News de la VO

A propos des publications

Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn

En ligne
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5967
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Du 12 au 14 septembre prochain: Impromptu Con sur le Discord de Chaosium

Image
Bonne nouvelle, tout le monde ! Nous fêtons nos 50 ans cette année, et Impromptu Con est de retour !!!

Impromptu Con est une convention de jeux en ligne accessible, décontractée et gratuite qui célèbre tout ce qui touche à Chaosium !

Les jeux se dérouleront tout au long du week-end et seront animés par des MJ bénévoles (dont vous, si vous êtes intéressé).

Le personnel de Chaosium sera présent pour animer des tables rondes et/ou des ateliers. Mike Mason et Bridgett Jeffries vous réservent une nouvelle surprise amusante. Et il y aura des cadeaux à gagner !
Une FAQ est disponible:
https://docs.google.com/document/d/1UTo ... it?tab=t.0

Invitation pour le discord:
https://discord.gg/kz52YMjPTb

=> Edit 14/09: Pas de panel RuneQuest / Glorantha et rien d'annoncé...
En ligne
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5967
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Chaosium pour une mise à jour sur le travail effectué pour la nouvelle édition de RuneQuest:

Grâce aux innombrables heures consacrées aux tests, aux commentaires et aux révisions, nous avons réalisé que nous avions besoin de plus de temps pour continuer à développer cette nouvelle édition. Par conséquent, nous repoussons la date de sortie estimée à 2027 au plus tôt.

Cependant, tout ce travail nous a permis de comprendre que les règles existantes de RuneQuest peuvent être présentées de manière beaucoup plus concise et claire. Ce processus nous a également aidés à identifier les points des règles existantes qui doivent être clarifiés afin de faciliter l'apprentissage des mécanismes du jeu pour les nouveaux venus et de nous permettre de réaliser des adaptations VTT.

Sans plus attendre, nous allons donc publier un livre de règles de base révisé pour RuneQuest. Celui-ci sera nettement plus court que le livre de règles de base existant RuneQuest: Aventures dans Glorantha, environ trois fois moins volumineux. Les règles de combat ont été revues et sont désormais beaucoup plus claires et mieux présentées que dans RuneQuest: Aventures dans Glorantha. Ce livre comprendra un bestiaire et se concentrera sur Sartar, Prax et la Grande Ruine.

En attendant, nous continuerons à sortir de nouvelles publications pour la gamme RQG ; restez à l'écoute pour des annonces passionnantes !

Le test de la nouvelle édition est désormais terminé, mais ne vous inquiétez pas, vos commentaires, vos retours et votre travail ne seront pas perdus.
En ligne
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5967
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Interview: Jeff Richard sur Les Cultes de RuneQuest – Les Porteurs de Lumières & Les Déesses de la Terre (54min), par Manny de Really Dicey



Ma retranscription VF de l'interview :

La Mythologie, Fondation de Glorantha et de RuneQuest

Jeff Richard explique que pour lui et pour Greg Stafford, créateur de Glorantha, la mythologie est ce qui sous-tend toute la fantasy. Glorantha, en tant que décor, prend la mythologie et la source de la magie très au sérieux ; c'est le fondement du monde. Dans Glorantha, les dieux sont réels et la mythologie est le fonctionnement du monde.

La relation de votre personnage avec un dieu ou des esprits est l'une des relations les plus importantes qu'il ait dans le jeu. C'est la source de votre magie, de votre communauté, de vos objectifs et de vos directions. C'est une partie essentielle du cadre. Il y a plus d'une centaine de cultes de dieux importants qui pourraient intéresser les personnages joueurs ou les maîtres de jeu. Dès les débuts de RuneQuest 2 dans les années 80, un livre appelé "Cults of Prax" a été publié, qui était la première tentative d'explorer la mythologie de la fantasy dans un jeu de rôle.

"Les Porteurs de Lumière" et "Les Déesses de la Terre" sont les deux premiers livres d'une série de dix livres sur les cultes. Cette série élargit le cadre, offre aux personnages plus de choses à faire, présente de nouveaux cultes avec de la nouvelle magie, et approfondit le décor, car le cœur de Glorantha est sa mythologie et les histoires des cultes.

Cohésion Mythologique Unique

Jeff Richard différencie la mythologie de RuneQuest en affirmant qu'elle est la plus cohérente et la mieux pensée. Glorantha présente une centaine de cultes différents, chacun avec sa propre vision de la création, du fonctionnement du monde, de ses imperfections, etc.. L'ensemble de ces récits forme une histoire très cohérente, appelée le "monomythe" par les fans de Glorantha. Cette cohérence, où la mythologie peut être explorée et ajoute de la valeur au jeu en donnant une direction au personnage, est assez unique à Glorantha.

Il compare cela aux mythologies d'autres systèmes comme D&D, où la mythologie est souvent "plaquée" et moins pertinente pour la plupart des classes de personnages. En revanche, Greg Stafford a commencé à écrire des histoires sur Glorantha dès les années 60, bien avant l'idée d'en faire un jeu de rôle, ce qui a conduit à une importance bien plus grande de la mythologie et des dieux dans le jeu.

Les Cultes : Bien Plus que du Background

Les livres sur les cultes de RuneQuest ne se contentent pas d'expliquer qui sont les dieux et leur rôle dans le monde ; ils offrent aussi une richesse d'options pour les joueurs. Choisir une divinité n'est pas seulement un aspect de jeu de rôle, mais inclut des mécaniques de jeu importantes.

Dans RuneQuest, tout le monde peut utiliser la magie, mais toute la "magie cool" provient des dieux. Chaque dieu offre des types de magie très différents.
  • Un adorateur d'Orlanth, le dieu des tempêtes, pourrait commander des élémentaires d'air, lancer des éclairs et des bourraques.
  • Un adorateur du dieu du soleil pourrait invoquer un rayon solaire ou faire fructifier les arbres.
  • Un adepte de la déesse de la Terre aurait accès à la magie liée à la guérison, à la fertilité et aux pouvoirs de croissance de la terre.
Ces magies sont radicalement différentes. Jeff Richard décrit cela comme une centaine de "classes de personnages" différentes. Dans RuneQuest, on joue une personne avec une occupation (avocat, fermier, etc.), mais les aspects vraiment intéressants proviennent de la relation avec son dieu et son culte.

