Jeff Richard:
Notes sur Tarsh
Tarsh compte environ 360 000 humains. Environ un tiers de la population embrasse la religion Lunar, et les deux tiers restants suivent les panthéons traditionnels des Porteurs de Lumière et de la Terre. Quelque 60 000 habitants du Tarsh Lunar sont des colons Lunars et leurs descendants. Le reste des Tarshites Lunars sont des Tarshites natifs qui ont embrassé la religion Lunar mais qui ont conservé leur culture Orlanthi.
L'Empire Lunar a établi une colonie à Bout-du-monde en 1492. Fondée par Hon-eel l'Artiste, Bout-du-monde a été peuplée par des colons venus du Giron Lunar. Dans les zones de peuplement Lunar, le néo-pélorien est la langue d'État, ainsi que la langue de la religion Lunar. L'unité sociale de base est la famille élargie, dirigée par un patriarche. La religion Lunar permet aux femmes d'échapper à la répression patriarcale, et tous les initiés Lunars jouissent des privilèges de la citoyenneté. Les villes jouissent d'une certaine autonomie, limitée par l'autorité du roi de Tarsh.
La population rurale est composée en grande partie de paysans Orlanthi, pour qui le clan est l'unité sociale de base. Même ici, la religion Lunar est une source importante d'organisation sociale. Il existe plusieurs tribus libres, qui assurent la protection et la justice pour leurs membres. Depuis 1582, la dynastie Illaro s'est arrogé le droit de désigner officiellement les chefs de tribus.
Tarsh
Modérateurs : 7Tigers, deBorn, kristoff
Re: Tarsh
Jeff Richard:
Le Culte de Hon-eel
Il n'y a pas de sous-culte de la Terre Rouge d'Ernalda dans RQG.
En Tarsh, environ 10% de la population adulte sont des initiés de Hon-eel. Environ 25% sont des initiés d'Ernalda. Il s'agit de cultes distincts.
Hon-eel a tenté de se faire accepter en tant que déesse du Grain, ce qui l'aurait associée à Ernalda. De son vivant, Hon-eel y parvenait lorsqu'elle était physiquement présente, mais lorsque les prêtresses de la Terre découvrirent que Pyjeemsab était morte, les Prêtresses-qui-ébranlent (et probablement la Reine Cheval Plumes) y mirent un terme. Les initiés de Hon-eel ne peuvent pas participer aux rites d'Ernalda en tant qu'associés. Il semblerait qu'il s'agisse d'une impasse - la preuve du pouvoir remarquable de Hon-eel, mais elle n'a pas pu le transmettre à son culte.
Le culte de Hon-eel est donc étrange. Une déesse des Grains associée à Dendara, mais pas à Ernalda. Cette voie pourrait être ouverte à nouveau, mais les cultes tarshites d'Ernalda, de Maran Gor et de Babeester Gor sont hostiles à Hon-eel, alors bonne chance !
Pour les cultes d'Ernalda/Maran Gor, Hon-eel est une trahison et une meurtrière. Elle a secrètement tué son mari sacré Pyjeemsab afin d'installer son fils sur le trône et de sécuriser le sud.
Je pense que Hon-eel savait que le meurtre de Pyjeemsab aboutirait probablement à ce résultat, mais elle s'est dit qu'elle avait obtenu ce qu'elle voulait : un pied-à-terre Lunar en Tarsh. Elle pouvait laisser cela aux bons soins d'autres personnes et se concentrer sur des questions plus urgentes dans les terres du Giron Lunar. Hon-eel avait établi plusieurs dynasties, et Tarsh était loin d'être la plus importante.
Pour l'anecdote, Hon-eel avait déjà effectué ce genre de quête auparavant - n'oubliez pas qu'elle s'est également révélée être la maîtresse de Yelm pour le Peuple du Pur-sang, et qu'elle a donné naissance aux enfants du Dieu-Soleil. Cela a permis de maintenir la paix avec le Peuple du Pur-sang pendant une génération, mais les Pentiens ont fini par rejeter Hon-eel et l'ont tuée pendant les Nuits de l'Horreur. Ainsi, même si Hon-eel est associée à Dendara, je doute fortement que son culte ait progressé avec les Pentiens grâce à cette ouverture.
Cela m'amène à souligner une erreur fréquente dans de nombreuses discussions sur les forums : les gens regardent par le mauvais bout de la lorgnette. Les activités de Hon-eel à Tarsh peuvent être incroyablement importantes pour Tarsh, mais elles n'étaient pas particulièrement importantes pour Hon-eel, ce n'était qu'une des nombreuses choses qu'elle faisait.
Et le culte de Hon-eel à Tarsh est très important pour Tarsh, mais Tarsh ne représente qu'un huitième de son culte.
Notes:
La faction de la Terre Rouge regroupe les Esroliens qui soutiennent ou favorisent l'Empire Lunar. La plupart d'entre eux sont des adeptes normaux d'Ernalda, mais une minorité d'entre eux sont des adeptes des Sept Mères. Les cultes sont neutres l'un envers l'autre et peuvent travailler ensemble de manière pragmatique.
Hon-Eel l'Artiste/Danseuse et Troisième Inspiration de Fitzlune par Mike Perry et provenant du Guide to Glorantha
http://mperryart.blogspot.com/2013/07/t ... on-el.html
Le Culte de Hon-eel
Il n'y a pas de sous-culte de la Terre Rouge d'Ernalda dans RQG.
En Tarsh, environ 10% de la population adulte sont des initiés de Hon-eel. Environ 25% sont des initiés d'Ernalda. Il s'agit de cultes distincts.
Hon-eel a tenté de se faire accepter en tant que déesse du Grain, ce qui l'aurait associée à Ernalda. De son vivant, Hon-eel y parvenait lorsqu'elle était physiquement présente, mais lorsque les prêtresses de la Terre découvrirent que Pyjeemsab était morte, les Prêtresses-qui-ébranlent (et probablement la Reine Cheval Plumes) y mirent un terme. Les initiés de Hon-eel ne peuvent pas participer aux rites d'Ernalda en tant qu'associés. Il semblerait qu'il s'agisse d'une impasse - la preuve du pouvoir remarquable de Hon-eel, mais elle n'a pas pu le transmettre à son culte.
Le culte de Hon-eel est donc étrange. Une déesse des Grains associée à Dendara, mais pas à Ernalda. Cette voie pourrait être ouverte à nouveau, mais les cultes tarshites d'Ernalda, de Maran Gor et de Babeester Gor sont hostiles à Hon-eel, alors bonne chance !
Pour les cultes d'Ernalda/Maran Gor, Hon-eel est une trahison et une meurtrière. Elle a secrètement tué son mari sacré Pyjeemsab afin d'installer son fils sur le trône et de sécuriser le sud.
