Comté du Dôme du Soleil de Prax

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Comté du Dôme du Soleil de Prax

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Le Comté du Dôme du Soleil ext un petit pays de Prax, dirigé par les adorateurs de Yelmalio, fils de Yelm, le dieu Soleil.

Autour de temples du Dôme Soleil, les Yelmalites ont fondé de petits états dans tout Glorantha.

En Prax, les templiers du Dôme du Soleil vinrent à l'invitation des dirigeants de Pavis et s'établirent dans la moyenne vallée de la Rivière aux Berceaux. Ils survécurent à la chute de l'ancienne Pavis. Lors de la récente invasion Lunar, ils se sont alliés aux envahisseurs. Leur culture hiérarchisée et militaire rejette les influences extérieures mais ils n'hésitent pas à vendre leurs talents guerriers aux plus offrants. Conservateurs, patriarcaux et religieux, les yelmalites ont constitué en Prax un petit Etat bien défendu et bien organisé.

Le cliché associé aux templiers du Dôme du Soleil est "des Spartiates au Far-Ouest"!

Templier du Dôme du Soleil, par Roger Raupp, pour Sun County (janvier 1992)

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Je suis un Templier du Dôme du Soleil. Qui êtes-vous pour marcher sur nos terres ?
Comme l'indique le Livre de Base de RQG page 127:
Ce Temple du Dôme du Soleil isolé est un héritage durable du Second Âge, une théocratie autoritaire dirigée par le culte de Yelmalio.

Les fermiers du Comté du Soleil ont férocement conservé leur autonomie face, à la fois, aux nomades praxiens et à l'Empire lunar.

Le Comté du Soleil est actuellement en proie à des troubles alors que deux prétendants revendiquent le titre de Comte.

Argrath reconnaît l'un d'eux, Belvani Ami-des-dragons; l'autre, Vega Souffle-d'or, a pris le contrôle du Temple du Dôme du Soleil.
Carte par Nick Brooke d'après Dave Dobyski

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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

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Jeff Richard:

Dans le Comté du Soleil, il y a environ 19 000 humains.

Notes: pas de changement depuis le Guide to Glorantha donc

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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Question:
Une petite question sur les tours de retraite du Comté du Soleil, que j'aime bien parce qu'elles sont staliniennes d'une manière ensoleillée. Si je comprends bien, elles obligent les retraités à apprendre la sagesse de Yelm en s'exposant constamment au soleil, sans avoir de toit. Mais comme il s'agit de grandes tours, elles ne recevront la lumière du soleil en bas que pendant une courte partie de la journée. Est-ce que je rate quelque chose ? Est-ce qu'elles ont Lumière du Soleil avec l'extension projetée sur elles toute la journée et la nuit par les prêtres ?

Andrew Logan Montgomery:
Je pense que la tour de retraite évoque l'obscurité, et la contemplation. Et puis, ces moments glorieux où la lumière vous baigne... pensez à l'extase après tant de temps passé dans l'obscurité.

Michael O'Brien:
Comme le décrit Andrew Logan Montgomery, s'asseoir et contempler dans l'obscurité fait partie de l'expérience d'un ermite de Yelmalio.

Quoi qu'il en soit, que l'ermite puisse monter avidement vers la lumière pendant la journée ou qu'il reste pieusement et patiemment au fond dans l'obscurité à attendre l'approche de midi dépendra de l'état de la tour : beaucoup d'entre elles sont dépourvues de leurs poutres internes.

"Les Origines des Tours de Retraite du Comté du Soleil"
Un extrait du Livre Jaune d'Hector

-- Ceci est de Benedict Adamson --
[1617 S.T. XXVIII-902]

"Après que les dragonewts aient trahi l'EAW, ils entreprirent de provoquer le peuple de Pavis. Ils chassèrent même Tinlizzi le nain, pendant un temps. Il fuit vers le sud et rencontra le comte Yamsur. Le comte n'aimait pas le Dragon Soleil, parce qu'il avait séduit les gens qui ne vouaient pas un culte correct à Yelmalio. Le comte Yamsur était impatient de mener sa grande armée à la Passe du Dragon, mais craignait de laisser ses terres sans protection. En échange de l'asile, Tinlizzi (que l'on surnomma "Barbe d'Or" en raison des récompenses qui lui furent accordées) construisit les tours de la Passe du Dragon et la Grande Baliste, pour défendre le Comté du Soleil contre les dragons.

