Créations non officielles

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Sur le Jonstown Compendium:

Black Stag Vale Map (for Six Seasons in Sartar) / Carte de la Vallée du Cerf Noir (pour Six Saisons en Sartar), en mode "A Votre Bon Coeur" est un pdf d'une version plus détaillée de la Vallée du Cerf Noir.

Basse Résolution de la carte HR du pdf:

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Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

Life and Traditions Under the Sun Dome, par Malin Rydén et CJ Håkansson, $19.95 pour 300 pages sur les habitants du Comté du Dôme du Soleil de Prax.

Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil!

Venez, étrangers, visiter le Comté du Soleil, la seule nation de Glorantha à avoir passé La Solitude de la Mise à l'Epreuve en Prax. Voyez la lumière vivante du Dôme du Soleil, parcourez le réseau routier facilement accessible, profitez de notre surplus de nourriture, de notre unité stoïque et de notre culture tout à fait adéquate. Venez pour les jours saints, assistez à nos défilés, repartez quand nous vous le dirons ! Le Comté du Soleil - la nation la plus sûre, la plus travailleuse et la plus enviée de Glorantha. Vous aimeriez être à notre place !
-L'Agence de Voyage du Comté du Soleil.

Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil explore l'histoire, la culture et les coutumes des citoyens du Comté du Soleil, une petite enclave yelmalienne située dans la vallée de Zola Fel, au sud de Pavis, de l'autre côté des plaines de Prax. Conçu à la fois pour les maîtres de jeu et les joueurs, ce livre est indispensable à tous ceux qui souhaitent avoir un aperçu approfondi de la vie quotidienne en Glorantha. Écrit dans le style de « La Vie Quotidienne dans le [insérer l'ancien empire ici] », ce livre est une exploration en profondeur des détails de l'existence couplée à une généreuse dose d'humour.

Vie et Traditions sous le Dôme du Soleil a été écrit pour tenter de répondre à toutes les questions qu'un joueur ou un maître de jeu peut se poser sur le Comté du Soleil, des plus banales aux plus théologiques. Qu'il s'agisse de savoir ce qui s'est passé lors de vos rites d'initiation, de connaître les chansons paillardes que les soldats chantent en marchant ou de savoir quel sera le prochain festival, tout est là. Vous avez besoin de descriptions des pièces de théâtre les plus populaires, avec leurs différentes interprétations ? Et les pièces interdites ? Il suffit de consulter le chapitre sur la culture populaire. Vous avez besoin de connaitre les cinq sortes de pain et de ce que vous pouvez y mettre ? Nous avons tout ce qu'il vous faut. Que se passe-t-il si mon personnage décide de se marier ? Qu'est-ce qu'un « Mariage de Pavis » ? Qui obtient la garde des enfants en cas de divorce ? Quelles sont les relations entre les citoyens et les étrangers ? Comment insulte-t-on quelqu'un et quand est-on insulté ? Ne vous inquiétez pas. Vous le saurez à la fin de ce livre.

C'est le livre dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin !

Vie et traditions sous le dôme solaire est entièrement compatible avec le contenu publié dans la région, ainsi qu'avec la plupart des documents actuels du Jonstown Compendium situés dans la vallée de Zola Fel et ses environs.

Bien qu'il ait été écrit pour RuneQuest : Glorantha, ce livre peut être utilisé avec n'importe quelle système de jeu Gloranthien.

A partir de 1615+, avec des notes pour l'adaptation en 1625+.

Dans ce livre de 300 pages, vous trouverez :

. Aucune information exclusive au MJ qui ruinerait les campagnes si elles étaient lues par les joueurs. Il s'agit d'un livre de référence pour tous, maîtres de jeu, joueurs et curieux de culture.

. Une brève histoire du Comté du Soleil, résumant les événements majeurs depuis sa fondation, ainsi qu'une chronologie optionnelle, officiellement approuvée, des événements qui ont conduit de la période classique de 1613-1620 jusqu'à l'année actuelle de 1625. En d'autres termes, il se concentre sur ce que vous devez savoir et pourquoi vous devez le savoir.

