Campagne de thefada

Rumeurs et potins, venez raconter vos parties.
thefada
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Re: Campagne de thefada

Message par thefada »

Session 9 - 19 décembre 2025 - Vols de Nuit

Tout d'abord, malgré l'heure avancée, Luigi est allé se renseigner auprès des voleurs des bas-fonds avant de rentrer au Caravansérail. Il a posé plusieurs questions précises sur Anguilla, et il a appris ici qu'elle vole principalement des objets liés aux Pèlerins, sauf quelquefois des objets d'art de grande valeur. Il retourne au caravansérail et informe Arcibaldo, qui lui dit avoir connu Giorgio Gaede il y a plusieurs années, mais que celui-ci a disparu. Arcibaldo indique qu'il pourra donner l'adresse de Giorgio le lendemain matin.

Les PJs ont deviné que quiconque a volé le document sous leur nez l'a probablement fait sous les ordres d'une autre personne, et donc le temps leur est compté (bravo encore pour cette autre intuition). Ils se sont donc séparés des leur réveil.
- Donatello est allé au palais Reggiani informer l'Intendant de deux mauvaises nouvelles: le document a été volé, et de plus une hippogriffe apparemment hostile se ballade dans Venzia. Le Contrôleur ne cache pas son inquiétude, émet plusieurs hypothèses sur le commanditaire du vol et/ou du meurtre, citant toutes les familles opposées au Doge (dont les Botilleni) mais aussi les Keergardiens.
- Luigi et Leonardo décident eux d'aller dans la zone du Port pour pêcher des renseignements sur le trafic d'objets protogéniques, prétendant qu'ils sont en possession d'un casque de Pèlerin. Un receleur leur dit qu'un client pourrait être intéressé. Il s'agit bien sur de Celestina, mais un jet raté ne leur permet pas de découvrir son nom.
- Salomone reçoit de Arcibaldo l'adresse de Celestina. Il s'y rend, déçu de se taper une tache qu'il pense n’être qu'une vérification administrative. Avec une excuse bien travaillée il parvient a rentrer chez Celestina, petit a petit il sent qu'elle cache quelque chose, et finalement il la force (intimidation réussie, sous uniforme de Purificatore) a ouvrir sa collection d'objets protogéniques. Pendant qu'il la fouille, elle revêt son gant pour s'enfuir et active son camouflage pour s'enfuir. S'ensuit une poursuite a l'intérieur de la demeure de Celestina, ou Salomone dépense son jeton de Destin pour épingler Anguilla contre sa porte juste avant qu'elle ne s'échappe. Celestina, comme l'indique le scénario, refuse de combattre, donne son gant a Salomone et raconte son histoire. Salomone décide d'essayer de la recruter dans la Confrérie (super idée!). Il perd ici un peu le fil du scénario, omettant de demander ou se trouve le document volé (bien que Celestina lui a dit qu'elle était allée le voler pour le compte de Lorenzo Botilleni).

A noter: ici la révélation que Celestina est Anguilla, une hippogriffe, a ravi mes joueurs, je ne pensais pas que ce moment serait aussi épique pour eux.

Plus tard, remis de leurs émotions au Caravansérail, ou ils garderont Celestina sous surveillance (elle acceptera probablement de rejoindre la confrérie plus tard s'ils utilisent les bons arguments), les PJs demandent ou se trouvent le document. Elle leur indique ou il se trouve (a son domicile) et leur dit qu'elle doit le livrer le soir même a la Dulca Morte.

Ici les PJs comprennent qu'ils n'ont pas trouvé une, mais deux nouvelles hippogriffes, car Anguilla n'est pas l'assassine d'Ignatio Sapparezzi. Il y a donc encore au moins une hippogriffe en liberté a Venzia.

On termine la sessions sur les PJs qui ouvrent l'esquisse d'Ignatio et voient l'horreur peinte par l'artiste.

Super session, les joueurs sont très motivés par cette campagne, chapeau pour l'écriture.
thefada
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Re: Campagne de thefada

Message par thefada »

Session 10 - 30 Janvier 2026 - Vols de Nuit

Session courte pour terminer l'acte I de ce scénario.

Les PJs venaient d'apprendre que Celestina devait rencontrer Lorenzo Botilleni le soir même au Dulca Morte.

Initialement convaincus d'aller casser la figure a ce malotru, ils préfèrent finalement suivre le conseil de l'Intendant Salvatore Reggiani qui leur demande d'éviter toute violence, qui ne ferait qu'attiser les soupçons politiques qui croissent sur le Doge. Au contraire, les PJs pensent a substituer le document volé par une peinture quelconque (que l'Intruso du groupe est allé dérober chez le peintre Ignatio Sapporetti du même scénario).

Ils convainquent Celestina Gaede de rencontrer Lorenzo comme prévu, et de lui livrer la fausse peinture. Celle-ci, déjà acquise a la cause de la Confrérie Hippogriffe, accepte. Les PJs surveillent que tout se passe sans accroc, et suivent discrètement Lorenzo en gondole a vapeur jusqu’à la Citta' di Pelegrini. Ils n'osent pas pénétrer dans sa villa, car elle semble très gardée. Mais ils auront l'occasion de revenir dans l'acte III du scénario suivant :)

Débrief - Salvatore est content que la peinture puisse revenir au Doge, malgré son contenu quelque peu déroutant. Il cite le Serment des Hippogriffes, fraîchement écrit, aux PJs.

Bonus 1 - les PJs ayant convaincu Celestina de rejoindre la confrérie, je leur ai débloqué une série d'extensions pour les armures, tirées du livre "Confrérie des Hippogriffes"
Bonus 2 - je profite de quelques jours de repos, avant d'attaquer l'acte II, pour envoyer par e-mail de nouvelles rumeurs a mes joueurs: les coupures de courant insupportables, la contestation du Doge, la présence étouffante de pirates de Keergard aux portes de Venzia, etc.
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