"Tinlizzi Barbe d'Or apporta avec lui les secrets des armes de Pavis [1]. Il construisit des tours cylindriques dans tout le Comté du Soleil, comme tours de guet et stations d'héliographes.

"Alors que la peur des dragons diminuait et que la prospérité du Comté du Soleil déclinait, les dépenses liées à l'entretien des dragonniers pesaient lourd. Le réseau de tours fut lentement démantelé, et leurs garnisons réaffectées. Les miroirs furent placés dans le trésor du temple, et les poutres internes réutilisées ailleurs. Certaines tours furent démolies. La plupart ont été laissées à l'état de carcasses. Les prêtres à la retraite ont commencé à les utiliser comme ermitages, de sorte que les visiteurs les appellent maintenant des tours de retraite, et même les habitants ont fini par utiliser ce nom.

"[Le comte] Orogurri le Bison aimait la boisson plus que les cérémonies. Il a fait fondre tous les grands miroirs du trésor pour fabriquer des coupes en or pour ses guerriers, et depuis lors, une grande partie de l'art a été perdue. La Grande Baliste a été déplacée à son emplacement actuel il y a des siècles, où elle est utilisée comme un harpon géant contre les pirates et autres menaces de la mer. Les ignorants pensent qu'elle a toujours été là, et qu'elle était autrefois utilisée pour embrocher et ramener les berceaux géants qui ont donné son nom à la rivière.

"Les tours de retraite du Comté du Soleil sont dans divers états de réparation, et largement deux styles. Les tours les plus anciennes, à en juger par leur altération, étaient les mieux construites, et certaines sont encore en meilleur état que les tours plus jeunes. Les tours les plus anciennes sont généralement plus hautes et plus étroites, et toujours construites en pierre fine, mais avec peu de décoration. Aucune des tours en brique n'est ancienne. Lorsque les tours de retraite sont regroupées, il n'y en a pas plus d'une qui soit dans le style le plus ancien. Les prêtres ne m'ont pas permis d'examiner l'intérieur d'une tour. Le lieutenant Belvani a plaisanté en disant que je devrais devenir prêtre de la lumière, puis attendre la décrépitude."

[1] Tours de défense aérienne : pour plus d'informations, voir la section Arlatan de Strangers in Prax.


De Sun County: RuneQuest Adventures in the Land of the Sun (1992) by Michael O'Brien, illustration par Merle Insinga

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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Cultes du Comté de Pavis et du Comté du Soleil

Si l'on considère la population installée du Comté de Pavis et du Comté du Soleil ensemble, on constate que les six cultes les plus importants sont :

. Ernalda, avec 5325 initiés

. Yelmalio, avec 4950 initiés

. Orlanth, avec 4700 initiés

. Déesse des Grains, avec 4000 initiés

. Zola Fel, avec 3500 initiés

. Pavis, avec 1000 initiés

Pour moi, cela explique comment le Comté du Dôme du Soleil parvient à maintenir son autonomie - le culte de Yelmalio est bien trop puissant pour que le culte d'Orlanth puisse le soumettre, et les Orlanthi n'essaient donc même pas de le faire. Au lieu de cela, la compétition entre les cultes est ritualisée par des concours et les cultes maintiennent une neutralité mutuelle respectueuse.

Dans le Comté du Soleil, la Déesse des Grains a probablement conservé une existence indépendante (contrairement à Sartar où elle est intégrée au culte d'Ernalda), mais elle est toujours sous l'influence du culte d'Ernalda. Des concours tels que le festival de la Reine des Moissons de Garhound permettent aux principaux cultes d'établir leurs relations mutuelles et leur statut.

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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

De Nouvelle Pavis au Temple du Dôme du Soleil

Il y a environ 45 km entre Nouvelle Pavis et le Temple du Dôme du Soleil. C'est un peu plus loin que la distance entre Swenville et Boldhome. Il faut environ deux jours pour s'y rendre à pied, ou trois ou quatre jours avec des chariots.

Ce n'est pas très loin et on peut dire que les communautés sont en contact permanent. Il existe même une petite communauté autonome Yelmalienne à l'intérieur de Nouvelle Pavis, avec ses propres prêtres et seigneurs des runes, mais qui reconnaît l'autorité du temple du Dôme du Soleil.

