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7Tigers
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Message par 7Tigers »

Une Session Questions / Réponses concernant Cults of RuneQuest: The Gods of Fire and Sky a eu lieu le jeudi 8 Mai à 14 heures (Paris) sur Twitch.tv/ChaosiumInc (bientôt sur YouTube avec sous-titres), avec Jeff Richard & Jason Durall.

La session Q/R est animée par Bridget, la coordinatrice communautaire de Chaosium.

Un résumé:

Discussion sur le Livre "Gods of Fire and Sky"

• Rôles et Contributions

◦ Jeff Richard : Auteur principal et directeur artistique pour ce livre et tous les livres de cultes.

◦ Jason Durall : Éditeur de la gamme pour RuneQuest et qui a beaucoup travaillé sur la post-production et l'organisation du livre.

• Aspects Favoris du Livre

◦ Du point de vue du développeur, Jeff Richard aimait réfléchir au rôle mythologique du Ciel et du Feu, en essayant de voir le monde d'une manière magique plutôt que cynique. Ce livre lui a permis de s'allonger sur le dos et de regarder le ciel pendant longtemps.

◦ Du point de vue du joueur, Jeff Richard apprécie que le livre donne un sens plus large de la manière dont les cultes s'intègrent dans un schéma plus vaste. Même en jouant dans une zone où ces cultes sont peu présents (comme Pavis et la Grande Ruine avec Yelmalio et Yelorna), l'expérience est enrichie en sachant où ils se situent dans le monde. Il est utile de connaître leur rôle, même s'ils sont principalement des PNJ (Personnages Non-Joueurs), qu'ils soient des alliés potentiels, des adversaires, ou des "méchants" (pour un troll par exemple). Cela contribue à l'immersion et au worldbuilding en sachant ce qui existe même en dehors du focus immédiat.

◦ Du point de vue du développeur, Jason trouve intéressant d'explorer des cultes qui ne sont pas immédiatement ceux que les personnages joueurs incarneront largement. Il apprécie que chaque livre construise le monde d'une manière plus large, en s'appuyant sur les précédents.

◦ Personnellement, Jason, étant un passionné d'astronomie, aime avoir un livre de cultes concernés par le soleil et les choses stellaires qui ne sont pas les cultes lunars, car ils sont en dehors de la dichotomie Porteurs de Lumière contre Lunars. Il trouve également Yelmalio particulièrement intéressant en tant que roi des dieux qui est mort, a été évincé, et a maintenant un rôle différent, n'étant plus la figure centrale du culte.

• Processus de Production et Réorganisation

◦ Initialement, le projet était prévu en un seul volume, puis en deux grands volumes plus une édition spéciale (qui est devenue la Prosopedia).

◦ La décision a été prise de le diviser en une série de parutions plus petites. Cela a représenté un énorme défi logistique, car le contenu avait été édité et relu comme un ensemble de deux volumes géants.

◦ Il a fallu réorganiser le contenu et le remanier pour que chaque livre puisse être autonome tout en faisant partie d'une image plus grande.

◦ Cela a parfois nécessité d'ajouter du contenu supplémentaire pour étoffer certaines parties ou de pouvoir inclure des choses qui n'avaient pas été prévues auparavant.

◦ Des ajouts comme les nouvelles introductions, le cadrage de chaque livre et le chapitre céleste sont venus très tard dans le processus.

◦ Jeff et Jason s'accordent à dire que le produit final divisé est bien meilleur que l'idée originale d'un seul volume très volumineux.

Questions et Réponses Communautaires

• Pourquoi le culte de Polaris est-il si petit ?

◦ Jeff explique que Polaris est le dieu de l'étoile polaire, cosmologiquement significatif en tant qu'axe des cieux.

◦ Cependant, pour la vie quotidienne des mortels, il n'est pas particulièrement important. Le soleil ou la lumière sont bien plus essentiels.