. Un aperçu géographique de la vallée locale de Zola Fel, y compris une nouvelle carte détaillant les routes et sentiers principaux, des descriptions des différentes villes et villages, ainsi que les types de terrain couramment rencontrés. Des tables de temps de voyage précalculés sur terre et sur la rivière, ainsi que des événements de voyage aléatoires sont inclus.

. Un aperçu détaillé des coutumes locales de cette nation insulaire, voire xénophobe pour certains, y compris une discussion sur le patriarcat et la manière de l'utiliser (ou non) dans vos jeux. Le tout est présenté à la fois du point de vue du citoyen du Comté du Soleil et de la façon dont un étranger de passage pourrait en faire l'expérience.

. Des aperçus de la culture yelmalienne, des rituels, des festivités et des traditions qui peuvent être utilisés pour étoffer les personnages yelmaliens de la Passe du Dragon et d'ailleurs.

. Un examen approfondi du fonctionnement des classes et de la lignée dans une nation civilisée qui prétend avoir dépassé le stade du clan et de la tribu. Des descriptions complètes des coutumes, des points de vue et des dictons populaires des quatre classes (Infortunés, Roturiers, Citadins et Patriciens) sont incluses pour aider les joueurs à ancrer leurs personnages dans leur milieu ou à décider de ce qui les différencie de leurs pairs.

. Une pléthore d'exemples d'argot, d'idiomes, de chansons, d'insultes, de proverbes et de salutations utilisés par les citoyens du Comté du Soleil. Maintenant, vous pouvez vous aussi parler comme un habitant de la région !

. Un examen du rôle des divers dieux, déesses et cultes du Comté du Soleil, et les différentes façons dont ils sont perçus par rapport à la norme de la Passe du Dragon. Cela inclut une section sur les cultes interdits ou suspects, y compris ce fanfaron turbulent qu'est Orlanth !

. Un chapitre sur la loi et l'ordre, avec des règles pour les duels, les rixes, les vengeances de Babeester Gor, les troubles de l'ordre public, et les différentes façons dont un MJ entreprenant peut garder ses joueurs sous contrôle ou compliquer la vie d'un étranger simplement de passage.

. Un examen de la vie d'un citoyen du Comté du Soleil, depuis la naissance et ses coutumes jusqu'à la mort et le traitement des cadavres. Ce chapitre comprend des descriptions détaillées de l'initiation des jeunes pour les trois principaux cultes (Yelmalio, Ernalda, Zola Fel) ainsi que des discussions sur l'âge adulte, le mariage, la santé et la maladie.

. Une chronique de l'année dans le Comté du Soleil et des différentes saisons, des dangers auxquels on peut s'attendre, des travaux à effectuer et des différentes fêtes célébrées. Les cérémonies du Temps Sacré sont décrites en détail pour Yelmalio et Ernalda. Des tableaux météorologiques aléatoires pour chaque saison sont également inclus.

. Les chapitres sur l'architecture, la mode et la nourriture sont remplis de faits pour approfondir l'immersion du joueur. Les habitations des quatre classes sont décrites en détail, avec des tables aléatoires sur ce que l'on peut trouver dans chacune d'entre elles. La manière et le style de s'habiller sont abordés, y compris les récents changements de mode, de l'expérimentation Lunar au conservatisme austère. Enfin, le chapitre sur la nourriture décrit tout, de ce que les pauvres mangent en période de famine aux viandes que l'on trouve sur les tables du Dôme du Soleil, en passant par la signification culturelle de certains plats.

. La culture populaire et son rôle dans la société, avec des discussions sur la fonction de la culture, la façon dont elle est perçue par les quatre classes, ainsi qu'une pléthore d'exemples et de descriptions vivantes de pièces de théâtre, de chansons et de tendances. Cela inclut, bien sûr, les pièces interdites et controversées !

. Les sports populaires et les jeux auxquels les gens jouent, avec des indications sur les compétences ou les jets nécessaires pour gagner gracieusement ou perdre stoïquement.

. Le climat politique vu sous l'angle des années 1613-1620 et 1625, avec des descriptions des principaux acteurs du pouvoir et des rôles qu'ils pourraient jouer dans la vie des personnages-joueurs.