Je pense que Hon-eel savait que le meurtre de Pyjeemsab aboutirait probablement à ce résultat, mais elle s'est dit qu'elle avait obtenu ce qu'elle voulait : un pied-à-terre Lunar en Tarsh. Elle pouvait laisser cela aux bons soins d'autres personnes et se concentrer sur des questions plus urgentes dans les terres du Giron Lunar. Hon-eel avait établi plusieurs dynasties, et Tarsh était loin d'être la plus importante.
Pour l'anecdote, Hon-eel avait déjà effectué ce genre de quête auparavant - n'oubliez pas qu'elle s'est également révélée être la maîtresse de Yelm pour le Peuple du Pur-sang, et qu'elle a donné naissance aux enfants du Dieu-Soleil. Cela a permis de maintenir la paix avec le Peuple du Pur-sang pendant une génération, mais les Pentiens ont fini par rejeter Hon-eel et l'ont tuée pendant les Nuits de l'Horreur. Ainsi, même si Hon-eel est associée à Dendara, je doute fortement que son culte ait progressé avec les Pentiens grâce à cette ouverture.
Cela m'amène à souligner une erreur fréquente dans de nombreuses discussions sur les forums : les gens regardent par le mauvais bout de la lorgnette. Les activités de Hon-eel à Tarsh peuvent être incroyablement importantes pour Tarsh, mais elles n'étaient pas particulièrement importantes pour Hon-eel, ce n'était qu'une des nombreuses choses qu'elle faisait.
Et le culte de Hon-eel à Tarsh est très important pour Tarsh, mais Tarsh ne représente qu'un huitième de son culte.
Notes:
La faction de la Terre Rouge regroupe les Esroliens qui soutiennent ou favorisent l'Empire Lunar. La plupart d'entre eux sont des adeptes normaux d'Ernalda, mais une minorité d'entre eux sont des adeptes des Sept Mères. Les cultes sont neutres l'un envers l'autre et peuvent travailler ensemble de manière pragmatique.
Hon-Eel l'Artiste/Danseuse et Troisième Inspiration de Fitzlune par Mike Perry et provenant du Guide to Glorantha
Making of:L'Empire Lunar a été dévasté par des attaques de chevaux barbares au cours de ses premières années d'existence. Après la défaite des barbares, Hon-eel apparut et renouvela l'Empire. Elle restaura les terres provinciales qui s'étaient éloignées de la domination lunaire à la suite des attaques barbares, colonisa de nouvelles terres, chassa les derniers cavaliers et découvrit une nouvelle céréale alimentaire, le maïs, pour Peloria. Hon-eel a dansé jusqu'au bout de l'univers et a ramené de riches bénédictions de fertilité pour tous ceux qui ont eu la sagesse de faire appel à elle.
http://mperryart.blogspot.com/2013/07/t ... on-el.html
Re: Tarsh
Disponible en VF sur le Jonswtown Compendium:
Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est un ouvrage de Simon Bray, Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, traduit par Vivien Prigent, aidé par Nick Brooke pour la mise en page et Simon Bray pour la fastidieuse mise en français des superbes cartes, $20 pour un pdf de 170 pages + pdf de cartes. Version en Impression à la Demande en cours de test.
Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, que certains pédants appellent Colonia Ultima et les arriérés des campagnes, Bout-du-Monde, fut fondée par Hon-eel l’Artiste, Troisième Inspiration de FitzLune, en la 29e année du Cinquième Déclin (1492 TS). Les savants férus d’étymologie ne s’accordent pas sur l’origine du nom : certains privilégient le fait que la ville a été fondée à l’endroit où l’Oslir traverse l’ancien Seuil du Trépas, d’autres que le site correspond au point de rupture de charge pour les barges à grains, d’autres enfin affirment qu’elle doit son nom au fait qu’elle représente l’apogée ou la plus grande extension de l’Empire lunar.
Célébrée comme la gloire des provinces impériales, la cité a été décrite par un poète autochtone comme « une Glamour incarnée dans les briques et le mortier plutôt que dans la radiance lunaire et les rêves ».
Et voici qu’elle s’offre à vous comme cadre de jeu pour toute campagne RuneQuest se déroulant lors du fatidique Huitième Déclin de l’histoire !
Le livre s’ouvre sur un répertoire géographique d’Eschatè, qui vous guide le long des principales artères de la ville avant de vous plonger dans ses quartiers, de vous faire monter sur son acropole et descendre dans ses égouts.
Vient ensuite une description d’ensemble, agrémentée d’une carte, du royaume de Tarsh. On y trouvera d’innombrables détails sur les nombreuses villes, villages, temples et autres lieux clef de la plus grande des Provinces Lunares. Les terres voisines sont décrites d’un point de vue résolument tarshite. « La Tarsh est constituée de trois parties », comme l’écrit le général Fazzur dans le premier volume de ses Commentaires et la description offerte inclut donc les terres occupées par les bandits appelés Exilés, ainsi que la distante région du Lointain.
L’organisation du royaume est explorée en détail : un imbroglio de districts, de clans et de familles nobles donne sa texture et sa complexité à cette terre. Vient ensuite un aperçu des acteurs majeurs de la politique de la Tarsh et d’Eschatè en 1625 : le roi Pharandros, ses rivaux du clan Orindori, les principaux membres de la Maison Royale, les dirigeants de la cité, les commandants militaires, ainsi que deux criminels notoires, tous susceptibles d’être des protecteurs ou des cibles de vos aventuriers. Leurs caractéristiques abrégées pour RuneQuest sont incluses.
Jaxarte Whyded nous a transmis une vue d’Eschatè à hauteur d’homme, le célèbre journal de voyage recelant une description de son bref séjour dans la ville.
Une Histoire de Tarsh en Seize Rois retrace à grands traits les grands moments de l’histoire glorieuse du royaume, depuis la fondation de la tribu éponyme jusqu’aux événements les plus récents.
Cultes mineurs de Tarsh regroupe une pléthore de dévotions locales, en détaillant les sorts runiques spéciaux à utiliser dans le cadre d’une partie de RuneQuest.
Le Bestiaire de Tarsh décrit plusieurs espèces uniques que l’on trouve dans la ville d’Eschatè et dans les terres de Tarsh, avec, là encore, des caractéristiques complètes pour RuneQuest.
Il y a quelque chose de pourri au Nouveau Marché est un scénario explorant les rues, les ruelles et les égouts de la ville.
Enfin, la culture locale n’est pas en reste et l’ouvrage met à votre disposition de quoi chanter les gloires passées, présentes et futures du royaume ! Puisse Donandar bénir vos cordes vocales.
Illustration de Couverture, par Simon Bray : les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum de la ville, indispensables pour booster la production de maïs!
Avec des superbes cartes, en VF en HR 300 dpi (+ d'autres comme celle des égouts):
Carte de Tarsh:
également disponible en poster via Redbubble.
Carte de Eschatè / Bout-du-monde:
également disponible en poster via Redbubble.
Bref, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est indispensable !