◦ Même s'il a une magie intéressante pour les PJ, il est un "sympa à avoir, pas un must-have" en termes d'importance sociétale. Les gens préfèrent sacrifier au soleil pour la chaleur et la croissance des plantes.

• Dans quel culte solaire les intervenants s'initieraient-ils ?

◦ Jason choisirait Polaris, malgré sa petite taille. Il le décrit comme un "Jedi Stellaire" avec une magie stellaire cool, rappelant le Collège de Magie Céleste de l'ancien jeu Dragon Quest.

◦ Jeff choisirait Yelmalio s'il y était éligible. C'est le culte de l'aristocratie, des nobles qui ont le devoir, le privilège et l'obligation de gouverner le monde. Ils doivent être justes et équitables, et le principal avantage est qu'ils sont "nourris". Jeff aime aussi l'aspect romantique de Yelmalio, le dépeignant comme "la dernière lumière dans l'obscurité, la bougie qui ne pouvait pas être éteinte", symbolisant la persévérance et l'espoir.

• Quels cultes moins évidents de "Fire and Sky" les joueurs devraient-ils considérer essayer ?

◦ Jason suggère les Faibles Feux. Il s'agit d'un culte de l'homme ordinaire de tous les jours, infiniment utile partout où il y a une civilisation ou un village. Ils ne sont pas tape-à-l'œil, mais sont appréciés pour leur utilité dans la communauté, offrant une manière de s'immerger au niveau du sol.

◦ Jeff trouve le culte de Dayzatar amusant car il est ridiculement injouable. Pour y entrer, il faut déjà être un prêtre d'un autre culte, avoir atteint la maîtrise et décidé de chercher l'illumination en méditant sur le Ciel, refusant d'utiliser son grand pouvoir potentiel pour rester pur. Bien qu'il soit impraticable, un PJ de Daysatar peut être "glorieusement inutile" en termes d'action, mais apporter une contribution incroyable en termes d'opportunités de jeu de rôle.

• Expérience du Livre pour un Nouveau Joueur

◦ Jason reconnaît que ce livre n'est pas un point d'entrée idéal pour la zone de Glorantha qu'ils couvrent car il se concentre sur des dieux moins spécifiques à ces régions.

◦ Cependant, il peut servir d'apéritif, un échantillon exotique de choses nouvelles et différentes.

◦ La direction artistique et la présentation visent à rendre ces livres attrayants. L'art intègre un sentiment "in-world", ressemblant à ce que les habitants de Glorantha peindraient (ex: Katrin Dirim, Agatha Pitié). D'autres artistes (ex: Loïc Muzy, Ossi Hiekkala) apportent des représentations mythiques ou terre-à-terre, montrant un mélange du mondain et du mythique.

◦ Jeff suggère qu'un nouveau joueur intéressé par le jeu prenne un livre de cultes et le lise pour les histoires, les mythes et les détails du monde. RuneQuest a une richesse incroyable dans ses histoires et son contexte, qui attire souvent les fans plus que les règles elles-mêmes. Lire les mythes aide à comprendre la profondeur du monde et son caractère unique. Il compare cela à Cults of Prax, un ancien livre qui a fait tomber les gens amoureux du décor grâce à sa mythologie et ses sociétés.

◦ Jeff souligne l'originalité de RuneQuest dans le passé, où les dieux étaient intrinsèques au décor, pas seulement des blocs de statistiques comme dans d'autres jeux de l'époque. On ne pouvait pas simplement échanger les dieux grecs contre les dieux de Glorantha sans perdre la cohérence.

• Art Favori du Livre et Discussions sur leur Création

◦ Jeff, en tant que directeur artistique, a travaillé avec Loïc Muzy pendant environ deux ans sur toute la série de cultes. Loïc a créé de nombreuses illustrations, notamment des planches pleine ou demi-page pour chaque culte. Jeff lui donnait les associations clés et la représentation normale du dieu, puis "laissait Loïc faire de l'incroyable".

