
- Au moment de la création d'un personnage un joueur a 5 points de magie spirituelle de son culte a répartir.
p74 du livre de base " RuneQuest aventures dans Glorantha " :
" Magie spirituelle du culte : Si votre culte enseigne la magie spirituelle, choisissez 5 points de magie spirituelle du culte. Les sorts de magie spirituelle enseignés par le culte sont listés. Un initié peut apprendre les sorts de magie spirituelle d'un culte associé. "
- Un humakti débutant peut choisir Vivelame (var.)
p76 du Livre de Base :
Dieu Humakt
Magie spirituelle du culte :
Coordination (2)
Démoralisation (2)
Détecter l'ennemi (1)
Détecter un mort-vivant (1)
Disruption (1)
Force (2)
Lame de feu (4)
Parade (var.)
Protection (var.)
Réparation (var.)
Soins (var.)
Vigueur (2)
Vivelame (var.)
- explication de var. = sort variable
p246,247 du Ldb :
Sorts variables / non variables : il est possible d'apprendre et de lancer un sort variable à différentes intensités. S'il existe une limite à la force d'un sort, celle-ci est précisée dans sa description. Un aventurier peut apprendre un sort de faible intensité (Protection (1) par exemple) puis, plus tard, accéder à des versions plus puissantes de celui-ci (Protection (2) ou (3)). On ne peut pas cumuler un Protection (1) avec un Protection (2) pour obtenir un Protection (3). Il faut lancer directement ce Protection (3) pour bénéficier de ses effets. Un aventurier peut lancer une version plus faible d'un sort plus puissant qu'il connaît. Le coût en points de magie des sorts non variables est immuable. On ne peut pas en apprendre des versions aux intensités différentes de celle indiquée dans sa description.
- Un personnage humakti, au moment de sa création, peut-il commencer avec Vivelame (5) ?
Ou doit-il commencer avec Vivelame(1) ou Vivelame(2) ?
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