Autre chose d'intéressant, du moins pour moi : il n'y a qu'environ 65 km entre Nouvelle Pavis et la forêt de Bois Rouge.

La Rivière aux Berceaux crée une bande fertile d'environ 20 à 30 km de large, qui peut abriter une riche prairie.

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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Évolution du Comté du Soleil depuis le Second Âge

En 877, Joraz Kyrem, seigneur de la ville de Pavis, demanda l'aide du temple du Dôme du Soleil de la Passe du Dragon (ce temple fut refondé en 1575). Les mercenaires religieux ont accepté en échange de terres, d'une place au soleil et d'un bon prix pour leurs chevaux. Après avoir aidé à libérer la ville, les mercenaires se sont installés sur leurs nouvelles terres et ont été nommés Comtes des terres du Dôme du Soleil. Arinsor Clair-d'esprit fut le premier chef du Dôme du Soleil. Il était si dévoué à Yelmalio qu'il brillait d'une lueur intérieure pendant les nuits les plus sombres.

Au début, lorsque la dynastie des Forge-flèches régnait sur Pavis, la terre se développait. La nourriture était abondante, les enfants nombreux et les mariages agréables.

Après la chute de Pavis en 1200, le Comté du Soleil fut isolé des peuples autres que les nomades. Ils appellent cette époque « la Solitude de la Mise à l'Epreuve ». Ils estiment avoir passé les épreuves et survécu et reçoivent maintenant la bénédiction de leur seigneur, Yelmalio.

Cette bénédiction a commencé en 1550 lorsque Dorasar est arrivé avec des cadeaux, des offres et une alliance pour débarrasser la vallée des nomades. Bien que leur accord initial le stipulait, le temple du Dôme du Soleil ne vénérait plus les chevaux et n'en élevait plus. Ils s'étaient adaptés à leur destin à pied et comptaient sur les tribus montées de leur religion pour le soutien de la cavalerie.

Le plus important était le compagnon de Dorasar, Varthanis, l'un des premiers sartarites convertis d'Elmal au Yelmalio de Monrogh. Varthanis psalmodiait la liste des voyants, dont faisait partie Arimsor Clair-d'esprit. Il apprit les secrets de ceux qui avaient passé la Solitude de la Mise à l'Epreuve, et leur enseigna la vision de Monrogh sur la Colline d'Or. C'est ainsi que les nouveaux et les anciens cultes de Yelmalio se rejoignirent et se renforcèrent.

Ce phénomène se répercuta sur le culte Yelmalio de la Passe du Dragon, où les restes du culte Elmali se déchiraient, ainsi que Sartar. En l'espace d'une génération, le culte de Yelmalio triompha pleinement et, en 1567, Varthanis devint comte du Comté du Soleil. En 1569, le prince Tarkalor vainquit les Kitori avec l'aide du culte de Yelmalio. En 1575, le temple du Dôme du Soleil de la Passe du Dragon fut rétabli avec la bénédiction du roi de la Passe du Dragon et reçut des terres dans le sud de Sartar.

Le culte de Yelmalio, revigoré, tendit la main à ses coreligionnaires des Provinces Lunars et la lumière des Dômes du Soleil brilla à nouveau dans le sud de Peloria. L'Empire Lunar, acceptant la défaite de son ancien mandataire dans la Passe du Dragon, fit preuve de la souplesse qui fait sa réputation : il adopta le culte de Yelmalio et encouragea l'établissement de nouvelles colonies de Yelmalion dans la Passe du Dragon et ailleurs, comme rempart contre les Orlanthi.

Il y a donc deux choses qui ressortent de tout cela :

1. Bien que le culte de Yelmalio ait été fortement associé aux chevaux au cours du Second Âge, il est largement associé à l'infanterie utilisant des piques au cours du Troisième Âge. C'est le résultat d'une combinaison de facteurs, Prax et Sud de Peloria, qui ont tous contribué à la renaissance du culte dans les années 1560.

