Créations non officielles

A propos des publications

Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn

Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6557
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

. Premier volume à venir de la campagne praxienne de Peter Hart d'ici la fin de l'été:

Image

. La version 1.2 du Le Guide du Joueur est disponible sur le Jonstown Compendium:
Le fichier BurningRopeClanSagaPlayersGuide_1_2.pdf de The Burning Rope Clan Saga Players' Guide se trouve dans votre Library ou la page du produit, avec des signets dans le PDF et quelques corrections.
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6557
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nicholas DeVivo prépare un recueil d'aventures en Dara Happa, illustré par Nagy Sz Attila de Vovin arte:

Image

Image

Image

Image
7Tigers a écrit : jeu. 19 mars 2026 09:47 Disponible sur le Jonstown Compendium:
Dara Happa Primer, par Nicholas DeVivo, 26 pages en mode "à votre bon coeur".
http://tiny.cc/tjc-darahappaprimer

Créez vos propres Dara Happiens !

Ce guide se concentre sur l'ajout de nouvelles options de création de personnages. Il propose des cultes, des patries et des métiers, de Tripolis à Dara-ni.

Dans ce guide, vous trouverez :
1. Une brève présentation de la culture et de la société de Dara Happa.
2. 4 descriptions de cultes Dara Happa (version abrégée).
3. Des moyens de transformer des cultes préexistants en variantes dara-happiennes.
4. 7 patries centrées sur les Dara Happiens.
5. 19 professions reflétant la société de Dara Happa.

Détails

Cultes de Dara Happa:
. Cultes uniques - Développement de cultes qui, à l'origine, ne jouaient qu'un rôle subalterne auprès de divinités plus puissantes. Il existe 4 descriptions de cultes uniques (version courte) pour les Avivorus, les Saggitus, les Vrimak et autres.
. Variantes culturelles - exploration de la façon dont les Dara-Happiens perçoivent des divinités comme Yelmalio et de la manière dont vous pouvez utiliser des cultes existants avec une touche Dara Happa.
. Cultes ancestraux - Une description modulaire des divers cultes des esprits lodrillis. Adorez l'étoile polaire ou l'homme-lance !

Patries des Dara Happiens
. 7 patries dara happiennes avec un bref résumé, une histoire, des stéréotypes, une description physique et des tables de compétences pour les personnages issus des paysans de Tripolis, Rinliddi, Dara-ni, Talastar ou Lodrilli.

Les métiers de Dara Happa
Au total, 19 métiers permettant de reproduire la société de Hara Happn. Chaque métier correspond à une strate sociale à Dara Happa, avec son propre rôle, son code vestimentaire et son statut.
. Parmi ceux-ci, 12 sont des métiers inédits qui s'inspirent de diverses sources pour créer des personnages amusants ou intéressants.
. L'une des nouvelles professions est modulable afin de reproduire le paysan lodrilli dans toute sa splendeur.
. Sept professions classiques de RuneQuest ont été revisitées à la sauce de Dara Happa.

Image
Dyvim_star
Confirmé
Messages : 83
Enregistré le : mar. 22 sept. 2020 14:40

Re: Créations non officielles

Message par Dyvim_star »

Nouvelle publication en VF sur le Jonstown Compendium : La lie de Vinclair
Image
Situé dans la cité tribale des Colymar, La Lie de Vinclair est un livre de référence pour Runequest : Aventures dans Glorantha, consacré au petit bidonville situé au nord de l’auberge de la Tête de bélier. Il présente dix foyers, 25 PNJ entièrement développés avec leurs caractéristiques pour RQG, ainsi qu’une multitude de personnages secondaires. On y trouve des dizaines de pistes d’intrigue et d’événements communautaires destinés à aider les personnages à tisser des liens avec ce quartier, ses habitants et même ses animaux. Des potiers aux transporteurs de charbon de bois, en passant par les anciens initiés ivrognes et les bouchers bien nourris, ceux qui font vivre Vinclair et le Temple de la Terre vivent, aiment et meurent ici. Certains ne partent que pour aller travailler dans les vignobles. D’autres disparaissent pendant des mois entiers et reviennent avec de nouvelles cicatrices.

Des illustrations sur mesure donnent vie au quartier. L’ouvrage comprend 19 portraits, une carte vue de dessus et une carte au sol, ainsi que le plan du rez-de-chaussée d’une maison typique. De plus, des encadrés fournissent des détails sur les métiers des habitants.

Les maisons en détail :

• Mamma Vorlena, une noble qui préfère vivre ici

• Turi le potier et son atelier familial

• Rangal et Ivarna, des artistes dont le toit sert à la contrebande

• Onjeem, autrefois scribe et fervent adepte des Sept Mères, aujourd’hui un moins que rien

• Gatyr la bouchère et son épouse, Dara, qui cherche à gravir les échelons sociaux

• Le « Nid de fortune » de Dillamor, le repaire bon marché des enplumés de la rivière

… Et les habitants des grandes jarres près du four des potiers, la lie même de Vinclair.

Et un scénario

Cet ouvrage contient aussi un exemple d'aventure, écrite à partir des éléments d'intrigue issus du texte principal. L’amour, la haine et un fantôme très particulier apparaissent dans un scénario complet de deux pages.
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6557
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Peter Hart:

En explications complémentaires pour Le Guide du Joueur: The Burning Rope Clan Saga Players' Guide, voici le circuit migratoire du clan à travers la Désolation. Un circuit complet dure environ deux ans.