"Les Porteurs de Lumière" et "Les Déesses de la Terre"

Les deux premiers livres de la série sont thématiquement liés.
  • "Les Porteurs de Lumière" se concentrent sur les dieux de l'air ou des tempêtes, autour d'Orlanth. Dans la mythologie, Orlanth, le chef des dieux des tempêtes, s'est querellé avec le dieu du soleil et l'a tué, introduisant la Mort dans le monde (c'est pourquoi le soleil se couche chaque jour et traverse le Monde Inférieur). Ce n'est pas métaphorique, cela se produit réellement chaque jour dans Glorantha. Après les Grandes Ténèbres qui en ont résulté, Orlanth et ses compagnons sont descendus dans le Monde Inférieur pour ramener le soleil, d'où leur nom de "Porteurs de Lumière". Ce sont des cultes très populaires auprès des joueurs. Orlanth est un dieu des tempêtes et de l'aventure, un dieu des héros (comme Indra ou Zeus). Ses compagnons incluent une déesse de la Miséricorde, un dieu de la Connaissance, un dieu de la Communication et de la Recherche de Chemin, et le fourbe Eurmal, une entité dangereuse mais nécessaire au fonctionnement du monde. On y trouve aussi Humakt, le dieu de la mort, et Taureau Tempête, une tempête irrationnelle appréciée pour sa capacité à combattre ce que personne d'autre ne combat. Ce sont des archétypes d'aventuriers classiques.
  • "Les Déesses de la Terre" sont les divinités autour d'Ernalda, la mère de la Terre, source de vie et de fertilité, déesse de la Moisson et de l'accouchement (comme Déméter, Inanna, Héra). Ce livre couvre à la fois le côté bienveillant et le côté dangereux de la terre. Il inclut la déesse du trésor et de la bonne fortune, mais aussi la déesse du monde souterrain et des morts. Parmi les filles des déesses de la Terre, on trouve la déesse du printemps et de la nouvelle croissance, mais aussi la fille vengeresse en colère qui tue quiconque a empiété sur ce qui appartient à la Terre. Ces archétypes sont différents de ceux que l'on trouve dans la fantasy standard, mais ils offrent de merveilleuses opportunités de jeu. Ces deux premiers livres couvrent de nombreux cultes joués par le passé dans RuneQuest, ainsi que quelques-uns inédits.
Il est noté que cette séquence (Air puis Terre) fait écho aux anciennes religions où le Ciel et la Terre sont les parents primordiaux. Dans la mythologie de Glorantha, le dieu du Ciel et la déesse de la Terre ont donné naissance à l'Air, et le dieu de l'Air primordial a séparé ses parents pour devenir le roi du Monde du Milieu, un thème classique dans de nombreuses mythologies.

Inspirations Artistiques et Équipe Créative

Jeff Richard explique que Greg Stafford ayant écrit sur Glorantha depuis les années 60, il y a suffisamment de matériel cosmologique pour que le monde soit unique. Visuellement, l'inspiration est fortement tirée des images babyloniennes et du Proche-Orient, de l'Asie du Sud (népalaise, tibétaine) et des mythologies mésoaméricaines. L'objectif n'est pas de copier, mais de s'inspirer de toutes ces sources pour créer quelque chose d'original, en explorant comment le divin était représenté dans ces formes d'art réelles et l'iconographie du divin.

L'équipe artistique est composée de talents internationaux :
  • Loïc Muzy, un artiste français incroyablement talentueux.
  • Agathe Pitié, une autre artiste française talentueuse, qui a réalisé les images complexes de type fresque illustrant les mythes.
  • Katrin Dirham, une artiste turque d'Ankara, dont le travail est également incroyable.
Jeff souligne le plaisir d'avoir une vision artistique non anglo-américaine de la fantasy, ce qui se reflète dans l'apparence unique des livres, différente de ce que l'on voit habituellement dans les jeux de rôle fantasy. Il travaillait avec Loïc Muzy depuis des années, lui donnant des descriptions narratives de la façon dont les différentes cultures dépeignent une divinité, puis Loïc développait les concepts. Les images de Loïc servaient ensuite de références pour Agathe, qui les poussait plus loin, et Katrin proposait une interprétation radicalement différente tout en utilisant la même iconographie. Ces livres sont donc aussi des livres d'art, avec une grande réflexion sur leur apparence. L'objectif était de montrer que, comme dans les cultures humaines, il existe une iconographie standardisée du divin, mais chaque groupe en fait sa propre interprétation. Ce projet a été une expérience artistique inédite pour Jeff, établissant une nouvelle référence pour l'art de Chaosium.

Les Préférences de l'Auteur

Interrogé sur ses cultes préférés, Jeff Richard avoue que c'est difficile car chaque culte qu'il a écrit a quelque chose qui l'attire ou le repousse. Certains livres ultérieurs contiennent des archétypes assez "abhorrents", mais cela fait partie du cosmos.
  • En tant que joueur, il a toujours aimé jouer le culte d'Orlanth. Il offre un large éventail de pouvoirs intéressants (dieu de la tempête) et propulse toujours le personnage dans l'aventure.
  • En tant qu'écrivain, il a eu le plus de plaisir avec le culte d'Ernalda, la déesse de la Terre. Il a sollicité les retours de nombreuses joueuses sur ce sujet, car les jeux de rôle ont tendance à éviter les thèmes de la déesse de la Terre et de la fertilité, car ce n'est pas lié au combat ni aux dégâts. Pourtant, pour une communauté et une société, la fertilité est plus importante que la plupart des archétypes traditionnels de personnages joueurs. Le défi était de rendre cela intéressant et amusant à jouer.
L'Importance des Histoires des Cultes

Jeff souligne que chaque description de culte dans les livres commence par l'histoire de ce culte. C'est la partie la plus intéressante pour lui : l'histoire du culte sur le monde, l'origine des choses, et la signification de ce dieu. Ensuite, il y a une autre petite histoire sur l'histoire du culte dans le temps (son importance passée, ses actions étonnantes ou horribles). Les premières pages (entre une et six pages) de presque toutes les descriptions de cultes sont consacrées à l'histoire, avant d'aborder les aspects mécaniques. Pour Jeff, qui joue à RuneQuest depuis la fin des années 70, les histoires sont la partie la plus importante ; c'est ce qui l'attire vers un culte en tant que joueur.

La Série Complète des Livres sur les Cultes

La série a commencé avec la "Prosopédie" (Cultes de RuneQuest: Prosopædia), qui est une vue d'ensemble d'environ 600 entrées de cultes, servant de livre de référence. Viennent ensuite :
  1. "Les Porteurs de Lumière" (Lightbringers) : Contient 19 cultes.
  2. "Les Déesses de la Terre" (Earth Goddesses).
  3. Puis le "Livre de la Mythologie" (Mythology book). Il a été le livre préféré de Jeff à écrire, car il traite de la mythologie du cadre et de la mythologie elle-même, un travail très personnel de Greg Stafford et lui sur le rôle de la mythologie dans la fantasy, tout en étant un livre pratique pour le jeu.
Après cela, la série continue avec :
  • Un livre sur les Cultes Lunars : Associés à la nouvelle lune rouge et à son Empire Lunar, qui sont souvent les adversaires dans les parties, mais pas nécessairement "mauvais".
  • Les Divinités Solaires : Les pouvoirs du soleil, du ciel et des étoiles.