2. Le Comté de Soleil et la Passe du Dragon sont liés depuis les années 1550, tout comme la Passe du Dragon et Nouvelle Pavis l'ont été.
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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Nick Brooke:

Notes sur la Brumia / Hazia dans le Comté du Soleil et en Prax Lunar

Quelqu'un a mentionné qu'il avait du mal à croire à la criminalisation de la Brumia dans le Comté du Soleil et en Prax Lunar.
Voici comment cela se passe dans mon Glorantha :

La Brumia ne poussait pas bien dans le Comté du Soleil avant l'inauguration du Comte Varthanis II, le Comte Rouge. Il a fait une sorte de truc elfique trippant avec l'aide des Aldryami, et le résultat a été une période magique de merveilles, dont on se souvient aujourd'hui comme l'Été de l'Amour. (Pour plus de détails, voir Sandheart Volume One ou Life and Traditions Under the Sun Dome, mais si vous vous souvenez de l'Été de l'Amour, c'est que vous n'y étiez pas vraiment). Sous son règne, la Brumia faisait partie des rituels du temple du Dôme du Soleil. Les prêtres de la Lumière aux cheveux longs avaient l'habitude de consommer de la Brumia lors des cérémonies tout en explorant de nouvelles voies mystiques.

Cela rendit furieux ses opposants conservateurs, menés par le Capitaine de la Lumière de Pavis, Solanthos Pique-de-Fer. Il en va de même pour les relations amicales du Comte avec l'Empire Lunar, qui est arrivé en Prax sous son règne et a immédiatement envoyé des missionnaires des Sept Mères dans le Comté du Soleil. Leur but ultime était de marier Yelmalio au panthéon Lunar. Le Comte céda son palais de Pavis à l'Empire et écouta avec intérêt les offres d'une alliance plus profonde.

Cela a conduit à un coup d'État, au cours duquel la faction du Comte Rouge a été destituée et Solanthos a pris le pouvoir. Les Fils de la Lumière (des têtes rondes militaristes avec des coupes de cheveux raisonnables) ont pris le contrôle du temple ; les Prêtres de la Lumière (mauvais mais romantiques) ont été relégués ; la Brumia a été interdite. Que ces hippies aillent se faire voir ! (Pour en savoir plus sur le coup d'État, voir l'Histoire Secrète du Comté du Soleil). Solanthos, une fouine rusée, chargea le seul Fils de la Lumière de sexe féminin de faire respecter la loi sur la Brumia. La demande interne était toujours présente et la contrebande de la drogue hors du Comté du Soleil était lucrative (elle y pousse toujours bien depuis l'Été de l'Amour). Mais maintenant, l'Empire devient un élément incontournable...

Car si la brumia et les autres drogues sont bien sûr légales dans l'Empire Lunar (bien que les soldats en service actif, entre autres, puissent être sanctionnés pour avoir été incapables de boire, de se droguer ou d'autres vices), la brumia est l'un des monopoles impériaux. Et à moins que votre stock ne provienne du bon producteur (avec toutes les taxes payées au culte d'Etyries et les timbres fiscaux affichés), il est strictement de contrebande, et peut être saisi par toute patrouille, agent des douanes ou prêtre du marché qui le découvre. (Pas pour leur propre usage, bien sûr, car ce serait un crime ! Pour en savoir plus, voir « Lettre d'un Monopoliste » dans le Guide Pratique de Glamour).

Les aventuriers pensent généralement que cela signifie que « la brumia est illégale », car sa production, son commerce et sa consommation sont généralement dangereux... en Prax Lunar. Mais il ne s'agit pas simplement d'une copie grossière de la « Guerre contre la Drogue », et les politiques de criminalisation de la brumia génèrent leurs propres intrigues et réflexions dans Glorantha.

Là où je m'écarte du récit du Comté du Soleil, c'est qu'il présente la brumia comme dangereusement addictive et débilitante. Greg Stafford, qui a découvert Glorantha, était fermement convaincu que les drogues gloranthiennes étaient meilleures que les drogues disponibles dans notre monde : tout le plaisir et pas d'effets secondaires désagréables. Je suis heureux de croire que la ligne officielle au Comté du Soleil, promulguée par les Templiers et les officiers de la Milice, est que fumer de la brumia vous rend aveugle, efféminé, mou et généralement incapable de tenir votre lance dans le mur du bouclier. C'est de la folie furieuse, bébé ! Mais je ne soutiens pas cela avec les règles de RuneQuest.

Dans le Sartar post-impérial, cela n'a bien sûr aucune importance. Personne ne se soucie des anciens monopoles impériaux ; le Prince Argrath est un drogué notoire ; personne ne sévit contre la production, le transport ou l'usage de la drogue. Je suppose qu'elle pousse dans des endroits isolés - l'un d'entre eux est mentionné dans un scénario de Chaosium, et la Vallée des Fleurs semble être un point d'origine probable.

