Questions / Clarifications Livres des Cultes

Par ici les questions techniques

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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Voie Lunar contient énormément de choses, et il vaut la peine de la lire attentivement, puis de l'assimiler afin d'obtenir cette chance d'Illumination.

Pour vous aider à digérer, je vous recommande de vous référer de temps en temps au Guide to Glorantha et à Glorantha (le Sourcebook). Les livres précédents de la série Cults peuvent apporter des éclairages intéressants (et ce livre peut conduire à des éclairages intéressants).

Les cultes Lunars forment un système spirituel qui 1. conduit les adorateurs vers la Déesse Rouge, et 2. protège les cultes Lunars dans un monde généralement hostile. Les cultes traditionnels qui n'interfèrent pas ou ne menacent pas ce système sont tolérés ; quelques-uns sont même intégrés au système spirituel Lunar (notamment Yelm, Gorgorma et Annilla).

Le collectif des Sept Mères (y compris les sous-cultes spécialisés) est le principal véhicule de ce système spirituel. Probablement deux tiers de TOUS les initiés Lunars appartiennent à ce collectif ou à l'un de ses sous-cultes. Rappelez-vous que chaque génération a besoin d'un enseignement de la Voie Lunar - plus particulièrement dans les Terres du Giron. Nous naissons rarement Illuminés.

Soit dit en passant, il y a beaucoup de choses ici qui pourraient contredire ou confondre des discussions de fans dont on se souvient à moitié ou les documents de HeroWars, mais ceux d'entre vous qui ont prêté attention à mes messages sur Facebook ces dernières années étaient sans aucun doute prêts et préparés !
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Re: Questions / Clarifications Livres des Cultes

Message par 7Tigers »

Q: Les Aldryami ont-ils une incarnation du Trompeur ?

Jeff Richard:
Le Trompeur est reconnu par presque tout le monde. Tout le monde ne lui voue pas un culte.

Shannon Appelcline:
Non.

Le concept de Trompeur est plutôt anathème pour les elfes. Le Trompeur est, d'une part, antisocial et, d'autre part, un perturbateur des schémas conservateurs. En revanche, les elfes sont liés par des communautés forestières et leur histoire individuelle remonte à des centaines, voire des milliers d'années.

Cela dit, les Trompeurs sont peut-être exactement ce dont les Aldryamis ont besoin. Comme l'a dit Jeff, tout le monde *reconnaît* le Trompeur. Ils voient les schémas. Lorsqu'un elfe s'élève pour prendre un rôle plus progressif, ce qui signifie souvent celui d'un héros, il devient souvent un perturbateur, qu'il reconnaisse ou non le culte du Trompeur. C'est une nécessité compte tenu de leur société et de leur position. J'ai écrit un petit cycle de mythes sur l'un de ces héros de la Passe du Dragon : Pulimaora Jardinier. Mais il a dû se déraciner pour jouer ce rôle.
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Les Mystères des Sept Mères

Le livre Cultes de RuneQuest: la Voie Lunar étant sorti depuis un certain temps, voici quelques réflexions à garder en tête lorsque l'on pense aux mystères des Sept Mères :

1. Elles ne sont pas associées au Chaos. La seule divinité du Chaos à laquelle les Sept Mères sont associées est la Déesse Rouge. La Chauve-souris Pourpre ? Non, pas du tout. Cela fait partie de l'histoire de la Déesse Rouge, pas des Sept Mères. Et Nysalor ? Non. Là encore, cela fait partie de l'histoire de la Déesse Rouge, pas des Sept Mères. Une fois que la Déesse Rouge est née, les Sept Mères ont en grande partie accompli leurs grandes actions. Mais attendez, les chefs et les grands prêtres du culte ont droit au Don du Chaos, n'est-ce pas ? Oui. Mais ils l'obtiennent directement de la Déesse Rouge, pas des secrets des Sept Mères.

2. Les Sept Mères ne sont pas vraiment des chemins vers l'Illumination. Les Sept Mères n'étaient probablement pas illuminées lorsqu'elles ont accompli leur grande quête. Devenir illuminée par Nysalor fait partie de l'histoire de la Déesse Rouge, pas de la leur. Elles ont probablement été illuminées plus tard, mais par la Déesse Rouge. Ou peut-être même pas à ce moment-là. Cela n'a pas vraiment d'importance, car les Sept Mères avaient accompli leur acte clé dans la pièce Lunar - elles étaient responsables de la renaissance de la Déesse Rouge, ce qui est tout à fait suffisant.

3. Les Sept Mères sont les hérauts de la Déesse Rouge. C'est leur grand titre de gloire : les Sept Mères sont responsables de la renaissance de la Déesse Rouge. Elles sont la Vierge Marie de la religion Lunar, bien plus accessible et compréhensible que leur fille bien plus puissante. 99% de la population ne sera jamais initiée directement à la Déesse Rouge - mais les Sept Mères peuvent invoquer la Lune Rouge pour vous. Elles préparent le monde terrestre pour la Déesse Rouge, mais ne portent pas ses secrets fondamentaux. Vous devez aller plus loin pour en faire l'expérience.