    Puis viendront ensuite:
  • Les Divinités des Ténèbres : Les pouvoirs du monde souterrain, des ténèbres et des trolls.
  • Les divinités de l'Eau
  • Les Cultes du Chaos : Les Seigneurs de la Terreur qui menacent de détruire Glorantha. Le rôle des dieux est de tenir les pouvoirs du chaos à distance, et pour que ce soit intéressant, le chaos doit pouvoir revenir et continuer à menacer le monde.
  • Un livre sur les Cultes Spirituels et le Chamanisme.
  • Un livre sur les Cultures humanistes et matérialistes occidentales, qui vénèrent une divinité abstraite et lointaine appelée le "Dieu Invisible".
Cela fait un total d'environ dix livres. Tous les livres sont déjà écrits. La décision a été prise de les diviser en dix volumes plutôt que de publier un seul livre gigantesque (plus de mille pages) que personne ne pourrait se permettre, afin de les rendre plus accessibles et moins chers. Ils ont également décidé de ne pas tout sortir en même temps pour des raisons de coût pour les acheteurs. Jeff est convaincu que ces livres auront fière allure sur l'étagère, avec leurs symboles runiques, mais qu'ils sont encore meilleurs à l'intérieur grâce aux magnifiques illustrations.

La Vision de Greg Stafford : Explorer la Mythologie

Interrogé sur le but de Greg Stafford, Jeff explique que Glorantha était un projet très personnellement important pour lui. RuneQuest était un véhicule permettant aux "matérialistes occidentaux postmodernes" d'explorer la mythologie, ce qui est énormément important pour nous en tant qu'êtres humains. Nous comprenons le monde en termes d'histoires sacrées, d'archétypes et de récits ; nous ne sommes pas vraiment les matérialistes scientifiques que nous prétendons être.

Glorantha, pour Greg, était un monde fictif qui possédait néanmoins un système mythologique aussi authentique, bien fondé et bien pensé que possible. Cela permettait aux joueurs d'explorer et de vivre des choses que nous n'avons pas souvent l'occasion de vivre dans notre vie moderne. Pour Greg, les jeux de rôle étaient une forme d'art extrêmement importante. RuneQuest et Pendragon (deux jeux associés à Greg) traitent d'histoires importantes sur ce que signifie être humain. Greg voyait RuneQuest comme un moyen pour les joueurs et les maîtres de jeu d'explorer et de s'approprier une sorte d'expérience mythique dans un monde largement dépourvu d'opportunités.
 Un jeu de rôle nous permet d'explorer le fait d'être quelqu'un d'autre dans un cadre différent, et de le faire en toute sécurité. Le personnage peut établir une connexion divine, mais le joueur est à un degré de distance, car la mythologie et le personnage sont fictifs. Cela permet de jouer avec des archétypes et des concepts universels qui existent dans la culture humaine depuis toujours, tout en gardant un pied dans notre monde matérialiste occidental postmoderne où nous pouvons dire que "tout est un jeu". C'est comme Pendragon où l'on explore les idéaux chevaleresques inatteignables.

RuneQuest est le revers de cette médaille, c'est aussi un cadre où l'on peut jouer un canard. C'est important car nous n'explorons pas assez la mythologie sous cet angle : nous ne la prenons pas assez au sérieux, mais nous la traitons aussi trop sérieusement. Nous oublions l'humour et l'absurdité présents dans la plupart des histoires sacrées à travers l'histoire, et c'est pourquoi il y a des canards dans Glorantha et RuneQuest.

Divinités Non-Humaines

Jeff mentionne que, contrairement aux livres de divinités qui se concentrent souvent sur la perspective humaine, ces livres incluent des dieux nains et elfes. Il aime traiter des non-humains, car l'un des objectifs de RuneQuest et Glorantha est que les non-humains ne soient pas seulement une facette de l'humanité. Par exemple, les elfes de Glorantha sont des plantes sensibles ; ils ressemblent peut-être à des personnes, mais ce sont des végétaux avec un écosystème, des objectifs, des priorités et une compréhension du monde complètement différents, mais ils ont aussi leur propre mythologie qui s'intègre dans l'ensemble.

De même, les trolls (qui apparaîtront dans le livre des Ténèbres) sont pour la plupart des adorateurs des ténèbres, un royaume que les humains ont tendance à éviter. Les trolls de Glorantha adorent les ténèbres car c'est de là qu'ils viennent, c'est leur zone de confort. Le livre sur les Ténèbres sera donc principalement une perspective non-humaine sur le monde, ce qui est très amusant à écrire. Écrire du matériel pour Glorantha et RuneQuest est un délice pour un écrivain, car cela permet de vraiment laisser libre cours aux idées et de jouer avec des histoires anciennes.

Une Expérience de Jeu Unique et Profonde

Jeff espère que les livres ne seront pas perçus uniquement comme des "œuvres d'art importantes", mais aussi comme des livres de jeu utiles. RuneQuest est son jeu de rôle préféré, et ces livres visent à le rendre plus large et plus accessible aux joueurs. Leur but est d'être joués, et non seulement discutés sur des forums internet. Il est fier de la combinaison entre l'art et l'utilité en tant que livres de jeu.

Le jeu de rôle offre une exploration de soi dans un cadre autre que notre bureau ou notre maison. Alors que Pendragon explore la chevalerie, RuneQuest est très différent de D&D. Ce n'est pas une "quête spirituelle" au sens rébarbatif, mais c'est une sensation unique parce que les dieux sont entrelacés dans tout, et le personnage en fait partie. Il y a des quêtes et des histoires à accomplir, et le joueur fait partie de cette odyssée.

De grandes influences pour l'écriture ont été la relecture de l'Iliade, du Mahabharata (qu'il recommande aux joueurs), et de Le Seigneur de Lumière de Roger Zelazny, pour s'imprégner de l'état d'esprit des histoires où les dieux interagissent avec les mortels. Il mentionne également Gilgamesh, le plus puissant des mortels (deux tiers dieu), qui est néanmoins voué à la mort. Le personnage de RuneQuest est confronté à des dilemmes similaires : bien qu'il puisse lancer des éclairs puissants ou être une terreur sur le champ de bataille, il reste un personnage mortel utilisant le système BRP (Basic RolePlaying), comme dans l'Appel de Cthulhu et Pendragon.

Le combat est toujours dangereux. Cette tension entre le pouvoir que les personnages peuvent obtenir via les cultes et leur fragilité inhérente au système BRP est une source extraordinaire d'idées de jeu de rôle uniques. En progressant, le personnage de RuneQuest ne devient pas indestructible ; il peut devenir quasiment inarrêtable pendant des périodes limitées grâce à sa magie, mais cette magie ne se restaure pas simplement en faisant une sieste. Après avoir lancé un sort, il peut être indisponible pour de nombreuses sessions, et le personnage redevient aussi "faible" qu'un personnage de l'Appel de Cthulhu.

