Créations non officielles

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Cassius
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Re: Créations non officielles

Message par Cassius »

7Tigers a écrit : mar. 18 févr. 2025 10:24 Nouveau scénario en français:

• Elle voulait revoir sa satrapie, par Kérosène
Excellent titre ! :mrgreen:

A propos des "livres d'oreiller", il y a eu un film de Peter Greenaway qui s'appelait The Pillow Book. Il s'inspire d'un livre de Sei Shonagon dont le titre pourrait servir à traduire pillow book : Les Notes de chevet.
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Message par 7Tigers »

Cassius a écrit : mar. 18 févr. 2025 12:46 A propos des "livres d'oreiller", il y a eu un film de Peter Greenaway qui s'appelait The Pillow Book. Il s'inspire d'un livre de Sei Shonagon dont le titre pourrait servir à traduire pillow book : Les Notes de chevet.
Cool! C'est effectivement plus sympathique!

Par ailleur, si jamais un ou une volontaire est motivé pour traduire The Final Riddle (il suffit de demander directement l'autorisation à l'auteur via son Facebook).

Quoique "Weird Wastes" ne soit pas simple à traduire, surtout qu'habituellement, The Wastes sont traduit par La Désolation...
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

The Final Riddle par Andrew Logan Montgomery est en relecture finale.

Table des Matières:

INTRODUCTION traite de l' « Énigme Finale » originale, des « Notes de Chevet » lunars écrites au cours du Huitième Déclin, sous le règne de Phargentes le Jeune. Originaires de Kralorela, les Notes de Chevet étaient une forme de divertissement pour les classes supérieures, immensément populaire dans le monde de Glamour. Cet exemple particulier, écrit anonymement par « Lady Amarj », était particulièrement scandaleux parce qu'il utilisait l'Illumination comme moyen d'horreur, mais il était en même temps toléré par les Examinateurs Lunars...

ILLUMINATION est une autre approche du sujet que celle de « La Voie Lunar », mais elle est aussi largement compatible. Il modélise la façon dont l'Illumination apparaît dans le livre d'oreiller original, avec de nouveaux mécanismes et un certain nombre de discussions sur les points fins de l'Illumination dans l'Empire Lunar.

PERSONNAGES vous donne les statistiques de tous les protagonistes et principaux antagonistes de « L'Énigme Finale ». Si les prégens ne sont pas votre tasse de thé, vous trouverez des conseils pour créer de nouveaux personnages.

BARH SHAIBA & SHUM SARZUM #censuré

PAVIS LORS DU GRAND HIVER est le premier scénario. Il se déroule à Pavis en 1622, la ville est noyée sous les réfugiés, les greniers se vident et les rues bouillonnent de faim, de désespoir et de pauvreté. Dans cette poudrière arrive l'Esrolienne, qui engage des porteurs, des guides et des gardes pour une expédition dans les profondeurs de la Désolations. Les aventuriers sont suffisamment désespérés pour se joindre à elle...

ÉNIGMES DANS LA POUSSIÈRE est une randonnée de plus de 20 jours dans la Désolation. Les dangers habituels sont abordés (les vents du Taureau Tempête, les rencontres aléatoires, le froid) et mon nouveau concept des « Weird Wastes / Désolation Démente» est introduit. La Désolation n'est pas un désert, mais un paysage d'enfer post-apocalyptique, où les magnifiques civilisations de l'âge des dieux et le paradis de Genert, semblable à l'Eden, ont été détruits par le Chaos. Ici, la réalité s'effondre au fur et à mesure que l'on s'enfonce, et l'on rencontre des phénomènes qui menacent non seulement le corps, mais aussi l'esprit et la raison...
6 épisodes ou aventures suivent, à utiliser au cours du voyage.

THE FINAL RIDDLE amène enfin le groupe dans une cité perdue de l'âge des dieux qui a miraculeusement échappé aux armées du Chaos... ou pas. Dirigée par l'énigmatique « Elle », les aventuriers passeront un merveilleux moment à faire connaissance avec les charmants habitants et à visiter tous les sites.
6 épisodes supplémentaires se déroulant dans cette vallée perdue sont proposés, dont l'Énigme « Finale » qui donne son nom au livre.

