Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Michael Blum:

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J'ai créé une « grande » carte d'un pavillon de chasse, pour tous les adeptes d'Odayla/Enfant-trouvé qui se demandent où auront lieu les cérémonies de la Grande Chasse ! À moins que vous ne soyez des purs et durs qui dorment sous les arbres et mangent de la viande crue, des noix et des baies.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Comme il semble que je me sois fait sauter mon propre message de la semaine dernière:

Nouveauté du 9 décembre sur le Jonstown Compendium:

Le culte de Magra Grandmother Harpy / Magra la Grandmère Harpie, par Peter Hart, $1,49 pour 11 pages.

Une description du culte de Magra, l'ancêtre des harpies. Les harpies ont enfin la déesse du chaos qu'elles attendaient depuis si longtemps ! Écrite dans le style de Cults of Terror, cette description comprend un récit du voyage de Phineus, cousin de Paulis Longvale, en Dorastor dans le cadre d'une mission diplomatique.

Il couvre les mythes et l'histoire, la nature du culte, son organisation, ses membres laïcs, ses membres initiés, une description de la prêtresse-chamane, les esprits et les cultes associés, et bien plus encore, y compris une entrée dans le bestiaire pour les harpies à deux têtes.

http://tiny.cc/tjc-magra

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Disponible sur le Jonstown Compendium:

The Sorcerer’s Laboratory, par Paul Watts, $19.95 pour 203 pages.

Le concept de base a été de créer un recueil de sorts de sorcellerie pour compléter la liste publiée dans les règles de base de RQG. Un peu comme le Livre Rouge de la Magie l'a fait pour la magie des esprits et des runes. Après de nombreux mois de bricolage et d'ajustements, j'ai abouti à une liste de plus de 170 nouveaux sorts !

J'ai beaucoup joué avec la conception de plusieurs sorts, car j'ai trouvé qu'il était très facile de les rendre trop ou pas assez puissants, et certains se sont avérés un peu trop encombrants lors des tests, etc. Jeff a écrit sur le Puits de Daliath à propos du Malkionisme « Imaginez un monde où l'hermétisme est la religion d'état, défendue par de puissants sorciers hermétiques ». J'ai pris cela comme un guide de base sur la façon dont la sorcellerie, en tant que système magique, devrait être perçue et ressentie dans un contexte Glorantien. C'est pourquoi nombre de mes sorts ont été conçus pour donner une impression d'hermétisme.

En plus de la section sur les sorts, j'ai inclus une section pour les cultes, les écoles et les guildes qui enseignent/utilisent la sorcellerie dans la région de la Passe du Dragon/Kethaela. Cette section comprend :
  • Cultes : Aeolianism, Brithini, Trader Princes, Black Horse Troop, Black Arkati, Arkat the Mystic
  • Écoles : Collège lunar de magie, école de nécromancie de Delecti
  • « Cultes » Malkioni Ingareen (qui sont essentiellement des guildes) : Culte de la chance et du destin, Culte de la banque, Culte de la tranquillité, Culte de la science, Ordre des hommes d'armes (guilde des horali Ingareen).
  • Guildes et sociétés : Sisterhood Saphir (guilde de courtisanes active le long de la route commerciale de Manirian et d'Esrolia), Bronze Ring (guilde d'esclavagistes de Ralian), Red Dart Faction (réseau d'espions et d'assassins lunars).
Pour les cultes d'Irrippi Ontor et de Lhankor Mhy, j'ai créé quelques grimoires rares qui donnent accès à des sorts supplémentaires. Ces grimoires peuvent être utilisés comme un complément optionnel à leurs connaissances de base en sorcellerie. J'ai suggéré que ces sorts supplémentaires sont moins bien connus dans les deux cultes et que leur connaissance n'est disponible que dans des endroits spécifiques.

Il y a une section sur les règles d'alchimie étendues pour accommoder le matériel relatif aux potions enchantées de différentes sortes.

Il y a une grande section sur les divers objets enchantés, tous conçus pour être utilisés par les sorciers et/ou créés par la sorcellerie.

J'ai également inclus de nouvelles options de génération de personnages : pour les Oubliés de Dieu, la route commerciale de Maniria et la diaspora Éolienne. Pour soutenir cela, il y a aussi de nouvelles professions telles que les alchimistes, les esclavagistes, les courtisanes et les assistants sorciers.

Mon objectif était d'écrire quelque chose qui faciliterait la création de personnages et de PNJ sorciers intéressants et variés pour des campagnes se déroulant dans la Passe du Dragon ou le Pays Saint.

http://tiny.cc/tjc-thesorcererslab

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Série Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson:

. Volume 03 : Suite à la mise à jour majeure du PDF en septembre, la version Imprimée à la Demande du Volume 03 est toujours en préparation.

. Volume 06 : La version Imprimée à la Demande du Volume 06 a été retardée par celle du Volume 03.