Cette combinaison de mortalité et de divinité est une source merveilleuse d'idées fantastiques et très unique à RuneQuest. Dans la plupart des systèmes de jeu comme D&D, un personnage de niveau 13 ou 14 est pratiquement intouchable, ce qui force le jeu à s'inquiéter de l'équilibre. En revanche, dans RuneQuest, on ne "monte" pas de niveau de la même manière ; on reste le même personnage ordinaire et fragile, même si l'on gagne en compétences ou en caractéristiques marginalement. L'essentiel est de développer la magie via son culte. Pour Jeff, cette contradiction riche est fantastique pour les JDR fantasy, et à part Pendragon (et peut-être Warhammer Fantasy qui maintient le personnage "dans la boue"), il ne connaît pas beaucoup de jeux qui explorent cela.

C'est ce qui continue d'attirer Jeff vers RuneQuest depuis les jours de RQ2 : cette sensation vraiment différente et une certaine spiritualité.

Manny mentionne que la déesse de la vengeance ou les dieux des voleurs l'intéressent, ainsi que Maran Gor la Trembleuse de Terre, déesse des tremblements de terre et des aspects destructeurs de la Terre, que Jeff, ayant grandi en Californie, a appris à craindre.
 
En ligne
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5967
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Disponible en PDF sur le site de Chaosium:

200+ RuneQuest: Adventure Tokens, par Katrin Dirim, $9.99
https://www.chaosium.com/runequest-adve ... okens-pdf/

Image

Exemples:

Image

Image

PDF de 15 jetons taille réelle:

https://downloads.chaosium.com/runeques ... e_Pack.pdf
En ligne
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5967
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Nouveau pack de 14 PNJ disponible en téléchargement gratuit:

Image

Les Races Aînées de Glorantha sont bien plus distinctives et uniques que les personnages non humains que l'on trouve dans de nombreux autres univers fantastiques.

Ce pack comprend 14 personnages joueurs pré-générés issus des Races Aînées de Glorantha, prêts à être utilisés immédiatement dans vos parties de RuneQuest Roleplaying in Glorantha. Chacun d'entre eux possède sa propre histoire, ses motivations et sa vision du monde.

Sont proposés:
. Agimori
. Babouin
. Canard
. Centaure
. Elfe (Vert et Brun)
. Enfant du Vent
. Minotaure
. Nain (Fer et Or)
. Telmori
. Troll (Sombre, Grand, et Trollkin)

Tous illustrés par Lionel Marty

Lien direct de téléchargement:
https://downloads.chaosium.com/runeques ... turers.pdf

Image
En ligne
Avatar du membre
7Tigers
Modo
Messages : 5967
Enregistré le : mar. 29 janv. 2019 17:51

Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Transcript VF de la session de questions-réponses organisée le 19 septembre par Chaosium pour célébrer son 50e anniversaire, avec Rick Meints et Mob (Michael O'Brien), et animée par la coordinatrice communautaire Bridget (1h26).



En résumé des prochains produits pour Glorantha:
. Réédition du wargame White Bear and Red Moon
. Roman par Greg Stafford [ Harmast's Saga ? ]
. Livre de Campagne [ Pavis / Grande Ruine 1625+ ? ]
. Pack QuestWorlds Glorantha

--------------------------------------------------------------------------------

Célébration du 50e Anniversaire de Chaosium

Bridget : Bonjour à tous et bienvenue à cette nouvelle session de questions-réponses. Celle-ci est une édition spéciale. Récemment, nous avons fait une série de QR axées sur la sortie d'un produit. Cette QR va en fait tourner autour d'une sorte de célébration de Chaosium. J'ai deux des partenaires de Chaosium en ligne. Je vais leur demander de se présenter dans un instant et nous allons célébrer, discuter, explorer et découvrir le passé, le présent et l'avenir de Chaosium à l'occasion de notre 50e anniversaire. Mon nom est Bridget, je suis votre coordinatrice communautaire, et je suis rejointe par – ce qui est incroyable – les deux patrons pour qui je travaille le plus et, en fait, celui qui m'a intégrée à l'entreprise. Je vais le taquiner en premier. Mob, s'il te plaît, présente-toi, dis-nous qui tu es et ce que tu fais dans l'entreprise.

Mob (Michael O'Brien) : Eh bien, mon nom est Michael O'Brien. Mes initiales sont M. O. B., donc on m'appelle souvent Mob. Une des raisons est que nous avons plusieurs autres Mike ou Michael dans l'entreprise, ce qui devient très confus. Mais c'est cool, donc Mob me va. C'est en fait un surnom que j'ai depuis que je suis au lycée.
Et je suis l'un des copropriétaires de Chaosium. Mon titre est vice-président de Chaosium. Je porte diverses casquettes, je fais diverses choses, et nous en parlerons probablement lors de cette AMA.

Bridget : Oui. Rick, c'est tellement drôle, la toute première fois que j'ai contacté Mob à titre professionnel, j'étais terrifiée parce que j'étais en contact avec un propriétaire, un partenaire de Chaosium. J'ai dit : « Cher Monsieur O'Brien ». Il m'a immédiatement répondu par courriel : « Non, non, nous ne faisons pas ça ici, c'est Mob ». Je me suis dit : « Oh, c'est un être humain avec un sens de l'humour, c'est génial ». Très vrai, très vrai. Rick, Rick, Rick, s'il te plaît, présente-toi à nous et dis-nous qui tu es et ce que tu fais chez Chaosium.

Rick Meints : Eh bien, je suis Rick Meints, président de Chaosium. Bien que, comme c'est l'année de notre 50e anniversaire (ayant été fondée en 1975), j'ai l'habitude de dire que je suis le chef du département Nostalgie. C'est donc l'une de mes responsabilités clés pour cette année, depuis l'organisation de vitrines de contenu à la Gen Con présentant tous nos produits des 50 dernières années, de White Bear and Red Moon jusqu'aux dernières sorties actuelles. J'adore ce genre de choses. J'ai des étagères entières de choses dont j'aime parler depuis le département Nostalgie.

Mob : Je viens de flouter mon arrière-plan parce qu'il ne sert à rien d'essayer de rivaliser. Je laisse Rick montrer les archives.

Rick : Oui, de temps en temps, quelqu'un pense que c'est un fond d'écran, mais je peux réellement prendre des livres sur une étagère.

Bridget : Non, c'est un vrai bureau, les gars, c'est une explosion de chaos. Et ce qui est fou, c'est que vous devriez voir la montagne de choses qui s'entassent et qui sont là aussi quand vous entrez pour la première fois.

Rick : Oui, il y a aussi beaucoup de choses sur le sol que j'essaie de mettre sur les étagères, et ça devient difficile parce que des choses continuent d'arriver.

Bridget : J'allais dire, quelles étagères à ce stade ? Vous devez démolir ce mur et simplement agrandir.