Les annexes résument les règles énoncées plus haut dans le texte. Les « Chaos Checks » sont une nouvelle mécanique pour ajouter une couche de jeu d'horreur à vos campagnes RQ. « La Désolation Démente » résume les horreurs hallucinantes que l'on peut rencontrer dans la Désolation.

Au total, le livre pèse un peu moins de 110 pages.

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Re: Créations non officielles

Message par Cassius »

Ça donne envie ! :)

Tu as raison, Weird Wastes est difficile à traduire, notamment avec la contrainte de reprendre "la Désolation". La "Désolation Démente" que tu proposes tient la route, même si "dément" est un peu loin de weird. Après un bon moment de réflexion, je proposerais un détour en parlant des "Terres étranges de la Désolation". C'est plus long, évidemment, et ce n'est pas complètement satisfaisant, mais je n'ai pas mieux pour l'instant.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Malin Rydén:
L'édition de Uleria Loves You se passe bien, et voici les chapitres... certains d'entre eux n'ont pas été « étendus » pour gagner de la place et ne pas spoiler les choses:

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Les Coins-Coins de Dorastor déboulent sur le Jonstown Compendium!

Holidays Dorastor: Foulvale, par Simon Phipp, $16 pour 91 pages est disponible.

Bienvenue au Val Putride, une autre de nos odyssées autour de cet endroit délicieux qu'est Dorastor pour le système RuneQuest.

Le Val Putride présente les Mangeurs de Vers, un nouveau sous-clan du Clan Renekotling des Terres frontalières de Dorastor, regroupant tous les Durulz, ou Canards, parmi les habitants de La Terre du Péril.

Vous trouverez ici de nouveaux lieux au Val Putride, de nouvelles règles pour les lieux spirituels et les chamans, trois capacités chamaniques, trois nouveaux sorts runiques, les personnalités des Mangeurs de Vers, quatre objets magiques, douze scénarios, y compris deux Quêtes Héroïques, ainsi que sept nouveaux monstres.

Les aventuriers peuvent se lier d'amitié avec les Durulz, ou Canards, les aider à s'installer au Val Putride, nouer des alliances avec les peuples environnants et même nettoyer certaines parties du Val Putride du Chaos qui les ronge.

Si vous aimez Dorastor, ou si vous aimez les canards, vous devriez adorer Holidays Dorastor: Foulvale !

Notes: Le Val Putride est un complément à Holiday Dorastor: Risklands mais ce dernier n'est pas nécessaire.

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En rappel, la série de Simon Phipp Holiday Dorastor offre moult ouvrages:
. Secrets of Dorastor, 259 pages
. Secrets of Dorastor Personalities - Tactics, 108 pages
. Holiday Dorastor: The Temple of Heads, 151 pages
. Holiday Dorastor: Spider Woods, 92 pages
. Holiday Dorastor: Seven Hills, 130 pages
. Holiday Dorastor: Woods of Terror, 123 pages
. Holiday Dorastor: Krampuslauf, 5 pages
. Holiday Dorastor: Joulupukki, 11 pages
. Holiday Dorastor: Moon Elves, 43 pages
. Holiday Dorastor: Ragnaglar's Breath, 30 pages
. Holiday Dorastor: Risklands, 200 pages
. Holiday Dorastor: Bugswarm Swamp, 64 pages
. Holidays Dorastor: Perilous Plains, 82 pages
avec à venir
Risklands part 3: Hahlgrim's War
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Harald Smith:

Quelle est la différence entre Nochet : Reine des Villes et Nochet: Le Guide de l'Aventurier?

La Reine des Villes est un répertoire exhaustif de la ville, comprenant son fonctionnement, les endroits où elle se trouve, les chefs importants, les rumeurs, et des idées de sessions de jeu pour le MJ.

Le Guide de l'Aventurier est centré sur les joueurs, avec la génération du background des personnages (à travers Esrolia), les cultes locaux, des professions supplémentaires, de courts résumés et des cartes de chaque district, des exemples de Maisons (c'est-à-dire des clans) dont vos personnages pourraient être issus, et plusieurs récits sur Nochet et la vie des Esroliens dans le monde.

