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Modérateurs : 7Tigers, kristoff, deBorn
Privés de leurs anciennes défenses, les habitants des Concessions sont confrontés à un avenir incertain, aux confins de la civilisation. Mais pour certains, le risque est plus immédiat que pour d'autres.
Le village de Cinq-Yeux se trouve juste au nord des sculptures rocheuses bien plus célèbres du même nom. Prévu comme une ville qui desservirait les Concessions nouvellement colonisés, il n'a jamais été achevé et est aujourd'hui largement oublié par les étrangers. Ses habitants actuels sont un mélange de différents peuples : des colons forcés, quelques arrivants volontaires, et le peuple indigène de la rivière. Pour la plupart des gens, c'est un détail sans importance, si nouveau qu'il apparaît rarement sur les cartes et probablement voué à une disparition rapide.
Pour ceux qui y vivent, cependant, c'est le seul foyer qu'ils ont actuellement, et ils espèrent contre toute attente qu'ils pourront le faire fonctionner. L'arrivée de courageux aventuriers est peut-être la seule chance qu'ils ont.
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Il s'agit d'un mini-bas-à-sable décrivant un petit village, pratiquement oublié de tous, sur la Rivière aux Berceaux. Il comprend dix-neuf PNJ qui peuvent fournir des possibilités d'interaction ou d'histoire pour les jeux RuneQuest ou QuestWorlds dans Glorantha. Une grande partie du matériel peut également être convertie dans d'autres systèmes ou environnements, pour autant qu'une colonie frontalière à moitié abandonnée ait besoin de protection. Il fournit également un guide sur le Peuple de la Rivière de la vallée, souvent négligé.
Critique de "Eyes' Rise" par Nick Brooke:7Tigers a écrit : ↑lun. 3 oct. 2022 11:22 En nouveauté sur le Jonstown Compendium:
Eyes' Rise, par Jamie Revell, $4.50 pour 30 pagesSpoiler
Privés de leurs anciennes défenses, les habitants des Concessions sont confrontés à un avenir incertain, aux confins de la civilisation. Mais pour certains, le risque est plus immédiat que pour d'autres.
Le village de Cinq-Yeux se trouve juste au nord des sculptures rocheuses bien plus célèbres du même nom. Prévu comme une ville qui desservirait les Concessions nouvellement colonisés, il n'a jamais été achevé et est aujourd'hui largement oublié par les étrangers. Ses habitants actuels sont un mélange de différents peuples : des colons forcés, quelques arrivants volontaires, et le peuple indigène de la rivière. Pour la plupart des gens, c'est un détail sans importance, si nouveau qu'il apparaît rarement sur les cartes et probablement voué à une disparition rapide.
Pour ceux qui y vivent, cependant, c'est le seul foyer qu'ils ont actuellement, et ils espèrent contre toute attente qu'ils pourront le faire fonctionner. L'arrivée de courageux aventuriers est peut-être la seule chance qu'ils ont.
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Il s'agit d'un mini-bas-à-sable décrivant un petit village, pratiquement oublié de tous, sur la Rivière aux Berceaux. Il comprend dix-neuf PNJ qui peuvent fournir des possibilités d'interaction ou d'histoire pour les jeux RuneQuest ou QuestWorlds dans Glorantha. Une grande partie du matériel peut également être convertie dans d'autres systèmes ou environnements, pour autant qu'une colonie frontalière à moitié abandonnée ait besoin de protection. Il fournit également un guide sur le Peuple de la Rivière de la vallée, souvent négligé.
Détails:
. Introduction (1 page)
. Description et plan (6 pages)
. PNJs, très détaillés (17 pages)
. Guide sur le Peuple de la Rivière (5 pages)
De la page Chaosium de Borderlands (disponible en pdf et Impression à la Demande via Lulu):
C'est *Les Sept Samouraïs*, au sud des Concessions.
Le bac à sable de Jamie Revell, d'une simplicité trompeuse, regorge de personnages et nous livre l'histoire complexe de son environnement Gloranthien, principalement par le biais des histoires des PNJs.
Après l'expulsion ignominieuse de l'Empire Lunar de Prax, certains des colons que l'Empire avait relocalisés de force à la frontière se retrouvent menacés par la résurgence des raids nomades.
Seraient-ils assez désespérés pour recruter des aventuriers pour défendre leur village au bord de la rivière ?
Les divers profils des PNJs offrent des accroches pour l'aventure ainsi que de nombreuses possibilités pour des montages d'entraînement de la milice, des négociations avec des nomades hostiles ou de longues nuits à se remémorer de lointaines patries.
Le village de Cinq Yeux est décrit avec suffisamment de détails pour devenir une future forteresse attrayante pour le bon groupe, tandis qu'une annexe donne le contexte culturel et les directives de création de personnage pour le peuple de la rivière de la vallée de Zola Fel.