Rick : Oui, c'est tentant. Je ne pense pas que ma femme serait trop enthousiaste, cependant.

--------------------------------------------------------------------------------

Première Exposition à Chaosium

Bridget : D'accord, avant de continuer, j'aimerais qu'on parle de qui vous êtes pour discuter de vos histoires avec Chaosium, comment vous êtes arrivés. Avant même d'aborder vos fonctions professionnelles dans l'entreprise, Bridget est curieuse : comment avez-vous été exposés pour la première fois à Chaosium ? Nous allons commencer par Rick, puis nous reviendrons à Mob.

Rick Meints : J'ai rencontré pour la première fois les jeux de Chaosium vers 79, 1980. Comme beaucoup de gens, j'ai commencé comme joueur de D&D. Nous venions de terminer la série de livres Giants de D&D. Il a apporté à notre table de jeu une boîte de 2 pouces pleine de RuneQuest. C'était cool, c'était amusant. Nous avons commencé par Apple Lane, puis nous avons continué avec d'autres aventures, et nous avons fait toute une campagne Griffin Mountain. RuneQuest a été ma première exposition, ou rencontre. C'était il y a 45 ans, à peu près trois ou quatre ans après la fondation de l'entreprise.

Mob : Je suis évidemment un peu plus âgé que Rick, parce que c'était à la même époque, en 1980. J'étais en première année de ce que vous appelez le junior high school. Nous avions aussi joué à D&D, et mon ami Trevor est arrivé un jour avec ce petit livre jaune appelé Apple Lane. C'était pour ce jeu appelé RuneQuest. Nous avons essayé de comprendre comment jouer à RuneQuest en faisant de la rétro-ingénierie des blocs de statistiques. La raison pour laquelle nous trouvions ce jeu cool était qu'il y avait des localisations de coups sur ces blocs de statistiques, donc clairement, vous pouviez couper la jambe de quelqu'un avec ce jeu. Pour un gamin de 12 ou 13 ans, c'est tellement cool que vous puissiez couper la jambe de quelqu'un. Et ce fut le début.

Bridget : Wow. Donc au collège ou au moins à l'école primaire, vous avez été exposés à RuneQuest dès le départ.

--------------------------------------------------------------------------------

Le Chemin vers la Propriété

Bridget : Avançons rapidement. Vous avez été exposés à un jeu de rôle quand vous étiez enfants, que vous avez évidemment aimé et continué à jouer, mais comment êtes-vous devenus propriétaires de l'entreprise ? Quand avez-vous rejoint Chaosium ? Nous allons commencer par Mob.

Mob : Je peux raconter l'histoire. J'ai eu mon premier manuscrit rejeté par Chaosium en 1987. J'avais décidé d'écrire quelque chose et de l'envoyer à Chaosium pour voir s'ils le publieraient. J'ai organisé un vol pour San Francisco et j'ai visité les bureaux de Chaosium. J'ai donc eu mon manuscrit rejeté en personne par Greg Stafford, Sandy Petersen et Lynn Willis en 1987.

Rick : C'était le bureau avec le poteau téléphonique à travers le toit, oui, ce qui est vraiment bizarre. Nous avons en fait une vidéo de cette visite du bureau.

Mob : J'ai ensuite écrit des choses pour un magazine appelé White Dwarf. Les jeunes auditeurs de ce podcast ne le savent peut-être pas, mais il y a très longtemps, White Dwarf n'était pas seulement un catalogue de figurines. C'était un magazine général de jeux de rôle. J'avais écrit des articles pour RuneQuest, et ils ont été acceptés pour publication. Mais cela s'est produit au moment où Games Workshop a décidé : « Non, nous n'allons plus faire de trucs généraux, nous allons nous concentrer uniquement sur les figurines ». L'éditeur de RuneQuest pour White Dwarf m'a très gentiment renvoyé mes articles. Il m'a également envoyé le numéro un d'un fanzine appelé Tales of the Reaching Moon. Il a dit : « Écoute, je suis vraiment désolé, nous ne pourrons pas publier tes articles, mais peut-être que ce fanzine serait intéressé ».

Mob : Je suis immédiatement entré en contact. À cette époque, cela impliquait d'écrire une lettre, de mettre un timbre sur une enveloppe et de la poster. Pour faire court, au numéro quatre de ce magazine, j'étais le rédacteur associé du magazine parce que j'étais si enthousiaste. Cela va faire la transition vers ce dont Rick va parler avec Tales of the Reaching Moon.

Rick Meints : Mob et moi sommes amis depuis plus de 30 ans. Nous avons tous les deux grandi avec l'entreprise. Nous pourrions dire la même chose de Jeff et de nos deux autres partenaires. Nous avons tous cette histoire incroyablement similaire, avec de courtes différences d'âge, sur le moment où nous avons commencé à jouer aux jeux de Chaosium et notre transition de simples fans à la gestion de l'entreprise.

Rick Meints : J'ai rencontré Chaosium en personne à la Gen Con en 1989. Je suis devenu impliqué avec le magazine Tales of the Reaching Moon quelques années après Mob. C'était plus proche du numéro 14. Je suis devenu le responsable de la mise en page du magazine. J'ai déménagé au Royaume-Uni pour le travail dans ma carrière précédente, et l'une des raisons était que j'avais rencontré un groupe de personnes merveilleux qui faisaient le magazine Tales of the Reaching Moon, y compris Mob.

Mob : Ce qui s'est passé, c'est que Tales of the Reaching Moon a commencé à faire des produits Gloranthan sous licence. C'est ainsi que nous avons eu les interactions, puis nous avons commencé à organiser des conventions et à inviter des gens de Chaosium, y compris Greg. C'est là que l'amitié et la relation se sont développées. Cela a vraiment démarré au début ou au milieu des années 1990.

Mob : Neil et Jeff, nos deux autres collègues, sont également arrivés peu de temps après. Leur histoire est légèrement différente. Leur groupe de jeu était avec un gars appelé David Dunham qui faisait un jeu vidéo ou un jeu informatique Gloranthan appelé King of Dragon Pass. Encore une fois, cela a été fait sous licence avec Greg, et c'est ainsi que cette relation a commencé.

Rick Meints : J'ai rencontré Mob en 1996 à RuneQuest Con Down Under. Nous nous étions brièvement rencontrés en 1994 à RuneQuest Con One que nous avions fait à Baltimore. C'est là que j'ai pu discuter avec Greg, où j'ai aussi rencontré Neil brièvement, Sandy Petersen était là.

