Guerre des Héros 1602/1625-1655

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Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers » mer. 11 mai 2022 10:24

Jeff Richard sur le RuneQuest Campaign Book à venir (pronostic perso : courant 2023 au mieux, plus probablement en 2024) :

La Guerre des Héros est la guerre entre Sartar et l'Empire Lunar. Voici un aperçu très rapide :

VUE D'ENSEMBLE DE LA CAMPAGNE

La Guerre des Héros est un conflit de trente ans qui met fin au Troisième Âge de Glorantha. Les personnages joueurs incarnent des aventuriers au milieu d'une lutte massive et mondiale entre la magie, le mythe et l'armée qui déborde du monde terrestre sur la Guerre des Héros et menace même la stabilité éternelle du Monde des Dieux. Avant la fin de la lutte, les aventuriers doivent prendre des décisions qui affecteront leur survie, leur société et même le cosmos tout entier.

La campagne est présentée en cinq phases, dont deux se déroulent avant le début de la campagne par défaut.

Occupation Lunar (1602-1621). C'est la période de domination Lunar dans la Passe du Dragon. À la fin de la phase, l'Empire Lunar semble avoir remporté le triomphe final.

Rébellion (1621-1624). Durant cette phase, l'Empire Lunar subit de nombreux revers, tandis que ses ennemis cherchent de nouvelles armes contre lui.

Prince de Sartar (1625-1629). Il s'agit du début par défaut de la campagne de la Passe du Dragon. La phase commence par la destruction de l'armée Lunar dans la Passe du Dragon avec le Réveil du Dragon. Sartar est libérée et Argrath monte au pouvoir. La phase se termine par le mariage d'Argrath avec la Reine Cheval-Plumes, qui devient le Roi de la Passe du Dragon. C'est le point de départ par défaut de la campagne de la Guerre des Héros.

Roi de la Passe du Dragon (1630-1643). Cette phase voit Argrath devenir le souverain de la Passe du Dragon. Après avoir failli s'autodétruire avec une guerre civile, l'Empire Lunar tente désespérément de récupérer sa position mais est vaincu. Au final, Argrath ajoute les anciennes Provinces Lunars à son empire.

Crépuscule des Dieux (1644-1655). L'Empire Lunar se venge en utilisant le Chaos et des armes provenant de royaumes étranges. Sartar est vaincu, et Argrath, désespéré, accomplit une Quête des Porteurs de Lumière qui change le monde. Des cauchemars se réveillent, des plaques de glace recouvrent une grande partie du monde, et des ennemis communs se reconnaissent comme des miroirs les uns des autres. La phase se termine par la destruction de la Lune Rouge et la montée de la Lune Blanche.

PERSONNAGES PRINCIPAUX DE LA GUERRE DES HÉROS

Argrath, Harrek le Berserk, Jar-eel, la Reine Cheval-Plumes et l'Empereur Rouge façonnent la fin du Troisième Âge de Glorantha.

Argrath - le Prince de Sartar et le leader de la société du Taureau Blanc à Prax.

Harrek le Berserk - le Roi des Pirates Loups et un Héros destructeur avec un grand "H". Il a dépecé un dieu et le porte sur son dos.

Jar-eel la Tranchante - Incarnation de la Déesse Rouge et autre Héros avec un grand "H". Elle vient de vaincre une invasion pentienne et d'écraser le mouvement de la Lune Blanche.

L'Empereur Rouge - dirigeant de l'Empire Lunar. Le souverain le plus puissant du monde. Il a cependant connu quelques années difficiles.

Reine Cheval-Plumes - la plus haute prêtresse de la Terre de la Passe du Dragon et une incarnation de la Déesse de la Terre. Elle est la souveraine sacrée des Éleveurs de Poneys des Pâturages, une sœur-prêtresse de la Prêtresse-qui-ébranle, et - si elle choisit un mari - le souverain de la Passe du Dragon.

La relation entre ces cinq personnages définit la structure de toute la campagne de la Guerre des Héros. Glorantha pivote et change en fonction de ces personnages et personne ne peut entièrement échapper à leur influence.

Les affaires des personnages principaux sont souvent très éloignées de la vie quotidienne des aventuriers. Il est rare que les aventuriers de vos joueurs interagissent personnellement avec l'Empereur Rouge, Argrath, Jar-eel ou Harrek le Berserk (bien qu'ils puissent parfois faire des apparitions en caméo). Pourtant, ils sont le moteur de la Guerre des Héros.

