils. Il comptait vraisemblablement 7 ou 13 membres (les rapports sont contradictoires), chaque membre représentant l'un des éléments ou l'une des puissances du monde. Ils avaient, du moins au début, une forte affiliation avec les Porteurs de Lumière et étaient en communication avec les dragons.

À ce jour, aucune liste des membres du Troisième Conseil n'est connue, bien qu'il y ait des spéculations sur le fait qu'Isgangdrang, le Dragon de la Tempête de Diamant, et le Dragon du Soleil en aient fait partie.

En 889, les membres du Troisième Conseil ont exigé d'être vénérés à la place des divinités Porteurs de Lumière traditionnelles.

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Message par 7Tigers »

Greg Stafford: (2008)

Ce que les gens connaissent des Érudits de l'Ambigu en 1625 S.T.

Tout le monde sait qu'il s'agissait d'un peuple maléfique qui vivait il y a quelques siècles et dont tous les actes étaient horribles. Ils ont asservi des villes, torturé des gens pour s'amuser, mangé des bébés, se sont livrés à un génocide généralisé, ont détruit plusieurs civilisations outre-mer, ont détesté non seulement toutes les races non humaines, mais aussi tous les humains qui ne leur ressemblaient pas, ont tenté de tuer des dieux (et en ont tué plusieurs), ont asservi de nombreux dieux et les ont torturés pour leur soutirer leur énergie magique, étaient secrètement alliés aux dragons, créaient de faux dieux, fabriquaient une machine qui tentait de dévorer le monde, avaient souvent des parties de corps artificielles / non organiques, se greffaient des parties d'animaux, utilisaient la magie de dieux maléfiques, mentaient à propos de tout, trahissaient tout le monde, y compris les uns les autres. Certains d'entre eux avaient deux têtes, ou deux pieds sur chaque pied, et beaucoup avaient quatre mains pour pouvoir lancer des sorts plus rapidement. Ils avaient été créés par le dieu maléfique Malkion, le dieu qui hait tous les autres dieux, pour en faire ses esclaves. Tous étaient des sorciers et prenaient plaisir à détruire les dieux et les esprits, et nous qui aimions ces êtres bons. Ils avaient des bateaux qui pouvaient naviguer sur terre, d'autres qui naviguaient dans les airs, et certains qui allaient même jusqu'au Monde Céleste. Ils vainquirent les démons des Enfers et en firent des esclaves et de la nourriture. Là où ils marchaient, les plantes se desséchaient, et là où ils cueillaient, rien ne pouvait plus vivre. Ils n'avaient pas besoin de nourriture, mais ils aspiraient les âmes et les esprits des bonnes gens pour se nourrir. Ils...

Bref, vous saisissez l'idée...

Quelques mots pour conclure : dans ma campagne et ma vision de Glorantha, le point de vue ci-dessus sur les Érudits de l'Ambigu n'est pas exagéré. Pour la plupart des gens, le monde fonctionne très bien - pas parfaitement, mais très bien. Ils hésitent à faire quoi que ce soit qui puisse perturber le statu quo. Les ennemis du passé ont prouvé qu'ils avaient une façon affligeante de réapparaître. Les choses ne sont *régulièrement* pas ce qu'elles semblent être. Seuls les imbéciles ou les idiots, ou peut-être les adorateurs secrets de Gbaji, s'engagent sciemment dans l'inconnu.

Jeff Richard:

La plupart des habitants de Pavis assimilent les Érudits de l'Ambigu à Gbaji et vice versa. Ne sont-ils pas responsables de la présence du Chaos dans la Grande Ruine, après tout ?

Par défaut, les sages supposent que tous les objets couverts d'une écriture occidentale archaïque proviennent des Érudits de l'Ambigu (même si cela se fait encore en Seshnela et dans d'autres contrées du Livre Irréfutable).
Peut-être que quelques sages de Nouvelle Pavis peuvent faire la différence entre les artefacts Jrusteli et les artefacts de l'Empire des Amis des Wyrms du Second Âge. Mais la plupart des gens ne peuvent pas faire la différence.
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Message par 7Tigers »

En complément à
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Jeff Richard:

Quelques notes sur l'Empire de la Mer du Milieu

C'était en grande partie une puissance navale (sa principale puissance terrestre étant Seshnela), et elle pouvait affecter d'énormes ressources à la résolution des problèmes. Des équipes de sorciers asservissaient les élémentaires et autres esprits pour *forcer* les choses à leur manière, plutôt que de travailler en accord avec les dieux (comme utiliser des voiles au lieu des élémentaires pour propulser vos navires). Ils étaient humanistes plutôt que monothéistes - le monde existe pour être compris et exploité par l'humanité. Les dieux ont été étudiés, voire utilisés, mais ils étaient des outils de pouvoir, plutôt que des fins en soi. Considérez-les comme les scientifiques typiques des romans de science-fiction des années 60 et du début des années 70.

Contrairement aux Rokari ou aux Nouveaux Hrestoli, les Jrusteli étaient parfaitement disposés à soutenir les cultes, à y participer et à en apprendre les mystères. Issaries et Lhankor Mhy ont tous deux été répandus dans le monde entier par l'Empire de la Mer du Milieu, et probablement aussi Chalana Arroy. Aurélion a été utilisé pour apprivoiser les terres de Caladra, et Wachaza était l'épine dorsale de leur puissance navale. Les déesses du grain ont été utilisées pour obtenir de meilleures récoltes, sans les dangers politiques d'Ernalda (et de ses maris qui étaient alliés de l'Empire des Amis des Wyrms).

Ai-je mentionné qu'au plus fort du Second âge, les Jrusteli avaient quelque chose comme des barges de combat melnibonéennes ? Les sorciers asservissaient les élémentaires de l'eau pour déplacer les barges, et les barges étaient chargées de sectateurs vénérant Wachaza. Ces navires nécessitaient d'énormes ressources mais étaient absolument terrifiants. Avec en plus des catapultes et des ballistes sur les navires, ces choses étaient totalement impraticables sans les ressources magiques de l'Empire de la Mer du Milieu. Mais avec leurs sorciers et les adeptes du culte Wachasta, ils étaient des temples flottants mobiles de la mort et de la guerre.

Le truc avec les Érudits de l'Ambigu, c'est qu'ils avaient tendance à faire les choses avec une force brute purement magique. Ils n'ont pas développé des techniques artisanales plus sophistiquées, de meilleures pratiques agricoles, des tactiques plus intelligentes et des armes combinées - parce qu'ils n'en avaient pas besoin. Besoin d'une marine ? Construisons d'énormes barges blindées et faisons les déplacer par des élémentaires de l'eau. Besoin d'une meilleure récolte d'orge ? Déplaçons la déesse des céréales d'une autre région et mettons-la ici. Besoin de s'occuper de nombreuses cultures différentes ? Installons Issaries ici et faisons en sorte que ses marchés soient des terrains neutres. En bref, ils pensaient comme des joueurs de Jeux de Rôles en mode Gros Bill. :D

Ne pensez pas que les Érudits de l'Ambigu avaient "tort" - ils avaient clairement compris comment les règles magiques de Glorantha fonctionnaient suffisamment bien pour les exploiter de manière extravagante. Mais comme un maître de jeu qui traite avec des joueurs qui abusent une fois de trop des failles dans les règles, le cosmos a riposté avec un "Errata".

Les Érudits de l'Ambigu ont été choqués et surpris lorsque leur expansion dans le sud de Genertela a été stoppée et même inversée par des armées de Dragonewts, de Trolls sombres et d'Elfes, menées par des Porteurs de Lumière chevauchant des Wyrms et des Dragons. Des Dragons cracheurs de feu brûlaient les barges de combat, et des vagues de Dragonewts qui combattaient sans se soucier de leur vie terrifiaient les soldats bien armés qui se battaient pour l'Empereur. Les embuscades nocturnes des Trolls étaient encore pires.

C'est un point clé pour comprendre le succès de l'Empire des Amis des Wyrms. En communiquant avec les Dragons, ils ont bénéficié du service des Dragons oniriques, des Wyrms et d'innombrables autres entités draconiques. Et cette magie ne s'inscrivait pas bien dans le paradigme du monomythe des Érudits de l'Ambigu. Les techniques qui ont permis aux Jrusteli de conquérir Slontos, Kralorela, Fonrit, et bien d'autres, se sont arrêtées à la Passe du Dragon.
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