Mob : La réponse courte est que nous avions organisé un Kickstarter réussi pour le Guide to Glorantha. C'était notre premier Kickstarter, et nous avons beaucoup appris. Cela a mis de l'argent dans la poche de Greg Stafford, en particulier parce qu'il était le propriétaire du matériel Gloranthan à l'époque. Quand il a vu que Chaosium était en difficulté avec leurs deux Kickstarters (Horror on the Orient Express et le Kickstarter de la septième édition), il a commencé à nous demander en tant qu'équipe ce que nous avions bien fait, ce que nous aurions fait différemment. Il voulait que nous examinions les Kickstarters pour les deux projets Cthulhu qui étaient en difficulté. C'est là que nous avons commencé à nous impliquer, à voir ce qui pourrait être fait pour sauver ces Kickstarters.

Mob : Et c'est juste un peu avant que nous soyons intégrés à l'entreprise, ce qui a commencé en juin 2015.

--------------------------------------------------------------------------------

Vétérans et Communauté

Mob : Nous avons d'autres personnes dans l'entreprise qui sont connectées ou impliquées avec Chaosium depuis longtemps. L'un d'eux que beaucoup de gens connaissent est Dustin. Il approche de son 30e anniversaire avec l'entreprise l'année prochaine.

Bridget : Dustin est le représentant du service client préféré de tout le monde. Dustin est le cœur battant du chaos.

Mob : Il y a une personne qui remonte encore plus loin que Dustin. Dustin a une progression continue et ininterrompue. Cette personne est partie faire d'autres choses, mais Mark Morrison. Mark Morrison est l'un de nos ambassadeurs communautaires et fait un travail éditorial très cool pour nous sur L'Appel de Cthulhu et Pendragon. Mark était, au début des années 1990, éditeur pour Stormbringer et Elric.

Rick : Nous avons un très jeune Mark Morrison jouant de la guitare dans la vidéo de la visite du bureau de Chaosium.

Mob : J'ai rencontré Mark pour la première fois à une convention appelée Arcanacon. C'était pour jouer à RuneQuest et L'Appel de Cthulhu en 1984.

--------------------------------------------------------------------------------

PI Préférée

Bridget : Rick, quelle est ta PI (Propriété Intellectuelle) préférée au sein de Chaosium ?

Rick Meints : D'une certaine manière, je n'aime pas répondre à cette question parce que c'est comme choisir son enfant préféré. Mais oui, mon premier amour a été RuneQuest, et je dois choisir ça.

Bridget : Qu'est-ce que tu aimes le plus dans RuneQuest ?

Rick Meints : J'aime juste le monde du jeu, Glorantha. J'aime le niveau de détail que le système de jeu possède. J'étais un munchkin power gamer dans D&D et je n'aimais pas toutes les restrictions : « Qu'est-ce que tu veux dire, je suis un clerc et je ne peux pas porter ce type d'armure ou je ne peux pas utiliser d'armes tranchantes ? ». J'aime pouvoir porter l'armure et avoir les armes et les compétences que je voulais, et pouvoir utiliser la magie. J'aime la façon dont cela a vraiment changé toutes ces restrictions forcées pour l'équilibre du jeu.

Mob : Je suis d'accord avec tout cela. Je dirai une autre chose : Pendragon est un jeu auquel j'ai joué pour la première fois en 1996. C'est un jeu incroyable, si parfait à bien des égards.

Mob : Je vais dire RuneQuest, car c'est celui qui remonte à 1980. Cependant, mon jeu préféré de Chaosium pour des scénarios d'une seule session ou de convention serait L'Appel de Cthulhu. J'adore le fait qu'il y ait de très bonnes chances que vous deveniez fou ou que vous mouriez, ou les deux.

Bridget : L'Appel de Cthulhu est très facile à aborder pour les nouveaux joueurs. Le système BRP est très accessible, et le cadre est simple : vous êtes une personne normale qui entre dans l'inconnu.

--------------------------------------------------------------------------------

Produit Rêvé : Borderlands

Bridget : Si vous remontiez dans le temps, quel produit Chaosium auriez-vous aimé aider à créer ou à publier ? (Note : Sun County n'est pas une réponse acceptable pour Mob).

Mob : Je vais donner ma réponse. Il s'agit d'un supplément qui est sorti pour RuneQuest appelé Borderlands, sorti vers 1983 ou '81. Les noms des personnes qui y ont travaillé figurent sur la couverture. L'un de ces noms est Hoffman. Ce que je ne savais pas à l'époque, c'est que Hoffman n'était en fait qu'un enfant de 12 ans.

Mob : Ce gamin de 12 ans avait frappé à la porte des bureaux de Chaosium à Berkeley. Steve Perrin l'a accueilli. Ce gamin a dit : « J'adore RuneQuest, mais je vous dis que vous faites tout de travers ». Il a remis à Steve Perrin une copie du livret de règles qu'il avait annoté au stylo rouge. Steve Perrin lui a donné le manuscrit de Borderlands et lui a dit : « Écris des notes pour ça ». Le gamin est revenu le week-end suivant avec beaucoup de notes. Ils l'ont payé 14 dollars, je crois, et cet enfant a reçu un crédit éditorial pour avoir contribué à Borderlands.

Mob : Ce gamin est Reed Hoffman, l'un des cofondateurs de LinkedIn et de PayPal. Il a commencé comme éditeur pour Chaosium à 12 ans. J'aurais été jaloux comme l'enfer. C'est donc le livre dans lequel j'aurais aimé être. Cela m'a ensuite incité à écrire beaucoup de choses qui sont devenues plus tard des parties de Sun County (publié en 1992).

Rick Meints : Nous avons quelques lettres dans les archives écrites par Reed. L'une d'elles est manuscrite et dit : « Désolé d'écrire à la main, ma mère était occupée avec la machine à écrire et je ne pouvais pas l'utiliser ».

Rick Meints : J'aurais adoré remonter le temps jusqu'en 1975 et travailler sur White Bear and Red Moon avec Greg. Ne serait-ce que parce que j'aurais mon nom sur la carte. Tous les testeurs, tous les bénévoles qui ont travaillé avec le mimeographe et qui ont rassemblé des choses dans le petit appartement de Greg ont eu leurs noms sur la carte.

--------------------------------------------------------------------------------

Produit Épuisé à Ressusciter

Bridget : Quel produit épuisé des 50 ans de Chaosium aimeriez-vous le plus relancer, mais que vous ne pouvez potentiellement pas ?

Rick Meints : J'aimerais beaucoup, en tant que chef du département Nostalgie, si je pouvais agiter une baguette magique et obtenir les accords signés, sortir Stormbringer Classic dans cette boîte de 2 pouces et tous les premiers suppléments.

Mob : Je suis totalement d'accord avec ça. J'ai aussi joué à un jeu : Ring World. Chaosium a produit ce jeu de science-fiction dure basé sur le système BRP, basé sur la série Known Space de Larry Nevin, en 1985. Il a une couverture vraiment cool peinte par Ralph McQuarrie, qui a fait beaucoup d'art pour les films Star Wars. C'est un jeu fantastique.