◦ Agatha Pitié a réalisé des scènes mythologiques montrant des collections de dieux et illustrant des mythes, conçues comme des œuvres d'art présentes dans le décor (in-setting).

◦ Katrin Dirim a développé les pièces de généalogie et a travaillé avec Jeff pour dépeindre les dieux tels que les adorateurs pourraient les représenter. Le style de Katrin mélange des influences réelles variées (Mésoaméricaine, Mésopotamienne, Proche-Orient, Sud-Asiatique, Gréco-Romaine) pour créer un look unique, propre au décor.

◦ Ossi Hiekkala a créé des scènes in-setting merveilleuses, comme celle de deux Pentens montant à cheval ou des adorateurs de déesses du grain. Jason mentionne une pièce d'Ossi du chapitre de Yelorna, montrant une monteuse de licorne sous le ciel nocturne, qu'il trouve magnifique (page 125).

◦ Lionel Marty est décrit comme un artiste incroyable qui est souvent sollicité en dernière minute pour des pièces manquantes.

◦ Jeff note que la direction artistique pour Glorantha évite le style "Merry Old England" ou "Ren Faire" souvent vu dans la fantasy. L'art penche vers des paysages arides et austères, reflétant l'influence de l'Ouest américain (Utah, Californie) sur Greg Stafford lors de la création du décor.

• Yamsur

◦ Jeff explique que Yamsur est un nom attribué par les Praxiens à un dieu solaire. C'est souvent un proverbe pour l'instabilité du soleil. Yamsur est allé combattre le Chaos aux côtés d'autres grands anciens dieux comme Genert (le dieu de la terre), mais ils ont tous perdu et sont morts, expliquant pourquoi le monde n'est pas un jardin mais un paysage plus aride et difficile. Les Praxiens préfèrent adorer des dieux qui les ont protégés et leur permettent de vivre dans cet environnement, comme Taureau Tempête et Waha.

• Nouveaux Cultes Excitants à Révéler

◦ Probablement Polaris.

◦ Ou Entekos. Entekos est une déesse de l'air (même si elle est dans ce livre) qui chevauche le domaine de Dendara. Elle est la déesse de l'air immobile, d'une belle journée d'été sans vent ni pluie. Les Orlanthi, principaux adorateurs des dieux de l'air, la détestent et l'appellent Melani, l'accusant d'avoir trahi les dieux de l'air pour servir le soleil. Jeff voulait présenter sa version de l'histoire.

• Palette de Couleurs pour Glorantha

◦ Oui, il existe une palette de couleurs pour Glorantha, développée avec Loïc et Aurin.

◦ Elle est décrite comme ayant beaucoup de tons du sud-ouest des États-Unis : beaucoup d'oranges, de bruns, d'ors, et quelques touches de violet.

◦ Cela est lié à l'influence des voyages de Greg Stafford entre le Wisconsin et la Californie sur le paysage et le feeling de Glorantha.

◦ De plus, chaque livre de cultes utilise une section plus petite et plus spécifique de cette palette. La palette est souvent liée à la couleur associée à la rune du livre. Par exemple, le livre Fire and Sky favorise ces couleurs et contient peu de vert, le seul bleu étant le ciel. Le vert se trouve davantage dans le livre de la Terre.
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GianniVacca
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Message par GianniVacca »

7Tigers a écrit : mar. 13 mai 2025 09:46 Pourquoi utilisons-nous des dés dans les JdR sur Table ?
Bien sûr la vraie réponse est : parce que les jeux de rôle sont issus des wargames ;)
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Message par 7Tigers »

En parlant de wargame:

Andrew Taylor:

Glorantha - Skirmish War, le jeu officiel d'escarmouches est toujours prévu via Kickstarter d'ici la rentrée en principe, avec différentes factions en Strech Goals.

