[passion-peur] comment jouer cette passion ?

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kaleo
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[passion-peur] comment jouer cette passion ?

Message par kaleo »

Bonjour :)

Page 233 du livre de règles "Runequest, Aventures dans GLorantha" est mentionné la passion peur.

Page 236 "Inspiration" permet d'améliorer une compétence.

Comment jouer cette passion peur ?

Page 233 est proposée "Elle peut le pousser à en fuir la source, à agir irrationnellement afin d'y échapper ou même provoquer une réaction violente".

Par exemple comment un héros avec la passion peur des broos réagirait face à un broo s'approchant de lui ?

page 236 Une nouvelle Passion devrait débuter au moins à 60 %.

Toute nouvelle passion démarre à 60% ; par exemple peur des broos démarre à 60 % ?

Cela me semble intéressant à jouer comme une phobie du jeu de rôle Cthulhu 8-)
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7Tigers
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Re: [passion-peur] comment jouer cette passion ?

Message par 7Tigers »

kaleo a écrit : sam. 21 sept. 2024 18:37 Toute nouvelle passion démarre à 60% ; par exemple peur des broos démarre à 60 % ?

Comment jouer cette passion peur ?
Oui, départ à 60%, mais seulement après un traumatisme.
Perso, concernant les broos, cela correspondrait à une insémination qui a du être traitée...

Plus généralement la Peur peut favoriser un combat plus acharné, plus désespéré - si tu perds ce combat, tu seras réduit à l'impuissance devant la [personne/chose/etc] que tu crains... alors tu te bats d'autant plus fort.
Si tu échoues à ce jet, tu ne bénéficies pas de cet avantage : tu ne l'as pas ressenti avec suffisamment d'acuité à ce moment-là, et ta Peur ne t'inspire pas ce degré d'effort supplémentaire. Donc fuite sauf très forte motivation / Passion contraire, comme Vénération Orlanth, par exemple, parce que le courage est une vertu d'Orlanth.
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7Tigers
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Re: [passion-peur] comment jouer cette passion ?

Message par 7Tigers »

kaleo a écrit : sam. 21 sept. 2024 18:37 ..
Dans un autre fil, j'avais mentionné:

Du point de vue mécanique, le maître de jeu peut toujours rééquilibrer les jets de dés de peur / haine avec des oppositions avec d'autres passions (contre l'honneur ou contre la loyauté sont des exemples traditionnels), ou des runes, ou même des compétences.
Voir la section sur les conflits de personnalité, RQG VF p.230-231.
Ignorer un jet de Rune réussi entraîne -1D10% à la valeur de la Rune et risque de provoquer des troubles psychiques (RQG VF p.229), tandis qu'ignorer une Passion coûte -1D10% de la valeur de la Passion et risque de provoquer le désespoir (RQG VF p.236).

Du point de vue ludique, des braies souillées peuvent ne pas faire reculer un fier sartarite :mrgreen: !
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