Mob : Malheureusement, après avoir produit le jeu et un compagnon, la licence a pris fin. La raison en était qu'il y avait apparemment un accord cinématographique en vue pour Ring World, et ils voulaient être totalement dégagés de toute licence. Le plus triste, c'est qu'aucun film n'a jamais été fait. Donc nous n'avons pas de jeu de rôle et nous n'avons pas de film. J'aimerais que peut-être un jour nous puissions ramener Ring World.

--------------------------------------------------------------------------------

Vision pour les 50 Prochaines Années

Bridget : Que voudriez-vous voir dans les 50 prochaines années de Chaosium, à part Cthulhu dans l'espace ?

Rick Meints : Je prévois de rester là dans 50 ans. Ce sera le bicentenaire de la nation en 2076. Je veux être ce vieux grincheux. Je pense que nous sortirons beaucoup de produits dans les 50 prochaines années.

Mob : J'espère être là aussi. Je pense que nous serons à L'Appel de Cthulhu 19e édition ou quelque chose comme ça. Mais la chose vraiment cool à propos du système BRP est que vous pourrez jouer à tout en remontant jusqu'au début, car c'est rétrocompatible. Il y aura toujours Pendragon. Nous aurons juste beaucoup plus de classiques sur les étagères. Les règles ne gênent pas le jeu. Je pense que dans 50 ans, les gens seront toujours assis autour de tables en train de lancer ces dés et de passer un bon moment.

--------------------------------------------------------------------------------

Conventions Chaosium et Expansion

Bridget : Avec le succès croissant des Chaosium Cons littéralement partout dans le monde (quatre sont lancées ou vont l'être cette année), quelles sont les chances d'une Chaosium Con Canada ?

Rick Meints : Il ne faut jamais dire jamais. Je voudrais souligner que probablement les deux tiers de la population canadienne se trouvent à moins de 4 heures de route de Chaosium Con US à Ann Arbor, Michigan. Nous n'avons pas beaucoup de gens dans l'équipe qui sont au Canada. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous choisissons les endroits où nous le faisons, c'est parce que nous avons une merveilleuse équipe de personnes à Melbourne, en Australie, et qu'il est facile pour eux de traverser la ville pour faire Chaosium Con Australia. Ann Arbor était un choix naturel. Gdansk, en Pologne, n'est pas loin de notre équipe de Black Monk. Et bien sûr, Chaosium Con UK.

Mob : Cela aide vraiment d'avoir des gens sur place pour que l'événement soit un succès.

Bridget : J'ai une autre question de fan qui est surprenante. Y a-t-il une chose surprenante sur laquelle vous travaillez et dont vous n'avez parlé à personne avant cette QR?

Mob : Je ne suis pas en train d'organiser une convention au Canada, mais nous examinons de très près, ou finalisons, une convention dans ce qui est parfois considéré comme le Canada de l'Australie. Savez-vous ce que c'est ? C'est la Nouvelle-Zélande. Nous envisageons de faire une Chaosium Con l'année prochaine à Wellington, en Nouvelle-Zélande. C'est en partie parce que nous avons rencontré une masse critique de personnes qui pourraient nous aider à organiser cet événement lors d'une convention appelée WellCon plus tôt cette année.

Bridget : Combien de personnes sont réellement à temps plein chez Chaosium en ce moment ?

Rick Meints : C'est au moins 25. Nous grandissons, ce qui est incroyable. Nous avons beaucoup de personnes qui sont également à temps partiel ou contractuelles. Nous avons une merveilleuse équipe partout dans le monde.

Mob : Le soleil ne se lève jamais sur Chaosium ; quelqu'un est toujours en train de travailler.

Rick Meints : Je suis très fier que nous soyons toujours une entreprise très personnelle. Vous pouvez obtenir une réponse personnelle de quelqu'un chez Chaosium assez rapidement. J'ai des courriels de personnes qui disent : « Oh, je ne m'attendais pas à ce que le président m'envoie un courriel ».

--------------------------------------------------------------------------------

Préservation des Archives et Histoire

Bridget : Chaosium possède de riches archives. Avez-vous des réflexions sur la sécurisation, le catalogage et la recherche de ce matériel pour les biographes et les historiens ?

Rick Meints : La réponse courte est oui. Nous avons voulu préserver la riche histoire de l'entreprise dès le départ. Nous numérisons et organisons toutes sortes de documents. Nous avons scanné des lettres de Reed Hoffman lorsqu'il était enfant. Le papier va finir par être mangé.

Mob : Nous avons récemment fait numériser tous les divers films, bandes vidéo et cassettes de toutes sortes de choses de Chaosium. Nous ne dépendons plus d'un projecteur de film ou d'un lecteur VHS. Ils sont tous numérisés et sur un disque dur maintenant. Nous avons deux cassettes vidéo de RQ Con 1 à Baltimore.

Mob : Il y a quelque chose qui manque et que ce serait génial de trouver : la copie originale de Greg Stafford de Dungeons and Dragons. Greg a possédé l'une des toutes premières copies de D&D jamais publiée.

Mob : Greg fut un temps un vendeur itinérant de boucles de ceinture. Un de ses amis / collègue de travail, alors qu'il allait chercher des prospectus dans une imprimerie à Lake Geneva, Wisconsin, est tombé sur un gars qui récupérait l'impression de la première édition de Dungeons and Dragons. L'ami de Greg l'a acheté et l'a envoyé à Greg. Cependant, l'un des amis de Greg l'a emprunté et ne l'a jamais rendu.

Rick Meints : Une autre chose que je ne savais pas : sa recette de chili a été acceptée par le magazine Good Housekeeping.

--------------------------------------------------------------------------------

Mises à Jour sur les Jeux

RuneQuest

Bridget : RuneQuest Glorantha continuera-t-il à être soutenu après la fin de la série des Cultes ?

Mob : Oui et oui. RQG est une ligne florissante. Nous allons nous concentrer sur plus de matériel réel pour que les gens puissent jouer. Nous ferons bientôt des annonces.

Bridget : Des nouvelles sur les jeux de plateau Glorantha ? Qu'en est-il du jeu de plateau Molad (Masters of Luck and Death) ?

Mob : Pas de Molad. Nous avons une pile de notes dans les archives, mais ce n'est pas un jeu complet. Il est à environ 20 % de ce qui serait nécessaire.

Mob : Pour ce qui est des jeux de plateau Gloranthiens, c'est le 50e anniversaire de White Bear and Red Moon, et nous en faisons une nouvelle version. Susan O'Brien (notre éditrice de fiction et responsable des jeux de plateau hérités) travaille dessus. Une nouvelle version de Credo (1992) est partie à l'impression, et nous l'annoncerons très bientôt. Nous annoncerons White Bear and Red Moon cette année, mais il ne sortira probablement pas avant l'année prochaine.

Rick Meints : Techniquement, nous aurons 50 ans le 31 octobre de cette année. Notre 50e anniversaire se poursuit toute l'année.

