Ian Thomson en 2000, en attendant une incorporation éventuelle dans la version améliorée du Pavis & Big Rubble Compendium:
Le Culte de Lanbril à Pavis
En mars 1998, le Glorantha Digest a fait l'objet de nombreuses discussions sur l'impossibilité pour le culte de Lanbril à Pavis d'être structuré de la manière décrite dans le supplément original de Pavis. Après avoir lu une partie de ce document, j'ai décidé à contrecœur que certaines de ces personnes avaient raison. Alors qu'une guilde de voleurs de grande envergure pourrait fonctionner dans une ville gloranthienne assez grande, Pavis n'est pas un endroit de ce type.
C'est pourquoi j'ai décidé de concevoir les Lanbrili de Pavis comme suit dans ma version de Glorantha :
Tout d'abord, les exceptions - Il s'agit d'adeptes de Lanbril étrangers, originaires de grandes villes du continent. Probablement chassés de leur lieu d'origine, ou fuyant avec quelques longueurs d'avance sur la Loi. Dans ma campagne, il s'agit notamment de Griselda et de Wolfhead. Ils illustrent également une partie du nouveau concept, à savoir que Lanbril n'est généralement pas un culte des voleurs à proprement parler, mais qu'il comprend des brigands, des voleurs à la tire, des "batteurs de campagne" (bushwhackers), des bandits de grand chemin et toutes sortes d'autres personnes peu recommandables. Bien entendu, certaines factions de Lanbril adoptent des codes éthiques plus élevés, allant même jusqu'à être une sorte de face cachée d'Orlanth Aventureux. (Griselda et Wolfhead à nouveau).
Ensuite, la majorité - Le culte de Lanbril à Pavis est constitué de groupes dispersés d'individus disparates - des voleurs professionnels et des mendiants adeptes du vol à la petite semaine, aux brigands chevronnés qui vivent dans la Grande Ruine. La branche la plus organisée est le groupe qui s'occupe de receller les biens volés (en interaction avec les adeptes locaux d'Arin) et de fournir des guides et des gardes du corps pour les expéditions qui ne sont pas tout à fait au-dessus de la loi. D'autres Lanbrili très en vue sont les hommes de confiance, les expulseurs d'ivrognes et les Wide boys (Garçons éveillés) qui s'attaquent aux nouveaux arrivants crédules de Pavis. Parfois, ils promettent de l'aide, puis disparaissent dans la foule. Et ils utilisaient probablement le sortilège du Visage de Lanbril au départ. D'autres sont des hors-la-loi qui traînent dans la Grande Ruine, des indésirables et des moins que rien. Ils utilisent leurs compétences pour piller les vieux bâtiments et voler les groupes d'aventuriers, et paradoxalement, la Grande Ruine est probablement le seul endroit où se déroulent les cérémonies officielles de Lanbril, avec des bandits et des escrocs organisés se mêlant périodiquement pour renouveler les sorts runiques et s'entraîner aux tours de passe-passe. Un endroit dangereux au possible. Un véritable défi pour les PJs Lanbrili qui ne se doutent de rien. Je soutiens que c'est la présence de la Grande Ruine qui permet au culte de Lanbril de survivre de manière significative à Pavis.
Payer pour apprendre les compétences des voleurs :
En termes normaux de jeu, on pourrait s'attendre à ce qu'ils proviennent directement du culte de Lanbril, mais je viens d'expliquer qu'un tel culte n'existe pas vraiment ici. Il est possible qu'il existe dans une certaine mesure à Bout-du-monde ou même à Boldhome. Par conséquent, les compétences en matière d'effraction ne sont PAS facilement accessibles. Les Pisteurs de la Ruine (Nains de Cloussilex) enseigneront une variété de compétences connexes telles que se faufiler, ouvrir des serrures. Un adepte du culte de Donandar suffisamment spécialisé pourra enseigner l'acrobatie, le contournement d'entraves, etc. Oui, après mûre réflexion et avec une grande tristesse, j'ai considéré la majorité des Lanbrillis de Pavis comme une bande de brutes opportunistes, de gros bras et de bandits. Vous pouvez payer pour apprendre d'eux et participer aux cérémonies de culte dans les décombres, mais cela n'est pas recommandé aux étrangers et peut être extrêmement dangereux. Techniquement, un étranger payant suffisamment et capable de prouver sa loyauté envers le culte devrait pouvoir participer, mais beaucoup se sont fait égorger pour avoir posé trop de questions. Il y a toujours des exceptions : une poignée de Lanbrilli sartarites et du Pays d'Héort des villes de l'ouest. Ils forment une très petite organisation qui correspond à une structure cultuelle plus reconnaissable, et font payer très cher leur formation et leurs autres services.
Alchimie de Lanbril
Au fil du temps, le voleur a dérobé de nombreux secrets pour l'aider à combattre les défenses magiques, y compris celles de l'alchimie. A Pavis, le culte est sous une forme dégénérée (avec quelques étrangers cultivés), et aucun alchimiste spécialisé de Lanbril n'est connu, mais certains cultistes de niveau runique connaissent des rituels pour créer leurs propres appareils. Ceux-ci peuvent également servir de modèles pour les objets d'alchimie courants. Les matières premières coûtent généralement plus de 100L pour chaque objet. Si des non-Lanbrilli peuvent acheter des objets alchimiques, ajoutez 50 % au prix. Normalement, ces ressources précieuses ne sont pas vendues à des étrangers, mais de rares membres d'autres cultes hors-la-loi, comme Arin, Eurmal ou Croc Noir, peuvent nouer des relations professionnelles et être autorisés à acheter des objets avec une majoration de 50 % du prix.