En effet, ce livre contient de nombreuses informations amusantes, accessibles et jouables. Il donne des indications sur les raisons pour lesquelles vous voudriez jouer en cette région, la visiter ou rencontrer ses occupants. Du point de vue des personnages Lunars, l'un des facteurs à prendre en compte, que l'ouvrage explore en détail, est l'impact du Réveil du Dragon. Des milliers de postes sont devenus vacants, de puissantes familles nobles se sont effondrées, des institutions et des services religieux ont perdu l'essentiel de leurs dirigeants. C'est un endroit idéal pour les opportunités de développement. Et il n'est pas nécessaire d'adorer la Voie Lunar pour avoir sa place en Tarsh: il y a une énorme population d'Orlanthi traditionnels.
FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh, par Simon Bray avec Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, $19.95 pour un pdf de 158 pages, + pdf de cartes en HR 300 dpi.
Les 2 cartes principales par Simon Bray de FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh sont également disponibles via Redbubble sur divers supports:
Carte de Tarsh:
Carte de Bout-du-monde:
Notes:
. les cartes (+ d'autres comme celle des égouts) sont bien sûr disponibles en HR 300 dpi avec l'ouvrage.
. la version en Impression à la Demande est également disponible.
Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est un ouvrage de Simon Bray, Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, traduit par Vivien Prigent, aidé par Nick Brooke pour la mise en page et Simon Bray pour la fastidieuse mise en français des superbes cartes, $20 pour un pdf de 170 pages + pdf de cartes. Version en Impression à la Demande en cours de test.
Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare, que certains pédants appellent Colonia Ultima et les arriérés des campagnes, Bout-du-Monde, fut fondée par Hon-eel l’Artiste, Troisième Inspiration de FitzLune, en la 29e année du Cinquième Déclin (1492 TS). Les savants férus d’étymologie ne s’accordent pas sur l’origine du nom : certains privilégient le fait que la ville a été fondée à l’endroit où l’Oslir traverse l’ancien Seuil du Trépas, d’autres que le site correspond au point de rupture de charge pour les barges à grains, d’autres enfin affirment qu’elle doit son nom au fait qu’elle représente l’apogée ou la plus grande extension de l’Empire lunar.
Célébrée comme la gloire des provinces impériales, la cité a été décrite par un poète autochtone comme « une Glamour incarnée dans les briques et le mortier plutôt que dans la radiance lunaire et les rêves ».
Et voici qu’elle s’offre à vous comme cadre de jeu pour toute campagne RuneQuest se déroulant lors du fatidique Huitième Déclin de l’histoire !
Le livre s’ouvre sur un répertoire géographique d’Eschatè, qui vous guide le long des principales artères de la ville avant de vous plonger dans ses quartiers, de vous faire monter sur son acropole et descendre dans ses égouts.
Vient ensuite une description d’ensemble, agrémentée d’une carte, du royaume de Tarsh. On y trouvera d’innombrables détails sur les nombreuses villes, villages, temples et autres lieux clef de la plus grande des Provinces Lunares. Les terres voisines sont décrites d’un point de vue résolument tarshite. « La Tarsh est constituée de trois parties », comme l’écrit le général Fazzur dans le premier volume de ses Commentaires et la description offerte inclut donc les terres occupées par les bandits appelés Exilés, ainsi que la distante région du Lointain.
L’organisation du royaume est explorée en détail : un imbroglio de districts, de clans et de familles nobles donne sa texture et sa complexité à cette terre. Vient ensuite un aperçu des acteurs majeurs de la politique de la Tarsh et d’Eschatè en 1625 : le roi Pharandros, ses rivaux du clan Orindori, les principaux membres de la Maison Royale, les dirigeants de la cité, les commandants militaires, ainsi que deux criminels notoires, tous susceptibles d’être des protecteurs ou des cibles de vos aventuriers. Leurs caractéristiques abrégées pour RuneQuest sont incluses.
Jaxarte Whyded nous a transmis une vue d’Eschatè à hauteur d’homme, le célèbre journal de voyage recelant une description de son bref séjour dans la ville.
Une Histoire de Tarsh en Seize Rois retrace à grands traits les grands moments de l’histoire glorieuse du royaume, depuis la fondation de la tribu éponyme jusqu’aux événements les plus récents.
Cultes mineurs de Tarsh regroupe une pléthore de dévotions locales, en détaillant les sorts runiques spéciaux à utiliser dans le cadre d’une partie de RuneQuest.
Le Bestiaire de Tarsh décrit plusieurs espèces uniques que l’on trouve dans la ville d’Eschatè et dans les terres de Tarsh, avec, là encore, des caractéristiques complètes pour RuneQuest.
Il y a quelque chose de pourri au Nouveau Marché est un scénario explorant les rues, les ruelles et les égouts de la ville.
Enfin, la culture locale n’est pas en reste et l’ouvrage met à votre disposition de quoi chanter les gloires passées, présentes et futures du royaume ! Puisse Donandar bénir vos cordes vocales.
Illustration de Couverture, par Simon Bray : les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum de la ville, indispensables pour booster la production de maïs!
Avec des superbes cartes, en VF en HR 300 dpi (+ d'autres comme celle des égouts):
Carte de Tarsh:
également disponible en poster via Redbubble.
Carte de Eschatè / Bout-du-monde:
également disponible en poster via Redbubble.
Bref, Eschatè: Joyau de la Tarsh lunare est indispensable !
En effet, ce livre contient de nombreuses informations amusantes, accessibles et jouables. Il donne des indications sur les raisons pour lesquelles vous voudriez jouer en cette région, la visiter ou rencontrer ses occupants. Du point de vue des personnages Lunars, l'un des facteurs à prendre en compte, que l'ouvrage explore en détail, est l'impact du Réveil du Dragon. Des milliers de postes sont devenus vacants, de puissantes familles nobles se sont effondrées, des institutions et des services religieux ont perdu l'essentiel de leurs dirigeants. C'est un endroit idéal pour les opportunités de développement. Et il n'est pas nécessaire d'adorer la Voie Lunar pour avoir sa place en Tarsh: il y a une énorme population d'Orlanthi traditionnels.
Concernant la version en anglais:Beaucoup d'entre vous, loyaux et anciens Tarshites, Brouteurs des Pâturages, Praxiens et Esroliens, se demandent peut-être pourquoi ils devraient visiter Tarsh et Eschatè / Bout-du-monde.
Voici quelques raisons:
Commerce - l'Empire est toujours une source majeure de commerce pour Sartar, les Pâturages et Esrolia. Les caravanes qui s'y rendent sont protégées par le roi Pharandros. Eschatè possède certains des plus grands marchés de la région de la Passe du Dragon. Les chutes de Benst ont toujours été un point de rencontre pour les Tarshites et les Brouteurs.
Raids - un choix évident, les Brouteurs, les Praxiens, les Sartarites et les Exilés en particulier se rendent aux confins de Tarsh pour effectuer des raids. Les Brouteurs harcèlent régulièrement le Val de Sikithi.
