Jeff Richard:
Voici donc du matériel qui pourrait être utile à beaucoup d'entre vous pour vos jeux - il s'agit des événements de la Passe du Dragon de 1625-1626 [ voir également la chronologie du livre
Glorantha (
Glorantha Sourcebook en VO) ] .
CHRONOLOGIE
1625
(SAISON DE LA MER) BATAILLE DES RUINES DE HENDER - Argrath Taureau Blanc et sa horde de Praxiens marchent sur le Nouveau Temple Lunar. Alors qu'ils campent près des Ruines de Hender, le Collège de Magie Lunar invoque Cwim la Terreur du Chaos et la lance sur l'armée du Taureau Blanc, tout en projetant de la magie à grande distance. Les nomades furent massacrés et les survivants se retirèrent à Pavis, où Argrath commença à rassembler une nouvelle armée.
(SAISON DU FEU) BATAILLE DU FORT DE DEUX-SOMMETS - Le Haut Roi Broyan marcha vers le nord depuis Citadelle Blanche avec une petite armée d'aventuriers, de mercenaires et de fidèles. Alors que l'armée hendriki campait près de Deux-Sommets, une petite lumière fut éteinte dans les Bois des Trolls, et un démon aux nombreuses bouches acérées sortit de sa cachette. Il chercha à se venger et tomba sur l'armée du Roi Broyan pendant qu'elle dormait. Le roi ne put l'éloigner, car il avait trahi la Cité des Merveilles, et c'est là qu'il fut tué, ainsi qu'une grande partie de son armée.
(SAISON DE LA TERRE) RÉVEIL DU DRAGON - L'Empire Lunar a rassemblé des milliers de magiciens, de prêtres et de nobles pour consacrer le nouveau Temple de la Lune Aascendante et étendre la Frontière Rouge Lunar à l'ensemble de la Passe du Dragon. Un groupe de quêteurs héroïques sartarites menés par Kallyr Front-étoilé a envahi la cérémonie Lunar et a invoqué un Vrai Dragon sous le temple. Le dragon dévora le temple et les participants ; en quelques minutes, la majeure partie de la puissance militaire et magique de l'Empire Lunar dans les Provinces fut anéantie.
Le Vrai Dragon s'éleva ensuite dans le ciel, révélant sa taille impossible - il mesurait plusieurs kilomètres de long. Il s'envola dans l'air du milieu en direction de la Lune Rouge. Des millions d'observateurs à travers Genertela furent témoins de l'événement ; ceux de Peloria, Ralios, Kralorela et de l'extrême ouest virent un « nuage en forme de dragon » obscurcir la Lune Rouge. Ceux qui étaient plus proches ont vu et entendu bien plus. Dans la Passe du Dragon, d'anciens pouvoirs draconiques et des pensées en sommeil depuis l'Empire des Amis des Wyrms se sont réveillés. À Glamour, l'Empereur Rouge a sacrifié une grande partie de sa magie et de son pouvoir pour repousser le dragon. Le Vrai Dragon tourna en spirale autour de la Passe du Dragon, fit le tour du Mont Kero Fin puis retourna dans l'immense crevasse qu'il avait creusée à l'endroit où se dressait autrefois le Nouveau Temple Lunar.
(SAISON DE LA TERRE) LIBÉRATION DE SARTAR - L'Armée Lunar de la Passe du Dragon ayant été dévastée par le Réveil du Dragon, Kallyr Front-étoilé et ses partisans marchent sur Boldhome et s'emparent de la ville. Elle rassemble à la hâte une armée de volontaires appelée l'Union Libre de Sartar et prend d'assaut avec succès la dernière garnison Lunar de Sartar - celle de Jonville.
(SAISON DE LA TERRE) BATAILLE DU GUE DU DANGER - Renforcé par des éléments du Corps de Cavalerie Lunar, Fazzur marche vers le sud pour reconquérir Sartar, comme il l'a fait 12 ans plus tôt. Il se heurte à une coalition de Sartarites au Gué du Danger, dirigée par Kallyr Front-étoilé. Lors de la bataille qui s'ensuit, Front-étoilé remporte la victoire grâce à l'inspiration de ses hommes. Le général Fazzur se retire en bon ordre à Alda-Chur.
- - DÉBUT DE LA CAMPAGNE PAR DÉFAUT - - -
(SAISON DE L'OBSCURITÉ) SARTAR - Kallyr convoqua tous les chefs à la cité de Boldhome. Beaucoup vinrent ; ceux qui ne vinrent pas avaient surtout peur des représailles Lunars qui n'étaient pas encore tombées. Ils se réunirent comme à l'accoutumée et forgèrent un nouvel Anneau de Sartar. Kallyr Front-étoilé fut nommée Prince et chef de guerre.