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Message par 7Tigers »

Pleins Feux sur un Héros : Centurion Venacius

Notre série "Pleins Feux sur un Héros" revient avec une nouvelle puissance tactique : Le centurion Venacius. Commandant inébranlable des légions Lunars, Venacius apporte une discipline impitoyable et une maîtrise stratégique sur le champ de bataille. Cette fiche de personnage adapte son rôle au monde de RuneQuest, réimaginé pour RuneQuest : Warlords, notre jeu de stratégie au tour par tour à l'échelle de la bataille.

Image

Le centurion Venaсius est l'incarnation même de l'élite guerrière de l'Empire Lunar. Soldat droit, honorable et noble, il se soucie profondément de ses hommes et assure la victoire grâce à une stratégie judicieuse et à un commandement magistral. Pourtant, même en combat direct, il s'avère être un ennemi redoutable. Venaсius mène ses troupes sous la bannière du patriotisme et de la ferme conviction que la victoire se gagne par la force humaine et la discipline.
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Message par 7Tigers »

Age of Vikings est enfin disponible via le site de Chaosium:

Qu'est-ce que Age of Vikings ?

Age of Vikings: The Roleplaying Game est le dernier jeu de Chaosium. Utilisant le célèbre système Basic Roleplaying (BRP) avec des dés D100 où il faut faire un résultat inférieur à la compétence, les mécaniques d'Age of Vikings seront familières aux fans de L'Appel de Cthulhu et de RuneQuest.

Mais qu'est-ce qu'Age of Vikings exactement ? Peut-être avez-vous regardé Ragnar Lothbrok assiéger Paris dans Vikings, ou peut-être avez-vous pris d'assaut les côtes de Grande-Bretagne et d'Irlande en tant qu'Eivor dans Assassin's Creed. Alors, est-ce qu'Age of Vikings vous met fermement dans la peau d'un autre viking ?

En fait non — "Viking" est le terme désignant les voyages maritimes qui combinent commerce et pillage, comme quand votre héros peut "partir en Viking" avec d'autres. Lorsque votre héros est en voyage de ce type, il est considéré comme "un Viking", mais lorsqu'il ne pratique pas le Viking — il n'est qu'un héros.

Dans Age of Vikings, votre héros est un propriétaire terrien en Islande, un fermier ou un pêcheur possédant une petite parcelle de terre. Vous êtes Nordique, vous vénérez les dieux nordiques et vous avez grandi pendant que le continent islandais était en cours de peuplement. Votre rêve est la prospérité et la renommée, peut-être comme ces grands héros des sagas. Vous pourriez même connaître un peu de magie !

Alors que faites-vous quand vous n'allez pas Viking ? Comme tant d'autres à cette époque, vous essayez de survivre, de prospérer et de gagner renommée et fortune. Le jeu partage des similitudes avec Pendragon en ce sens que votre position sociale est importante, et votre réputation et votre honneur sont représentés mécaniquement. Le jeu suit le temps qui passe et saison après saison, vous déterminez comment votre ferme évolue et comment votre renommée se répand.

Bien qu'il y ait eu plusieurs jeux de fantasy historique au fil des ans, Age of Vikings se démarque. Le jeu de base a un objectif spécifique : vous êtes des humains en Islande à une période précise avec un courant sous-jacent de mythe et de magie.

Comme dans RuneQuest, la création de personnage implique un ancrage dans l'univers du jeu. Beaucoup de choses que nous associons aux jeux de fantasy ne s'appliquent pas à l'Islande. Ils avaient une société largement démocratique, avec de nombreux droits pour les femmes. Pas de royauté. Leur système juridique était complexe et équitable. L'accent mis sur la ferme et les aspects domestiques en fait moins un jeu sur un groupe d'aventuriers errants sans racines et davantage sur un groupe de héros locaux essayant de défendre ce qui leur appartient contre leurs rivaux et les forces surnaturelles.

Mécaniquement, Age of Vikings est construit sur le système BRP éprouvé de Chaosium, mais il n'est pas sans mécaniques uniques. Le jeu ajoute un système de points de dévotion aux Dévotions ; votre personnage a un animal totem auquel il s'associe ; de nouvelles compétences comme Se Glisser sous la Cape, Prophétie et Vision des Esprits ; deux nouveaux systèmes de magie ; des combats navals à la mode viking ; des règles pour mener un raid viking ; des règles pour les concours de boisson ; des règles pour le Statut ; des conseils pour les batailles juridiques ; et plus encore !