. Un chapitre important sur la création de personnages, comprenant des tables aléatoires pour l'histoire de la famille et les histoires que vos parents et grands-parents vous ont racontées sur leur passé et celui du Comté du Soleil.

. Une table de cent personnages PNJ aléatoires avec de brèves descriptions et compétences.

. Des tables d'événements aléatoires communs, peu communs et rares pour inspirer des aventures ou des rencontres.

. De nouvelles règles pour l'influence, les factions et la politique. Elles permettent au MJ de suivre facilement la position sociale du personnage-joueur auprès des différentes factions, qu'elle soit positive ou négative.

. Des lignes directrices pour mener une campagne se déroulant à la fois dans la période classique de 1613-20 et dans la période actuelle de 1625.
Comme si cela ne suffisait pas, nous avons inclus des formulaires optionnels de douane et de permis typiques de l'administration du Comté du Soleil, avec une frustration bureaucratique garantie.

Bienvenue au Pays du Soleil, et que votre séjour soit aussi divertissant qu'éclairant !

http://tiny.cc/tjc-sundomeprax

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Message par 7Tigers »

Pour la table des matières du copieux Life and Traditions Under the Sun Dome:

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Et pour rappel, les 4 ouvrages sur DTRPG de Jonathan Webb sur la région du Comté du Dôme du Soleil de Prax sont d'excellents compléments au nouveau livre
Sandheart Volume Un - http://tiny.cc/tjc-sandheartv1
Sandheart Volume Deux - http://tiny.cc/tjc-sandheartv2
Sandheart Volume Trois - http://tiny.cc/tjc-sandheartv3
Sandheart Volume Quatre - http://tiny.cc/tjc-sandheartv4
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Message par 7Tigers »

Anders Tönnberg sur le Jonstown Compendium:
Je suis ravi d'annoncer la sortie de deux nouveaux modules se déroulant en Dorastor, plus précisément dans le royaume des Terres du Péril!
Ces modules s'appuient sur les célèbres séries Holiday Dorastor et Dorastor : Land of Doom.
Ils contiennent des cartes détaillées et des références à de nombreux lieux mis en évidence dans l'œuvre originale, ainsi que plusieurs nouvelles zones inexplorées.

. Le premier module comprend 9 cartes plus ou moins détaillées, d'une résolution de 8000x4500 pixels, pour $5.49:
Riskland Maps

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. Le second module est un index avec des références complètes à tous les noms et lieux figurant sur les cartes, et il comprend également un carnet de voyage vers les Terres du Péril, pour $5.49.
Riskland Codex

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. Pour fêter l'événement, je propose les deux modules dans une offre groupée spéciale à un prix réduit de $8:
Guide to Riskland

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En rappel de la campagne des Terres du Péril:
Le 1er volume de sa campagne des Risklands (en 3 volumes: Risklands, Foulvale, Hahlgrim's War): Holiday Dorastor: Risklands, par Simon Phipp, $20.00 pour 200 pages, est disponible:

Bienvenue à Holiday Dorastor : Risklands, une autre de nos odyssées dans cet endroit charmant qu'est Dorastor.

Risklands couvre le clan Renekotling, situé à la périphérie de Dorastor. Vous y trouverez l'histoire familiale de chaque patrie, un résumé de toutes les grandes patries, la description du clan et de ses structures, les factions du clan, une carte et la localisation des Terres du Péril, une carte et la localisation de Fort Hazard, les personnalités et les familles des Terres du Péril, les résumés des cultes de l'Aigle d'Or, de M. Castor, d'Hostarn et de Kentyl le bandit, les objets magiques et quarante-deux scénarios.

Holiday Dorastor : Risklands permet aux aventuriers de rejoindre le Clan Renekotling et de passer du statut d'étranger à celui de membre de confiance du Clan. Il est lié aux autres suppléments de Holiday Dorastor et doit être utilisé comme un cadre, permettant aux scénarios des autres suppléments d'être insérés dans les scénarios trouvés ici Holiday Dorastor : Foulvale et Holiday Dorastor : Hahlgrim's War, les suppléments compagnons associés à Risklands, qui seront bientôt disponibles.