Les récoltes (toujours illicites) du Comté du Soleil, en Prax, sont d'une qualité exceptionnelle, grâce aux bénédictions des Aldryami du Jardin [de la Grande Ruine]. Et maintenant, vous vous demandez... Les elfes avaient-ils les intérêts du Comté du Soleil à l'esprit lorsqu'ils ont soutenu le Comte Rouge, ou cela fait-il partie d'un plan à long terme, les graines de leurs futurs plans inhumains ? C'est bien. Il est bon de s'inquiéter de ce genre de choses.
(Selon moi, l'un des problèmes auxquels sont confrontés les aventuriers elfes dans le Comté du Soleil est que tout le monde suppose qu'ils ont un accès facile à la brumia. Pour le meilleur et pour le pire. Peuvent-ils simplement chanter une chanson sur la nourriture et faire apparaître la bonne substance ? Sont-ils en train de corrompre les mœurs du Comté par le simple fait d'exister ?)

Du grain à moudre pour le moulin. Ce qui fait que le moulin fonctionne très bien.

Michael O'Brien:
La brumia pousse à l'état sauvage dans les rivières de la Vallée aux Berceaux depuis la nuit des temps, et des agriculteurs l'ont cultivée à la fois dans le Comté du Soleil et dans le Comté de Pavis. C'est à la suite de l'Été de l'Amour que la brumia cultivée dans le Comté du Soleil a été particulièrement abondante - et puissamment puissante.

Et l'un des effets d'une consommation excessive de la brumia est la Désincarnation. Il n'est donc pas étonnant que les autorités du Comté du Soleil ne veuillent pas que leurs fermiers se rendent par inadvertance et sans autorisation dans le Monde des Esprits.

Je pense que la brumia cultivée dans le Comté du Soleil est à la fois d'une qualité exceptionnelle et, comparée à la brumia cultivée ailleurs, y compris dans la Forêt Puante d'où elle est originaire, d'une puissance exceptionnelle. Tout cela est dû aux « trucs d'elfes psychédéliques » qui se sont déroulés au cours de l'Été de l'Amour.

Alors, oui, je suis heureux d'attribuer les effets de dépendance et de débilitation décrits dans Le Comté du Soleil de 1992 à la propagande de MJ fou. Pour la brumia du Comté du Soleil, il s'agit plutôt d'une question de degré.

Je pense au relaxant du Monde Réel appelé kava, une boisson fabriquée à partir d'une plante que l'on trouve dans les îles du Pacifique et qui est consommée socialement. Apparemment, le kava qui pousse au Vanuatu est beaucoup plus puissant que le kava des Fidji, mais il a le même goût (comme de l'eau boueuse - j'ai essayé, même les personnes qui en ont bu toute leur vie n'aiment pas le goût). Les Fidjiens doivent donc boire plus que les habitants de Vanuatu pour obtenir le même effet. Le problème se pose lorsque les Fidjiens viennent au Vanuatu et boivent leur quantité habituelle, mais parce qu'ils ne savent pas que le kava local est beaucoup plus fort, ils deviennent complètement défoncés. (Heureusement, dans le cas du kava, cela signifie qu'au lieu de bavarder amicalement, ils ont juste envie de se blottir et de s'endormir avec un grand sourire sur le visage...)


Par une méchante gbAjI:

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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Comté du Soleil & adorateurs de Yelmalio

Il y a environ 19 000 personnes dans le Comté du Soleil, avec quelques 4350 initiés de Yelmalio centrés sur le Temple du Dôme du Soleil. Ajoutez à cela 1000 autres adeptes et membres laïcs de Yelmalio dans le comté de Pavis, et 1000 autres Aldryami (peu sont des initiés de Yelmalio, mais Yelmalio est une divinité qui leur est associée).

Les Impala et les Antilopes Noires comptent en fait davantage de sectateurs de Yelmalio, qui font partie d'un groupe de divinités comprenant Waha, Eiritha, Taureau Tempête, Orlanth, Daka Fal, Chalana Arroy, Issaries, et même les Sept Mères. Yelmalio est vénéré indépendamment comme le dieu de la lumière et de la vérité. Il fait respecter les accords et les contrats.