Ambassadeurs - Oui, vous pouvez voyager au nom de votre monarque, de votre clan ou de votre chef afin d'agir en leur nom pour négocier, parlementer et faire du lèche-vitrine.
Réfugiés - vos parents et vos proches ont peut-être rejoint la Voie Lunar il y a longtemps. Ils fuient maintenant vers un foyer plus sûr et vous les accompagnez. Pensez aux familles qui ont quitté Jonville et Pavis.
Annstad de Dunstop - ce fils de Fazzur l'Instruit suscite beaucoup d'intérêt, il a publiquement dénoncé sa foi lunar et est devenu un Orlanthi. Quels secrets connaît-il ? Pourrait-il être un allié d'Argrath ?
Les Antis-lune - le haineux Mitchuinn connaît une puissante magie anti-Lunar, vos joueurs sont-ils prêts à voyager au cœur de Tarsh pour connaître les secrets de ce culte ?
Culture ! - Les artistes de Eschatè sont les deuxièmes dramaturges les plus célèbres de la Passe du Dragon, et contrairement au Marionnettiste, ils ne présentent pas leurs spectacles dans des porcheries en ruine.
Les rites de sang de Hon-eel au Moirasseum sont un rite religieux pieux, avec des dizaines de milliers de fans qui suivent avec dévotion leurs célébrants préférés et applaudissent leurs exploits dans l'arène.
Et les jours de course à l'Hippoidrome sont toujours un spectacle palpitant, au cours duquel certains des meilleurs chevaux et cavaliers de la Passe du Dragon s'affrontent pour remporter des prix. Messieurs, faites vos jeux !
Nettoyage de preuves - Noubliez pas que les entrepreneurs sartarites figurent toujours sur la liste des entreprises agréées pour les travaux financés par des fonds publics (cette liste n'a pas été mise à jour récemment, car les personnes chargées de la mettre à jour se sont faites dévorées [lors du Réveil du Dragon]). Donc, s'il y a un projet Lunar Clandestin dans la campagne Tarshite qui était bien contenu, jusqu'à ce que les personnes chargées de le contenir se fassent dévorer, devinez qui est engagé pour nettoyer les lieux ? C'est exact : vous, les chanceux !
Vous allez ailleurs ? - Vous voulez aller en Balazar, en Imther ? Devinez par où vous passez ?
FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh, par Simon Bray avec Nick Brooke, Mark Galeotti, Michael O’Brien, Chris Gidlow, illustrations par Simon Bray, Mike O'Connor, Tricia Baker, Juha Harju, Dario Corallo, Markku Silvennoinen et Phil McDonnell, $19.95 pour un pdf de 158 pages, + pdf de cartes en HR 300 dpi.
Les 2 cartes principales par Simon Bray de FURTHEST, Crown Jewel of Lunar Tarsh sont également disponibles via Redbubble sur divers supports:
Carte de Tarsh:
Carte de Bout-du-monde:
Notes:
. les cartes (+ d'autres comme celle des égouts) sont bien sûr disponibles en HR 300 dpi avec l'ouvrage.
. la version en Impression à la Demande est également disponible.
Re: Tarsh
Simon Bray:
J'ai réfléchi aux cultes de Eschatè / Bout-du-Monde et à leur accessibilité pour les joueurs.
Beaucoup d'entre vous évitent peut-être Bout-du-Monde en pensant qu'il faut avoir une connaissance détaillée de la foi Lunar.
Mais en réalité, les nouveaux livres sur les cultes et les règles de base couvrent presque toutes les bases.
A Bout-du-monde, il y a des temples ou des sanctuaires dédiés à...
. Ernalda - un immense temple au centre de la ville.
. Asrelia - une présence dans le quartier des bijoutiers et dans les greniers.
. Babeestor Gor - la sinistre Demeure des Dents abrite la fille vengeresse et sa tante,
. Maran Gor est également présente dans tout Tarsh.
. Ty Kora Tek - La nécropole est un lieu important et le culte TKT répond à tous les besoins funéraires.
. Uleria - possède un grand temple et s'intéresse aux bains publics.
. Les Déesses des Grains - Hon-eel a réussi à se glisser dans les rites sacrés d'Heruvernalda et est donc vénérée en tant que Déesse des Grains avec la capacité de bénir le Maïs, mais Pelora et Esrola sont également vénérées par les fermiers.
. Donandar - l'un des plus grands théâtres de Glorantha se trouve à Bout-du-monde, ce qui facilite l'interprétation des personnages d'acteurs, de musiciens et d'amuseurs.
. Voria - La Vierge du printemps a son propre petit sanctuaire près des champs.
. Eiritha - non seulement vénérée comme déesse du bétail par les fermiers, elle est aussi importante pour les Monteurs de l'Antilope noire qui sont les meilleurs bouchers de Tarsh.
. Flamal - bien-aimé d'Ernalda - a sa place dans tous les sanctuaires de la Terre, parmi les vergers et les champs.
. Il y a aussi une petite présence de Mostal dans ma version.
. Le Culte de la Défense Sanglante est vénéré par les demi-trolls qui ont récemment fait la guerre à Tarsh, on le trouve donc aussi dans la région.
=> Tous ces éléments se trouvent dans le nouveau livre des Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre.
. Chalana Arroy possède un immense hôpital à Bout-du-monde
. Issaries partage les nombreux marchés avec Etyries.
. Lhankor Mhy est très présent dans l'Université Provinciale et travaille aux côtés du culte d'Irripi Ontor, avec lequel il partage de nombreuses similitudes.
. Barntar possède un sanctuaire qui est également utilisé pour contacter Orlanth Tempêtueux. (Voir ci-dessous)
. Il y a une salle de mercenaires Humakti, un dieu bien connu à Tarsh, qui partage de nombreuses similitudes avec Yanafal Tarnils, le dieu soldat de l'empire.
. Bout-du-monde a son lot de voleurs et de ruffians, y compris des adorateurs de Lanbril et d'Eurmal le Meurtrier.
. Les chasseurs approvisionnent la ville en viande. Les chasseurs d'Enfant Trouvé viennent du nord-est, les Odaylans de l'ouest et les adorateurs de Yinkin du sud-est.
. De nombreux adorateurs des ancêtres suivent les rites de Daka Fal.
. Orlanth est le troisième culte le plus important de Tarsh, il est donc présent même à Bout-du-monde - il suffit de rester dans le rang, de payer ses impôts et de ne pas se rebeller.
. Waha le Boucher est un dieu courant chez les marchands de viande et les bouchers, notamment chez les Monteurs de l'Antilope noire.
. Il y a même des adorateurs du Taureau Tempête dans la tribu des Uitaros, dans les collines de l'ouest.
=> Tous ces cultes font partie de Cultes de RuneQuest :Les Porteurs de Lumière.
