Créations non officielles

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7Tigers
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Pour les précédents acheteurs de Treasures of Glorantha: V1 — Dragon Pass (disponible en pdf et en Impression à la Demande en couverture souple), Austin Conrad propose un aperçu de 6 pages du deuxième volume de Treasures of Glorantha prévu pour cette fin année:
546342-akh_treasures_V2_preview_11-8-23.pdf
est disponible sur la page du produit et votre Library.

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Rappel du contenu prévisionnel du Volume 2:
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CONCEPT

Le thème du deuxième volume de Treasures of Glorantha est les Reliques du Second Âge. Mon objectif est de présenter des objets datant du tumultueux Second Âge de l'histoire de Glorantha, qui ont survécu jusqu'au Troisième Âge moderne. Naturellement, ils pourraient être utilisés pour une campagne se déroulant au Second Âge, mais ce n'est pas mon objectif principal.

Je pense que le Second Âge est vraiment cool à cause de ses grands empires, de leur orgueil démesuré et de la série de catastrophes qui clôturent l'Âge. Il y a l'Empire des Amis des Wyrms (EAW) - qu'il semble qu'Argrath va faire revenir en force - l'Empire de la Mer du Milieu avec ses Érudits de l'Ambigu, mais il y a aussi un empire Aldryami à Pamaltela, et l'Empire de l'Ours Blanc à Fronela (je crois ?). Je ne veux pas que ce livre se limite aux " jouets les plus cool de l'EAW et des Érudits de l'Ambigu ", mais plutôt qu'il explore les groupes moins célèbres, ainsi que les cultures indigènes que les grands empires se sont efforcés de conquérir.

ESSAIS

Il s'agit d'un contenu plus long dans le livre, comme les chapitres sur le sang de dragon ou les paquets de médecine dans le premier volume. C'est le contenu le moins bien conçu à mon avis. Voici quelques sujets que j'ai envisagés :

. Batailles Célèbres du Second Âge : cette idée a connu plusieurs itérations - batailles célèbres, héros célèbres, guerres célèbres, etc. - mais l'objectif principal est d'offrir une introduction au Second Âge en se concentrant sur les grands moments cool et brillants, les choses qui frappent vraiment mon imagination parmi les articles historiques parfois fastidieux (et parfois prétentieusement obscurs) du Guide de Glorantha et du volume de la bibliothèque Stafford, Middle Sea Empire. En revenant sur le matériel, cependant, je pense que cet essai est une erreur fondamentale. Un essai sur l'histoire n'est pas le bon moyen de raconter des moments sympas ; je devrais plutôt mettre le plus de choses possible dans des objets magiques montrant l'histoire comme quelque chose avec lequel les joueurs peuvent interagir.

. Prolégomènes à la Logique Runique : Ma formation universitaire est en philosophie, et à un moment donné, j'ai eu envie d'essayer d'utiliser les Runes et les techniques de sorcellerie de RuneQuest pour construire l'équivalent du calcul propositionnel de Glorantha. Cet essai, en fin de compte, devrait être assez court, se contentant d'indiquer quelques directions de base pour établir la grammaire de la logique. Si je peux trouver mes notes, je suis encore assez enchanté par l'idée. Mais finalement, il est difficile de consacrer de l'énergie à une idée aussi complexe, et finalement peu jouable.

. Alchimie des Érudits de l'Ambigu : En gros, un article "construisez vos propres potions" parce que les systèmes de création d'objets magiques et les rituels sont amusants. Avoir besoin de se procurer des réactifs particuliers donne aux aventuriers des raisons d'aller prendre des risques, et de dépenser leur argent.
Annonces

Une fois que j'aurai rédigé mes propres parties du manuscrit, je commencerai probablement à fouiner pour voir si un ou deux collègues créateurs sont intéressés pour contribuer à un article plus long. Travailler avec Simon Phipp, Jerry Thorpe, Shawn Carpenter et tous ceux qui ont contribué au premier volume a été un pur plaisir, et une expérience que j'aimerais renouveler, si mon budget temps et mon budget financier le permettent.