La gestion de ces personnages principaux peut être délicate pour un maître de jeu, mais leur présence ajoute au caractère épique de la campagne.

Considérez-les comme Jules César, Crassus, Pompée, Cicéron, Marc-Antoine, Cléopâtre et Octave dans votre jeu de 30 ans sur la fin de la République romaine. Ils font autant partie du décor que Rome, Alexandrie et la Gaule.

La Guerre des Héros constitue donc la toile de fond du décor. Il y a des événements en cours auxquels vos aventuriers peuvent participer, qu'ils peuvent subir, exploiter ou ignorer complètement - tout dépend d'eux. Mais la fin du Troisième Âge est un cadre dynamique - les choses devraient changer.

Et bien sûr, il est tout à fait possible de la traiter uniquement comme un décor de fond - comme la Guerre Civile américaine dans Le Bon, la Brute et le Truand.

CHANGER L'HISTOIRE

Nous vous encourageons à inclure des personnages et des événements glorantiens connus dans votre campagne. Leur présence ajoute à l'expérience des joueurs et leur confère autorité et authenticité. Cependant, leur inclusion fait toujours craindre le pire. Par exemple, que se passe-t-il si Gunda la Coupable affronte les aventuriers au combat et obtient un 00, alors que l'aventurier obtient un succès critique. Que faire ?
Voici quelques suggestions :

Vous pouvez faire semblant : "Eh bien, un tel coup aurait tué deux fois n'importe quel mortel normal, mais pas la puissante Gunda !".

Vous pouvez invoquer un deus ex machina : "Gunda titube, mais une femme spectrale armée descend du ciel. Tout le monde fait un jet de Connaissance du culte - c'est l'une des choisisseuses de morts de Humakt ! Elle s'agenouille au-dessus de Gunda pour lui dire qu'il n'est pas encore temps de rejoindre la Mort, et l'embrasse doucement sur les lèvres. Gunda se réveille, légèrement étourdie."

Et pourquoi pas la surprise : "Le corps de Gunda tombe sur le sol. Lorsque vous avancez pour piller le corps, faites un jet de Connaissance de la région - c'est réussi ? Vous réalisez que ce n'est pas Gunda ! Quelqu'un porte son armure et ses armes, mais ce n'est certainement pas elle !".

Ou ne rien faire. Changez l'histoire. "La terrible Gunda la Coupable, compagne de Harrek le Berserk, est morte." Et nous plaignons le tueur - car Harrek le Berserk ne reculera devant rien pour venger sa mort.

Tu peux même ressusciter le personnage ! Certains personnages comme Argrath, la Reine Chevaul-Plumes, Sire Ethilrist et Jar-eel ont déjà échappé au Lieu des Morts et peuvent le faire à nouveau, d'autres peuvent être ressuscités par leurs disciples ou leur communauté. "Quelque temps après la bataille, vous apprenez que Harrek a voyagé en enfer pour sauver Gunda la coupable et a combattu la Mort elle-même pour le faire. Bien qu'il l'ait ramenée dans le monde des vivants, l'Ours blanc a annoncé qu'il allait tuer toutes les personnes impliquées dans la mort de Gunda, et qu'il avait l'intention non seulement de les tuer, mais aussi leurs familles, et même leurs voisins !"

La plupart des personnages sont de toute façon dispensables. Seule la mort d'un des cinq personnages principaux modifierait en profondeur l'intrigue de la campagne. Et même cela n'est pas inviolable - bien que cela crée un travail supplémentaire pour vous, car votre campagne prendra une direction très différente sans beaucoup de conseils ou de soutien de la part des documents publiés.

Changer l'histoire nécessite une certaine prévoyance, mais rien ne vous oblige à suivre la campagne jusqu'à sa fin prédestinée. Vous pouvez décider de ne pas tenir compte de la prédestination, de laisser n'importe quel personnage joueur devenir le Prince de Sartar, et peut-être même de permettre à quelqu'un d'autre d'épouser la Reine Cheval-Plumes et de devenir le Roi de la Passe du Dragon.

Au final, c'est à vous de décider ce que vous faites de cette campagne.