Le Volume 06A (The Rough Guide to Pavis City) continue à faire l'objet de petites mises à jour à mesure que certains aspects du Grand Plan ont été modifiés (en raison de la rédaction du volume 07 qui a clarifié certains points). Le PDF 6A sera probablement publié environ six semaines après la sortie du volume 06 en Imprimée à la Demande.

Le Volume 07: Le travail se poursuit à un rythme soutenu.

Rappels des liens directs:
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
Tentacles_Press_CityOnTheEdgeofForever_Bookmarked_30Aug2025.pdf
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
Tentacles_Press_TheCityTimeForgot_Bookmarked_30Aug2025.pdf
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
Tentacles_Press_Vol03_Borderlands_Bookmarked_01Sept2025.pdf
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
Tentacles_Press_TheGoodtheBadandtheRowdy_Bookmarked_30Aug2025.pdf
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
Tentacles_Press_TheStrangersinPraxCompanion_Bookmarked_30Aug2025.pdf
. Vol. 05 Land of the Giants
Tentacles_Press_LandoftheGiants_Bookmarked_30Aug2025.pdf
. Vol. 06 Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis
Tentacles_Press_FearandLoathinginOldPavis_Bookmarked_02Sept2025.pdf

Pas de changement pour:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Morokanth
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Re: Créations non officielles

Message par Morokanth »

Bonjour à tous, pour les anglophones (et tous ceux qui utilisent des traductions automatiques!), je signale la sortie de ma dernière contribution au Jonstown Compendium!
C'est en réalité la première chose que j'ai écrite pour Glorantha après que 7Tigers m'a fait tomber dans le piège, mais ce document est plus abouti que la version française qui a longtemps circulé en ligne.
Bon jeu!

https://legacy.drivethrurpg.com/product/551260/As-the-Appearance-of-Horses

Pavis est assiégée par une horde innombrable, une horde immortelle...

Surgissant du cœur corrompu de la Désolation, une immense nuée de criquets recouvre le comté de Pavis, dévorant les récoltes et isolant la ville sous un dôme bruissant.

Seul le pouvoir du Fondateur tient l'envahisseur en respect. Mais pour combien de temps encore ?

Dans l'obscurité verdâtre qui étouffe la ville, la peur et le désespoir s'emparent de la population, et tandis que rituels et processions implorent la miséricorde de dieux piégés dans leur lutte éternelle, les ambitions des puissants se déchaînent...

Les hérauts du fléau parviendront-ils à identifier l'origine de l'invasion des criquets et à y mettre fin?

A les voir on dirait des chevaux emmènera les aventuriers de New Pavis au cœur de la Désolation à la recherche d'une réponse à l'Exode des Elytres.

Cette longue campagne (162 pages, plus un livret de 49 pages pour les PNJ) est organisée en deux parties. Dans la première, les aventuriers enquêtent sur la nature et l'origine de la nuée de criquets, explorant les temples et les égouts de New Pavis, négociant avec les clans de trolls et le Jardin, et combattant dans les ruines mortelles du Grand Rubble pour récupérer des informations vitales. La deuxième partie fournit des règles et des informations sur l'organisation d'expéditions dans la Désolation et mènera les aventuriers sur une piste dont ils devront percer les secrets, les confrontant à l'ambition d'un chef de guerre broo délirant et à une guerre nomade impitoyable, jusqu'à ce qu'ils naviguent par-delà le voile du Temps sur un navire depuis longtemps décédé.

En chemin, ils rencontreront un jeune esclave Orlanthi et contribueront à façonner le destin du Libérateur qui mettra fin au Troisième Âge.

REMARQUE : le cadre par défaut de la campagne est 1615 environ afin de respecter la chronologie de la carrière d'Argrath, mais l'arc narratif d'Argrath peut être écarté pour jouer en 1625+ sans problème. Bien que toutes les informations nécessaires soient fournies dans ce livre, le jeu tirera grandement profit de l'utilisation de deux publications officielles fournissant des informations contextuelles : Glorantha Classics 1 – Pavis and Big Rubble (Chaosium) et/ou Pavis: Gateway to Adventure (Moon Design Publications), ainsi que des six volumes de Pavis and Big Rubble Companion: Director's Cut, le magnum opus de Ian A. Thomson et ses amis (Jonstown Compendium).
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Félicitations!

As the Appearance of Horses est donc une grosse campagne se déroulant dans Nouvelle Pavis, la Grande Ruine et la Désolation, de Vivien Prigent, illustré par Vivien Prigent, Vera Chentsova, Simon Bray. $19.90 pour 162 pages, plus un livret de 49 pages pour les PNJ.