QUÊTE EN VERSION COURTE DES PORTEURS DE LUMIÈRE - Durant le Temps Sacré précédant 1626, Kallyr choisit de tenter la Quête en version courte des Porteurs de Lumière, un rituel compliqué qui apportait généralement une vie nouvelle et la santé à tous ceux qui y participaient. Pour en garantir le succès, cette cérémonie fut préparée à l'avance, avec plusieurs milliers de participants issus de toutes les tribus de Sartar. Personne n'avait tenté l'expérience depuis de nombreuses années, mais personne ne soupçonnait qu'elle puisse échouer comme ce fut le cas. Vers le point culminant du rituel, la demi-déesse Lunar Jar-eel la Tranchante apparut. Jar-eel était incroyablement armée et tua la plupart des compagnons et de la maisonnée de Kallyr, et blessa gravement Kallyr, avant que la Déesse Rouge ne soit repoussée. Kallyr réussit à terminer la cérémonie, mais le mal était fait : la Quête des Porteurs de Lumière avait échoué. Au lieu d'apporter une vie nouvelle et la santé aux habitants de la Passe du Dragon, la quête héroïque entraîna de mauvaises récoltes, des maladies, les horreurs du Chaos et la guerre.
1626
(SAISON DU FEU) BATAILLE DES REINES - Le roi Pharandros a pris le commandement des troupes impériales restées dans les provinces, et les a conduites avec l'armée de Tarsh pour conquérir les Sartarites découragés. Près de l'endroit où le Ruisseau pénètre dans le Marais des Hautes Terres, quelque 5 000 soldats Lunars affrontèrent moins de 4 000 Sartarites dirigés par Kallyr Front-étoilé. Les Sartarites occupaient une bonne position défensive au pied de la Colline du Vieux Sommet.
Une bande de soldats d'élite Lunars fut téléportée derrière les commandants, et la Reine Kallyr fut tuée au cours de la bataille. Mais la Reine Leika Lance Noire des Colymar chassa l'ennemi opposé à ses guerriers dans la rivière où ils se noyèrent, ce qui provoqua l'arrêt de l'attaque Lunar.
Le lendemain, la Reine Leika harcela tellement les survivants qu'ils se retirèrent à Alda-Chur. Le roi Pharandros, craignant les machinations de son rival Fazzur l'Instruit, retourna rapidement à Bout-du-monde avec ses officiers et ses régiments les plus fidèles.
Malgré leur victoire, les Sartarites subirent de lourdes pertes. Le Prince Kallyr Front-étoilé était morte et ne reviendrait pas malgré les sorts des guérisseurs. Les Colymar, en tant que tribu la plus puissante présente, prirent possession du corps de Kallyr et ramenèrent son cadavre à Boldhome pour qu'il y soit brûlé.
1627
(SAISON DE MER) BATAILLE DE LA COLLINE DES ÉPÉES - L'hiver précédent, Argrath avait mené une bande improvisée de guerriers impatients vers le nord, dans la Passe du Dragon. Les tribus locales leur ont soit laissé le passage, soit se sont levées en armes et les ont rejoints contre les Lunars. Le chef d'Alda-Chur fut assassiné par les Lunars.
Les régiments de Tarsh qui avaient hiverné à Alda-Chur furent rappelés à Tarsh, mais les troupes impériales se rassemblèrent pour combattre. Argrath lança sa nouvelle Union Magique Sartar sur l'ennemi et elle le dévasta tellement que le reste de l'armée se contenta de le poursuivre, jusque tard dans la nuit, et d'abattre la plupart de ses ennemis. Argrath fut acclamé Prince des Alda-Churi et leurs rois le pressèrent d'essayer d'allumer la Flamme de Sartar.
(SAISON DU FEU) SARTAR - Au 88e jour, Argrath se rendit à Boldhome. Malgré plusieurs tentatives d'assassinat et des assauts magiques, Argrath réussit à rallumer la Flamme de Sartar. Argrath fut acclamé par ses amis et ses ennemis comme Prince de Sartar.
TARSH LUNAR - Une guerre civile éclate entre le roi Pharandros et les partisans de Fazzur l'Instruit.
Notes: Lors de la création de ces événements pour publication (notez qu'il s'agit d'éléments qui font partie de la chronologie canonique de Chaosium), les informations données doivent être « ce qui est nécessaire à l'histoire globale » et non pas des détails secondaires qui pourraient être différents sans changer la ligne de l'histoire globale. Tout cela devrait être une question de vue d'ensemble.
Ainsi, le fait que la tribu Malani se soit présentée ou non pour acclamer Kallyr a-t-il une grande importance ? Pas vraiment. Il peut être VRAIMENT important pour VOTRE campagne qu'ils se soient présentés ou tout aussi important qu'ils ne se soient pas présentés. Dans ce cas, la façon dont c'est formulé vous donne beaucoup de latitude et de flexibilité pour que les choses se passent de la façon qui convient à votre jeu, tout en suivant l'histoire globale.
La raison d'être d'une histoire globale est d'aider les MJ à structurer et rythmer leurs propres campagnes, et de les soulager de la tâche de développer tout cela par eux-mêmes. Certains MJ peuvent vouloir faire tout cela eux-mêmes, mais sachez qu'il s'agit d'une petite minorité de MJ dans le monde du JdR.