Dispositifs d'alchimie spéciaux de Lanbril: [ valeurs RuneQuest 3 / Avalon Hill / Oriflam. A adapter pour RQG. Le Livre de Base propose de divisez par trois les sommes en pièces
d'argent de RQ3. ]
Potions - les connaissances varient selon le culte local. Chaque potion coûte 1 POU pour être activée, et environ 150 L par point de sort pour être achetée au sein du culte.
Poussière de Tempête Pulmonaire - L'apprentissage coûte 10 000L, et le rituel coûte 1 POU mais crée 6 lots (8 en cas de réussite spéciale, 10 en cas de critique). On l'utilise en brisant une fiole spéciale. Toute personne prise par surprise inhale, sauf si elle réussit un jet sous la moitié de sa CON ou moins en %. Si elle sait que le Lanbrilli prépare quelque chose, elle peut utiliser toute sa CON, et si elle a de l'expérience dans les dispositifs de Lanbril, elle peut utiliser 2xCON. La toux, les éternuements et le stress respiratoire sont provoqués par un grand nuage de poussière.
Le nuage se dissipe à une vitesse variable en fonction de la circulation de l'air et peut prendre plusieurs minutes dans une pièce immobile. Si l'on échappe à la poussière, les effets persistent pendant plusieurs minutes, chaque minute permettant à 2CON de récupérer complètement. L'achat au sein du culte coûte 1 000 L.
Poussière de Visibilité - L'apprentissage coûte 5 000 L. La plupart des détails sont identiques à ceux du Tempête Pulmonaire, mais son effet est de s'accrocher à toute créature ou objet invisible pris dans le nuage, ainsi que de révéler toute zone d'effet magique, telle que les Sauvegardes (Wardings). A acheter au sein du culte - 1,500L
Poussière Anti-odeur - Les mêmes détails que Tempête Pulmonaire, sauf qu'elle est saupoudrée sur un sentier et que le double de portions est créé pour le POU. Empêche toute traque olfactive en bloquant les voies nasales. L'achat au sein du culte coûte 500L
Poussière Puante - Comme Poussière Anti-odeur, mais à l'inverse, et pas agréable. Très difficile à éliminer, comme l'odeur de mouffette. L'achat au sein du culte coûte 500L
Poussière de Sommeil - Comme Tempête Pulmonaire, mais coûte 1000L par point de POT pour l'apprendre, et endort les victimes pendant plusieurs minutes si elles ne parviennent pas à résister. L'achat au sein du culte coûte 300L par POT.
Bombes Fumigènes - Coût d'apprentissage de 7 000 L et création d'un nuage beaucoup plus grand qui recouvre une zone. La durée est réduite à quelques minutes dans une zone ouverte, mais plus longue dans un espace clos. Coût au sein du culte : 1 000 L pour les poudres, 3 000 L pour les globes de liquide jetables.
Fusées éclairantes - 10 000 L pour apprendre le processus, comme Tempête Pulmonaire mais en doublant la quantité d'objets fabriqués. Elles peuvent brûler dans n'importe quelle couleur, ou même propulser des matériaux brûlants dans les airs. Elles permettent de s'éclairer à tout moment sans avoir à se soucier des PM, et les bonnes durent jusqu'à 20 minutes.
Masques - Un héros de Lanbril a également inventé les masques de protection. Il s'agit de cagoules qui peuvent être fixées à l'intérieur d'un casque ou d'un autre couvre-chef et qui se rabattent rapidement pour être utilisées. Ils sont magiques plutôt que scientifiques et gravés de diverses runes. Les masques les plus courants protègent contre trois types d'effets alchimiques de Lanbril, d'autres peuvent en protéger plusieurs, et quelques objets rares peuvent en protéger plusieurs. Les Lanbrilli peuvent les acheter au culte (s'ils sont disponibles) pour 500L par effet contre lequel ils fonctionnent. Ils sont créés au coût de 1 POU pour chaque trois effets contre lesquels le masque protège le porteur. De plus, les masques doivent être accordés à leur propriétaire lors d'un rituel de Lanbril, et ne fonctionneront qu'à moins de 14 mètres de leur propriétaire (vivant).
Les alchimistes, quel que soit leur culte, sont une branche de la sorcellerie et passent la majeure partie de leur temps à étudier et à produire, ce qui implique un taux de récupération du POU plus élevé que d'habitude. Cela fait des alchimistes professionnels un mauvais choix pour les PJs. Les personnages de voleurs actifs seront évidemment peu enclins à dépenser souvent leurs POU, ce qui fait que les personange de niveaux runiques de Lanbril traitent les objets comme de précieux sortilèges runiques. (Bien entendu, les Lanbril qui réussissent dans les régions où la présence du culte est notable peuvent les acheter à des prix exorbitants auprès des alchimistes du culte).
Notes:
Voir également le
Volume 01 de la série Pavis & Big Rubble Companion New Pavis: City on the Edge of Forever, disponible en pdf et/ou en version Impression à la Demande (224 pages en couleur, couverture rigide), pour les chapitres suivants:
. THE CRIMINAL UNDERWORLD page 89
. THE HOLE LORDS GANG pages 90 à 92
. LANBRIL SPIRITS page 92
. HARLI’S GANG (‘THE IMPOSTORS’) pages 93 à 94
. NEW PAVIS CRIMINALS pages 95 à 97
. JORJAR’S TROLLKIN NIGHTWATCH page 98