Dangerosité des Combats de RuneQuest
Posté : ven. 27 sept. 2024 10:24
Jeff Richard:
Dangerosité des Combats de RuneQuest
Les combats de RuneQuest sont extrêmement dangereux et pourtant les aventuriers de RuneQuest se retrouvent souvent dans des situations où le combat est nécessaire pour approfondir une situation. Étant donné que RuneQuest est délibérément « non équilibré », les aventuriers verront souvent leur chemin bloqué par un obstacle apparemment insurmontable.
Par exemple, les aventuriers peuvent enquêter sur une épidémie de maladies qui détruit un village et se rendre compte qu'une bande de broo est à l'origine de ce fléau. Ils sont peut-être quatre ou cinq aventuriers et découvrent avec horreur au moins une douzaine de broos. C'est suicidaire, même pour un groupe de Seigneurs des Runes. En tant que MJ, que dois-je faire ?
1. Laisser les aventuriers battre en retraite ! Les joueurs ont fait une erreur de calcul et se sont retrouvés dépassés. Laissez-les s'enfuir et se regrouper.
2. Essayez de vous assurer qu'il y a une porte dérobée pour contourner l'obstacle. Les joueurs ont attaqué la porte d'entrée et ont été repoussés. Il faut toujours prévoir un autre moyen d'entrer - une porte dérobée, une poterne, un égout, etc. Ne faites pas d'un grand combat où ils sont en infériorité numérique le seul moyen de franchir l'obstacle !
Et bien sûr, donnez-leur des indices.
[ Pour lesPJs: Faufilez-vous, mettez le feu, attaquez les sentinelles, faites exploser des choses, déclenchez un combat entre deux groupes rivaux, etc... ]
3. Laissez les aventuriers se faire des alliés. Ce sont des broo, n'est-ce pas ? Demandez aux joueurs d'aller au temple local du Taureau Tempête et de trouver une demi-douzaine de sectateurs du Taureau Tempête comme alliés. Bien sûr, les aventuriers doivent les mener au combat. En fonction de leur relation avec le temple, cela peut générer de nombreuses opportunités de jeu de rôle et de scénarios supplémentaires.
Selon le MJ, il peut s'agir d'une grande escarmouche, ou vous pouvez simplement supposer que les alliés éliminent la plupart des ennemis, conduisant les aventuriers à combattre ceux qui leur semblent les plus appropriés. Ma préférence va toujours à cette dernière option (je déteste lancer des dés contre moi-même), mais ce n'est que moi.
Évidemment, les joueurs doivent maintenant traiter avec leurs alliés, qui peuvent vouloir une grande partie ou même la totalité du trésor, ou qui peuvent avoir d'autres exigences. Mais cela génère de nouvelles histoires et de nouvelles aventures.
Il va sans dire que RuneQuest se prête à des tactiques astucieuses de la part des joueurs.
Thomas W Iverson:
Ce sont de bonnes stratégies et tactiques.
4. Changer les conditions du combat. Peut-on séparer les broo par une ruse et les vaincre en détail ? ( Loué soit Eurmal !) Peut-on faire s'effondrer une grotte sur eux ? ( Loué soit Maran Gor !) Pouvez-vous effrayer [suffisamment] d'entre eux pour changer l'équilibre ? (Loué soit Zorak Zoran !) Pouvez-vous les attirer dans une zone boisée et les écraser avec des troncs d'arbres ou d'autres pièges ? (Loué... Orstan ?)
Diana Probst:
Pour accélérer les combats:
La chose la plus importante que je fais, c'est de tout lancer en même temps. Les dégâts et la localisation en même temps que le jet d'attaque. Ce n'est pas un problème d'avoir à les ignorer. Le défenseur fera également son jet en même temps que l'attaquant. Vous ne pouvez pas savoir si vous devez esquiver ou parer avant de faire votre jet - on vous demande simplement si vous pariez ou esquivez. Le fait d'effectuer tous les jets en parallèle accélère considérablement les choses.