Pour ceux qui souhaitent une bonne analogie avec le monde réel, il faut se tourner vers le dieu indo-iranien Mithra (pas la version romaine bizarre, mais le dieu de la vieille école des tribus iraniennes, des Indo-Aryens et des Mitanni).

Imaginons la nation Impala dans son ensemble. Leur principale divinité est Eiritha, suivie de Waha, Orlanth et Yelmalio. Le culte des ancêtres Daka Fan forme un troisième niveau, suivi par des groupes d'adorateurs du Taureau Tempête, des sectateurs des Sept Mères, des guérisseurs Chalana Arroy, des commerçants Issaries et d'une multitude de cultes encore plus petits.

Les Antilopes Noires, après leur défaite en 1624, ont pour divinité principale Waha, suivie d'Eiritha et de Yelmalio. Daka Fal et les Sept Mères viennent ensuite (avant 1624, les Sept Mères étaient dans la même catégorie qu'Eiritha et Yelmalio), suivis d'une multitude d'autres cultes.

Dans les deux nations, Yelmalio est le dieu des vastes pâturages, celui qui voit tout, et il est associé à la vérité et à la lumière céleste (les étoiles, l'aurore, etc.). Ils reconnaissent leurs coreligionnaires du Comté du Soleil, mais ne les considèrent pas comme leurs chefs spirituels.

Si l'on considère la Rivière aux Berceaux civilisée, près de la moitié des êtres sensibles résident dans le Comté de Pavis. Le comté de Pavis et le Comté du Soleil ont à peu près la même population agricole, mais grâce à Nouvelle Pavis, à la Grande Ruine et aux camps de nomades, le comté de Pavis compte bien plus d'êtres sentients que le Comté du Soleil.
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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Formation du Dôme du Soleil de Prax

En 870, Thog le géant apparut avec une armée de trolls et de trollkin levés dans la Danse des Ombres. Ils assiégèrent Adari et marchèrent vers le sud jusqu'à Pavis. La dynastie Forge-flèches leva ses propres troupes et mercenaires parmi les nomades effrayés par les trolls et repoussa le géant et ses alliés.

Thog revint avec d'autres trolls et une bande de Jolanti en 875. Les Jolanti étaient une race de géants brutaux et sans esprit. Dans ce cas, ils suivaient les moindres caprices de Thog. Ils se déplacèrent trop rapidement pour que les alliés barbares puissent venir en aide à Pavis, et brisèrent les murs ; les trolls déferlèrent à l'intérieur. La défense fut féroce, mais la majeure partie de la ville tomba. Mais même la puissance de Thog ne parvint pas à profaner le temple de Pavis.

Le roi Jhoraz Kyrhee (Joraz Kyrem) s'enfuit dans l'Empire et recruta 2000 templiers du Dôme du Soleil pour l'aider. Fort de leur magie et de la sienne, il affronta Thog à l'extérieur des murs et lui creva un œil. Puis ses hommes marchèrent contre les trolls tandis que Thog battait en retraite.

Les trolls tentèrent d'éloigner Jhoraz des lieux de pouvoir, mais les lances des dompteurs de soleil ouvrirent la voie et Jhoraz engagea le combat avec Thog dans une nouvelle épreuve de magie et de volonté. Ils s'affrontèrent pendant des jours, tandis que les alliés de Thog étaient réduits à néant et que même les Jolanti étaient renversés.

La poursuite prit fin lorsque Thog perdit un bras, car il s'enfuit vers les sommets glacés des montagnes des Géants. Après cette défaite, les berceaux cessèrent de flotter sur le fleuve.

Sous le règne de Jhoraz et de ses descendants, la ville a de nouveau prospéré. Les mercenaires du Dôme du Soleil reçurent des terres au sud de la ville, où ils construisirent un temple et s'installèrent. Inspirés par les méthodes du Dôme du Soleil, les fermiers s'étendirent tout le long de la Rivière aux Berceaux pour utiliser les nouvelles méthodes agricoles.

Ces 2000 mercenaires prirent des femmes de la région pour épouses et, lorsque Pavis tomba aux mains des trolls, le Comté du Soleil était solidement établi et comptait presque autant d'habitants qu'aujourd'hui.

Si l'on compare cette situation aux tentatives lunars de colonisation des Concessions, on constate qu'elle est initialement très comparable. Environ 2000 templiers Yelmalions (qui prennent environ 2000 locaux comme conjoints) contre environ 4000 colons de l'Empire Lunar. Une situation numériquement identique.