[notes 7T : bref, la campagne proposée (calquée sur King of Sartar V2 et avant lui White Bear & Red Moon) n'est gravée dans le marbre que pour les livres officiels de Chaosium et n'est qu'une proposition pour les joueurs. Le Jonstown Compendium est d'ailleurs là si quelqu'un désire publier des versions alternatives. Et les rééditions de White Bear & Red Moon / Nomad Gods sont là pour tester d'autres résultats "historiques"].

Notes :
. Considérez le livre de campagne comme quelque chose de similaire au Boy King de Pendragon.

. Pour l'instant, vos meilleures sources sont Glorantha (Glorantha Sourcebook en VO), Guide to Glorantha.
Plus tard dans l'année, le Livre de Sartar sortira et donnera une perspective sartarite sur le sujet.
Et j'espère qu'une fois que ce sera terminé, je pourrai terminer le Livre de Campagne de RQ et le publier.
Mais la meilleure façon de se faire une idée des possibilités de la Guerre des Héros sera le matériel source original, le jeu de plateau White Bear & Red Moon, qui sera réédité "sous peu".

. Si vous jouez à un jeu qui se déroule autour de la chute de la République romaine, il est peu probable que vous jouiez Jules César - il est beaucoup plus probable que vous jouiez Vorenus et Pullo [de la Série Rome de HBO].
Ce qui est franchement plus amusant. Ce n'est pas amusant d'être César - ce qui est amusant c'est d'être Marc Antoine (évidemment un personnage joueur), ou Labienus (encore une fois, seul un personnage joueur choisit de s'opposer à son protecteur), ou Titus Pullo et Lucius Vorenus.
Ou si vous jouez des Gaulois, vous ne voulez pas être Vercingétorix - vous voulez être Ambiorix (il a réussi à détruire 15 cohortes et a survécu).

. Andrew Logan Montgomery:

"Les poètes l'ont racontée avant, les poètes la racontent maintenant, d'autres poètes raconteront cette histoire sur terre dans le futur..."
Adi Parva, Mahabharata
La Guerre des Héros est, en résumé, l'Epopée.
Maintenant que tout le monde a donné les réponses pratiques, je ne peux rien ajouter aux excellentes réponses que vous avez reçues, si ce n'est ceci:
La "Guerre des Héros" est une description assez appropriée de toute la tradition épique indo-européenne. Fondamentalement, vous avez des cycles de mythes, des histoires de dieux et de conflits entre eux, et ce qui vient ensuite est une histoire de conflits entre mortels qui ne font que poursuivre ce que les dieux ont commencé.
Le Mahabharata en est un excellent exemple. Ses protagonistes sont littéralement des dieux qui se sont incarnés en hommes. Mais l'Iliade est beaucoup plus connue, je pense, de la plupart d'entre nous ici.
Partout où les Indo-Européens sont allés, ils ont traîné cette notion d'une Grande Guerre qui a entraîné tous les dieux et les héros. Les cycles arthurien et de l'anneau (Tolkien et Wagner) en sont des manifestations.
Ce qui est vraiment remarquable dans ces épopées, c'est la façon dont elles sont devenues la toile de fond d'autres histoires. Pas tant avec Homère - qui s'est quelque peu cristallisé - mais clairement avec le Mahabharata et Arthur. Le Mahabharata continue d'être enrichi jusqu'à aujourd'hui, et l'histoire d'Arthur a été constamment reprise dans le monde anglophone.
J'ajouterais donc à tout ce qui précède que la Guerre des Héros sont un cadre, une saga de dieux et de héros, dans laquelle toute histoire que vous souhaitez raconter peut être tissée. Greg Stafford a créé une sorte de table de jeu reflétant la tradition épique indo-européenne.

Version recommandée :
Mahabharata : A Modern Retelling de Carole Satyamurti est abrégée (le Mahabharata complet fait 16 fois la longueur de la Bible), mais saisit l'essentiel de l'histoire et est étonnamment fidèle au sanskrit ;

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https://www.amazon.fr/Mahabharata-Modern-Retelling-Carole-Satyamurti-ebook/dp/B00L4HAVG6/ 
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En français, on peut lire
Le Mahâbhârata : Conté selon la tradition orale de Serge Demetria

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complété de l'analyse
Le Mahabharata de Jean-Claude Carriere

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par ChucK » mer. 11 mai 2022 21:42

C'est intéressant (même si mes aventuriers sont loin d'être à ce niveau là), seul reproche c'est le côté "anthropocentré" de la guerre des héros qu'en est il des Uz (de l'araignée-roc et de la tentative de rendre sa fertilité à Kyger Lithor), des Mostali (et de leur plan pour réparer la machine/monde), des Aldryami... (j'en oublie bcp d'autres : Sabots-de-fer...)