Il y a quelques points communs (personnages communs, aperçu de la vie des Esroliens et des villes), mais la Reine des Villes est présentée du point de vue du MJ alors que le Guide de l'Aventurier l'est du point de vue des joueurs/personnages.

Le MJ trouvera un contenu utile dans les deux. Un joueur peut obtenir une bonne vue d'ensemble avec le Guide de l'Aventurier sans avoir besoin des détails de la Reine des Villes.

Notes: ne pas oublier de récupérer les nombreux bonus (versions PDF uniquement)
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et

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Bonnacon, monstre d'origine médiévale, par Dario Corallo, ébauche pour un futur Bestiaire

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Le bonnacon est une créature mythique décrite dans les bestiaires médiévaux. Cet animal légendaire ressemble à un taureau avec une crinière de cheval et des cornes recourbées vers l'intérieur, ce qui les rend inutiles pour le combat.

Les premières mentions du bonnacon remontent à l'Antiquité, notamment dans l'Histoire naturelle de Pline l'Ancien au Ier siècle. Il y est décrit comme originaire de Péonie, une région correspondant aujourd'hui au nord de la Grèce et à une partie de la Bulgarie.

La particularité la plus remarquable du bonnacon est son système de défense unique :

. Incapable d'utiliser ses cornes, il fuit face au danger.

. Pour repousser ses poursuivants, il projette des excréments ou des gaz brûlants. Cette substance toxique peut couvrir jusqu'à 600 mètres de distance. Le contact avec ces projections provoquerait des brûlures.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Brian Duguid travaille actuellement sur plusieurs projets :

• Une aventure qui fait suite à son scénario The Winter King, qui ramène les personnages à l’extrémité nord de Glorantha, dans un lieu qui n’a presque jamais été visité par des mortels.

• Collaboration avec d’autres personnes sur un livre source RuneQuest pour l’une des tribus de Sartar.
7Tigers a écrit : lun. 30 sept. 2024 08:59 The Winter King, par Brian Duguid, $6.99 pour 41 pages, et en Impression à la Demande.

Une tempête de neige s'abat sur les collines. Un démon du feu est libéré de sa prison. Le Roi de l'Hiver arrive, cherchant ceux qui voyageront de l'autre côté pour repousser les ennemis de l'Hiver.

Cette courte aventure entraîne les aventuriers dans une quête héroïque au cœur même de l'hiver, à l'extrême nord du monde, dans le royaume de Valind. Le point de départ par défaut est les Crêtes Feu Stellaire, dans les terres des Colymar du royaume de Sartar, mais l'aventure peut être adaptée et située n'importe où une tempête hivernale peut se produire.

L'aventure convient à la plupart des types de personnages, bien qu'elle soit préférable pour les personnages ayant de fortes capacités de combat et qui sont également des ennemis de l'Empire Lunar.

Le livre comprend de nouvelles illustrations de Simon Bray et Ludovic Chabant représentant le Roi de l'Hiver, ainsi que les êtres et les antagonistes que l'on rencontrera dans les Terres de Valind.

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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Très bientôt sur le JC:

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Le volume 5 comprendra six cultes d'Adpara complets (cultes anti-dieux), ainsi que des exemples de PNJ pour chacun d'entre eux.
Plus la grande aventure de dungeon crawling, avec huit aventuriers pré-générés.
7Tigers a écrit : mar. 23 juil. 2024 09:00 Jonstown Compendium:

La campagne tendance polynésienne dans les Îles Korolan des Îles Orientales en 1616+ (5 livres sont prévus), par Hannu Rytövuori, David Cake, Nils Weinander comporte actuellement:
. Volume 1 : Korolan Islands
. Volume 2 : Fires of Mingai
. Volume 3 : Islands of the Lost
. Volume 4 : Sironomandidi

Notes:
. Le Volume 5 : Bezarngay Boil portera sur les cultes maléfiques et contiendra un grand dungeon crawl old school.
Avec les PJ pré-générés fournis, il sera même possible d'acheter uniquement ce Volume 5, et d'arpenter son donjon sans avoir lu tous les livres précédents.

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