Les 7 Mères, par Simon Bray sur Redbubble

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Message par 7Tigers »

Magie Runique par Culte et Culte Associé

Magie Commune & Enchantements Communs pour chaque dieu et déesse des Livres des Cultes:

Magie Commune

• Toute la magie commune :
◦ Aldrya (sous-cultes du Jardinier, de la Sœur Aînée), Aranea, Argan Argar, Asrelia, Babeester Gor, Barntar, Caladra et Aurelion, Calyz, Chalana Arroy, Choralinthor, Daka Fal, Danfive Xaron, Dendara, Dormal, Eiritha, Enfant Trouvé, Entekos, Ernalda, Flamal, Gorakikki, Gorgorma, Déesse du Grain, Arc Vert, Heler, Himile, Humakt, Issaries, Kyger Litor, Lhankor Mhy, Lodril, Lokarnos, Maran Gor, Magasta, Mastakos, Odayla, Orlanth, Oslira, Ourania, Pamalt, Polaris, Sept Mères, Shargash, Taureau Tempête, Ty Kora Tek, Valind, Voria, Waha, Xiola Umbar, Yelm, Yelmalio, Ygg, Zorak Zoran.
◦ Blocage spirituel, Commander (esprit de culte), Dispersion de la magie, Divination, Extension, Guérir une blessure, Invoquer (esprit de culte), Multisort, Protection, Sanctification, Trouver un ennemi, Vision de l'âme.

• Certains éléments communs :
◦ Aldrya : Chaman – Divination, Sanctification uniquement, Haut Roi Elfe, Seigneur des Bois – Divination uniquement.
◦ Annilla : Commander un esprit de culte, Divination, Trouver un ennemi, Trouver (Substance), Vision de l'âme, Protection uniquement.
◦ Bagog : Divination, Guérir une blessure, Sanctification uniquement.
◦ Basmol : Extension, Sanctification uniquement.
◦ Cacodemon : Extension, Sanctification, Blocage spirituel, Protection uniquement.
◦ Chauve-souris pourpre : Extension 1-2, Multisort 1, Protection uniquement.
◦ Damal : Dispersion de la magie, Extension, Sanctification uniquement.
◦ Dayzatar : Divination, Extension uniquement.
◦ Déesse Rouge : Commander (esprit de culte), Vision de l'âme (en tant qu'associée de Gorgorma) uniquement.
◦ Défense sanglante : Commander (esprit de culte), Dispersion de la magie, Divination, Extension, Trouver un ennemi, Guérir une blessure, Blocage spirituel, Protection uniquement.
◦ Donandar : Commander (esprit de culte), Divination, Extension, Sanctification, Invoquer (esprit de culte) uniquement.
◦ Eurmal : Divination, Extension et Multisort uniquement.
◦ Faibles-Feux : Commander un esprit de culte, Divination, Extension, Multisort et Blocage spirituel.
◦ Gagarth : Extension et Sanctification uniquement.
◦ Krarsht : Dispersion de la magie, Divination, Extension 1, Trouver un ennemi, Guérir une blessure, Sanctification, Vision de l'âme, Blocage spirituel 1, Protection 1 uniquement.
◦ Krjalk : Dispersion de la magie, Extension, Sanctification, Protection uniquement.
◦ Lanbril : Tous, sauf Commander (esprit de culte), Sanctification, Vision de l'âme, Invoquer (esprit de culte).
◦ Mahome : Guérir une blessure uniquement.
◦ Mallia : Commander un esprit de culte, Divination, Sanctification uniquement.
◦ Pocharngo : Dispersion de la magie, Divination, Sanctification uniquement.
◦ Sage Sœur Grenouille (culte spirituel) : Divination uniquement.
◦ Sorcière de la Terre: uniquement occasionnellement.
◦ Telmor : Sanctification.
◦ Thanatar : Dispersion de la magie (Atyar, Thanatar), Sanctification (tous), Vision de l'âme (Atyar, Thanatar) uniquement.
◦ Thed : Divination, Sanctification, Blocage spirituel, Invoquer un esprit de culte (en tant qu'associé de Ragnaglar).
◦ Xentha : Commander un esprit de culte, Sanctification et Vision de l'âme uniquement.
◦ Yelorna : Tous sauf Protection.
◦ Yinkin : Divination, Guérir une blessure, Sanctification, Blocage spirituel, Vision de l'âme uniquement.

• Aucun :
◦ Dayzatar, Mange-Chêne, Subere.