Image

> Ce qui m'intrigue, c'est pourquoi ils ne retourneraient pas aux Mamellons pendant le circuit, puisque cet endroit marque le lieu le plus sacré des Friches et un centre religieux important pour le renouvellement des pouvoirs des Mères du Troupeau ?

Bonne question. Le clan a quitté Prax après la (Première) Bataille de Bouillon-de-lune en 1610, où il a subi des pertes majeures, en particulier parmi les chamans Mange-chêne du clan. Avant cela, le clan avait également subi des pertes importantes en 1608, lors de la Première Invasion de Prax, lorsque le chef de clan fut tué. Étant donné que la Tribu des Sables faisait respecter l'exil des clans Monteurs du Bison et Monteurs de l'Impala hors de Prax, ils ont décidé de ne pas se faire remarquer comme cibles. Cependant, il est clair que tous les clans Monteurs du Bison ne sont pas restés à l'écart. Nous savons que le clan de la Fleur de Bison était présent à Prax pour le mariage auquel Biturian Varosh a assisté en 1614. Eiritha est un culte important pour le clan, avec 38 % des membres du clan adorant la déesse. Le chef de clan Zürkh Batu prend les décisions et est conseillé par les anciens du clan, ce qui inclurait la grande prêtresse d'Eiritha ainsi que les esprits ancestraux (y compris des héros d'Eiritha tels que Hoo-ah-jeng « guérit les ténèbres »). Le chef aurait donc pris la décision de ne pas entrer à Prax pour visiter les Mamelons, passant outre les objections éventuelles de la Grande Prêtresse d'Eiritha et d'autres. Bien que la prémisse de la campagne soit que le clan dans son ensemble est resté dans les Friches depuis 1610, des individus seraient certainement entrés à Prax depuis cette époque. Il existe des mécanismes permettant que les parents des aventuriers aient visité divers lieux de Prax, y compris les Mamelons, dans le cadre de l'histoire familiale. En effet, certains membres du clan étaient présents au mariage de Narmeed Whirlvishbane et Varaneena Oeil-bovin.

Mon point de vue sur les clans praxiens est qu'ils constituent effectivement des sanctuaires mobiles des dieux praxiens, si bien que le culte d'Eiritha pourrait se poursuivre sans visiter les Mamelons. Cela m'intéresserait d'avoir votre avis (et celui d'autres personnes) sur les conséquences de cela pour la magie communautaire liée à Eiritha au sein du clan, et pour le culte d'Eiritha dans le clan. Il existe clairement un certain nombre de lieux saints d'Eiritha (bien moins importants) dans les Friches. Le clan visite l'un d'entre eux, l'oasis (secrète) des Larmes d'Eiritha, une fois tous les deux ans. Les aventuriers s'y rendront dans l'aventure d'introduction. J'espère pouvoir publier cela bientôt ! Puisque la taille du clan était d'environ 500 personnes avant la scission, lorsqu'une partie du clan a rejoint Argrath, il y aurait typiquement eu environ 190 adorateurs d'Eiritha, ce qui placerait les cérémonies de culte au statut de Sanctuaire/Temple Mineur. J'envisage un grand rassemblement des clans Monteurs du Bison à Bison Khan et dans les Prairies de l'Homme-pluie pendant la Saison de la Mer chaque année. Le clan y assiste une année sur deux. C'est à ce moment que les membres du clan choisissent des époux et épouses parmi les autres clans Monteurs du Bison. Il y aurait clairement l'occasion d'organiser une cérémonie majeure d'Eiritha à ce moment-là, potentiellement lors du jour sacré.

En résumé, le clan (le chef) avait décidé de ne pas entrer à Prax, cette région étant une zone interdite contrôlée par les Anitilopes Noires (Sables) depuis 1610. Bien sûr, maintenant que la domination des Sables a pris fin, ils ont le feu vert pour y retourner. La campagne débute avec eux à l'extrémité orientale des Friches, donc ils continueront le cycle jusqu'à ce qu'il les amène à portée du Zola Fel, qu'ils pourraient traverser vers la Saison du Feu de 1626.

Harald Smith:

Je pense que c'est un point de vue raisonnable. Je m'attendrais à ce qu'il y ait une friction croissante entre le Khan et les Mères du Troupeau à mesure que le nombre de cycles sans visite aux Mamellons augmente, et peut-être un impact croissant sur la magie du clan, faute d'un renouvellement plus régulier des puissantes magies de Fertilité. Ainsi, au moment où votre campagne débute, les tensions pourraient être élevées et une urgence à retourner aux Mamelles pourrait se faire sentir, malgré les objections.

PH:

Juste pour info, voici quelques détails sur le cycle le plus récent... en fait, l'aventure d'introduction se déroule pendant le trajet des Prairies Secrètes du Bison de Hillside vers la Maison du Yak, lorsque les aventuriers visitent l'oasis secrète des Larmes d'Eiritha.
Image
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 6557
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Soldes Jeux Vidéos Sur Steam (Windows & MacOs) jusqu'au 9 juillet 19 heures (Paris):

. King of Dragon Pass
https://store.steampowered.com/app/3522 ... agon_Pass/
-85% à 1,79€

. Six Ages: Ride Like the Wind
https://store.steampowered.com/app/8814 ... _the_Wind/
-60% à 9,22€

. Six Ages 2: Lights Going Out
https://store.steampowered.com/app/2278 ... Going_Out/
-33% à 16,56€

. et le récent RuneQuest: Warlords
https://store.steampowered.com/app/2366 ... _Warlords/
-15% à 24,64€
Répondre