OBJETS MAGIQUES

C'est, bien sûr, le cœur de la publication. Actuellement, je prévois d'écrire moi-même vingt objets magiques, puis de lancer des appels d'offres pour dix autres. Les volumes 1 et 2 comporteront donc tous deux trente articles. J'aimerais en avoir plus, mais si l'on se base sur la façon dont les ventes du Compendium Jonstown se déroulent en fonction de la longueur de la publication, il est probablement plus judicieux de créer une œuvre plus courte que de viser un ouvrage de plus de 100 pages.

Il y a quelques choses que j'ai apprises en créant le premier volume et que je veux intégrer dans le deuxième volume. Premièrement, je pense que les coûts de création et d'harmonisation sont intéressants. Le fait de dire "vous ne pouvez obtenir ceci qu'en faisant une quête de héros" me semble de plus en plus une échappatoire. Même si une quête héroïque est nécessaire (ce qui est juste, c'est la chose magique cool à faire dans Glorantha), j'ai l'impression que je peux probablement fournir plus d'informations sur le type de quête héroïque, ou sur le prix auquel l'objet est gagné.

Les coûts sont aussi la raison pour laquelle je pense que la syntonisation est intéressante. Lorsque j'ai découvert Glorantha, j'ai été fasciné par l'idée que les caractéristiques pouvaient augmenter et diminuer, que l'on pouvait dépenser des points de caractéristiques pour obtenir des trucs sympas, puis les ré-entraîner au fil du temps. C'était une distinction très nette par rapport à Pathfinder ou D&D, où une caractéristique qui baisse, ça craint. J'aime le processus de prise de décision que l'harmonisation coûteuse peut faire envisager à un joueur.

De plus, j'ai découvert que j'aimais beaucoup un objet "à plusieurs niveaux" dans le premier volume, "Fallen Star". L'étoile déchue est cool pour moi parce qu'elle a une histoire et des objectifs de joueur intégrés dans l'objet magique. Cela donne vraiment l'impression que Fallen Star est plus qu'une simple "lance qui fait des dégâts supplémentaires". Pour tout vous dire, j'ai conçu cet objet parce que j'adorais la publication de D&D 3.5E intitulée Weapons of Legacy. Fallen Star est mon hommage à ce livre. Les objets à niveaux sont puissants, cool, et prennent beaucoup de temps à écrire, donc je ne peux probablement pas justifier d'en écrire plus de deux ou trois, à moins que je puisse justifier la création d'une publication plus longue.

Quoi qu'il en soit, voici les objets magiques avec lesquels j'ai joué :

. Brise-Dragon : Une épée vert émeraude (en os de dragon ?) hantée par un compagnon d'Alakoring Brise-Dragon. Fais plaisir au fantôme, et il t'apprendra à manier l'épée. Si vous le contrariez, il vous réveillera au son de la cornemuse à 4 heures du matin.

. L'œil d'Arkat : Les Érudits de l'Ambigu ont vivisecté les descendants d'Arkat afin d'apprendre leurs secrets magiques. L'un des résultats fut ces yeux artificiels, qui contiennent en eux le secret volé de la Vue de RuneQuest.

. Halmil, bâton maudit : Bâton trouvé après la bataille magique de Basmol entre les sorciers rivaux Halwal et Yomili. Possédé par leurs deux esprits. Ils en sont tous deux mécontents.

. Baguettes Harmoniques : Un ensemble de trois baguettes, dont deux bougent toujours de la même manière que la baguette principale. Objet magique utilisant la rune Harmony pour faire du génie civil.

. Corne de Levideros : Corne praxienne qui a des effets différents selon qu'elle est accordée à un initié de Taureau Tempête ou d'Eiritha.

