petitbilbo a écrit : ↑dim. 29 janv. 2023 14:16
j'ai quelques difficultés à trouver dans la livre de base le nombre de sorts (spirituels et runiques) auxquels a droit un personnage à la création
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Concernant les sorts que le PJ connait, cela se détermine au moment de la création de l'aventurier, en fonction du culte choisi.
Page 73 et suivantes:
Magie Runique:
En tant qu'initié, votre aventurier débute la partie avec trois points de Rune dédié à ce culte. Les points de Rune mesurent le lien entre l'adepte et sa divinité, et déterminent la quantité de magie divine qu'il peut invoquer.
Votre aventurier peut lancer tous les sorts runiques communs connus par le culte.
En outre, choisissez trois sorts runiques spéciaux disponibles pour le culte et listés dans cette section de la description de chaque culte.
[donc 1 sort par point de Rune]
Magie Spirituelle: Si votre culte enseigne la magie spirituelle, choisissez cinq points de magie spirituelle du culte. Les sorts de magie spirituelle enseignés par le culte sont listés. Un initié peut apprendre les sorts de magie spirituelle d'un culte associé.
Notes:
En général, Soins (2) est fortement reccommendé, soit lors de la création, soit rapidement dans le jeu, 2 points de Soins étant nécessaires pour cautériser un membre blessé.