Pamaltéla, le continent méridional

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Pamaltéla, le continent méridional

Message par 7Tigers »

Pamaltéla - Le Continent Méridional de Glorantha

Carte par Colin Driver:

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Pamaltéla est le continent méridional de Glorantha. Le continent s'étend sur 6700 km de long et 3200 km de large. Les vents soufflent généralement d'est en ouest, et parfois depuis le sud torride. La majeure partie de Pamaltéla jouit d'un climat tropical. Bien que le Soleil se rapproche de Pamaltéla en hiver et s'en éloigne en été, cela ne signifie pas que les saisons du continent méridional sont inversées par rapport à celles de Genertéla, car les journées d'été restent plus longues et plus chaudes, les journées d'hiver plus fraîches et plus courtes.

La distance entre la côte sud de Genertela et la côte nord de Pamaltela est d'environ 2200 km. Les voyages entre ces continents sont plus comparables à l'ancien commerce à travers l'océan Indien (bien qu'il s'agisse de distances plus courtes) qu'aux voyages à travers la Méditerranée ou l'Atlantique.

Les terres habitées du continent méridional se sont développées indépendamment du nord, bien que les deux cultures soient entrées en violent conflit durant le Second Âge. Les régions côtières au nord sont extrêmement plaisantes, mais plus on descend vers le sud, plus il fait chaud. Au-delà des terres connues s’étendent des jungles denses, puis les Désolations Ardentes, arides et invivables, hormis pour les abominations du Chaos.

Carte par Simon Bray:

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Pour une version plus grande de cette carte, allez sur
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... pamaltela/
avec une version encore plus grande de disponible sur l'ancien site (4Mo)
https://web.archive.org/web/20191022004 ... ed-medium/

Au nord s'étend l'Océan du Retour. À l'est se trouve le brûlant Océan Togaro, l'aîné des grandes eaux. Au sud, au-delà du Désert Nargan, s'étend une terre et une mer de feu éternel, impossible à approcher pour les mortels. À l'ouest, au-delà des terres des hommes, roule la froide Mer Occidentale, qui n'a point de limites.

Comme Genertéla, Pamaltéla fut ravagée par le Chaos durant les Grandes Ténèbres, mais elle se rétablit mieux que Genertéla car Pamalt, le dieu souverain du Continent Méridional, survécut. Une paix et une abondance relatives perdurent dans cette terre, si bien que même de nombreux humains vivent une existence pastorale et luxuriante. Plusieurs Races Aînées demeurent puissantes ici - les nains, d'innombrables elfes, les trolls, et une variété de créatures isolées et obscures. Des cités humaines parsèment les côtes septentrionales.

Pamaltéla est bien moins urbanisée et politiquement organisée que Genertéla. La majeure partie de son territoire n'est que faiblement peuplée par des primitifs semi-nomades vivant dans un environnement paisible et idyllique. Le long de la côte septentrionale et de l'immense péninsule de Fonrit, l'établissement humain est plus dense et les cités-États constituent la plus grande entité politique présente. Le nord-est du continent est couvert par une vaste jungle tropicale, dans laquelle vivent de grandes tribus d'Embyli, ou elfes jaunes.

Les chevaux ne prospèrent pas à Pamaltéla. Les terres septentrionales de Pamaltéla ont de grandes difficultés à soutenir les chevaux, et maintenir des races de qualité s'avère invariablement futile. Les savanes méridionales sont pires encore, car elles ne produisent pas d'herbes ou d'autres matières végétales que les chevaux peuvent consommer, et le fourrage doit être importé d'ailleurs.

Pour les besoins du Guide to Glorantha, Pamaltéla a été divisée en sept régions, chacune décrite en détail. Notez que plusieurs régions de Pamaltéla sont montrées sur la carte, mais ne sont pas traitées dans le texte. Ce sont des terres cachées, inconnues de tous les étrangers. Kimos est un exemple de terre cachée.

Les Sept Régions de Pamaltéla

Jungle d'Errinoru : Une vaste jungle tropicale s'étendant sur tout le nord-est de Pamaltéla. Elle est gouvernée par plusieurs tribus d'Embyli, ou elfes jaunes, et constitue la plus grande forêt elfique de Glorantha.

Fonrit : Une région au climat et à la vie semi-tropicaux. Ses pauvres ont tous la peau bleue ; comme esclaves, ils sont parmi les plus maltraités au monde. Les cités-États luttent pour la domination sur leurs voisins, et ne font cause commune que contre les elfes ou barbares envahisseurs. L'État septentrional de Kareeshtu est une grande puissance navale.

Jolar : Des Agimori nomades et d'autres peuples parcourent ces vastes plaines, gardant le bétail et chassant. L'Empire Kresh à l'est a provoqué l'organisation du Royaume d'Arbennan, une confédération de tribus.