Concernant les cultes Lunars: [ Notes: depuis, le livre Cultes de RuneQuest: la Voie Lunar est disponible ]
. Les Sept Mères sont détaillées dans le Livre de Base, et les vieux Cultes de Prax / Cult Compendium.
. Pour Yanafal Tarnils, utilisez Humakt, mais vous pouvez être ressuscité.
. Etyries est très proche d'Issaries, ses sorts incluent Echange de Sorts / Exchange Spells (LRdlM) au lieu de Troquer un sort / Spell Trading et elle a Épier le
chemin / Path Watch et Réflection / Reflection ( voir cet excellent article ici https://wellofdaliath.chaosium.com/issa ... d-etyries/ ).
. Irripi Ontor est important dans l'université, son culte reflète celui de Lhankor Mhy mais je pense qu'il est associé à la magie céleste et à la sorcellerie Lunar (vous noterez que dans le livre de base de RQG, il y a Feu Lunaire plutôt sympa).
. Jakaleel est plus difficile à convertir, mais elle s'adonne aux lunes et utilise un modèle de culte chamanique.
. Deezola et Danfive Xaron sont dans la même situation en ce sens que peu de choses ont été officiellement publiées jusqu'à présent. Dans ma campagne, nous avions une sorcière Jakaleel, utilisant une ébauche du Livre des Cultes. Cependant, dans ma campagne plus récente, nous avons utilisé les Sept Mères comme modèle.
. Hon-eel, comme je l'ai dit plus haut, utilise le format de la Déesse des Grains mais a un rendement de maïs de +20% si elle utilise des sacrifices humains pour alimenter ses rituels (c'est la raison d'être de cette grande arène). Hon-eel est également le culte de la ville à Bout-du-monde.
. Tous ces dieux & déesses sont décrits brièvement dans RQG, pages 303-305, ainsi que Hwarin Dalthippa et Yara Aranis.
. L'Empereur Rouge EST Yelm Imperator, si vous voulez une brillante description du culte, consultez le Guide de Glamour.
. Il y a plusieurs groupes d'adeptes du soleil dans la ville, vous pouvez donc jouer un Yelmalien; Lodril et Gustbran ont aussi leur place parmi les forgerons et les potiers. Le premier se trouve dans RQG.
. En ce qui concerne Oslira, il s'agit de la Déesse de la Rivière. Son culte est un peu en retrait, mais vous pouvez utiliser Engizi de RQG comme modèle approximatif.
Elle n'a pas de Renforcement de Filet / Strong net et a beaucoup de cultes apparentés, avec un accès à des choses comme Contrôler Crocodile !
Donc comme vous pouvez le voir, aujourd'hui, vous pouvez jouer à Eschatè sans avoir à attendre l'année prochaine pour le livre des Cultes Lunars.
Notes:
Je voulais aussi dire que si vous n'avez pas accès à un culte Lunar, choisissez par défaut Sept Mères, c'est l'un des trois grands cultes de Tarsh.
Dans mes tests de jeu, nous avions deux nobles, un ancien soldat, un gladiateur et un voyou, tous vénéraient les Sept Mères.
Le marchand et l'érudit vénéraient Etyries et Irripi Ontor, mais ils auraient tout aussi bien pu vénérer les Sept Mères ou Issaries et Lhankor Mhy.
Seul le sectateur de Jakaleel pratiquait un culte différent, bien que j'aie accès à la version longue du culte, le joueur s'est inspiré du culte des 7M pour traiter avec les lunes, les ombres et les esprits de la folie. Aucun des personnages n'était ennuyeux ou à l'emporte-pièce.
Les nobles ont fait des sacrifices à Deezola, le gladiateur a prêté serment à Yanafal, tout comme le soldat.
Tous faisaient l'aumône à la prêtresse Teelo Norri.
Même l'érudit et le commerçant se rendaient souvent au temple des Sept Mères plutôt que dans leurs propres temples.
Le dernier joueur a suivi Yelmalio, elle a choisi une origine Balazarienne parce qu'elle ne connaissait rien de Glorantha et qu'elle voulait l'explorer en tant qu'étrangère naïve.
J'ai réfléchi aux cultes de Eschatè / Bout-du-Monde et à leur accessibilité pour les joueurs.
Beaucoup d'entre vous évitent peut-être Bout-du-Monde en pensant qu'il faut avoir une connaissance détaillée de la foi Lunar.
Mais en réalité, les nouveaux livres sur les cultes et les règles de base couvrent presque toutes les bases.
A Bout-du-monde, il y a des temples ou des sanctuaires dédiés à...
. Ernalda - un immense temple au centre de la ville.
. Asrelia - une présence dans le quartier des bijoutiers et dans les greniers.
. Babeestor Gor - la sinistre Demeure des Dents abrite la fille vengeresse et sa tante,
. Maran Gor est également présente dans tout Tarsh.
. Ty Kora Tek - La nécropole est un lieu important et le culte TKT répond à tous les besoins funéraires.
. Uleria - possède un grand temple et s'intéresse aux bains publics.
. Les Déesses des Grains - Hon-eel a réussi à se glisser dans les rites sacrés d'Heruvernalda et est donc vénérée en tant que Déesse des Grains avec la capacité de bénir le Maïs, mais Pelora et Esrola sont également vénérées par les fermiers.
. Donandar - l'un des plus grands théâtres de Glorantha se trouve à Bout-du-monde, ce qui facilite l'interprétation des personnages d'acteurs, de musiciens et d'amuseurs.
. Voria - La Vierge du printemps a son propre petit sanctuaire près des champs.
. Eiritha - non seulement vénérée comme déesse du bétail par les fermiers, elle est aussi importante pour les Monteurs de l'Antilope noire qui sont les meilleurs bouchers de Tarsh.
. Flamal - bien-aimé d'Ernalda - a sa place dans tous les sanctuaires de la Terre, parmi les vergers et les champs.
. Il y a aussi une petite présence de Mostal dans ma version.
. Le Culte de la Défense Sanglante est vénéré par les demi-trolls qui ont récemment fait la guerre à Tarsh, on le trouve donc aussi dans la région.
=> Tous ces éléments se trouvent dans le nouveau livre des Cultes de RuneQuest : Les Déesses de la Terre.
. Chalana Arroy possède un immense hôpital à Bout-du-monde
. Issaries partage les nombreux marchés avec Etyries.
. Lhankor Mhy est très présent dans l'Université Provinciale et travaille aux côtés du culte d'Irripi Ontor, avec lequel il partage de nombreuses similitudes.
. Barntar possède un sanctuaire qui est également utilisé pour contacter Orlanth Tempêtueux. (Voir ci-dessous)
. Il y a une salle de mercenaires Humakti, un dieu bien connu à Tarsh, qui partage de nombreuses similitudes avec Yanafal Tarnils, le dieu soldat de l'empire.
. Bout-du-monde a son lot de voleurs et de ruffians, y compris des adorateurs de Lanbril et d'Eurmal le Meurtrier.