. Le Souffle Intérieur : Une parcelle aléatoire de l'aspiration d'Orlanth errant dans le cosmos. Associé au culte d'Arangorf, le Culte du Dragon Intérieur.

. Haine Liquide : Concoction distillée à partir des larmes d'un ennemi qui confère à la Haine magique la Passion. La passion agit comme le fanatisme.

. Cuivre Vivant : Cuivre cultivé par les elfes. En fait, j'ai déjà publié celui-ci ! Il semblait avoir un sens dans Ehnval Tallspear, donc je l'ai inclus dans cette publication. En passant, j'aime beaucoup ce numéro de MOTM. C'est l'un de mes préférés.

. Graine Perdue d'Errinoru : Un objet à plusieurs niveaux lié à Errinoru, un héros du Second Âge des Aldryami.

. Mandala de la Mythologie : En gros, un moulin à prière bouddhiste mais construit par les Zistorites. Lorsqu'il est tourné, il lance automatiquement un des mythes de Glorantha. C'est une partie de la façon dont Zistor, le Dieu Machine, fonctionnait (plus une palanquée de tonne de points de magie, probablement).

. L'épée Rouge de Tolat : C'est votre Excalibur classique, dans mon esprit. C'est une épée magique à laquelle sont associés des tonnes de trucs sympas, liés à Shargash/Tolat (idée hérétique : le monomythe est faux, ils ne sont en fait PAS le même dieu...). J'essaie de résister à l'envie de créer un tas d'objets magiques dans mes livres, mais ce sera une exception. Probablement un autre objet à plusieurs niveaux, l'aventurier devient un roi s'il se maîtrise et s'il maîtrise la lame ?

. Bâton Tonnerre : Un bâton brandi par les Orlanthi traditionalistes qui se frappaient eux-mêmes avec des éclairs de tonnerre pour prouver qu'Orlanth les aimait vraiment, pas ces amoureux des dragons.

. Couteau à Langue : Un couteau utilisé pour initier les gens aux cultes du dragon en leur fendant la langue.

. Effigie du Maître Transcendant : Une statue avec un cadavre à l'intérieur. Le cadavre est un mystique dragon qui a atteint la Conscience draconique et se trouve dans un état de Rêve éternel. Il a surmonté la Fertilité et la Mort (affinité runique de 0 % dans chaque cas), et a besoin d'aide pour " éclore " au stade suivant de la conscience.

. Couronne du Trompeur: Bonnet d'âne donné aux meilleurs étudiants de l'école d'illusionnistes de Slontos. Sacrifie votre INT, mais vous gagnez des améliorations en sorcellerie.
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Message par 7Tigers »

Highways & Byways - A Wayfarer's Companion, par Drew Baker & Neil Gibson, va être sous peu disponible en Impression à la Demande.

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Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:
Pour fêter les 250 exemplaires vendus, ajout d'un recueil de 48 pages des illustrations principales de Katrin Dirim réalisées pour Ships & Shores of Southern Genertela, chacune accompagnée d'un texte explicatif qui plus est!
2310005-Visions_of_Myth.pdf est disponible sur la page du produit et votre Library.

Extraits:

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Message par 7Tigers »

Jonstown Compendium:

Le 3ème livre d'aventures se déroulant dans les Îles Korolan des Îles Orientales est disponible (sur 5 livres prévus)!

Islands of the Lost: Hero Wars in the East Isles - Vol 3, par Hannu Rytövuori,David Cake,Nils Weinander, $15.90 pour 140 pages.

Îles Korolan, 1616

Bienvenue dans le troisième livre de la série sur la Guerre des Héros dans les Îles Orientales.

Ce supplément est une campagne et un livre source pour les îles Korolan dans les Îles Orientales. Le maître de jeu doit connaître les volumes précédents, qui décrivent les Îles Korolan et leur culture.