Notons la couverture par Simon Bray:

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PatriceB
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Re: Créations non officielles

Message par PatriceB »

Bonjour,
Vivien, prévois-tu une VF ?
Morokanth
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Re: Créations non officielles

Message par Morokanth »

Bonsoir Patrice,
a priori, non, très honnêtement; cela représente un gros travail car une bonne moitié a été écrite en anglais directement (la version de base française se trouve encore gratuitement sur le net, et idem pour la version française de base de In a Merry Green Vale), donc ça serait un vrai travail; rien que traduire les statblocks c'est l'enfer, ça m'avait pris un temps fou pour Eschatè. Et au-delà, il y a un gros travail de remise en page; le français est toujours plus long que l'anglais, de 15% en gros. Donc, là, a priori, cela ferait 30 pages de plus, ce qui veut dire toute la mise en page à refaire et cela prend énormément de temps mine de rien. Le tout pour un public vraiment très réduit. Regarde Furthest, Gold Best Seller donc plus de 500 ventes, et version VF (pourtant augmentée), Eschatè, Copper Best Seller, 50-100 ventes: c'est un produit qui techniquement est offert, non seulement parce que je travaille gratuitement, mais parce que le gain de Simon rapporté ne serait-ce qu'au temps qu'il a passé à franciser les cartes, est dérisoire. Idem pour Glamour, VF, Best platinum (je ne sais même pas combien cela représente de ventes, Gold, c'est 1000 dans mon souvenir) et VF, Silver, dans mon souvenir on en a vendu moins de 200. Cela montre que le public strictement francophone et qui n'a pas envie d'en passer par les traductions automatiques, sans doute par souci du style ou parce que cela prend un peu de temps, est vraiment très réduit. Et je parle ici de locomotives; moi mes produits sont silver, disons aux alentours de 200 ventes, donc en VF, si on garde les mêmes proportions, ça n'attendrait sans doute pas le Copper, 50 ventes. C'est beaucoup de travail pour un public si restreint.
J'ai en fait très peu de temps vu mon travail (en gros j'écris les scénarios et/ou traduit les livres au mois d'août; As the Appearance of Horses, je l'ai commencé, si je ne me trompe pas, avant le COVID...), donc je préfère consacrer ce temps à écrire des nouveautés. Ceci étant, je pourrais peut-être mettre dans le même téléchargement que la VA une VF "brute", non mise en page. Je ne sais pas si Drivethru accepte ce genre de choses.
V
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

1er ouvrage 2026 sur le Jonstown Compendium avec la 1ère partie d'une campagne à Nochet:

Nochet: Serpents and Shadows Book 1, par Harald Smith. $23.99 pour 276 pages.

L'année est 1625. Le lieu est Nochet. Dans cette cité antique, animée et remplie d'intrigues, votre Maison patronne lutte pour sa survie à un moment critique. La Maison a besoin d'aventuriers audacieux pour l'aider dans cet effort visant à forger de nouvelles alliances, assister ses villages, découvrir de sombres secrets et repousser des ennemis et rivaux opportunistes.

Nochet : Serpents & Ombres Livre 1 présente la première moitié d'une nouvelle campagne RuneQuest : Jeu de Rôle dans Glorantha se déroulant dans la plus grande cité de Glorantha au début des Guerres Héroïques. Cet ouvrage fournit des détails approfondis sur la noble Maison Marele et ses clients éminents qui fonctionnent comme patrons et employeurs pour les aventuriers. Il détaille également les voisins éminents de la Maison, ses rivaux et ennemis, ainsi que des figures indépendantes parmi la Vieille Garde, les nouveaux riches de la cité (tels que les redoutés Pirates-Loups et les marchands émergents), divers voleurs et les trolls résidents.

Nochet : Serpents & Ombres Livre 1 comprend :
. 3 scénarios épisodiques complets (Double Trouble, Hidden Business et The Proper Message) se déroulant dans et autour de Nochet ;
. les Présages Obscurcis - des présages du Temps Sacré déterminés par les aventuriers qui peuvent hanter la cité tout au long de l'année ;
. plus de 30 Amorces d'Aventure pour dynamiser les événements en mode bac à sable ;
. et plus de 150 PNJ pour engager pleinement les aventuriers dans une campagne gloranthienne urbaine.

Nochet : Serpents & Ombres Livre 1 est accompagné de cartes PDF supplémentaires de la ville et de la ville souterraine, ainsi que de cartes des lieux clés du scénario pour faciliter le jeu.

http://tiny.cc/tjc-nochetsasbook1

Couverture par Rebecca Smith

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Les autres ouvrages sur Nochet, par Harald Smith:
. Nochet : Reine des Villes, la capitale d'Esrolia. Ne pas oublier son compagnon:
. Nochet: Le Guide de l'Aventurier, qui ne fait pas doublon
. Nochet : La Grande Bibliothèque présente le plus grand Temple de la Connaissance de Glorantha, avec un scénario.
. Ships & Shores of Southern Genertela de Martin Helsdon est le complément pour prendre la mer depuis Nochet (pour toute la côte sud de Genertela)!
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