Mais les colons lunars ne bénéficient pas de plus de 10 ans de soutien et de liens avec le centre urbain de Pavis. Les Domeurs du Soleil en ont bénéficié pendant plus de 400 ans avant que le centre urbain ne meure. Lorsque Pavis est finalement tombée aux mains des trolls, le Comté du Soleil a eu plus de temps qu'il n'en faut pour s'enraciner profondément. Les Concessions ? Pas tant que ça.

Une autre version de l'histoire :
En 877, Joraz Kyrem, seigneur de la ville de Pavis, demanda de l'aide au temple du Dôme du Soleil de la Passe du Dragon. Les mercenaires religieux acceptèrent en échange de terres, d'une place au soleil et d'un bon prix pour leurs chevaux. Après avoir aidé à libérer la ville, les mercenaires s'installèrent sur leurs nouvelles terres et furent nommés Comtes des terres du Dôme du Soleil.

Arinsor Clair d'esprit fut le premier chef du Dôme du Soleil. Il était si dévoué à Yelmalio qu'il brillait d'une lueur intérieure pendant les nuits les plus sombres. Alors que lui et son peuple parcouraient le pays, ils furent frappés par un prodige. Une naïade, fille de Zola Fel, fit participer Arinsor à un rite ancien : ils reconstituèrent l'histoire de Yelm et de la rivière Oslir, dans laquelle le seigneur de la lumière était tombé mais avait été ranimé par la rivière, ce qui leur avait permis de s'allier. Le peuple du soleil se réconcilia avec la rivière et les terres furent irriguées pour le bien de tous.

Dans les premiers temps, lorsque la dynastie des Forge-flèches régnait sur Pavis, la terre se développait. La nourriture était abondante, les enfants nombreux et les mariages agréables.
Après la chute de Pavis en 1200, le Comté du Soleil fut isolé des peuples autres que les nomades. Ils appellent cette époque « la Solitude de la Mise à l'Epreuve ». Ils estiment avoir passé les épreuves et survécu et reçoivent maintenant la bénédiction de leur seigneur, Yelmalio.

Cette bénédiction a commencé en 1575 lorsque Dorasar est arrivé avec des cadeaux, des offres et une alliance pour nettoyer la vallée des nomades.

L'histoire du Comté du Soleil se déroule donc en trois phases. Tout d'abord, la période 879-1200 S.T. (environ 273 ans) est appelée l'ère pacifique, dont la fin a été marquée par de terribles violences. Vient ensuite la Solitude de la Mise à l'Epreuve, de 1200 à 1575 (375 ans). La période qui s'est écoulée depuis lors est appelée l'Histoire Récente.

Si nous examinons les souverains du Comté du Soleil, nous constatons qu'ils n'en ont eu que quatre au cours des trois siècles et plus de l'Ère de Paix :

Comte par Années
127 Arinsor Esprit clair, le premier comte, qui vint de la Passe du Dragon pour conquérir les géants (877-1004).
88 Kolyth la Corne, qui mangeait les loups (1005-1093).
47 Zebrokith l'Arc, un compétent ennuyeux (1093-1140).
84 Zolan le Cruel, un grand chef (1140-1224).

La vérité, c'est qu'ils n'en ont probablement aucune idée. À part Arinsor Esprit clair lui-même, aucun de ces comtes n'est confirmé dans les archives de Pavis la Vieille, et il est tout à fait possible que ce soit tout ce dont on s'est souvenu après les siècles de la Solitude de la Mise à l'Épreuve...

Voici une autre idée à garder à l'esprit. Pendant la Solitude de la Mise à l'Épreuve, le culte de Yelmalio s'est replié sur lui-même. Yelmalio, la déesse des grains, Zola Fel. C'était à peu près tout. Ajoutez quelques chamans bizarres pour s'occuper des esprits.

Mais cela signifie qu'il n'y a pas de Lhankor Mhy, juste quelques prêtres de la lumière pour maintenir l'alphabétisation. Si le temple original du Dôme du Soleil a été abandonné après la guerre du Massacre des Dragon, beaucoup (la plupart ?) des anciens registres ont été perdus. Yelmalio est sincère, mais il n'est pas exactement Lhankor Mhy (bien que les cultes soient certainement amicaux). J'imagine donc que le réservoir de connaissances du Comté du Soleil s'est réduit de plus en plus jusqu'à la fin de la Solitude de la Mise à l'Épreuve.