Islands of the Lost / Les Îles de l'Égarée est un point de départ pour une campagne dans les Îles Orientales et inclut quatre scénarios RQG et contient une gazette détaillée ainsi que donc quatre aventures se déroulant sur les îles Korolan de Tamoro et Luvata et sur deux îles en dehors de Korola.

Le livre contient également une chronologie des événements futurs des Îles Orientales, de nouveaux navires et un résumé des règles de navires nécessaires, six nouveaux cultes et un nouveau style d'arts martiaux.

. Règles des navires pour les aventures maritimes
. Six cultes détaillés
. Profils des îles Tamoro et Luvata
. Aventure : Pirates à l'horizon
. Une aventure en trois parties : Les Îles de l'Égarée

Les 2 prochains livres étendront la zone décrite et poursuivront la campagne commencée dans les îles Korolan.

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En rappel:

Le premier livre est un livre de référence de 87 pages, actuellement en promotion à $8.49.
Il contient des informations précieuses nécessaires pour démarrer une campagne centrée sur les Îles Korolan, notamment :
. Histoire
. Géographie
. Peuple et culture (y compris les Keets)
. Dieux des îles (Tamorongo, Irvata, Mingemelor, Aoea) Descriptions complètes avec de merveilleux mythes par Nils Weinander.
. Dieux de Parloth (Finzalvo, Hotenessa, Karkal, Teleremo, Veldru, Venperesha, Ombardaru)
. Mysticisme (par David Cake)
. Arts martiaux (par David Cake)
. Armes et armures
. Création de personnages, y compris les contrées d'origine, les professions et les tableaux d'antécédents.
. Détails sur chaque île
Procurez-vous le Volume 1 : Îles Korolan ici.

Le deuxième volume comprend 4 aventures complètes.
Actuellement en promotion à $12.74 pour 129 pages d'aventures, il devrait permettre à votre campagne sur les Îles Orientales de durer longtemps.
. The Nest est une aventure dans laquelle un roc gigantesque cause des problèmes aux Mingaiens.
. The Hill of Red Top est censée être la tour maudite et abandonnée d'un magicien valkariste disparu depuis longtemps. Des problèmes de toutes sortes s'ensuivent.
. The Korolan Games sont une compétition athlétique annuelle, mais cette année les aventuriers doivent vraiment faire de leur mieux.
. Fires of Mingai est une aventure dans laquelle les aventuriers doivent enquêter sur un mystère et révéler de vieux secrets.
Procurez-vous le Volume 2 : Fires of Mingai ici.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

En attendant la campagne en cours d'écriture (Fort Ambre, sur la côte Occidentale de la Mer des Elfes, 150+ pages):
Edge of Empire, par Harald Smith, 206 pages +18 pages de bonus = 224 pages est actuellement en promotion en pdf et/ou Impression à la Demande (-$5 à -$6) jusqu'à fin novembre.

Le royaume d'Imther est une petite province montagneuse, apparemment bucolique, située aux confins du puissant Empire Lunar. Il abrite des bergers, des chasseurs et des fromagers, et dont le roi entretenait des relations commerciales avec les mystérieux nains. Mais... le roi est mort, les nains ont fermé leurs portes d'airain, des clans se sont rebellés, et des chefs ambitieux revendiquent leurs droits. La GUERRE DES HÉROS est arrivée sur cette terre belle et agréable.

Edge of Empire présente une nouvelle patrie pour RuneQuest. Elle fait partie de l'Empire Lunar, mais s'étend sur des montagnes accidentées et des forêts sauvages. Conçu à la fois pour les joueurs et les maîtres de jeu, Edge of Empire comprend : une vue d'ensemble du pays, la création de clans et des cartes, le contexte des personnages, les cultes locaux, le guide du maître de jeu, des rencontres, des rumeurs, des légendes, le Recensement de la Province Lunar, le Gazetteer de Hilltown, et plus encore.

