Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Ian Thomson:
Pavis & Big Rubble Companions: Nouvelle version mineure du Volume 04A The Strangers in Prax Companion et dates pour la sortie des Volumes 6, 6A et 7:

. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion: Le fichier Tentacles_Press_TheStrangersinPraxCompanion_16January2025.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.

Il s'agit d'une nouvelle version corrigée et notée « Version 1.5 (Jan 2025) » pour la différencier de la précédente qui comportait une erreur de formatage du PDF.
Elle comporte également une correction mineure (que j'ai repérée en corrigeant le formatage) et une image promotionnelle - et le texte correspondant - mise à jour à la fin du livre.

. Vol. 06 : Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille
=> date de sortie prévue : avril 2025

. Vol. 06A : Le Guide Pratique de la Ville de Pavis
=> date de sortie prévue : juillet 2025

. Vol. 07 : La Libération de Pavis (titre provisoire)
=> date de sortie prévue : Sept 2025
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Cassius
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Re: Créations non officielles

Message par Cassius »

Que des bonnes nouvelles! Je suis curieux de voir ce que pourra donner ce Final Riddle. Je n'avais même pas percuté qu'il était un des auteurs du dernier scénar annoncé pour l'AdC.
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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Ian Thomson:
Le fichier Tentacles_Press_LandOfTheGiants_19Jan2025.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library, pour une vingtaine de corrections mineures.
=> version 2.1 finale en principe.
7Tigers a écrit : dim. 27 oct. 2024 14:47 Disponible sur le Jonstown Compendium:
Le Volume 5: Land of the Giants de la série des Pavis & Big Rubble Companions, par Ian Thomson & Friends, $24.95 pour 340 pages denses, avec des illustrations intérieures en couleur de Dario Corallo.
( La campagne « Grand Plan de Pavis » a été développée avec l'aide de Greg Stafford )

3 parties le composent:

. Les habitants de la vallée de Zola Fel
* Plusieurs articles sur les merveilleux Newtlings, y compris des détails complets pour la génération d'aventuriers locaux
* Un gros morceau sur les impressionnants Morokanth, y compris leur culture et leurs religions
* Une vue d'ensemble des différentes zones de la Vallée de la Rivière
* Une "vue de détail sur une petite" opération de contrebande

. Les Masques de Pavis
* Les Sept Masques de Pavis (puissants symboles magiques de l'ancien Conseil de la Vieille Ville de Pavis)
* Tous les détails sur l'ancienne philosophie de Pavis (héritée de l'époque de l'Empire des Amis des Wyrms)
* Le Mariage de Pavis est maintenant fermement programmé (ainsi que les diverses tentatives de le retarder ou de le saboter).
* Quêtes héroïques dans la Vieille Ville
* La tombe oubliée d'un membre du conseil municipal de Pavis
* L'opportunité de récupérer non pas un, non pas deux, mais trois des masques magiques de la Vieille Ville !
* La chance de découvrir et de mettre un terme au mal des magiciens renégats de la Ville de Pavis.
* Une invitation pour nos héros à rejoindre l'ancienne et illustre Compagnie Grise.

. Prax et au-delà
* Un aperçu de la culture et des divinités des Monteurs de Bêtes Praxiens, spécifique à la campagne
* Un aperçu spécifique à la campagne du mystérieux Peuple des Oasis Praxiennes
* Un article sur les Traqueurs du Désert, co-écrit avec Greg Stafford
* Le Château des Boggles sur le Plateau des Statues
* Description de lieu : Tertre du Nain (Dwarf Knoll)
* Retour au Berceau (des notes détaillées sur la façon d'étendre et d'adapter le scénario classique du « Berceau », tiré du livre original RQ2 sur Pavis, et de l'incorporer dans un épisode majeur de la campagne)

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Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion

Le Rough Guide to Pavis City sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes),
La campagne "Le Grand Plan de Pavis" devrait se conclure dans les Volumes 6 et 7.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Bientôt, une extension pour Korkos Keep, a Haunted Temple in Upland Marsh:

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7Tigers a écrit : lun. 18 déc. 2023 16:52 Disponible sur le Jonstown Compendium:

Pour les fans de Dungeon Crawling à l'ancienne, Korkos Keep, a Haunted Temple in Upland Marsh, par Dario Corallo et Peter Hart, $10.38 pour 30 pages + pack VTT.

Korkos Keep est une incursion "classique" dans un bastion de Zorak Zoran dans le Marais des Hautes Terres.
Ds indices et des accroches sont inclus pour qu'un groupe de héros puisse faire une incursion dans ce lieu.
Le scénario peut voir sa difficulté être atténuée pour des aventuriers de niveau initié, ou augmentée pour des aventuriers de niveau Seigneur Runique.