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Rappel de la série Holiday Dorastor:
. Secrets of Dorastor, 259 pages
. Secrets of Dorastor Personalities - Tactics, 108 pages
. Holiday Dorastor: The Temple of Heads, 151 pages
. Holiday Dorastor: Spider Woods, 92 pages
. Holiday Dorastor: Seven Hills, 130 pages
. Holiday Dorastor: Woods of Terror, 123 pages
. Holiday Dorastor: Krampuslauf, 5 pages
. Holiday Dorastor: Joulupukki, 11 pages
. Holiday Dorastor: Moon Elves, 43 pages
. Holiday Dorastor: Ragnaglar's Breath, 30 pages
. Holiday Dorastor: Risklands, 200 pages
. Holiday Dorastor: Bugswarm Swamp, 64 pages
avec à venir
. Risklands part 2: Foulvale
. Risklands part 3: Hahlgrim's War
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Message par 7Tigers »

Neil Gibson:

En approche sur le Jonstown Compendium, Legion Games annonce le livre 4, volume 1 du Duckpac : The Quackford Terror and other Stories (La Terreur du Gué Cancane et Autres Histoires). Une série d'aventures (3 pour chacun des 2 volumes) se déroulant dans et autour du marais des Hautes Terres.

La couverture par Lee O'Connor:

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En rappel:
. DuckPac - Livre 1: Mythes, Légendes & Lore
. DuckPac - Livre 2: Duck Adventurers
. DuckPac - Livre 3: Redfeather Dreaming (Aventure Solo)
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Message par 7Tigers »

Jonstown Compendium:

RQ Master Index For RuneQuest, par John Malcolm, $3 pour 184 pages.

Index des ouvrages de la gamme VO RuneQuest Glorantha (sauf Quickstart et Starter Set) + Guide to Glorantha + King of Sartar

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Message par 7Tigers »

Pour 13th Age Glorantha mais facilement utilisable avec RQG:

Red Moon and Warring Kingdoms, par Evan Franke, superbement illustré par Patricia Baker, 346 pages gratuites, présenté par Escalation! le Fanzine 13th Age, est disponible sur le Jonstown Compendium!

À la Recherche de Héros Lunars

Fronela: Sur une frontière perdue et oubliée de l'Empire Lunar, la Cité-État Lunar d'Arrolia fait face à une menace existentielle alors que les royaumes occidentaux Lunars sombrent dans la guerre.

Le Royaume de la Guerre

Après un siècle d'isolement magique, Fronela a été prise au dépourvu par l'apparition d'une terre sanguinaire obsédée par la conquête et redevable à cent dieux de la guerre : le Royaume de la Guerre !
Dirigé par le Seigneur de la Mort sur un cheval et son épouse, la sorcière Ezdene, les villes sont tombées les unes après les autres.
Le sang coule sur la grande rivière Janube, et les cités-états Lunars isolées sont les prochaines !

Un Supplément pour 13th AGE GLORANTHA et autres systèmes

L'adaptation visionnaire de Rob Heinsoo et Jonathan Tweet de 13th Age, le jeu d'heroic fantasy D20, à Glorantha, reçoit un supplément et une extension pour les fans, ajoutant les toutes premières classes de personnages et la magie Lunars pour le jeu dans un tout nouveau cadre au-delà de la Passe du Dragon !

Quel que soit votre système de règles, vous trouverez de nombreuses idées d'aventures, des cartes, des informations sur les lieux, ainsi que des illustrations incroyables pour un jeu se déroulant à l'époque du Royaume de la Guerre !

À l'intérieur de ce livre, vous trouverez

. Des lignes directrices pour créer et faire jouer les héros Lunars de Fronela dans 13th Age.

. Une discussion sur les terres et les royaumes de Fronela

. Des descriptions des peuples de Fronela, y compris des règles pour jouer les trollkin, les elfes, les nains et les Waertagi, ainsi que dix nouvelles cultures humaines pour 13th Age Glorantha.

. Sept classes de personnages Lunars pour 13th Age, un exploit aspirationnel Lunar, et une sous-classe bonus pour le Berserker.