Enchantements Communs

• Tous les enchantements communs :
◦ Aldrya, Aranea, Argan Argar, Asrelia, Babeester Gor, Barntar, Caladra & Aurelion, Chalana Arroy, Choralinthor, Daka Fal, Danfive Xaron, Dendara, Donandar, Deezola, Enfant Trouvé, Eiritha, Engizi, Entekos, Enverinus, Etyries, Ernalda, Flamal, Furalor, Gagarth, Gorgorma, Gustbran, Heler, Himile, Hon-eel, Humakt, Hwarin Dalthippa, Irrippi Ontor, Issaries, Jakaleel, Kyger Litor, Lanbril, Lhankor Mhy, Lodril, Lokarnos, Magasta, Maran Gor, Mastakos, Odayla, Orlanth, Oslira, Ourania, Pamalt, Polaris, Sept Mères, Shargash, Subere, Taureau Tempête, Thed, Ty Kora Tek, Uleria, Valind, Waha, Xentha, Xiola Umbar, Yanafal Tarnils, Yara Aranis, Yelm, Yelmalio, Yelorna, Ygg, Yinkin, Zorak Zoran.
◦ Ban, Création d'une matrice, Enchantement (métal), Enchantement d'armure spirituelle, Enchantement de lien, Enchantement de points de magie

• Certains enchantements communs :
◦ Annilla : Lien (de Jakaleel en tant qu'associé) uniquement.
◦ Arc Vert : Lien, Point de magie, Enchantement de matrice uniquement.
◦ Défense sanglante : Création de matrice uniquement.
◦ Eurmal : Lien, Point de magie, Création de matrice, Armure spirituelle uniquement.
◦ Mahome : Lien, Point de magie, Création de matrice et Armure spirituelle uniquement.

• Aucun :
◦ Dayzatar, Dormal, Gorakikki, Mange-Chêne.

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Re: Questions / Clarifications Livres des Cultes

Message par 7Tigers »

En complément, pour la correspondance entre les sorts du Livre Rouge de la Magie et les dieux:
Via le bas de la page pour les sorts runiques communs, on accède à la liste des dieux associés à chaque sort Runique:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... iate-cult/

Egalement disponible, la liste des dieux associés à chaque sort Spirituel:
https://wellofdaliath.chaosium.com/home ... iate-cult/
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Re: Questions / Clarifications Livres des Cultes

Message par 7Tigers »

Magie Spirituelle & Chamans

Limitation de magie spirituelle pour les cultes chamaniques

Ces cultes possèdent un culte chamanique. Leurs initiés ont accès à toute la magie spirituelle, excepté ceux notés:

• Aldrya (pas Chauffer le métal, Contrôler (espèce), Coordination, Démoralisation, Détecter (substance), Détecter la magie, Détecter la vie, Détecter les ennemis, Détecter un esprit, Détecter un mort-vivant, Détecter un piège, Disruption, Distraction, Embrasement, Enchantement de lien d'esprit, Fanatisme, Flèche de feu, Glamour, Glue, Lame de feu, Longue vue, Lumière, Main de fer, Matraque, Mortelame, Mur de lumière, Mur de ténèbres, Parade, Protection, Ralentissement, Réconfort, Soins, Visibilité, Vivelame, Yeux de la rivière) et associés :
◦ Chalana Arroy (pas Contrôler (espèce), Daredart, Démoralisation, Disruption, Fanatisme, Flèche de feu, Lame de feu, Main de fer, Matraque, Multiprojectile, Vivelame)
◦ Ernalda
◦ Yelmalio (pas Flèche de feu, Lame de feu, Matraque, Mur de ténèbres)

• Daka Fal et associés :
◦ Odayla

• Kyger Litor (pas Embrasement, Flèche de feu, Lame de feu, Lumière, Mur de lumière) et associés :
◦ Zorak Zoran

• Mallia

• Sept Mères et associés :
◦ Danfive Xaron, Déesse Rouge, Deezola, Etyries, Hon-eel, Hwarin Dalthippa, Irrippi Ontor, Jakaleel, Yanafal Tarnils, Yara Aranis

• Telmor

• Thed

• Waha et associés :
◦ Eiritha (pas Daredart, Disruption, Fanatisme, Flèche de feu, Lame de feu, Main de fer, Matraque, Multiprojectile, Protection, Vivelame)
◦ Enfant-trouvé, Taureau Tempête

• Yelm (Peuple des Pâturages) et associés :
◦ Chalana Arroy (pas Contrôler (espèce), Daredart, Démoralisation, Disruption, Fanatisme, Flèche de feu, Lame de feu, Main de fer, Matraque, Multiprojectile, Vivelame)
◦ Ernalda
◦ Yelmalio (pas Flèche de feu, Lame de feu, Matraque, Mur de ténèbres)


Magie spirituelle uniquement disponible auprès des chamans

Les sorts de magie spirituelle suivants sont uniquement disponibles auprès des chamans :
• Attirer (entité)
• Disruption
• Enchantement de lien d'esprit
• Enchantement de matrice de sort
• Enchantement de points de magie
• Enchantement de lien
• Visibilité
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