Ne sont-ils pas concernés pas la Guerre des héros ?
En lisant, les commentaires des auteurs,.on a un peu l'impression qu'ils ont été oublié ou qu'ils n'occupent aucune place dans le futur de Glorantha.

Entendons-nous bien, je suis très satisfait du jeu et de toutes les infos que je trouve sur ce forum... c'est peut-être là le problème, c'est qu'étant devenu passionné par le jeu, j'en veux toujours plus...

ChucK avide

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers » jeu. 12 mai 2022 08:44

Les non humains vont bien sûr mettre la pagaille au cours de la Guerre des Héros, notamment avec le bout de glacier de Valind géant grignoté par les Uz et qui va provoquer la Grande Inondation de 1652.
Bref, comme indiqué plus haut, c'est Guide to Glorantha & Glorantha (sourcebook) en attendant.

Dyvim_star
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par Dyvim_star » jeu. 12 mai 2022 21:55

La plupart des non humains vont aussi participer en tant que mercenaires aux batailles de la guerre des héros, pour un camp ou pour l'autre.

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers » sam. 14 mai 2022 10:30

Jeff Richard:

Grands Capitaines du Troisième Âge

Les érudits énumèrent traditionnellement plusieurs grands capitaines du Troisième Âge.
Il s'agit de chefs militaires qui ont constamment fait preuve de génie dans l'utilisation des forces dont ils disposaient.

Il s'agit de :
Yanafal Tarnils - le plus grand commandant Lunar.
Jannisor Attrape-Chaos - le grand rebelle qui a atteint les portes de la Cité Intérieure.
Hwarin Dalthippa - la Fille Conquérante
Sheng Seleris - le Grand Conquérant
Fazzur l'Instruit - le grand capitaine qui a conquis la Passe du Dragon, Prax et le Pays Saint.
Argrath Taureau Blanc - le Libérateur
Harrek le Beserk - l'Ours Blanc de la Terre et de la Mer.

Notes: La personne manquante de la liste n'est pas l'Empereur Rouge, mais Jar-eel, qui a fait preuve de bien plus de compétence que son "père" dans ses commandes indépendantes.

Sujets apparentés:
Argrath Taureau Blanc
viewtopic.php?f=31&t=15229
Harrek le Beserk
viewtopic.php?f=31&t=15266
Jar-eel la Tranchante
viewtopic.php?f=31&t=15307
L'Empereur Rouge
viewtopic.php?p=21250#p21250
viewtopic.php?p=21292#p21292
viewtopic.php?p=21308#p21308
viewtopic.php?p=21309#p21309
viewtopic.php?p=22225#p22225
viewtopic.php?p=22646#p22646
Le roi Pharandros de Tarsh
viewtopic.php?p=22902#p22902
Sheng Seleris
viewtopic.php?p=21991#p21991
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers » sam. 14 mai 2022 10:33

Jeff Richard:

Aelwrin Casserole-battante

Aelwrin est né en 1592 parmi les nomades Pentiens des Terres Rouges, et fut réduit en esclavage dès son enfance lorsque sa tribu se révolta contre l'Empire Lunar. Il est devenu un esclave de cuisine, montrant peu de talent pour autre chose. En 7/42 (1613), Casserole-battante a organisé et mené une révolte d'esclaves couronnée de succès, gagnant son nom en utilisant uniquement les outils de son métier comme armes. Jar-eel a réprimé la révolte des esclaves, mais a pris sur elle d'enseigner la Voie Lunar à Casserole-battante. Devenu le grand prêtre du culte de l'Epée Lunaire, il est inséparable de la déesse du culte : Jar-eel.

Casserole-battante est un être étrange. Guerrier, ancien esclave et méchant (un peu le rôle de Danfive Xaron - et en vérité, DX est basé sur Casserole-battante et non l'inverse), il est aussi une figure de l'agriculture et de la fertilité (et un sacré cuisinier) dans l'Empire Lunar.

