La Passe Du Dragon En 1625

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La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Notes: à compléter

La Situation dans la Passe Du Dragon en 1625, après le Réveil du Dragon

RuneQuest: Aventures dans Glorantha propose de jouer juste après le Réveil du Dragon (Jour 122 sur 294: Saison de la Terre / Semaine de l’Harmonie / Jour de l’Argile en 1625).

Détails du Réveil du Dragon:
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 080#p20080

Par Jed Dougherty:

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Sujets complémentaires:
Sartar et la Passe du Dragon : événements importants 1602-1625
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=14889
Le Temple de la Lune Ascendante de Sartar
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 589#p21589
La Libération de Boldhome (1625)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.php?t=15077
L'armée Lunar en Sartar (1625 - 1626)
https://deadcrows.net/forum/viewtopic.p ... 080#p20080
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Re: La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Notes; message initial par ereden, déplacé ici depuis le sujet "l'Empire Lunar"

[edit 22/06/2023 7T: ajout 1ère partie]

Jeff Richard:

La Passe du Dragon vue de Glamour

Bien sûr, Glamour s'intéresse à ce qui se passe dans la Passe du Dragon. Les guerres qui s'y déroulent coûtent plusieurs milliers de talents par an depuis une dizaine d'années. Un Vrai Dragon y a dévoré l'Armée Provinciale - à une époque où une nouvelle confédération pentienne menace les Terres du Giron. C'est là qu'habite le Roi-Dieu Rebelle, Orlanth, que l'on croyait vaincu mais qui ne l'est manifestement pas.

Mais la Passe du Dragon vue de Glamour est très différente de celle vue de Boldhome ou de Vinclair. Voici un rapide aperçu de l'aspect des personnages clés de la Passe du Dragon vu par un courtisan bien informé de Glamour :

Pharandos: L'officier impérial le plus haut placé dans les Provinces, il a été chargé de réprimer la rébellion dans la Passe du Dragon et de reconquérir ce qui a été perdu. Son père et son grand-père étaient de grands chefs, aimés de l'Empereur Rouge. Il ne devrait pas avoir de difficultés à vaincre les bandits et les rebelles avec les ressources dont il dispose. Cependant, il fait partie de la faction Eel-ariash, ce qui lui vaut de nombreux ennemis.

Fazzur: Brillant tacticien mais piètre stratège, ce "mercenaire" tarshite était trop corrompu et ambitieux pour faire un bon gouverneur fiable. Il n'a pas réussi à réprimer la rébellion après le Réveil du Dragon.

Tatius: Parent bien-aimé de l'Empereur Rouge et prêtre loyal de Yelm, Tatius était un rival de la faction Eel-ariash. C'était un excellent gouverneur et commandant militaire. Sa mort lors du Réveil du Dragon attriste tout Glamour.

Sor-eel le Petit: Membre junior de la faction Eel-ariash, Sor-eel a eu un bilan mitigé en tant que gouverneur de la marche Praxienne. Il a cependant de nombreux alliés au sein de l'Eel-ariash et est un excellent commandant militaire.

Appius Luxius: Le Superviseur provincial était le parent bien-aimé de l'Empereur Rouge et son bras droit fiable dans les provinces lunaires. Pendant des générations, il a servi à la perfection, apportant la lumière aux provinces barbares. Sa mort dans le Réveil du Dragon est un désastre pour l'Empire Lunar et nous sommes encore en deuil.

Kallyr Front-étoilé: Ce chef de bandits a mené à deux reprises des révoltes éphémères dans la Passe du Dragon. Ses succès sont le résultat du Réveil du Dragon et elle sera bientôt vaincue par Pharandos. Elle n'est guère préoccupante.

Harrek le Berserk: NE PARLEZ PAS DE L'OURS BLANC EN PRÉSENCE DE L'EMPEREUR ROUGE ! Il s'agit de l'assassin de la Compétition des Fléchettes qui a tué sa précédente incarnation. Il est soumis à la damnatio memoriae impériale, bien que nous sachions que c'est lui qui a vaincu l'Armée Lunar en Esrolia. L'Empereur Rouge a clairement fait savoir qu'il s'occuperait du meurtrier - il faut éviter de le mentionner, sauf indication contraire de l'Empereur Rouge.