Kothar : Les nomades Kresh, qui chevauchent sur des chariots de taille colossale, vinrent originellement d'ici. Avec des cités sur roues, ils roulent çà et là, exigeant de la nourriture en tribut et accordant l'accès à leurs temples mobiles et autres installations.

Maslo : Les côtes de ces péninsules jumelles sont toutes deux peuplées par des cités humaines, définies par leur relation avec les elfes jaunes de la Jungle d'Errinoru. Les humains d'une péninsule sont amicaux avec les elfes, tandis que les humains de l'autre leur font une guerre incessante.

Tarien : Une vaste plaine avec relativement peu d'humains, mais parfois dense en hommes-lézards et leurs grandes bêtes.

Umathéla : Une terre tempérée, où la neige descend parfois des montagnes et le givre flotte vers l'intérieur avec les brouillards de la Mer Brune. Les elfes dominent l'intérieur, et les nombreux humains dans les collines et le long de la côte ont des cultures genertéliennes.

Ressources

Guide to Glorantha

• Culte de Pamalt dans Cultes de RuneQuest: les Déesses de la Terre

• Le blog La Voix d'Heort, avec moult articles sur Pamaltéla
https://heort.wordpress.com/

Ressources non officielles sur le Jonstown Compendium

https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 835#p21835
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 704#p23704
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 537#p25537
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 543#p25543

Autres sujets apparentés

Description de créatures pamaltéliennes
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 840#p21840
La traversée de l'Océan du Retour, de Nochet à Fonrit
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 061#p24061
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Re: Pamaltéla, le continent méridional

Message par 7Tigers »

Du fil d'à côté des llustrations Officielles:

Des Huit Cultures de Glorantha, par Jeff Laubenstein, du Guide to Glorantha

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#1 : Les Doraddi, des plaines du centre de Pamaltela.
Ils vivent une vie simple, possèdent peu de biens et déménagent souvent. Pour la plupart des Doraddi, posséder une simple chaise est une grande preuve de leur statut. Loin d'être primitifs, les Doraddi abhorrent la vie urbaine et l'agriculture à grande échelle, et disposent d'un grand nombre d'anecdotes pour justifier leur mode de vie. Ils vénèrent le panthéon Pamaltelien, dirigé par le dieu Pamalt, roi du Sud.

= = = =

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#2 : Les Fonritiens, des jungles de Fonrit.
Ils vénèrent Omapalam, le dieu de l'esclavage, et ont par conséquent une société construite sur le dos des esclaves. Environ 95% de la population est esclave de la cruelle noblesse. Ils vivent dans des cités-états aux murs de pierre et se font constamment la guerre. Chaque ville a des lois et des traditions différentes, y compris une ville où il n'y a pas de femmes, et une ville où tout le monde est libre. Ils vénèrent Ompalam et les Dix-sept Glorieuses.
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Re: Pamaltéla, le continent méridional

Message par 7Tigers »

Un résumé du Guide to Glorantha, par Greg Stafford, Jeff Richard & Sandy Petersen:

Slon est une région peu connue de Glorantha, située dans le coin sud-ouest du monde, à l'ouest de Pamaltela. Elle marque la limite sud-ouest du Monde du Milieu.

Au sud de Slon se trouve Porlaso, une vaste terre marécageuse et peu explorée, infestée de milliers de gobelins hostiles (également appelés elfes rouges) et de sauriens géants.

Cette terre est divisée en deux parties principales : "À l'intérieur du Mur" et "À l'extérieur du Mur".

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Pour des cartes plus détaillées, voir l'Argan Argar Atlas, gratuit en pdf:

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  • Description Générale et Climat
    • Slon est une terre fraîche et brumeuse, avec des étés et des hivers doux.
    • De vastes forêts d'arbres sombres et gigantesques bordent les côtes.
    • La zone située à l'intérieur des murs est principalement constituée de boue et de terre craquelée, résultat d'une longue occupation naine.
  • Habitants
    • Les principaux habitants sont les nains, les dinosaures et les humains.
    • Un nombre indéterminé d'elfes rouges (gobelins) infeste les vastes marécages de Porlaso.
    • Des constructions naines auto-animées, telles que des géants de métal ou de pierre, des animaux de pierre, des personnes à mécanisme d'horlogerie et de grands monstres métalliques émettant de la vapeur et de la fumée, y vivent également.
  • Culture et Société
    • Les nains sont la race dominante et suivent leurs anciennes coutumes Mostali. La civilisation naine de Slon est l'une des plus grandes de Glorantha, un vestige de l'ancienne terre naine du Temps des Dieux appelée Somalz.
    • Les nains de Slon sont encore plus xénophobes que d'habitude en raison de leur isolement vis-à-vis des autres Races Anciennes et des civilisations humaines.
    • À l'intérieur du Mur vivent des travailleurs humains civilisés, appelés "Amicaux", qui sont esclaves des nains. Leur nourriture, leur abri et leurs vêtements sont fournis par des superviseurs Nains d'Or. Ils vivent en petites communautés, cultivent des légumes et élèvent de petits dinosaures, comme l'Archaeoceratops et le Protoceratops. Certains esclaves sont formés par les nains à des compétences techniques, comme la forge.
    • À l'extérieur du Mur, la campagne est infestée par des dinosaures, des créations naines en fuite et des sauvages appelés Jaskali, qui vénèrent et chassent les dinosaures.
  • Gouvernement
    • À l'intérieur du Mur, Slon est dirigée par la Décamonie de Slon, un conseil de dix membres représentant chacun des Dix Minéraux.
    • Le gouvernement nain est hautement centralisé ; la Décamonanie attribue toutes les tâches aux nains et prend toutes les décisions concernant la gestion de Slon, toujours par consensus unanime.
    • La Décamonanie de Slon organise les activités de Pamaltela et de Jrustela, et, en tandem avec la Décamonie de Nidan (qui gouverne les nains de Genertela), revendique la souveraineté sur tous les nains.
    • Les humains à l'intérieur du Mur sont directement supervisés par la hiérarchie des Nains d'Or.
    • À l'extérieur du Mur, les humains vivent en petits clans primitifs.
  • Langue
    • À l'intérieur du Mur, les humains et les nains parlent la langue Mostali.
    • À l'extérieur du Mur, les humains parlent la langue Jaskali, qui varie légèrement d'un clan à l'autre.
  • Militaire
    • L'armée visible de Slon est dirigée par des officiers Nains de Fer qui commandent des armées d'infanterie humaine bien entraînée, blindée de bronze fin et armée d'armes lourdes.
    • Cette armée est de nature purement défensive.
    • Les nains possèdent plusieurs énormes navires de pierre qui naviguent régulièrement vers Curustus (Jrustela). Ces navires sont lourdement armés et presque imperméables aux combats navals normaux, mais une fois percés, ils coulent comme des rochers.
  • Histoire Succinte
    • Slon est un vestige du monde entièrement nain des temps mythiques, autrefois appelé Somalz.
    • Au Temps des Dieux, les nains de Thakarn et Somalz ont maintenu le monde ensemble après l'effondrement de l'Aiguille pour permettre la réparation de la Machine-Monde.
    • Trois Mostali anciens résident à Slon et sont membres du Décamonat, mais n'ont jamais quitté leurs tunnels.
    • Pendant la Période de la Closure des Océans, Slon a maintenu le contact avec ses frères nains par des tunnels sous-marins secrets, mais n'a pas accueilli favorablement la ré-Ouverture des Océans.
    • En 1601 ST, une petite armée de nains de Slon a débarqué à Umathela, dévastant une forêt de pins et laissant derrière elle une statue de fer d'un guerrier, une action dont la raison reste sujette à spéculation .
  • Lieux Notables
    • Le Mur de Slon, d'environ trois cent mètres, est creux et équipé de casernes et de balistes. Il fut construit autrefois pour contenir les géants et leurs méga-saures, et sert désormais à empêcher les esclaves nains de s'échapper vers les terres sauvages.
    • La Falaise des Dieux est une immense falaise qui traverse Slon du nord au sud, la séparant du Monde Extérieur. Les nains y ont creusé de vastes cités et palais.
    • Torfang est le principal port de Slon, où les navires nains sont forgés.
Disponible sur le Jonstown Compendium:

Tales from Slon: The Human Factor, par Leon Kirshtein et Simon Phipp, $16 pour 100 pages.

Bienvenue dans les Contes de Slon : Le Facteur Humain, le premier d'une nouvelle série de suppléments couvrant le territoire de Slon, sur le continent sud Pamaltela.

Ce supplément RuneQuest décrit les peuples et les lieux de Slon et propose plusieurs scénarios et quêtes héroïques qui initient les aventuriers à Slon et les plongent dans cette terre étrange.

Ce supplément contient :
. Des lieux décrivant les principaux endroits de Slon
. Les différents peuples de Slon, notamment les Mostali, les Amicaux et les Dinosaures
. 9 nouveaux sorts runiques, 7 nouveaux sorts de sorcellerie, 3 nouveaux sorts de magie spirituelle, 3 nouvelles compétences et 7 nouveaux objets magiques
. Treize nouvelles créatures dans un bestiaire, notamment des créatures artificielles, des dinosaures, des serpents sanguinaires, des élémentaires d'eau ardente et des rats-garous
. Sept nouveaux scénarios et une quête héroïque

Venez donc sur le continent sud de Pamaltela et explorez la mystérieuse terre de Slon. Rencontrez les étranges Mostali qui y vivent et leurs esclaves humains. Qui sait, vous pourriez même apprivoiser un dinosaure pour en faire votre familier, ou apprendre à devenir vous-même un dinosaure (avec les hsunchens dinosaures Jaskali) !

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