Livre physique (pdf inclus) ou pdf seul:
https://www.chaosium.com/age-of-vikings/
En pdf également sur DTRPG:
http://tiny.cc/aovikings

Illustration version faux-cuir:

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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

7Tigers a écrit : mar. 20 mai 2025 09:20 En parlant de wargame:

Andrew Taylor:

Glorantha - Skirmish War, le jeu officiel d'escarmouches est toujours prévu via Kickstarter d'ici la rentrée en principe, avec différentes factions en Strech Goals.

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Pour des affrontements de 10 à 150 figurines à priori...
Pour des images de la démo de ce WE lors de la ChaosiumCon UK, voir le groupe Facebook Miniature Adventures in Glorantha:

Code : Tout sélectionner

https://www.facebook.com/groups/272645093680305/
Des exemples de la future gamme officielle RuneQuest Miniatures ont également été présentés lors de cette ChaosiumCon UK.
Un Kickstarter est prévu pour début 2026.
Pour s'inscrire sur la liste de diffusion pour être prévenu:
https://linktr.ee/RQMinis
Et idem, des images sont disponibles dans le groupe FB MAiG.
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

En résumé des annonces de la Chaosium Con UK:

. Rien de nouveau d'annoncé pour RQG

. Ouvrages RQF pour le 1er semestre 2026 (au mieux...) avec:
- Règles de base,
- Livre du MJ avec un Bestiaire,
- Campagne en quatre parties (servant également d'extension pour les backgrounds et les cultes),
- Pack d'aides de jeu,
- Figurines en carton.

Des guides de conversion gratuits seront fournis (PDF téléchargeables) pour adapter les éléments du jeu (comme les cultes) à la nouvelle édition.

La nouvelle gamme aura des formats plus courts (entre 64 et 256 pages) pour permettre des sorties plus fréquentes (ha,ha,ha), notamment des scénarios.

Thinjine
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Re: News de la VO

Message par Thinjine »

Donc ils sortent déjà une nouvelle version? La gamme Runequest Glorantha va s'arréter? Est-ce que la VF de Runquest Glorantha va tout traduite ou partir sur Runequest F
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7Tigers
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Re: News de la VO

Message par 7Tigers »

Thinjine a écrit : mar. 27 mai 2025 12:48 Donc ils sortent déjà une nouvelle version? La gamme Runequest Glorantha va s'arréter? Est-ce que la VF de Runquest Glorantha va tout traduite ou partir sur Runequest F
Tout ce qui est connu est plus haut dans le fil:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 068#p27068
&
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 275#p27275

Concernant une VF éventuelle de RuneQuest Fantasy, ce sera à voir été 2026 au mieux (pour un Financement Participatif ) si Chaosium sort sa variante allégée d'ici là...
Ce n'est pas gagné, surtout si ils veulent tout sortir d'un coup (et c'est fortement recommandé!).

En attendant, on attend les annonces pour les prochains ouvrages VO des séries Cultes de RuneQuest et Terres de RuneQuest.
kaleo
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Re: News de la VO

Message par kaleo »

Je n'ai pas envi de jouer à cette version allégée.
Elle se rapproche d'un style de jeu qui ne me correspond pas, plus.

La Campagne en quatre parties (servant également d'extension pour les backgrounds et les cultes) m’intéresse.
Surtout si un guide de conversion gratuit de RQF vers RQG est joint avec.
L'idéal serait une conversion proposée directement dans la campagne ; comme les caractéristiques d'un PNJ proposées en RQF et RQG dans la même page.

Les figurines en carton me tentent par nostalgie.
Cela me rappelle les figurines en carton de JRTM ...
Même si je ne me sers plus de figurines lors des parties ...
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