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Jeff Richard:
Quelques notes sur l'Empire de la Mer du Milieu
C'était en grande partie une puissance navale (sa principale puissance terrestre étant Seshnela), et elle pouvait affecter d'énormes ressources à la résolution des problèmes. Des équipes de sorciers asservissaient les élémentaires et autres esprits pour *forcer* les choses à leur manière, plutôt que de travailler en accord avec les dieux (comme utiliser des voiles au lieu des élémentaires pour propulser vos navires). Ils étaient humanistes plutôt que monothéistes - le monde existe pour être compris et exploité par l'humanité. Les dieux ont été étudiés, voire utilisés, mais ils étaient des outils de pouvoir, plutôt que des fins en soi. Considérez-les comme les scientifiques typiques des romans de science-fiction des années 60 et du début des années 70.
Contrairement aux Rokari ou aux Nouveaux Hrestoli, les Jrusteli étaient parfaitement disposés à soutenir les cultes, à y participer et à en apprendre les mystères. Issaries et Lhankor Mhy ont tous deux été répandus dans le monde entier par l'Empire de la Mer du Milieu, et probablement aussi Chalana Arroy. Aurélion a été utilisé pour apprivoiser les terres de Caladra, et Wachaza était l'épine dorsale de leur puissance navale. Les déesses du grain ont été utilisées pour obtenir de meilleures récoltes, sans les dangers politiques d'Ernalda (et de ses maris qui étaient alliés de l'Empire des Amis des Wyrms).
Ai-je mentionné qu'au plus fort du Second âge, les Jrusteli avaient quelque chose comme des barges de combat melnibonéennes ? Les sorciers asservissaient les élémentaires de l'eau pour déplacer les barges, et les barges étaient chargées de sectateurs vénérant Wachaza. Ces navires nécessitaient d'énormes ressources mais étaient absolument terrifiants. Avec en plus des catapultes et des ballistes sur les navires, ces choses étaient totalement impraticables sans les ressources magiques de l'Empire de la Mer du Milieu. Mais avec leurs sorciers et les adeptes du culte Wachasta, ils étaient des temples flottants mobiles de la mort et de la guerre.
Le truc avec les Érudits de l'Ambigu, c'est qu'ils avaient tendance à faire les choses avec une force brute purement magique. Ils n'ont pas développé des techniques artisanales plus sophistiquées, de meilleures pratiques agricoles, des tactiques plus intelligentes et des armes combinées - parce qu'ils n'en avaient pas besoin. Besoin d'une marine ? Construisons d'énormes barges blindées et faisons les déplacer par des élémentaires de l'eau. Besoin d'une meilleure récolte d'orge ? Déplaçons la déesse des céréales d'une autre région et mettons-la ici. Besoin de s'occuper de nombreuses cultures différentes ? Installons Issaries ici et faisons en sorte que ses marchés soient des terrains neutres. En bref, ils pensaient comme des joueurs de Jeux de Rôles en mode
Gros Bill.
Ne pensez pas que les Érudits de l'Ambigu avaient "tort" - ils avaient clairement compris comment les règles magiques de Glorantha fonctionnaient suffisamment bien pour les exploiter de manière extravagante. Mais comme un maître de jeu qui traite avec des joueurs qui abusent une fois de trop des failles dans les règles, le cosmos a riposté avec un "Errata".
Les Érudits de l'Ambigu ont été choqués et surpris lorsque leur expansion dans le sud de Genertela a été stoppée et même inversée par des armées de Dragonewts, de Trolls sombres et d'Elfes, menées par des Porteurs de Lumière chevauchant des Wyrms et des Dragons. Des Dragons cracheurs de feu brûlaient les barges de combat, et des vagues de Dragonewts qui combattaient sans se soucier de leur vie terrifiaient les soldats bien armés qui se battaient pour l'Empereur. Les embuscades nocturnes des Trolls étaient encore pires.
C'est un point clé pour comprendre le succès de l'Empire des Amis des Wyrms. En communiquant avec les Dragons, ils ont bénéficié du service des Dragons oniriques, des Wyrms et d'innombrables autres entités draconiques. Et cette magie ne s'inscrivait pas bien dans le paradigme du monomythe des Érudits de l'Ambigu. Les techniques qui ont permis aux Jrusteli de conquérir Slontos, Kralorela, Fonrit, et bien d'autres, se sont arrêtées à la Passe du Dragon.