89 résultats trouvés

par kloster
sam. 21 nov. 2020 00:02
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

! Si les Runes définissent un personnage, elles ne sont que des abstractions et des guides dans son interprétation. Je trouve qu'il est très dommage et finalement peu intéressant d'avoir une vision unique, ou tout au moins uniforme, de l'influence d'une Rune sur la personnalité d'un personnage. En ...
par kloster
ven. 20 nov. 2020 23:58
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

GianniVacca a écrit :
ven. 20 nov. 2020 16:54
Tu peux tenter de convaincre ton MJ que via une inspiration d'Harmonie ou de Stase tu gardes les pieds sur terre et ne paniques pas. Une partie du fun de jouer à RQ:G est d'aller chercher ce genre d'excuses et de les "vendre" au MJ :-)
Ca, j'aime bien. Merci pour l'idée.
par kloster
mer. 11 nov. 2020 19:56
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

Les règles de Stress (coolness under fire chez RTG et autres), quand elles sont bien faites, j'aime, et j'aimerai bien en avoir dans RQ. Facile... il suffit que ton perso prenne la passion Fear (Danger). Pas tout a fait. Plus que la peur du danger, c'est le fait de ne pas paniquer et de garder les ...
par kloster
jeu. 29 oct. 2020 22:34
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

C'est bien pour ca que j'avais parle d'expérience et de MJ différents. C'est typiquement le genre de choses qui m'avaient dégouté de Pendragon. Si tu veux des trucs vraiment degoutants, y'a le subreddit "RPGHorrorStories" :D Faudra que j'y jette un oeil. Ceci dit, il doit me rester une copie de F.A...
par kloster
mer. 28 oct. 2020 19:48
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

Les alignements m'horipilent. Les icones, connais pas en dehors de mon écran d'ordi et des lieux de cultes orthodoxes. La santé mentale va bien avec CoC, même si je n'aime pas trop le jeu. Les règles de Stress (coolness under fire chez RTG et autres), quand elles sont bien faites, j'aime, et j'aime...
par kloster
mer. 28 oct. 2020 19:38
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

Tu parlais de Gurps, j'y ai peu joué, amis j'ai utilisé pendant 30 ans le système Hero (Champions V1 à V5), dont GURPS s'est inspiré pour sa création de perso, donc les avantages/désavantages, j'aime, mais c'est le joueur qui les choisit (et le MJ qui les exploite). Le joueur les choisit aussi dans...
par kloster
dim. 25 oct. 2020 22:23
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

N'oublions pas que les Passions ne sont pas coulées dans le bronze et doivent monter et descendre - en fonction du jeu. Parfaitement d'accord avec toi sur ce point. Ce qui me gène, ce sont les conséquences quand elles montent au delà de 80%. Pas de raison que les aventuriers n'aient pas des conflit...
par kloster
dim. 25 oct. 2020 22:15
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

Les regles sont assez vagues pour etre plutot des recommendations que des regles. Meme avec une lecture totalement obtuse du texte, ce n'est clairement pas obligatoire. Le MJ peut certes intervenir et forcer un jet si le joueur agit a l'encontre d'une de ses passions, mais je ne vois franchement pa...
par kloster
jeu. 22 oct. 2020 19:11
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

Ca, c'est valable (et peut être intéressant, tout dépends du MJ, comme tu le dis) si la passion à un score inférieur à 80%. Si c'est au dessus, c'est complètement différent. La limite du 80% est juste une indication de quand une Passion ou Rune devient vraiment un trait de caractere principal notab...
par kloster
lun. 19 oct. 2020 19:44
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Sujet : Générer un PNJ RQ en 30 secondes
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Re: Générer un PNJ RQ en 30 secondes

Mouais, bof. Un système de règles qui force les actions des personnages, je ne suis pas fan. En quoi ca force les actions des personnages? Ca depend totalement de comment le MJ le joue. Chez moi, c'est plutot du "renforcement positif". Les joueurs jouent leurs passions parce que c'est le concept de...