Disponible sur RedBubble, Couverture de Sun County (janvier 1992) avec titre par Roger Raupp (R.I.P. 17 Décembre 2019), restaurée par Ludovic Chabant
https://www.redbubble.com/fr/shop/ap/60278463

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Sans titre:
https://www.redbubble.com/fr/shop/ap/60276818

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Michael O'Brien (auteur de Sun County):
Il y a très longtemps que j'ai assuré la direction artistique de la couverture du Sun County.
Mais je me souviens d'avoir rempli une grande enveloppe avec au moins 30 pages de photocopies, de croquis et de commentaires détaillés sur la composition à envoyer à Roger Raupp (c'était avant le courrier électronique), et d'avoir reçu des croquis préliminaires de sa part de la même manière.
J'ai été époustouflé par le résultat final, que je n'ai pu voir (encore une fois, avant Internet) qu'une fois le livre sorti.
J'ai également participé à la direction artistique des autres couvertures de la Renaissance de RQ, à l'exception de la dernière (Dorastor, qui est magnifique).

Sun County était déjà sous contrat et en cours de réalisation avant l'arrivée de Ken Rolston. Son prédécesseur lui a suggéré trois ou quatre artistes de couverture potentiels avec lesquels il était déjà en contact et avec lesquels il avait déjà travaillé.
Il m'a envoyé quelques exemples et notre choix s'est porté sur Roger Raupp - je pense que Ken était déjà en place en tant que nouveau « Tsar des Runes ».
(Par ailleurs, bien qu'il soit incroyablement avare pour la plupart des choses, AH payait aussi le prix fort pour ses couvertures : Roger a été payé plus pour la couverture que je n'ai été payé pour écrire le livre).
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7Tigers
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Re: Comté du Dôme du Soleil de Prax

Message par 7Tigers »

Disponible donc en PDF et en Impression à la Demande:

Sun County - RuneQuest Adventures in the Land of the Sun (1992), par Michael O’Brien, Ken Rolston & Greg Stafford, $11.99 pour le PDF 124 pages, décrit un petit district en Prax, au sud de Pavis: le Comté du Soleil, dirigé par les adorateurs de Yelmalio, fils de Yelm, le dieu Soleil.

Le Comté du Soleil est une petite enclave de fermiers farouchement indépendants. Leurs méthodes obstinées ont résisté aux nomades, à la famine et à la sécheresse pendant des siècles.

Les étrangers ne sont pas les bienvenus dans les Terres du Soleil, mais beaucoup y sont attirés par la promesse de l'or, de la gloire et de l'aventure.

Contenu:

. Description du Comté : histoire, organisation, personnalités...

. Culte de Yelmalio , en version RuneQuest 3.

. Description du Temple du Dôme du Soleil, centre de la vie du Comté.

. Organisation militaire du Comté du Dôme du Soleil, avec ses Templiers / Piquiers du Dôme du Soleil, ainsi que la milice.

. Rencontres spécifiques du Comté.

. 4 aventures:

- La Main de Melisande se déroule durant la fête du village de Garhound, une communauté d'origine sartarite frontalière du Comté du Dôme du Soleil, en présence de Sor Eel, le gouverneur Lunar de Prax.

- La Ferme Chapeau Lapin est un scénario qui amène les personnages dans un village abandonné du Comté et leur permettra peut-être de devenir propriétaires terriens et citoyens du Comté.

- Les ruines de l'ancien temple du Dôme du Soleil.

- Les ruines de la tour de Solinthor.

. Table des événements typiques d'une année dans le Comté du Dôme du Soleil.

Notes: comme les autres suppléments de l'époque RuneQuest 3 (Avalon Hill / Oriflam), ce supplément détaille la situation pour la période 1615-1621.

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Chaosium précise bien:
Il s'agit d'une version pour notre gamme RuneQuest Classic, ce qui signifie que les règles n'ont pas été mises à jour pour RuneQuest Glorantha. Il s'agit du livre original mais, comme pour les autres titres de RQ Classic, la mise en page a été remastérisée et il y a quelques corrections mineures et mises à jour avec l'errata. Il y a également une nouvelle préface de Shannon Appelcline.
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