. Des documents de référence supplémentaires, y compris des cartes originales et une chronologie.

. Une nouvelle fiction narrative gloranthienne

Et bien d'autres choses encore !

http://tiny.cc/tjc-redkingdoms

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Message par 7Tigers »

Ian Thomson:

Concernant la série des Pavis & Big Rubble Companions:

Aujourd'hui, le fichier pour Impression à la Demande du Vol. 04A vient d'être envoyé à Drivethru pour approbation :) !

Le Vol. 05 a encore besoin de quelques images pour être complété, mais c'est en cours. Le dernier article s'est avéré problématique et ne coulait pas de source, mais j'ai finalement trouvé comment le faire briller, et je suis donc en train d'en terminer les dernières pages (ce qui signifie que le contenu écrit devrait être terminé dans quelques jours).
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Malin Rydén:

J'ai réussi à écrire un peu sur le tir à l'arc à cheval Kushile pour l'inclure dans le chapitre sur les sports. Ceci, ainsi que d'autres mises à jour, sera dans un pdf mis à jour plus tard...

Tir à l'arc à cheval Kushile

Bien que le Comté du Soleil ait abandonné ses chevaux bien-aimés il y a des siècles, la tradition du tir à l'arc à cheval a persisté. Sans chevaux, le tir à l'arc se pratique sur le dos d'un cheval de bois. Les débutants commencent par travailler leur équilibre sur un solide tonneau à quatre pattes, équipé d'une selle et de rênes. Une fois qu'ils sont à l'aise avec le tir en position assise et sous des angles inhabituels, ils passent à la monture proprement dite. Le tonneau est alors monté sur un cadre qui peut être secoué d'avant en arrière par deux assistants. Ces assistants sont appelés « preneurs » et ont pour tâche de s'assurer que le tonneau se déplace avec une démarche aussi chevaline que possible. En compétition, ils font de leur mieux pour imiter le pas régulier d'un cheval de guerre au galop, mais lors des tirs d'exhibition, ils peuvent exercer toute leur créativité. Les spectateurs sont ravis de voir les « cavaliers » se débattre avec des poulains nerveux ou des chevaux qui trébuchent, tout en essayant d'atteindre leurs cibles.

On pourrait se demander pourquoi les archers ne se sont tout simplement pas adaptés à l'utilisation de bêtes praxiennes, telles que l'antilope noire ou le bison. Toute personne exprimant une telle opinion sera immédiatement accusée de « ne pas comprendre l'intérêt de la compétition », et si les esprits s'échauffent, cela pourrait dégénérer en un véritable règlement de comptes pour défendre leur sport traditionnel.

Notes du MJ: Tir à l'arc à cheval Kushile : (Compétence de manipulation, 00%)

Cette compétence ne peut être apprise que par les initiés de Yelmalio, et l'étudiant doit accepter un geas aléatoire en échange d'une chance de base de 25% plus tout modificateur de compétence de catégorie. Ensuite, elle peut être entraînée et améliorée normalement et, comme indiqué ci-dessus, un cheval n'est pas nécessaire. L'utilisation réussie de cette compétence permet à l'utilisateur de bénéficier de sa compétence normale de tir à l'arc lorsqu'il est à cheval, quelle que soit sa capacité à monter à cheval. Cette compétence peut être tentée par flèche tirée et peut être augmentée comme d'habitude. C'est au MJ de décider si cette compétence peut être utilisée sur des montures autres que des chevaux, bien qu'il soit douteux qu'un véritable Yelmalien du Comté du Soleil s'y essaie. La question de savoir si les zèbres sont considérés comme des chevaux à cet égard est sujette à débat.
Nouveauté sur le Jonstown Compendium:

Life and Traditions Under the Sun Dome, par Malin Rydén et CJ Håkansson, $19.95 pour 300 pages sur les habitants du Comté du Dôme du Soleil de Prax.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Newt Newport cause de sa campagne RQ3 des années 1990 dans la région de Karia, en Ralios:
https://arkatsplayground.com/2024/08/24/karia/

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Possible un jour sur le Jonstown Compendium!
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