Une façon de penser à Aelwrin est qu'il est Dumuzi pour Inanna de Jar-eel. Il est l'amant, le prêtre et le serviteur de Jar-eel, et l'homme de pointe de sa déesse. En tant que bras droit de Jar-eel la Tranchante, même les plus puissants satrapes et généraux se méfient d'Aelwrin.

Cependant, Casserole-battante est aussi le chef cuisinier de Jar-eel, un gourmand réputé, et donc la version de l'Empire Lunar de Marcus Apicius ou Lynceus de Samos ou Taillevent. Nous connaissons ses journaux intimes depuis l'époque où il était esclave de cuisine pour la Garde du Corps Impériale - ils sont le summum de la popularité au sein de la classe dirigeante Lunar, très lettrée. C'est un compliment à l'Empire qu'il ait permis que la célèbre "Plainte d'Aelwrin : l'esclave crachant sur son maître" soit publiée dans un livre de cuisine. Les recettes populaires de Casserole-battante comprenaient le toujours populaire pain de foie épicé, les rognons au lait fermenté et le filet de tentacules de vomieuvre grillé dans un glaçage de sucre brun.

Il est connu pour avoir beaucoup d'amertume envers la façon dont il a été traité en tant qu'esclave de cuisine, et bien qu'il soit complètement dévoué à la Déesse Rouge (par l'intermédiaire de Jar-eel), il a un mépris notable et un dédain juste pour une grande partie de l'élite et de la noblesse Lunar. En tant que bras droit de Jar-eel la Tranchante, une grande partie de l'élite et de la noblesse lunaire tente de s'attirer les faveurs de Casserole-battante, ce qui ne fait que renforcer son mépris et son dédain pour eux.

Notes:

Casserole-battante est Danfive Xaron sans la punition, la pureté ou l'auto-répression. Sa méthode est sans doute encore plus extrême, mais elle est aussi définitivement plus amusante.

Aelwrin Casserole-battante est souvent identifié à Danfive Xaron bien qu'il ne soit pas membre de ce culte. Casserole-battante illustre la capacité de la Déesse Rouge à purifier même le criminel le plus désespéré et à le ramener dans la communauté des dieux et des hommes. En conséquence, Casserole-battante est largement considéré comme une incarnation de Danfive Xaron et il est connu pour favoriser les membres du culte. Une fois par an, Casserole-battante prépare un repas communautaire exquis pour les membres du culte, afin de leur rappeler la beauté qui existe même dans les strictes limites de Danfive Xaron.

Rappelez-vous que Casserole-battante est actif dans les affaires Lunars depuis une douzaine d'années. Il est admiré par la paysannerie et les gens du peuple (même s'ils le craignent), et ses recettes et journaux intimes sont collectionnés par les lettrés. Il est plus un gourmet qu'un gourmand - on dit qu'il mange avec modération, mais en toute connaissance de cause.

Cela dit, il ne se soucie pas du statut d'un repas particulier, mais uniquement de son goût et de son habileté à le préparer. J'ai entendu dire une fois qu'il avait déclaré que le pain de maïs d'un stand de nourriture de Bout-du-Monde était meilleur que celui préparé par les prêtres de Hon-eel à Glamour.

Parodie de 1994 par Dan Baker: Jar-eel Assassin, featuring Aelwrin Casserole-battante

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers » mer. 18 mai 2022 13:24

Sabot-de-Fer, Seigneur de la Vallée des Bêtes
viewtopic.php?p=22838#p22838

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers » mer. 18 mai 2022 13:31

Jeff Richard:

La danse des personnages principaux de la Guerre des Héros - Argrath, Harrek, Cheval-Plumes, Jar-eel et l'Empereur Rouge - est le moteur du jeu à cette époque. Vos personnages peuvent participer à cette danse, c'est l'un des grands avantages de situer le jeu en 1625.

Il est tout à fait possible qu'un aventurier RQG de n'importe quelle patrie de départ puisse interagir directement avec chacun de ces personnages dans les années entre 1625 et 1628. Ou ne pas interagir avec l'un d'entre eux, selon la direction que prendra votre campagne.

Il y a beaucoup d'autres héros actifs dans la Passe du Dragon à cette époque. Gunda la Coupable, Jaldon Dent d'Or, Aelwrin Casserole-battante, Kallyr Front-étoilé, Sire Ethilrist, le Roi Inhumain, Sabot-de-Fer, le Nain, Keener Than, Lestus Lierre Rampant, Araignée-Roc, Delecti, et bien d'autres encore. Tous ces héros, ou certains d'entre eux, peuvent être intégrés à votre jeu en tant que rivaux, alliés, ennemis ou mentors.

