Blue Moon, White Moon par John Wick, $0.99 / 0.93€ pour 14 pages:
Blue Moon, White Moon est une histoire destinée aux aventuriers peu ou moyennement expérimentés. Elle ne devrait prendre qu'une soirée, mais vos joueurs pourraient la prolonger. Elle introduit également un style de planification d'aventure peu conventionnel, mais que j'ai trouvé incroyablement utile. L'aventure se compose de deux "scènes", qui devraient toutes deux occuper vos joueurs avec plus que des défis physiques, mais aussi des défis moraux.
Les aventuriers rencontrent une Assassin de la Lune Bleue de l'Empire Lunar. Que fait-elle ici, dans la Passe du Dragon ? Et que fuit-elle ? Les préjugés et les superstitions auront-ils raison de l'empathie et de la curiosité ? C'est à vos joueurs de décider.
Blue Moon, White Moon contient :
. Une aventure d'une seule rencontre que vous pouvez utiliser comme tremplin pour d'autres aventures ou ajouter entre des campagnes plus longues.
. Un nouveau Contexte : Assassin de la Lune Bleue, comprenant de nouveaux sorts et objets magiques.