Bridget : Des plans pour un Livre de Campagne pour RuneQuest Glorantha ?

Mob : Oui, une annonce arrive bientôt.

Bridget : Des suppléments RuneQuest se déroulant en dehors de la Passe du Dragon (comme Pamaltela) ?

Rick Meints : Nous ne pouvons publier qu'un certain nombre de livres par an. Glorantha a près de 60 ans d'histoire. Nous nous appuyons sur des auteurs pigistes qui ont une vraie passion pour écrire sur ces lieux.

Mob : Notre programme de contenu communautaire, le Jonstown Compendium, permet aux créateurs d'écrire sur n'importe quel endroit de Glorantha. Greg Stafford avait pour principe : « Votre Glorantha peut varier ». Nous avons ouvert le monde à tout le monde pour écrire ce qu'ils veulent et le publier sur cette plateforme. Plusieurs personnes travaillant pour nous ont commencé comme créateurs de contenu communautaire.

Bridget : La chronique « Journey to Jonstown » reviendra-t-elle sur le blog Chaosium ?

Mob : Oui, NickBrooke va reprendre le flambeau, ainsi que le « Miskatonic Monday » et celui pour Pendragon.

L'Appel de Cthulhu

Bridget :
Il y aurait des plans pour publier Dunwich et Kingsport, et une campagne qui les lierait tous ensemble comme un grand module d'Arkham. Est-ce vrai ?

Rick Meints : Oh oui, la série Arkham Unveiled est activement travaillée par Mike Mason et son équipe. Insmouth est le prochain de la série, il vient d'être terminé et devrait sortir l'année prochaine, espérons-le au début de l'année. Dunwich et Kingsport sortiront également l'année prochaine.

Bridget : Prévoyez-vous de sortir un module pour Cthulhu se déroulant dans l'Égypte ancienne ?

Rick Meints : Nous n'avons pas eu de proposition de produit spécifique pour un livre L'Appel de Cthulhu : Égypte ancienne sur la short list. Nous avons publié du contenu sur l'Égypte auparavant (Gateways to Terror, Masques de Nyarlathotep). Le BRP pourrait facilement prendre en charge une chose sur l'Égypte ancienne. Les fans peuvent utiliser des scénarios du Miskatonic Repository ou Cthulhu Invictus (l'Égypte ptolémaïque, à l'époque romaine). Si vous êtes inspiré, publiez-le sur le Miskatonic Repository.

QuestWorlds

Bridget :
Quelle est la prochaine étape pour QuestWorlds ?

Mob : Nous avons trois ou quatre packs de genre en cours d'élaboration. Il y a un pack Steampunk, un autre appelé Rocket Punk (science-fiction), et Age of Miracles (policiers de New York des années 1970, super-héros).

Mob : L'autre pack vraiment excitant est QuestWorlds Glorantha. C'est un pack de genre séparé qui montrera comment utiliser les règles de QuestWorlds et les livres des Cultes de RuneQuest.

Mob : Nous rééditons également très bientôt les anciens livres HeroQuest Glorantha d'Ian Cooper, The Coming Storm et The Eleven Lights, pour QuestWorlds.

Rick Meints : Nous avons changé HeroQuest pour Quest Worlds parce que nous avons eu une très bonne offre de Hasbro pour acheter la marque HeroQuest afin qu'ils puissent faire leur grand jeu de plateau. C'était un chèque vraiment agréable.

BRP (Basic Roleplaying)

Bridget :
Y a-t-il des plans pour des livres de genre ou d'autres suppléments pour Basic Roleplaying ?

Rick Meints : Oui, nous avons des plans actifs. Nous avons BRP Creatures, un grand bestiaire qui peut être utilisé dans tous nos jeux. Il est dans la plupart de nos entrepôts. Nous annoncerons une date de sortie très bientôt: le 12 novembre.

Fiction et Autres Projets

Bridget :
De la fiction Gloranthienne est-elle en préparation ?

Mob : Nous allons publier l'un des romans Gloranthien de Greg Stafford, qui est presque terminé, cette année. Notre éditrice de fiction, Susan, a travaillé dur pour ressusciter ses anciens fichiers WordStar. C'est quelque chose que Greg aurait vraiment aimé publier de son vivant.
[ pronostic 7T: La Saga d'Harmast ]

Bridget : Avons-nous une date à annoncer pour le JdR Lords of the Middle Sea ?

Mob : Il sera publié « bientôt », pendant la 50e année de Chaosium. Il est écrit, édité et très avancé dans le processus de production.

Bridget : Quel est l'avenir de 7th Sea ?

Rick Meints : Nous avons annoncé notre partenariat avec Studio AGATHE, une équipe formidable. Leur objectif principal est de sortir des suppléments supplémentaires. Nous avons dû retarder le travail sur le nouveau matériel pour terminer les Kickstarters hérités. C'est maintenant fait, et l'accent est mis sur Studio AGATHE pour l'avenir.

--------------------------------------------------------------------------------

Fierté et Conclusion

Bridget : Vous vous êtes impliqués dans la PI de Chaosium depuis les années 70 et vous êtes maintenant propriétaires. De quoi êtes-vous le plus fiers en ce qui concerne Chaosium ?

Mob : Je suis personnellement très fier que nous ayons réussi à redresser Chaosium. Lorsque nous sommes devenus propriétaires en 2015, l'entreprise était dans un très mauvais état. Elle avait deux Kickstarters majeurs non honorés (ayant levé plus d'un million de dollars) et des problèmes de dettes impayées. Il nous a fallu 10 ans, mais nous avons réussi à redresser Chaosium. C'était formidable que Greg Stafford ait pu voir ce revirement de son vivant. Il a vu que Chaosium avait remporté ce prix de l'éditeur préféré des fans à la Gen Con 2018.

Rick Meints : J'approuve absolument ce que tu as dit, Mob. Nous sommes très fiers d'avoir pu redresser les choses au point où je peux dire avec une confiance absolue que Chaosium sera là pour longtemps. Nous ne sommes plus dans une situation où l'entreprise est proche de la faillite, comme en 1983, 1997 ou 2015.

Rick Meints : Nous nous sommes engagés à de nombreux autres niveaux au-delà de ce que l'entreprise faisait il y a 10 ou 20 ans, avec nos programmes de contenu communautaire. Nous avons une présence beaucoup plus importante dans les conventions. Nous avons vraiment dynamisé nos fans. Je suis fier de cela, et aussi du fait que je peux travailler avec beaucoup d'amis. Il y a beaucoup de jours, comme aujourd'hui, où cela ne ressemble pas à du travail, c'est juste amusant.

Mob : Faisons-le pour 50 autres années.

Bridget : C'était notre AMA pour célébrer les 50 ans de Chaosium. L'anniversaire est le 31 octobre, et nous allons célébrer pendant une année entière. Rick, Mob, merci beaucoup.

Image
Répondre