Pour moi, c'est le plus grand développement de RQG - que nous puissions enfin jouer dans le cadre qui a commencé tout cela.

Nos cinq personnages principaux sont tous des héros complexes, avec une variété d'origines, de cultes et d'expériences. Ils ont aussi des âges assez différents, donc en 1625 :
La Reine Cheval-Plumes a 20( !) ans.
Argrath a 29 ans.
Jar-eel a 37 ans (mais en paraît 22).
Harrek a subjectivement 45 ans, mais en réalité 140.
L'Empereur Rouge a qui sait quel âge. Le Masque actuel règne depuis 18 ans. Mais il y a eu un Empereur Rouge pendant 375 ans.

Notes: Androgeus apparaît plus tard (vers 1633) et une fois dans la Passe du Dragon, cause des problèmes à la fois à Argrath et à l'Empereur Rouge.
Androgeus est un personnage complexe et est à la fois la cause de nombreuses souffrances et le serviteur éternel des personnes qui souffrent.

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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par 7Tigers » jeu. 19 mai 2022 10:39

Jeff Richard:

LA REVOLUTION DE 1627-1629

Ce qui s'est passé dans la Passe du Dragon durant ces années a été une révolution aussi grande que n'importe quelle autre dans l'histoire de Glorantha. En 1627, la Principauté de Sartar s'était presque effondrée et était sur le point de se déchirer dans des luttes tribales. A la fin de l'année 1629, elle s'était imposée comme la puissance dominante dans la Passe du Dragon et l'ancien Pays Saint.

Plus remarquable encore, les Sartarites avaient affronté l'armée Lunar dirigée par l'Empereur Rouge et Jar-eel la Tranchante et l'avaient sèchement battue. Ils l'ont fait avec une armée qui n'avait rien à envier à l'armée Lunar - le corps de cavalerie Lunar s'est heurté à des cavaliers Praxiens et Sartarites tout aussi fougueux et le Collège de Magie Lunar a été submergé par la nouvelle Union Magique de Sartar. Pire encore, Sartar a révélé ses propres héros - Harrek le Berserk et Gunda la Coupable.

Cette Bataille des Héros (1628) devrait être un moment fort de votre campagne. Seigneurs runiques, chamans, prêtres runiques, guerriers, guérisseurs, illusionnistes, illuminés, sorciers, tous ont l'occasion de se recueillir devant l'équivalent pour Glorantha de la guerre de Kurukshetra, de la guerre de Troie, de Gaugamela ou de toute autre bataille épique que vous pouvez imaginer.

Ensuite, Glorantha change. Argrath épouse Inkarne et devient le Roi de la Passe du Dragon. Les héros sont très demandés, ils vainquent les monstres, les Races Anciennes, et permettent au nouveau Royaume de la Passe du Dragon d'être un moment de gloire longtemps remémoré.

Nous entrons ainsi dans un Âge d'Or Orlanthi d'aventure et d'héroïsme et le Roi de la Passe du Dragon rivalise d'égal à égal avec l'Empereur Rouge. Mais bien sûr, il est dans la nature des Âges d'Or de se terminer.....

Image

Ainsi, après 1629, des éléments clés du décor ont changé. Sartar est unifié, riche et puissant, avec une puissante armée de cavalerie et une Union Magique de Sartar. Le Prince de Sartar est marié à la Reine Cheval-Plumes et est Roi de la Passe du Dragon et Chef de la Ligue Sacrée (ou quel que soit le nom que nous donnons à ses alliés du Pays Saint). Ce n'est qu'une question de temps avant que Bout-du-monde ne tombe aux mains du Prince. Les aventuriers sont envoyés en mission pour combattre les monstres, acquérir de la magie et étendre l'autorité du Prince. Les bêtes praxiennes peuvent paître sur l'île de Kordros et dans les champs de maïs le long de l'Oslir.

Pendant ce temps, l'Empire Lunar vacille et entre dans une crise prolongée. Guerre civile et introspection dangereuse. Et bien sûr, alors que la Déesse Rouge se tourne vers sa Phase Noire, nous devons être conscients qu'elle continue toujours à se tourner. Rien n'est toujours en train de mourir. Et même les morts reviennent à la vie.