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Extraits:
Spoiler
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Harald Smith:

Venez explorer Nochet : The Great Library / La Grande Bibliothèque ! Le troisième volet de ma série Nochet est une plongée en profondeur dans le plus grand temple de la connaissance de Glorantha. Vous y trouverez les grandes lignes des principaux Sages qui pourraient avoir les informations dont vous avez besoin, ou qui ont besoin d'aventuriers audacieux pour trouver des trésors perdus pour eux. Qu'il s'agisse d'une base pour vos érudits et vos scribes, d'un lieu de recherche pour des histoires obscures ou de rencontres lors de l'exploration de la ville de Nochet, la Grande Bibliothèque a certainement quelque chose à offrir à votre campagne et à vos personnages !

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Message par 7Tigers »

Pour les grands anciens, Steve Casey a partagé les 3 pages l'article du magazine White Dwarf #50 de février 1984 présentant les stats RQ2 des personnalités du magazine anglais:

. The White Dwarf
. Gobbledigook
. Gobbledigook's Familiar
. Ian Livingstone
. Thrud the Barbarian
. Agaroth the Unwashed
. Ugbash Facesplitter

Voir SS6 - White Dwarf Personalities: character profiles by Phil Masters and Steve Gilham sur la page
http://eldritchepistles.blogspot.com/20 ... seful.html

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Pour les images des figurines Citadel correspondantes:
http://www.solegends.com/citboxes/ss6wd ... son-01.htm
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Frank Montellano:

Griffin Mountain était le bac à sable original. Back to Balazar met à jour l'original et étend la région encore plus loin. Des années de jouabilité sont à votre disposition pour votre plus grand plaisir. Par exemple, disons que vous cherchez des idées de campagne. La plus grande section de Back to Balazar est celle des Rencontres & Scénarios étendus. Plus de 30 pages de matériel. Jetons un coup d'œil plus approfondi.

Le premier scénario est le Retour d'Euryptus. Dans Griffin Mountain, Euryptus était le chef de la garnison Lunar stationnée dans la citadelle d'Elkoi. Bien que retraité, il s'intéresse toujours à l'avenir d'Elkoi et de son peuple. Il est à la recherche d'un groupe courageux pour l'aider à renverser les règles actuelles d'Elkoi et à reprendre la citadelle. Prendre d'assaut le château ? Ça a l'air passionnant ! Si seulement nous avions une Cape de l'Holocauste !

Le deuxième scénario est la Sécession du roi Habile. Il s'agit en fait d'une sélection de plusieurs scénarios sur la façon dont le prochain roi de Trilus pourrait accéder au pouvoir. Dans Griffin Mountain, le roi Habile était le souverain de la citadelle de Trilus et, bien que ce soit toujours le cas dans Back to Balazar, avec le saut dans le temps en 1625, le roi est en mauvaise santé et s'éteint. Comment passera-t-il de l'Autre Côté ? Qui prendra le contrôle de la citadelle ? Quelqu'un prendra-t-il le contrôle de la citadelle ou la Tribu de Trilus s'effondrera-t-elle ?
Il y a cinq scénarios détaillant tout, d'une mort paisible à quelque chose d'un peu plus violent, toute la tribu, son fils Karazar prenant le trône, volontairement ou non, à d'autres individus bénins ou malins prenant le contrôle de la citadelle. Autant d'options ! Il y a même un scénario où le chef d'une autre tribu de Balazar tente de s'emparer de la citadelle dans le but d'unifier tout Balazar sous sa tribu ! Où est le pop-corn ? J'ai hâte de voir ce que cela va donner à votre table !

Vient ensuite la Ligue Votanki, un autre scénario très profond et diversifié. La ligue est très puissante, dirigée par un fanatique religieux déterminé à apaiser les esprits et à ramener Balazar à une époque plus pure et plus simple, sans l'influence des étrangers. Namara, la chef de la ligue, pense que les esprits sont en colère et qu'elle a la solution. Un plan de la campagne est proposé, permettant aux aventuriers d'être une épine dans le pied de la Ligue Votanki et de déjouer le complot de la ligue visant à ramener Balazar sous le joug des adeptes de Votank.

Après la Ligue Votanki, voici le Clan du Rocher Rouge. Il s'agit d'un scénario plus ouvert qui tourne autour d'une nouvelle base de pouvoir qui s'impose dans la Région des Dangers. Véritable bac à sable dans le bac à sable, les membres du clan sont présentés et divers mini-scénarios et interactions sont proposés aux aventuriers. C'est au maître de jeu de décider comment utiliser cette nouvelle force puissante dans la région.

Les deux derniers scénarios sont de nature strictement conflictuelle. Les Monteurs de Sanglier et ce bon vieux Kassacta.

Les Monteurs de Sanglier
sont une force d'invasion, pensant que les tribus sont faibles et qu'ils peuvent piller à volonté dans tout Balazar. En plus de la bonne vieille destruction des méchants, il y a deux autres scénarios intéressants impliquant les Monteurs de Sanglier et des lieux de Balazar. Que pourraient trouver les maléfiques Monteurs de Sanglier ?