Écrit pour le jeu de rôle RuneQuest dans Glorantha, Edge of Empire peut être utilisé avec 13G ou d'autres jeux gloranthiens.
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Message par 7Tigers »

En bonnes nouvelles, Nochet et le Volume 3 des Pavis & Big Rubble Companions sont prévus en Impression à la Demande dans les semaines à venir :D !
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Cassius
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Re: Créations non officielles

Message par Cassius »

Excellente nouvelle, en effet ! Je vais mettre la main sur Nochet, c'est sûr.
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Martin Helsdon:
Mise à jour ce vendredi: la version V9.0 du 17/11/2023 de Ships & Shores of Southern Genertela est disponible sur la page du produit et votre Library.
Fichier 2310005-Ships_and_Shores_of_Southern_Genertela_v9.pdf
Les pages 163, 165, 225 et 265 sont maintenant colorisées par Mark Smylie. Plus que 5 avant la version Impression à la Demande!
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Nochet : Reine des Villes, par Harald Smith, est maintenant disponible en version imprimée!

Couverture rigide standard, 280 pages, avec une nouvelle illustration de couverture par Rebecca Smith

Pour ceux qui ont acheté le pdf précédemment, il y a une version mise à jour disponible avec la nouvelle image de couverture et quelques corrections mineures que vous devriez trouver sur la page du produit et votre Library DriveThruRPG:
281511-RuneSmithPub-NochetQueenCities-v1.1e.pdf

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En rappel:
Edge of Empire, par Harald Smith, 206 pages +18 pages de bonus = 224 pages détaillant le royaume d'Imther, est également actuellement en promotion en Impression à la Demande (-$6).
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Re: Créations non officielles

Message par 7Tigers »

Et hop, Harald Smith nous propose un pdf de 124 pages supplémentaires sur Nochet avec son Nochet: Adventurer's Guide, pour $7.99

La ville de Nochet est la plus grande ville de tout Glorantha. C'est une ville ancienne, mais colorée et vivante. C'est une ville de merveilles, mais aussi une ville de la vie quotidienne. C'est une ville divine remplie de temples et de sanctuaires, mais aussi une ville décadente. C'est une ville familière, mais aussi une ville mystérieuse où les fantômes des ancêtres viennent chaque année voir ce que leurs descendants ont accompli. C'est une ville au bord de la Guerre des Héros.

Nochet: Le Guide de l'Aventurier est un ouvrage de référence pour les joueurs de RuneQuest. Il offre une vue d'ensemble de la plus grande ville de Glorantha pour les personnages qui arrivent dans la ville et pour la génération de personnages pour ceux qui débutent.

Conçu en particulier pour les joueurs, mais également utile pour les maîtres de jeu, Nochet : Le Guide de l'Aventurier comprend :
. Les nouveaux arrivants à Nochet et leurs premiers événements dans la ville,
. La création de personnages avec une nouvelle contrée d'origine pour développer le livre de base existant de RuneQuest,
. De nouvelles professions en rapport avec la ville,
. 15 nouveaux cultes,
. De nouveaux sorts runiques,
. Un historique rapide des personnages,
. Ce Que Ma Mère M'a Dit,
. 7 Maisons prédéfinies pour les aventuriers,
. Une liste de personnages pour identifier les amis et les ennemis,
. La vie quotidienne à Nochet, et une vue d'ensemble de Nochet et de ses quartiers.
=> Il s'agit d'une base pour créer et gérer des personnages dans ce cadre urbain Gloranthien.

Nochet: Le Guide de l'Aventurier est accompagné de cartes pdf et jpg de la ville.

Notes: il y a forcément un certain chevauchement avec Nochet: Reine des Villes, principalement dans la présentation des personnalités, la vie quotidienne et la vue d'ensemble de la ville.

Une version de "Ce Que Ma Mère M'a Dit: Un point de vue personnel sur la vie des Esroliens" par Simon Bray a déjà été publiée dans "HeroQuest Voices" par Moon Design Publications.
Le texte et ses révisions sont utilisés avec l'autorisation de l'auteur.

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