. Les chasseurs approvisionnent la ville en viande. Les chasseurs d'Enfant Trouvé viennent du nord-est, les Odaylans de l'ouest et les adorateurs de Yinkin du sud-est.
. De nombreux adorateurs des ancêtres suivent les rites de Daka Fal.
. Orlanth est le troisième culte le plus important de Tarsh, il est donc présent même à Bout-du-monde - il suffit de rester dans le rang, de payer ses impôts et de ne pas se rebeller.
. Waha le Boucher est un dieu courant chez les marchands de viande et les bouchers, notamment chez les Monteurs de l'Antilope noire.
. Il y a même des adorateurs du Taureau Tempête dans la tribu des Uitaros, dans les collines de l'ouest.
=> Tous ces cultes font partie de Cultes de RuneQuest :Les Porteurs de Lumière.
Concernant les cultes Lunars: [ Notes: depuis, le livre Cultes de RuneQuest: la Voie Lunar est disponible ]
. Les Sept Mères sont détaillées dans le Livre de Base, et les vieux Cultes de Prax / Cult Compendium.
. Pour Yanafal Tarnils, utilisez Humakt, mais vous pouvez être ressuscité.
. Etyries est très proche d'Issaries, ses sorts incluent Echange de Sorts / Exchange Spells (LRdlM) au lieu de Troquer un sort / Spell Trading et elle a Épier le
chemin / Path Watch et Réflection / Reflection ( voir cet excellent article ici https://wellofdaliath.chaosium.com/issa ... d-etyries/ ).
. Irripi Ontor est important dans l'université, son culte reflète celui de Lhankor Mhy mais je pense qu'il est associé à la magie céleste et à la sorcellerie Lunar (vous noterez que dans le livre de base de RQG, il y a Feu Lunaire plutôt sympa).
. Jakaleel est plus difficile à convertir, mais elle s'adonne aux lunes et utilise un modèle de culte chamanique.
. Deezola et Danfive Xaron sont dans la même situation en ce sens que peu de choses ont été officiellement publiées jusqu'à présent. Dans ma campagne, nous avions une sorcière Jakaleel, utilisant une ébauche du Livre des Cultes. Cependant, dans ma campagne plus récente, nous avons utilisé les Sept Mères comme modèle.
. Hon-eel, comme je l'ai dit plus haut, utilise le format de la Déesse des Grains mais a un rendement de maïs de +20% si elle utilise des sacrifices humains pour alimenter ses rituels (c'est la raison d'être de cette grande arène). Hon-eel est également le culte de la ville à Bout-du-monde.
. Tous ces dieux & déesses sont décrits brièvement dans RQG, pages 303-305, ainsi que Hwarin Dalthippa et Yara Aranis.
. L'Empereur Rouge EST Yelm Imperator, si vous voulez une brillante description du culte, consultez le Guide de Glamour.
. Il y a plusieurs groupes d'adeptes du soleil dans la ville, vous pouvez donc jouer un Yelmalien; Lodril et Gustbran ont aussi leur place parmi les forgerons et les potiers. Le premier se trouve dans RQG.
. En ce qui concerne Oslira, il s'agit de la Déesse de la Rivière. Son culte est un peu en retrait, mais vous pouvez utiliser Engizi de RQG comme modèle approximatif.
Elle n'a pas de Renforcement de Filet / Strong net et a beaucoup de cultes apparentés, avec un accès à des choses comme Contrôler Crocodile !
Donc comme vous pouvez le voir, aujourd'hui, vous pouvez jouer à Eschatè sans avoir à attendre l'année prochaine pour le livre des Cultes Lunars.
Notes:
Je voulais aussi dire que si vous n'avez pas accès à un culte Lunar, choisissez par défaut Sept Mères, c'est l'un des trois grands cultes de Tarsh.
Dans mes tests de jeu, nous avions deux nobles, un ancien soldat, un gladiateur et un voyou, tous vénéraient les Sept Mères.
Le marchand et l'érudit vénéraient Etyries et Irripi Ontor, mais ils auraient tout aussi bien pu vénérer les Sept Mères ou Issaries et Lhankor Mhy.
Seul le sectateur de Jakaleel pratiquait un culte différent, bien que j'aie accès à la version longue du culte, le joueur s'est inspiré du culte des 7M pour traiter avec les lunes, les ombres et les esprits de la folie. Aucun des personnages n'était ennuyeux ou à l'emporte-pièce.
Les nobles ont fait des sacrifices à Deezola, le gladiateur a prêté serment à Yanafal, tout comme le soldat.
Tous faisaient l'aumône à la prêtresse Teelo Norri.
Même l'érudit et le commerçant se rendaient souvent au temple des Sept Mères plutôt que dans leurs propres temples.
Le dernier joueur a suivi Yelmalio, elle a choisi une origine Balazarienne parce qu'elle ne connaissait rien de Glorantha et qu'elle voulait l'explorer en tant qu'étrangère naïve.
Re: Tarsh
Du fil d'à côté, voici in résumé du point de vue de la situation juste après le Réveil du Dragon depuis Eschatè / Bout-du-monde
Jeff Richard:
Le Point de Vue depuis Eschatè / Bout-du-monde (Tarsh Lunar)
Voyons maintenant les choses du point de vue de Eschatè / Bout-du-monde, toujours à la fin de l'année 1625. La position des Lunars dans la Passe du Dragon est en piteux état. Glamour vous a chargé de reprendre la Passe du Dragon aux rebelles, mais vous devez le faire avec les ressources que vous pouvez rassembler.
Priorité absolue:
Rester en vie. Les gens dans votre position meurent souvent d'une surabondance d'anguilles ou d'une fléchette mal lancée. Ne vous y trompez pas, c'est ici, à Bout-du-monde, que se trouvent vos plus grands dangers, et non chez les rebelles. Pire encore, vos efforts pour entraver votre oncle surpuissant (et de plus en plus indépendant) ont non seulement échoué, mais se sont retournés contre vous. Il n'a pas encore pris de mesures directes contre vous, mais vous savez que cela ne saurait tarder. Et Fazzur n'est rien d'autre qu'un brillant tacticien : vous devez être constamment sur vos gardes !
Glamour vous a reconnu comme "mandataire impérial provisoire pour le Sud", ou quelque chose comme ça, et vous avez pris le commandement de toutes les ressources impériales qui relevaient auparavant d'Appius Luxius ou de Tatius l'Etincelant. Les Démons de l'Imposition ne se sont pas déchaînés sur vous, du moins jusqu'à présent. Cependant, il s'agit d'une position extrêmement dangereuse jusqu'à ce que l'Empereur Rouge vous désigne officiellement comme son mandataire.
En gardant cette priorité à l'esprit, évaluons la situation.
