Créations non officielles

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Cassius a écrit : dim. 12 oct. 2025 11:16
7Tigers a écrit : ven. 10 oct. 2025 09:32 A venir sur le JC par Max Bantleman:

The Whispering Flowers of Lorthing Vale / Les Fleurs Chuchotantes de Lorthing Vale
Ah, je vais garder un œil là-dessus. C'est exactement dans ces environs-là des terres Culbrea que se situera ma campagne.
Aux dernières nouvelles, le texte est terminé et les illustrations sont en cours.

En autre ouvrage en préparation, après l'excellent Citizens of the Lunar Empire, sur une des Habitations Lunars Mélangées à Glamour (ou Bout-du-monde), avec mini scénarios, Chris Gidlow travaille sur Soldiers of the Lunar Empire, qui incorpera le contenu de son Tarsh War.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Pas franchement une nouveauté, mais comme il semble que tout le monde ne le connaisse pas:

Le Sandy Petersen’s RuneQuest Campaign Log, compilé par Jeff Okamoto, est un journal de campagne détaillé pour le jeu de rôle RuneQuest (troisième édition Avalon Hill / Oriflam), couvrant une campagne épique dirigée par Sandy Petersen en tant que meneur de jeu. Cette campagne s'est déroulée de 1984 à 1990 et mettait en scène un groupe de joueurs explorant l'univers mythique de Glorantha, de la ville de Nouvelle-Pavis jusqu'aux confins du continent de Pamaltela.

La campagne a débuté en 1983-1984, sous la direction de Sandy Petersen, qui avait repris une "campagne maison" semi-officielle de Chaosium. Jeff Okamoto, l'un des joueurs principaux, a tenu un compte-rendu exhaustif, incluant les aventures, les personnages, les événements clés et les interactions avec les dieux.

Le document fait près de 250 pages (avec index), sous forme de PDF téléchargeable. Il inclut une liste des personnages (Dramatis Personae), des descriptions d'événements, des cartes, et des notes sur les mécaniques de RuneQuest. Il est dédié à la famille de Sandy Petersen pour leur hospitalité pendant les sessions.

Ce log est une ressource culte pour tout fan de RuneQuest dans Glorantha, offrant un aperçu authentique d'une campagne longue et immersive. Il est disponible gratuitement en ligne (sous licence Creative Commons) sur des sites comme le Well of Daliath:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... -log-1984/
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

4 ans plus tard, voici le
Corallo's Zenith Counters: Prax Pack #2, par Dario Corallo, $3.50
http://tiny.cc/tjc-counters-prax2

Bienvenue dans la deuxième partie du PraxPack !

Vous y trouverez les guerriers des tribus « mineures » de Prax : les Zèbres, les Rhinocéros, les Lézards Bolo, les Autruches et les Berserkers Basmoli. Plus deux Hyènes.

Waha ! ;-)

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7Tigers a écrit : sam. 6 nov. 2021 10:05 The Jonstown Compendium:
Corallo's Zenith Counters: Prax Pack #1, par Dario Corallo, $4.66
http://tiny.cc/tjc-counters-prax1
Bienvenue dans la première partie du PraxPack !

Vous y trouverez les guerriers des cinq principales tribus de Prax : les Bisons, les Impala, les Alticamelus, les Antilopes et les Morokanth..
. Bisons : 3 guerriers à dos de bison, 3 guerriers à pied, 1 bison sans cavalier et une squaw avec son traîneau à bison.
. Alticameli : 3 guerriers à cheval et à pied. 1 alticamelus sans monture.
. Antilopes Noires: 3 guerriers à cheval et 3 guerriers à pied, 1 sable sans monture (un autre cavalier Sable se trouve dans les pions Zenith « Antelope Lancers »).
. Monteurs impalas : 3 guerriers à cheval et 3 à pied. 1 impala sans monture..
. Morokanth: 4 guerriers, 1 chaman, 1 prêtresse Eritha sur palanquin (5 figurines), 5 bergers.

J'ai également créé quelques cartes tactiques (6) pour vos combats dans la steppe, ainsi que des tuiles représentant des tentes et des huttes.

En bonus, vous trouverez également 3 guerriers Agimori.

La deuxième partie du PraxPack couvrira les peuples « mineurs » de Prax : Zèbres, Lézards Bolo, Rhinocéros, Agimori, Basmoli, etc.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

How Elmal Wooed the King, par Chris Bell et Simon Phipp, $10 pour 55 pages.

Bienvenue dans « How Elmal Wooed the King / Comment Elmal Séduisit le Roi», un recueil de 5 quêtes héroïques.

