Jeff Richard:
Il s'agit d'une partie du matériel des nouveaux livres Grande Ruine et Pavis et se situe aux alentours de 1625-1626.
Notez l'embryon d'Association Magique ! Ceux qui ont suivi la campagne Actual Play du Taureau Blanc ont probablement eu un aperçu en jeu.
L'Armée d'Argrath (1625-1626)
Tous les khans praxiens sont en théorie au service du Taureau Blanc pour la bataille finale, mais en pratique, les khans sont largement libres d'aller et venir comme ils le souhaitent. Ils se ruent vers sa bannière lorsqu'ils voient une opportunité de pillage, puis retournent à leurs troupeaux. À l'heure actuelle, le plus grand contingent praxien à Nouvelle Pavis est celui des Monteurs du Grand Lama, dirigé par le Khan Yazurkial Lama Bleu (voir ci-dessous).
Les quatre unités régulières qui composent l'armée personnelle du roi Argrath Taureau Blanc sont différentes. Il s'agit des Bouvillons, une unité de cavalerie composée de Praxiens issus de nombreuses tribus ; des Frères de l'Epée, une petite unité de cavalerie Humakti ; des Lances Jumelles, une unité d'élite de compagnons royaux triés sur le volet ; et de l'Association Magique, une petite organisation embryonnaire de magiciens et de leurs gardes du corps. Argrath accueille les individus talentueux, quel que soit leur rang ou leur statut social, pour qu'ils rejoignent ses rangs. Cependant, ces unités ne sont pas organisées selon des lignes claniques ou tribales, et ont des officiers nommés par Argrath. Chacune de ces unités possède ses propres rituels d'initiation et exigences cultuelles qui distinguent les membres du reste de la société tribale.
Les membres de l'armée personnelle d'Argrath doivent jurer fidélité directement à Argrath. Cette loyauté transcende les frontières traditionnelles du clan, de la tribu et même de la nation. En retour, les membres sont soutenus et protégés par Argrath ; ils reçoivent de la nourriture et des boissons. Lorsqu'ils se trouvent à Nouvelle Pavis, ils peuvent résider dans la caserne (D-3), dans le camp situé à l'extérieur de la ville ou dans tout autre logement que leurs officiers peuvent leur fournir. Argrath les protège en cas de litige avec des étrangers, ce qui les place en dehors du système juridique orlanthi ou praxien normal. Cependant, cela signifie également qu'Argrath peut imposer les punitions qu'il souhaite aux membres errants.
La fonction première de l'armée personnelle d'Argrath est de lui servir de garde du corps et de réserve d'élite. Leur loyauté envers lui est directe, et en dehors des filtres de la parenté et du culte.
BOUVILLONS (J-1)
Cette unité de cavalerie praxienne chevronnée est le noyau de la société de guerriers du Taureau Blanc fondée par Argrath. Les membres jurent fidélité à Argrath pour toujours, et il faut plus qu'une simple mort pour rompre leur contrat avec Argrath. Elle est composée principalement de cavaliers des tribus des Grands Lamas, des Bisons, des Antilopes Noires et des Pol-Jonis, qui peuvent tous agir comme des sous-unités les uns des autres si nécessaire.
EXIGENCES : Les candidats doivent fournir leur propre monture, armes et armure. Ils doivent réussir un test portant sur trois des compétences suivantes : Équitation, Combat, Lance, Épée, Bouclier, ou Javelot. Les candidats retenus doivent rejoindre la société spirituelle du Taureau Blanc et jurer fidélité à Argrath Taureau Blanc en toutes circonstances, y compris par rapport à toute loyauté clanique ou tribale existante.
AVANTAGES : Soutien et protection d'Argrath, possibilité de loger dans des casernes, nourriture et boisson fournies, droit à une part du butin pris à la guerre, et cadeaux réguliers du Taureau Blanc. Les membres apprennent la magie spirituelle auprès des chamans du Taureau Blanc.
ORGANISATION : Environ 500 membres. Deux commandants, Narmeed Whirlvishbane et Roneer the Hue.
FRERES DE L'EPEE (F-72)
Cavalerie lourde vétérante. Les membres de cette unité prêtent de terribles serments à Humakt le dieu de la guerre en échange de pouvoirs. L'adhésion est ouverte à tous les candidats qualifiés. Service à vie.
EXIGENCES : Les candidats doivent être des initiés de Humakt et jurer fidélité personnelle à Argrath par-dessus tout.
AVANTAGES : Soutenu et protégé par Argrath et par le temple Humakt.
ORGANISATION : 190 membres. Le commandant est Zamalanth Lama Bleu (demi-frère de Yazurkia Lama Bleu).
LES LANCES JUMELLES (D-1)
Les membres de cette unité de cavalerie d'élite sont des compagnons triés sur le volet par Argrath ; on dit qu'Argrath connaît chacun des guerriers de cette unité par son nom. Ils sont tous de sang sartarites.
EXIGENCES : Les candidats doivent être des initiés d'Orlanth Aventureux ou d'un culte associé. Beaucoup sont membres de la société spirituelle du Taureau Blanc, mais ce n'est pas une obligation. Les candidats doivent réussir un test portant sur quatre des compétences suivantes : Équitation, Combat, Lance, Épée et Bouclier. Les membres jurent fidélité personnelle à Argrath en toutes circonstances, y compris par rapport à toute loyauté clanique ou tribale existante.