Situation stratégique:
Bout-du-monde, Talfort et Mur-d'Esclave sont fermement sous votre contrôle, et votre alliance avec le culte Yelmalio de Bordoré est ferme. Les domaines de l'Anguille Noire restent en sécurité. Vous avez le soutien des prêtresses du Temple de la Lune Ascendante. Alda-Chur est solidement garni par des soldats qui vous sont fidèles, y compris quelques troupes impériales, tout comme Bagnot, bien que les tribus locales ne soient sans doute pas dignes de confiance. Dunstop est solidement sous le contrôle de votre oncle à l'esprit indépendant. Cela lui permet de contrôler le deuxième plus grand district de Tarsh. De là, il pourrait facilement s'attaquer à Bagnot. Front-étoilé, chef de la précédente rébellion, a été élu Prince par acclamation. Votre sœur Estal Donge est toujours à Boldhome, en tant qu'otage de Kallyr, mais aussi en tant que votre source d'information la plus précieuse. Le Front-étoilé prépare une vaste cérémonie magique, sans doute inspirée de la Quête des Porteurs de Lumière d'Orlanth. Vous avez transmis cette information à Glamour.
La nouvelle Reine Cheval Plumes est votre demi-sœur. Vous la connaissez à peine, car elle a été élevée dans le Temple-qui-ébranle par les prêtresses de la Terre. Elle peut être une ressource ou une dangereuse ennemie.
La Reine de Filichet vous a adressé des paroles agréables de soutien, mais ne vous a fourni ni soldats ni or. Elle essaie sans doute de s'assurer le contrôle de Saird.
Ressources militaires:
Vous avez été nommé de facto général de province par Lunar, ce qui vous permet de commander directement les unités impériales restées dans les Provinces Lunars.
Vos réserves mobiles se composent de quelque 4 000 soldats à Alda-Chur et peuvent rassembler 1 000 cavaliers supplémentaires à Bout-du-monde. Le reste est constitué de milices locales dont vous avez besoin pour dissuader Fazzur d'agir (Fazzur a ses propres milices locales et ses propres compagnons).
Les finances : C'est un véritable gâchis. L'entretien de vos armées sur le terrain coûte environ 750-1000 talents par an, contre 200 auparavant (n'oubliez pas que vous avez pris en charge le paiement des troupes impériales). Les dépenses de la cour ( Université des Provinces, etc) sont normalement de l'ordre de 500 talents par an.
Vos revenus sont tombés à environ 1000 talents par an. Les revenus agricoles sont en chute libre - pire encore, votre oncle ne vous a rien versé - mais vous vous êtes emparé des recettes de péage qui reviennent normalement au Superviseur Provincial. Du moins, ce qu'il y a comme recettes de péage. Vous avez placé toutes les caravanes commerciales sartarites sous votre protection personnelle (à condition qu'elles paient les péages) afin d'accroître le commerce - ironie du sort, vous pouvez demander à Kallyr de vous aider à augmenter les recettes !
Vous avez quelques réserves, et avec les confiscations de vos ennemis, vous devriez avoir assez de ressources pour lancer une campagne militaire l'année prochaine. Mais c'est serré.
Religieux: Glamour vous a chargé de "poursuivre la guerre de la déesse contre Orlanth", mais votre royaume compte des dizaines de milliers d'Orlanthi, dont beaucoup servent dans vos milices. Les efforts de Tatius le Brillant pour détruire le culte Orlanth dans la Passe du Dragon ont été potentiellement très déstabilisants pour votre royaume. Vous n'avez aucune tendresse pour le culte d'Orlanth, mais vous ne voulez pas non plus contrarier inutilement vos propres sujets, surtout lorsque vous avez besoin qu'ils se battent pour vous. L'autopromotion de Kallyr en tant que "satrape d'Orlanth" ne fait que compliquer les choses.
Ceci étant dit, vous devez conserver le soutien des prêtresses du Temple de la Lune Ascendante, dont beaucoup sont encore en deuil de leurs sœurs perdues lors du Réveil du Dragon. Vous ne voulez pas qu'elles pensent que vous pourriez être remplacé par votre oncle !
Une solution consiste à organiser de grands sacrifices et des jeux en l'honneur de votre arrière-arrière-grand-mère Hon-eel. Cela coûte de l'argent, mais cela permettrait de s'assurer le soutien des prêtres Lunars.
Maintenant, depuis Bout-du-monde, les personnes que nous surveillons le plus attentivement sont :
. L'Empereur Rouge. Ne le quittez jamais des yeux. Il est la clé de notre survie, mais chaque Masque est mercantile - celui-ci en particulier.
. Fazzur l'Instruit. Ton oncle est trop puissant, trop indépendant, tu as essayé de lui couper les ailes, mais tu n'as fait que le contrarier davantage. Il lui suffit de taper du pied pour que les soldats affluent sous sa bannière. Sa défaite à la bataille du Gué du Danger est la preuve qu'il n'est plus loyal. Cependant, il est trop puissant pour être attaqué directement.
. Front-étoilé. Cette éternelle rebelle a profité du désarroi qui a suivi le Réveil du Dragon pour s'autoproclamer à nouveau Prince de Sartar. Pour l'instant, vous êtes trop faible pour l'affronter, mais lorsque votre armée sera prête, vous la vaincrez comme l'a fait votre oncle.
Notes:
J'imagine que tous les membres de la cour de Pharandros surveillent nerveusement les Démons de l'Imposition. Ou des Guerriers des Fléchettes présumés. Les anciens camarades de Fazzur l'Instruit doivent surveiller leurs arrières, car ils sont de plus en plus soupçonnés. La paranoïa et la nervosité sont omniprésentes. Pire encore, tout cela est compréhensible.
Q: Est-ce que Sartar a ce niveau de combat et de conflit intérieur ?
Nick Brooke:
Non, tout le monde aime Front-étoilé, les connards de Malani, les Telmori, les Canards, ces salauds de Nordistes, la tribu d'à côté qui nous a vendus aux Lunars, le régime expansionniste des Colymar, et les énergumènes du voisinage qui aiment les trolls/Elmal/poissons. (Biffer les mentions inutiles.)
Jeff Richard:
Le Point de Vue depuis Eschatè / Bout-du-monde (Tarsh Lunar)
Voyons maintenant les choses du point de vue de Eschatè / Bout-du-monde, toujours à la fin de l'année 1625. La position des Lunars dans la Passe du Dragon est en piteux état. Glamour vous a chargé de reprendre la Passe du Dragon aux rebelles, mais vous devez le faire avec les ressources que vous pouvez rassembler.
Priorité absolue:
Rester en vie. Les gens dans votre position meurent souvent d'une surabondance d'anguilles ou d'une fléchette mal lancée. Ne vous y trompez pas, c'est ici, à Bout-du-monde, que se trouvent vos plus grands dangers, et non chez les rebelles. Pire encore, vos efforts pour entraver votre oncle surpuissant (et de plus en plus indépendant) ont non seulement échoué, mais se sont retournés contre vous. Il n'a pas encore pris de mesures directes contre vous, mais vous savez que cela ne saurait tarder. Et Fazzur n'est rien d'autre qu'un brillant tacticien : vous devez être constamment sur vos gardes !