Ce supplément pour RuneQuest suit la structure des quêtes héroïques de Secrets of HeroQuesting, similaire à How Humakt Learned to Grieve et ses 4 quêtes héroïques. Il prend donc plusieurs mythes et les transforme en quêtes héroïques à l'aide des techniques décrites dans Secrets of HeroQuesting.

Le supplément contient 5 quêtes héroïques : Comment Elmal Séduisit le Roi, Voriof et la Fronde, Comment le Monde Apprit à Manger, Eurmal et la Chanson Problématique, et la quête héroïque de la Foudre de Yavor, chacune accompagnée de directives sur la manière dont les mythes ont été transformés en quêtes héroïques fonctionnelles. Enfin, un nouveau culte runique de Karad Lame-de-Foudre est présenté, ainsi que des variantes des cultes de Kolat et d'Elmal.

"Ce que mes pères m'ont dit "est un commentaire sur ce qu'un enfant peut apprendre de ses pères, plutôt que d'un chef de clan ou d'un prêtre.

Préparez-vous donc à entrer dans le monde des mythes et de la magie et à faire vos premiers pas pour devenir un Héros!

http://tiny.cc/tjc-hqelmal

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7Tigers a écrit : lun. 1 févr. 2021 10:31 How Humakt Learned to Grieve, par Chris Bell et Simon Phipp, $10 pour 40 pages.
How Humakt Learned to Grieve is a systemless collection of 4 HeroQuests: How Humakt Learned to Grieve (Humakt Viewpoint), How Humakt Learned to Grieve (Companions Viewpoint), Why Ernalda is a Killer Too and How Orlanth Became a Woman.

Each HeroQuest follows the format provided in Secrets of HeroQuesting and has a section on how the Myth was turned into a HeroQuest, to help Games Masters create their own HeroQuests. The HeroQuests do not have stats for different rule sets but could be used for RuneQuest, QuestWorlds or 13th Age Glorantha.

So, prepare to enter the world of Myth and Magic and take your first steps towards becoming a Hero.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Après une interruption de quelques mois pour finaliser le roman gloranthien de Greg Stafford, Andrew Logan Montgomery a attaqué ce WE la version en Impression à la Demande (couvreture souple ou rigide) de The Final Riddle / L'Énigme Finale. Bientôt donc!
7Tigers a écrit : ven. 7 mars 2025 14:53 Rivière aux Berceaux, Pays des Charognards et la Désolation au programme sur le Jonstown Compendium:

The Final Riddle / L'Énigme Finale, une mini-campagne dans les Wild Weird Wastes par Andrew Logan Montgomery, $15.95 pour 110 pages, quasiment que du texte.

PAVIS. 1622 S.T.

La ville est sur le fil du rasoir, prête à s'écrouler. Pendant le Grand Hiver, les réfugiés envahissent les rues. Les greniers sont vides. La violence s'intensifie à mesure que la faim grandit. Il n'y a pas de travail. Il n'y a pas d'espoir.

C'est alors qu'arrive l'Esrolienne.

Unva Prithverna recrute et monte une expédition dans les profondeurs de la Désolation. Les histoires d'une cité perdue, d'une déesse oubliée par le Temps, s'agitent dans son sillage. Pour vos aventuriers, elle offre le salut.

Ou, peut-être, la damnation...


Basé sur les sensationnelles Notes de Chevet Lunars du même nom, vous trouverez dans les pages de l'Énigme Finale:

- Un système alternatif d'Illumination Lunar, compatible avec LA VOIE LUNAR mais adapté à cette campagne.

- De nouvelles règles pour mener des aventures sur le thème de l'horreur dans RUNEQUEST, centrées sur les forces corrosives du Chaos.

- Les Weird Wastes / la Désolation Démente, des règles pour explorer la Désolation non pas comme un simple désert, mais comme une désolation déchirée par le Chaos où la réalité s'effondre.

- Les règles des Passions Épiques, qui permettent de donner aux personnages tragiques des pulsions irrésistibles.

- Pavis dans le Grand Hiver, un scénario qui présente vos aventuriers et les principaux PNJs.

- Énigmes dans la Poussière, une randonnée dans les profondeurs de la Désolation où chaque kilomètre apporte un peu plus d'horreur et de folie.

- Six épisodes optionnels de rencontres en cours de route.

- L'Énigme Finale, un scénario qui amène enfin les aventuriers dans la cité perdue de Shunt Sarzum et les confronte à ses terribles secrets.

- Personnages pré-générés basés sur les protagonistes des Notes de Chevet originales Lunars.

- Des citations savantes détaillées sur l'importance des Notes et leur rôle dans l'ancien Glamour.

- Bienvenue au Cœur des Ténèbres. Bienvenue dans l'Énigme Finale.

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Message par 7Tigers »

Michael Blum:

Fort d'Arkat en Esrolia. La forteresse est la Maison d'Arkat le Noir.

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