Dangerosité des Combats de RuneQuest
Les combats de RuneQuest sont extrêmement dangereux et pourtant les aventuriers de RuneQuest se retrouvent souvent dans des situations où le combat est nécessaire pour approfondir une situation. Étant donné que RuneQuest est délibérément « non équilibré », les aventuriers verront souvent leur chemin bloqué par un obstacle apparemment insurmontable.
Par exemple, les aventuriers peuvent enquêter sur une épidémie de maladies qui détruit un village et se rendre compte qu'une bande de broo est à l'origine de ce fléau. Ils sont peut-être quatre ou cinq aventuriers et découvrent avec horreur au moins une douzaine de broos. C'est suicidaire, même pour un groupe de Seigneurs des Runes. En tant que MJ, que dois-je faire ?
1. Laisser les aventuriers battre en retraite ! Les joueurs ont fait une erreur de calcul et se sont retrouvés dépassés. Laissez-les s'enfuir et se regrouper.
2. Essayez de vous assurer qu'il y a une porte dérobée pour contourner l'obstacle. Les joueurs ont attaqué la porte d'entrée et ont été repoussés. Il faut toujours prévoir un autre moyen d'entrer - une porte dérobée, une poterne, un égout, etc. Ne faites pas d'un grand combat où ils sont en infériorité numérique le seul moyen de franchir l'obstacle !
Et bien sûr, donnez-leur des indices.
[ Pour lesPJs: Faufilez-vous, mettez le feu, attaquez les sentinelles, faites exploser des choses, déclenchez un combat entre deux groupes rivaux, etc... ]
3. Laissez les aventuriers se faire des alliés. Ce sont des broo, n'est-ce pas ? Demandez aux joueurs d'aller au temple local du Taureau Tempête et de trouver une demi-douzaine de sectateurs du Taureau Tempête comme alliés. Bien sûr, les aventuriers doivent les mener au combat. En fonction de leur relation avec le temple, cela peut générer de nombreuses opportunités de jeu de rôle et de scénarios supplémentaires.
Selon le MJ, il peut s'agir d'une grande escarmouche, ou vous pouvez simplement supposer que les alliés éliminent la plupart des ennemis, conduisant les aventuriers à combattre ceux qui leur semblent les plus appropriés. Ma préférence va toujours à cette dernière option (je déteste lancer des dés contre moi-même), mais ce n'est que moi.
Évidemment, les joueurs doivent maintenant traiter avec leurs alliés, qui peuvent vouloir une grande partie ou même la totalité du trésor, ou qui peuvent avoir d'autres exigences. Mais cela génère de nouvelles histoires et de nouvelles aventures.
Il va sans dire que RuneQuest se prête à des tactiques astucieuses de la part des joueurs.
Thomas W Iverson:
Ce sont de bonnes stratégies et tactiques.
4. Changer les conditions du combat. Peut-on séparer les broo par une ruse et les vaincre en détail ? ( Loué soit Eurmal !) Peut-on faire s'effondrer une grotte sur eux ? ( Loué soit Maran Gor !) Pouvez-vous effrayer [suffisamment] d'entre eux pour changer l'équilibre ? (Loué soit Zorak Zoran !) Pouvez-vous les attirer dans une zone boisée et les écraser avec des troncs d'arbres ou d'autres pièges ? (Loué... Orstan ?)
Diana Probst:
Pour accélérer les combats:
La chose la plus importante que je fais, c'est de tout lancer en même temps. Les dégâts et la localisation en même temps que le jet d'attaque. Ce n'est pas un problème d'avoir à les ignorer. Le défenseur fera également son jet en même temps que l'attaquant. Vous ne pouvez pas savoir si vous devez esquiver ou parer avant de faire votre jet - on vous demande simplement si vous pariez ou esquivez. Le fait d'effectuer tous les jets en parallèle accélère considérablement les choses.