AVANTAGES : Soutenu et protégé par Argrath. Possibilité de loger dans des casernes, nourriture et boisson fournies, etc. Les membres ont le meilleur choix pour tout le butin.
ORGANISATION : Environ 80 membres. Deux commandants, Krogar Casque-de-loup et Jarang Chant-de-lame.
ASSOCIATION MAGIQUE (D-1)
Il s'agit d'une petite collection de prêtres runiques, de seigneurs runiques et de chamans triés sur le volet par Argrath et à qui il enseigne les secrets magiques. Les membres apprennent à travailler ensemble, malgré leur appartenance à des cultes différents.
EXIGENCE : Doit être un maître des Runes ou un chaman d'un culte, et jurer une loyauté personnelle à Argrath (60% ou plus). Les membres doivent sacrifier 1 point de POU lors de leur admission.
AVANTAGES : Soutenu et protégé par Argrath. Les membres sont entraînés directement par Argrath et sa famille au combat, à l'Auld Wyrmish, à la méditation, au combat spirituel, à la danse spirituelle et au voyage spirituel. Les membres apprennent également le savoir secret des Arkati. Ceux qui impressionnent Argrath peuvent apprendre la magie draconique. Chaque utilisation de cette magie affecte légèrement la personnalité et l'âme de l'humain.
ORGANISATION : Environ 20 membres. Bien qu'Argrath soit le leader incontesté, Orlaront Ami-des-dragons et Mularik Oeil de Fer sont les principaux enseignants.
Notes:
Maintenant, personnellement, je pense que vous pouvez voir les 30 prochaines années de Glorantha dans le texte au dessus.
Selon certains témoignages, à la fin de la Guerre des Héros, l'"armée sartarite" comptait presque autant de dragonewts que de personnes et les Orlanthi chevauchaient des wyrms et des Dragons Oniriques.
Oui, les Praxiens sont connus de temps en temps pour s'allier avec les Broo. Ils sont beaucoup plus pragmatiques que les gens ne le pensent.
Non Argrath n'a pas utilisé le Chaos à la 2ème bataille de Bouillon-de-Lune. Mais il avait les Pol-Joni qui sont ses alliés.
Dans mes jeux, Taureau Tempête n'est pas contraint par les tabous de Waha.
Et Jaldon Dent d'Or - M. "J'ai cassé Pavis" - fait ce que le Taureau Blanc lui dit de faire. Allez-vous remettre en question Jaldon ? Ou Yazurkial Lama Bleu ? Ou Roneer le Coloré qui a massacré sa propre famille pour le Taureau Blanc ?
Vraiment ?
Les Praxiens n'aiment toujours pas les chevaux, ne les montent pas, ne les mangent pas, et méprisent leurs cavaliers. Mais ils ne tuent pas les chevaux ou leurs cavaliers à vue. Pas plus que le Peuple du Pur-sang ne tue les vaches à vue.
Mais que faites-vous quand le chef de guerre dit que vous devez les tolérer ?
La même chose se produit lorsque les Chiens-gris et les Orlmarthings, ou les Varmandi et les Orlmarthings se battent pour le Prince de Sartar.
L'Empereur Rouge et le Prince de Sartar dirigent tous deux des forces multiethniques.
Livre de Base de RQG, page 119, sur les Praxiens:
"La haine du Chaos est une nécessité. Une démonstration de pitié ou de compassion envers toute chose du Chaos est considérée comme un vice moral extrême, habituellement puni de mort."
Jeff Richard:
Et cela a toujours été le cas. Tout comme le fait que les Praxiens ont toujours été connus pour faire des alliances pragmatiques de convenance à court terme avec les broo. Voir Nomad Gods pour la première impression de ceci ET des Praxiens eux-mêmes. Vous pouvez également consulter le pacte Molotov-Ribbentrop ou l'alliance américano-soviétique pour des exemples concrets.
En bref, comme la plupart des mortels, les Praxiens sont des paquets de contradictions.
Morgan Conrad:
Ont-ils déjà conclu (avant Argrath) des alliances à court terme avec les Pol Joni ? (Je suppose qu'il y a des trêves)
Jeff Richard:
Oui. Les chamans praxiens ont fait un effort déterminé pour éradiquer le Pol-Joni, mais ils ont été vaincus de manière décisive par le Pol-Joni et leurs alliés sartarites en 1489 et lors de la bataille de l'Eau de Denzi. Après cela, nous avons une coopération entre les Praxiens et les Pol-Joni (entrecoupée de l'habituelle guerre tribale praxienne). Mais lorsque Sartar a été conquis par l'Empire Lunar, les Praxiens ont décidé de se débarrasser des Pol-Joni et les ont vaincus en 1607.
Ce qui, ironiquement, a affaibli les Praxiens puisque les Pol-Joni n'ont pas pu affronter l'armée lunaire à Bouillon-de-Lune en 1610.
L'histoire praxienne est pleine de ce genre d'alliances et de trahisons tribales kaléidoscopiques. Cependant, Jaldon Dent d'Or est capable de diriger toutes les tribus et Jaldon sert Argrath. C'est unique.
Devinez quoi, c'est punissable de mort de conspirer avec le Chaos. Et en même temps les khans prennent des décisions pour faire des alliances pragmatiques avec les broo. C'est dans le contexte depuis 1977.