Si nous voulons une comparaison, les périodes postérieures à 1629 sont comparables aux phases de conquête et de tournoi de Pendragon.

La Bataille des Héros constitue une fin incroyablement épique pour un volume de votre campagne. Les personnages peuvent combattre leurs grands ennemis sur un champ de bataille bouillonnant d'esprits, d'élémentaires et de magie runique. Les comptes peuvent être réglés, les personnages peuvent mourir glorieusement ou vivre en triomphe. Pensez à l'Iliade ou au Mahabharata.

Combattre à la Bataille des Héros devrait être un événement épique pour vos joueurs. Survivez-y et vous aurez de bonnes chances de devenir l'un des Compagnons d'Argrath, tel un Chevalier de la Table Ronde, l'un des artisans de ce nouveau Royaume de la Passe du Dragon.

Les participants à la Bataille des Héros sont à peu près le Who's Who de Sartar et de l'Empire Lunar. L'Empereur Rouge, Jar-eel, Casserole-battante, Pharandros, Argrath, Harrek, Gunda, Jaldon Dent d'Or, Leika Lance Noire, Vamastal Peau Grise, et à peu près tous les Seigneurs du vent, Voix de la tempête, Seigneur de l'épée, Khan de la tempête et Seigneur des runes.

Un peu similaire à



Au lendemain de la bataille, comme nous le savons tous, les Lunars ont subi la pire défaite de l'armée Lunar au combat depuis l'ère de Sheng Seleris.

L'Empereur Rouge s'est enfui par la route de Bout-du-monde. Il a laissé derrière lui à Bagnot les fantassins de Bagnot et du 2ème Régiment de Bout-du-monde.

Les pertes des Sartarites furent relativement faibles. Argrath prit ensuite d'assaut Bagnot, mais Harrek l'empêcha de marcher sur Bout-du-monde, lui rappelant sa promesse d'attaquer le Comté du Cheval Noir. L'armée sartarite marcha donc sans opposition jusqu'à Dunstop. Il mit une garnison dans les deux villes, puis se dirigea vers les Pâturages avant de commencer sa célèbre campagne contre Perchoir à Muse.

Pendant son séjour dans les Pâturages, Argrath rencontra et courtisa la Reine Cheval-Plumes et envoya ses compagnons accomplir des tâches en son nom. On dit que le Taureau Blanc fut séduit par les charmes et les ruses de la Reine Cheval-Plumes.

Pendant ce temps, l'Empereur Rouge ne s'attarda pas à Bout-du-monde, mais s'enfuit à la Croix de Mirin, puis à Glamour. Pendant les rites du Temps sacré, il fut assassiné par la Grande Sœur, ce qui marqua le début de la guerre civile Lunar.

En gros, l'Empire Lunar a clairement sous-estimé Argrath. Ils pensaient avoir affaire à un soulèvement traditionnel ou au royaume de Sartar vers 1602, avec peut-être un héros ou trois. Au lieu de cela, ils ont été complètement surclassés en unités magiques. L'Empereur Rouge a reçu l'essentiel des reproches de l'egi, ce qui a conduit à son sacrifice.

Mais comme toute bonne bataille épique, je suis sûr qu'il y avait beaucoup de monologues, de discours philosophiques et mystiques, et plus encore. J'ai hâte d'y envoyer un autre groupe de joueurs !

Une autre façon de voir les choses est que la Bataille des Héros est un "événement partagé" - comme le Réveil du Dragon, la Rébellion de Front-étoilé ou la Conquête Lunar de Boldhome - qui modifie la dynamique de l'environnement. La différence est qu'il est prévu que vos personnages puissent participer à cet événement, qu'ils en retirent de la gloire ou qu'ils y perdent, et qu'ils puissent ensuite en tirer parti.

Dyvim_star
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Re: Guerre des Héros 1602/1625-1655

Message par Dyvim_star » jeu. 19 mai 2022 16:20

Pendant ce temps, l'Empereur Rouge ne s'attarda pas à Bout-du-monde, mais s'enfuit à la Croix de Mirin, puis à Glamour. Pendant les rites du Temps sacré, il fut assassiné par la Grande Sœur, ce qui marqua le début de la guerre civile Lunar.
C'est qui "la grande soeur" ?

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