Glamour vous a reconnu comme "mandataire impérial provisoire pour le Sud", ou quelque chose comme ça, et vous avez pris le commandement de toutes les ressources impériales qui relevaient auparavant d'Appius Luxius ou de Tatius l'Etincelant. Les Démons de l'Imposition ne se sont pas déchaînés sur vous, du moins jusqu'à présent. Cependant, il s'agit d'une position extrêmement dangereuse jusqu'à ce que l'Empereur Rouge vous désigne officiellement comme son mandataire.
En gardant cette priorité à l'esprit, évaluons la situation.
Situation stratégique:
Bout-du-monde, Talfort et Mur-d'Esclave sont fermement sous votre contrôle, et votre alliance avec le culte Yelmalio de Bordoré est ferme. Les domaines de l'Anguille Noire restent en sécurité. Vous avez le soutien des prêtresses du Temple de la Lune Ascendante. Alda-Chur est solidement garni par des soldats qui vous sont fidèles, y compris quelques troupes impériales, tout comme Bagnot, bien que les tribus locales ne soient sans doute pas dignes de confiance. Dunstop est solidement sous le contrôle de votre oncle à l'esprit indépendant. Cela lui permet de contrôler le deuxième plus grand district de Tarsh. De là, il pourrait facilement s'attaquer à Bagnot. Front-étoilé, chef de la précédente rébellion, a été élu Prince par acclamation. Votre sœur Estal Donge est toujours à Boldhome, en tant qu'otage de Kallyr, mais aussi en tant que votre source d'information la plus précieuse. Le Front-étoilé prépare une vaste cérémonie magique, sans doute inspirée de la Quête des Porteurs de Lumière d'Orlanth. Vous avez transmis cette information à Glamour.
La nouvelle Reine Cheval Plumes est votre demi-sœur. Vous la connaissez à peine, car elle a été élevée dans le Temple-qui-ébranle par les prêtresses de la Terre. Elle peut être une ressource ou une dangereuse ennemie.
La Reine de Filichet vous a adressé des paroles agréables de soutien, mais ne vous a fourni ni soldats ni or. Elle essaie sans doute de s'assurer le contrôle de Saird.
Ressources militaires:
Vous avez été nommé de facto général de province par Lunar, ce qui vous permet de commander directement les unités impériales restées dans les Provinces Lunars.
Vos réserves mobiles se composent de quelque 4 000 soldats à Alda-Chur et peuvent rassembler 1 000 cavaliers supplémentaires à Bout-du-monde. Le reste est constitué de milices locales dont vous avez besoin pour dissuader Fazzur d'agir (Fazzur a ses propres milices locales et ses propres compagnons).
Les finances : C'est un véritable gâchis. L'entretien de vos armées sur le terrain coûte environ 750-1000 talents par an, contre 200 auparavant (n'oubliez pas que vous avez pris en charge le paiement des troupes impériales). Les dépenses de la cour ( Université des Provinces, etc) sont normalement de l'ordre de 500 talents par an.
Vos revenus sont tombés à environ 1000 talents par an. Les revenus agricoles sont en chute libre - pire encore, votre oncle ne vous a rien versé - mais vous vous êtes emparé des recettes de péage qui reviennent normalement au Superviseur Provincial. Du moins, ce qu'il y a comme recettes de péage. Vous avez placé toutes les caravanes commerciales sartarites sous votre protection personnelle (à condition qu'elles paient les péages) afin d'accroître le commerce - ironie du sort, vous pouvez demander à Kallyr de vous aider à augmenter les recettes !
Vous avez quelques réserves, et avec les confiscations de vos ennemis, vous devriez avoir assez de ressources pour lancer une campagne militaire l'année prochaine. Mais c'est serré.
Religieux: Glamour vous a chargé de "poursuivre la guerre de la déesse contre Orlanth", mais votre royaume compte des dizaines de milliers d'Orlanthi, dont beaucoup servent dans vos milices. Les efforts de Tatius le Brillant pour détruire le culte Orlanth dans la Passe du Dragon ont été potentiellement très déstabilisants pour votre royaume. Vous n'avez aucune tendresse pour le culte d'Orlanth, mais vous ne voulez pas non plus contrarier inutilement vos propres sujets, surtout lorsque vous avez besoin qu'ils se battent pour vous. L'autopromotion de Kallyr en tant que "satrape d'Orlanth" ne fait que compliquer les choses.
Ceci étant dit, vous devez conserver le soutien des prêtresses du Temple de la Lune Ascendante, dont beaucoup sont encore en deuil de leurs sœurs perdues lors du Réveil du Dragon. Vous ne voulez pas qu'elles pensent que vous pourriez être remplacé par votre oncle !
Une solution consiste à organiser de grands sacrifices et des jeux en l'honneur de votre arrière-arrière-grand-mère Hon-eel. Cela coûte de l'argent, mais cela permettrait de s'assurer le soutien des prêtres Lunars.
Maintenant, depuis Bout-du-monde, les personnes que nous surveillons le plus attentivement sont :
. L'Empereur Rouge. Ne le quittez jamais des yeux. Il est la clé de notre survie, mais chaque Masque est mercantile - celui-ci en particulier.
. Fazzur l'Instruit. Ton oncle est trop puissant, trop indépendant, tu as essayé de lui couper les ailes, mais tu n'as fait que le contrarier davantage. Il lui suffit de taper du pied pour que les soldats affluent sous sa bannière. Sa défaite à la bataille du Gué du Danger est la preuve qu'il n'est plus loyal. Cependant, il est trop puissant pour être attaqué directement.
. Front-étoilé. Cette éternelle rebelle a profité du désarroi qui a suivi le Réveil du Dragon pour s'autoproclamer à nouveau Prince de Sartar. Pour l'instant, vous êtes trop faible pour l'affronter, mais lorsque votre armée sera prête, vous la vaincrez comme l'a fait votre oncle.
Notes:
J'imagine que tous les membres de la cour de Pharandros surveillent nerveusement les Démons de l'Imposition. Ou des Guerriers des Fléchettes présumés. Les anciens camarades de Fazzur l'Instruit doivent surveiller leurs arrières, car ils sont de plus en plus soupçonnés. La paranoïa et la nervosité sont omniprésentes. Pire encore, tout cela est compréhensible.
Q: Est-ce que Sartar a ce niveau de combat et de conflit intérieur ?
Nick Brooke:
Non, tout le monde aime Front-étoilé, les connards de Malani, les Telmori, les Canards, ces salauds de Nordistes, la tribu d'à côté qui nous a vendus aux Lunars, le régime expansionniste des Colymar, et les énergumènes du voisinage qui aiment les trolls/Elmal/poissons. (Biffer les mentions inutiles.)