Un bel ajout pour n'importe quelle campagne de Pavis, Prax ou Borderlands : ce serait la simplicité même de faire appel à la milice de Sandheart, ou de faire un arrêt d'une nuit pour récupérer après *cette* rencontre de "Black Spear".
Cinq étoiles.
Si vous jouez dans le Prax post-Lunar, allez voir cette beauté.
Nous sommes en 1619 S.T., et quelque chose se trame dans la Pavis la Vieille.
Alors que la Guerre des Héros se profile à l'horizon et que l'ordre ancien commence à vaciller, des aventuriers venus de pays lointains sont attirés par cette ancienne relique de l'Empire du Dragon, haï et craint.
Pas seulement pour le trésor et la gloire, mais pour quelque chose de plus.
Se pourrait-il que les vieilles rumeurs soient vraies ?
Que les mystères de la cité de Pavis ont en quelque sorte traversé les siècles ?
Que la grande expérience commencée par Pavis lui-même ne s'est jamais vraiment arrêtée ?
Saisissez votre grande hache, sautez sur votre zèbre et appelez votre fidèle compagnon nain !
La Vieille Ville a besoin de vous !
En précisions:Le Volume 1 des Pavis & Big Rubble Companions par Ian Thomson est enfin disponible sur DTRPG!
The Korolan Islands, 1613 ST.
Welcome to the Jewelled Islands, the Ten Thousand Miracles of Vith! Will your characters help in working the Miracle Rescue and restore Vith's Cosmic Order when the Hero Wars mark the end of the latest World Cycle?
The Korolan Isles are an archipelago of five islands in the south central region of the East Isles.
The Hero Wars are about to begin.
New evils and new heroes are about to rise, and the Korolan Islands will have a surprising role in this saga.
This is a source book.
Inside this book is valuable information needed to start a campaign centered around the Korolan Islands including:
History
Geography
People & Culture
Islands Gods
Mysticism
Martial Arts
Weapons & Armor
Character Creation including Homelands, Occupations and Background Tables
Details on each Island
Korolan Islands is the first book in a series to come under the title "Hero Wars in The East Isles".
Korolan Islands, 1613
You are looking at the second book in a series Hero Wars in the East Isles.
This book is a starting point for a campaign in the East Isles and includes four RQG adventures.
The adventures include The Nest, The Hill of Red Top, Korolan Games and Fires of Mingai.
These adventures take place on two of the Korolan Islands; Mingai and Sitoro.
- The Nest is an adventure in which a gigantic roc causes problems for the Mingaians.
- The Hill of Red Top is said to be the cursed and abandoned tower of a long gone Valkarist Magic Man. Many kinds of problems follow.
- The Korolan Games is a yearly athletic competition, but this year the adventurers really need to do their best.
- Fires of Mingai is an adventure in which the adventurers need to investigate a mystery and reveal old secrets.
Welcome to Holiday Dorastor: Ragnaglar’s Breath, another in our odysseys around the delightful place that is Dorastor.
Here, you will find three new locations, and a set of scenarios and HeroQuests allowing you to banish Ragnaglar’s Breath from the Risklands.Spoiler
In the world of my Glorantha, each region of the world has its own Storm Spirit which controls the weather for that region. So, Storm Bull controls the weather for The Wastes, Thunder Bird for Prax and so on. Mostly, these storm spirits are unimportant and are rarely worshipped, but they are still present.
In Dorastor, the Storm Spirit was captured by Lokamayadon and was bound in an experiment to try to gain influence over the Storm Dragon (in fact, he managed to merge the Storm Spirit with the Inhuman King of the Ralian Dragonewts, creating the Dragonewt of Storm, but this failed to influence the Storm Dragon). This meant that Dorastor was without a controlling Storm Spirit.
When Arkat came and ravaged Dorastor, many spirits and beings hid away and escaped his wrath. One of these was the Dragonewt of Storm. As it contained the Dorastoran Storm Spirit Dorastor had no proper weather of its own. The only rain which fell was blown in from outside, the only clouds were those which fleetingly passed by from elsewhere. This did not make for a pleasant place.
When Ralzakark was awakened by the God Learners he took many steps to improve the land of Dorastor which was then a blasted and sterile place. One of these steps was to replace the Storm Spirit of Dorastor. As Ralzakark had known Lokamayadon, he knew several Storm HeroQuests and began to search for a suitable Spirit. Eventually he made contact with the devastated Spirit of Ragnaglar, the Mad God and brought back his Breath to Dorastor. Ragnaglar's Breath was a fairly powerful Storm Spirit, being a grandson of Umath himself, and filled the vacuum perfectly.
However, because Ragnaglar was touched by madness and Chaos, his Breath did not act normally. From then on, the weather in Dorastor was unpredictable. Violent Storms would appear from nowhere and blast the land, sometimes a small cloud would settle over an individual and would gently rain on him wherever he went, the rainstorms in Dorastor were often made of things other than water, the wind was sometimes filled with stone, dust or metal, sometimes the rain would rip the souls from those it fell on.