L'Antre de Kassacta est le dernier scénario et me rappelle un peu un bon vieux film d'horreur. Il y a une mauvaise Chose et un ou deux rebondissements qui pourraient faire friser les poils de nez des aventuriers. Personnellement, si je voulais faire passer un groupe avec un minimum de préparation, j'utiliserais ce scénario. Bien qu'il n'y ait pas de carte du repaire, le monstre et sa cachette sont bien décrits et le scénario peut se dérouler avec peu ou pas de planification préalable de la part du maître de jeu.
Pour chacune de ces rencontres, d'autres ressources de Back to Balazar peuvent être utilisées pour pimenter les choses.

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En rappel, Back to Balazar - A Griffin Mountain Companion for 1625, par Jon Hunter, est un l'ouvrage de 210 pages qui rassemble du matériel sur Balazar pour un supplément cohérent qui se situe en accompagnement de Griffin Mountain pour mettre Balazar à jour pour RQG et 1625.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En rappel, gratuit:
RPG REVIEW Numéro #44: Ceci est un numéro spécial pour la convention RuneQuest Glorantha Con Down Under IV.

Il comprend le contenu suivant :
. Entretien avec Jason Durall,
. Appréciation de Greg Stafford,
. RuneQuest Glorantha Con Down Under III : compte-rendu,
. Souvenirs de Delecti,
. Les réflexions métaphysiques de l'érudit Wyrm,
. L'économie à l'Âge de Bronze,
. Askar, le magicien de l'Atlantide,
. un scénario de 33 pages à jouer en double session pour RQ, HQ, Pendragon, et 13th Age : « Last Night with the Vigiles “ et ” A Branch of Evil », situé à Rhis (une ville dans le Pays Seshnelien de la Côte des Châteaux).

Pdf à télécharger:
http://rpgreview.net/node/309

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Re: Créations non officielles

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Ian Thomson:

Pavis & Big Rubble Companions: 280 pages à venir!

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Notes: pour rappel, dans la série des Pavis & Big Rubble Companions:
. Vol. 00 Aides de Jeu gratuites
. Vol. 01 New Pavis: City on the Edge of Forever
. Vol. 02 Old Pavis: The City that Time Forgot
. Vol. 03 Secrets of the Borderlands
. Vol. 04 Old Pavis II: The Good, the Bad & the Rowdy
. Vol. 04A The Strangers in Prax Companion
. Vol. 05 Land of the Giants

Le Rough Guide to Pavis City sera le Volume 6A (guide touristique + une série d'aventures dans la ville de Pavis (et Prax) en 894 S.T., y compris la possibilité pour les aventuriers d'aujourd'hui (1620 S.T.) de faire l'expérience de l'histoire par eux-mêmes),
La campagne "Le Grand Plan de Pavis" devrait se conclure dans les Volumes 6 et 7.

. Vol. 06 : Old Pavis III - Fear & Loathing in Old Pavis / Peur et Dégoût À Pavis la Vieille
=> date de sortie prévue : Mai 2025

. Vol. 06A : Le Guide Pratique de la Ville de Pavis
=> date de sortie prévue : Juillet 2025

. Vol. 07 : La Libération de Pavis (titre provisoire)
=> date de sortie prévue : Sept/Oct 2025
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nick Brooke:

Une critique de Ships and Shores of Southern Genertela par Martin Helsdon:

Nourri aux mythes helléniques et aux contes de marins, l'auteur de cette critique retrouve cette même passion dans l'œuvre magistrale de Martin Helsdon qui nous invite à la découverte des mers de Glorantha. Ce livre impressionnant combine trois aspects majeurs.

Premièrement, il s'agit du pendant maritime de The Armies and Enemies of Dragon Pass, explorant en détail la construction navale, la navigation et les batailles navales de l'Âge de Bronze dans l'univers mythique de Glorantha. Les illustrations somptueuses de Mark Smylie nous guident à travers la vie d'une trirème, de sa construction à ses aventures en mer, tandis que l'auteur fournit des détails techniques précis sur le gréement et la voilure.

Deuxièmement, l'ouvrage nous présente un récit de voyage fascinant suivant le marchand Rossvaran de Rhigos le long des côtes de Genertela méridionale. Du Pays Saint jusqu'à Noloswal en Seshnela, en passant par les ports exotiques de Melib et Port-Crâne, le lecteur découvre un monde riche en aventures et en périls, notamment des rencontres avec les Pirates-Loups et les mystérieux Waertagi. Les illustrations de Katrin Dirim enrichissent magnifiquement ces découvertes.

Enfin, l'ouvrage présente une galerie de portraits réalisés par Mark Smylie, accompagnés de descriptions et de statistiques *RuneQuest* pour plus de trente personnages. Des règles de navigation pour *RuneQuest*, les Voyages de Dormal, et des descriptions détaillées des cités portuaires du Pays Saint complètent ce volume exceptionnel de près de 400 pages.

Disponible en édition standard ($60), premium ($95) ou numérique ($25), ce livre magnifiquement illustré est un incontournable pour tout amateur de Glorantha:
http://tiny.cc/tjc-shipsshores
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