Argrath: Qui ?

La Reine Cheval Plumes: une prêtresse barbare parmi le Peuple Pur-sang de la Passe du Dragon, et une source de révérence superstitieuse. Elle n'est pas importante.

Sir Ethilrist: le grand mercenaire. L'Empereur Rouge le tient en haute estime mais ne lui fait pas confiance à moins qu'il ne soit sous contrat. Il est cependant très cher.

Broyan: chef de la rébellion dans la Passe du Dragon et le Pays Saint, ce roi mineur s'est révélé être un homme très dangereux. Nous pensions tous qu'il était mort lors de la chute de Citadelle blanche, mais il a réussi à échapper à la mort. Heureusement, Tatius l'a tué.

Temertain: un roi client à Boldhome. Il était utile pour contenir les barbares car il appartenait à une famille sacrée. Cependant, les barbares l'ont tué.

C'est simple : tout ce que Pharandos doit faire, c'est mener une petite armée contre Boldhome et tuer Kallyr comme l'aurait fait son grand-père. Tant qu'il évite l'assassin demi-bête (qui, d'après ce que l'on sait, est en mer), il ne devrait pas avoir de problème.

Je suis sûr qu'il y a plein d'experts dans Glamour qui sont heureux de vous dire comment réprimer la rébellion dans la Passe du Dragon. Le vrai sujet de préoccupation, c'est la Révolte des Terres Rouges.

Ce qui intéresse vraiment la cour, ce sont les éléments suivants :

Dranz Goloi: le Roi des Ailes est le chef des Voor-ash, et la plus grande menace à laquelle l'Empire Lunar ait été confronté depuis Sheng Seleris. Il a juré de vaincre l'Empereur Rouge en combat singulier, et nombreux sont ceux qui craignent qu'il n'ait pris un secret pour y parvenir. Il a vaincu l'armée impériale et menace le lieu de naissance de la Déesse Rouge. Il est à l'origine de la Guerre des Héros tant prophétisée, car pour le vaincre, il faudra des héros aussi grands que les Sept Mères.

La Lune Blanche: traîtres et fous, ils constituent une cinquième colonne qui menace l'Empire au moment où il est en danger. Si l'on peut montrer qu'un rival soutient - voire sympathise - avec la Lune Blanche, il peut être facilement détruit.

Jar-eel: Quatrième inspiration de Fitzlune, elle est l'incarnation de la Déesse Rouge dans ce Déclin. Elle est une source de crainte, d'amour et de peur, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur. L'Empereur Rouge lui laisse toute liberté d'action.

Aelwrin Épée-de-Lune: bras droit et grand prêtre de Jar-eel, cet homme dangereux n'est soumis qu'au commandement de Jar-eel. Evitez-le si vous le pouvez, ne le contrariez pas si vous ne le pouvez pas.

L'Empereur rouge se préoccupe davantage de la menace que représentent Dranz Goloi et les Voor-ash. Ils ont envahi le Giron Lunar, ravagé deux satrapies (des satrapies établies par la Déesse Rouge et non par un quelconque royaume provincial barbare), et les nomades représentent une menace existentielle pour l'Empire Lunar.

L'Empereur Rouge sait que la Guerre des Héros - une grande et terrible guerre de magie et de dieux - est imminente. Après tout, il est l'Empereur Rouge.
Et qui va amener cette terrible guerre?

. l'héritier de Sheng Seleris, un méchant nomade qui s'inscrit dans toutes les épopées (et tous les cauchemars) des Lunars, un magicien et un quêteur héroïque d'une grande puissance qui commande une armée aussi grande, voire plus grande, que l'Armée Lunar.

. Ou un chef de bandits barbares des collines ?


Q: Quelle est l'ampleur des révoltes péloriennes de 1623 suite à la disparition de la Cité du Cœur Blanc ? Quel est le message officiel de l'Empire à ce sujet ? Et quelle est l'ampleur du mouvement de la Lune Blanche qui se poursuit après cela ?

R: C'est un véritable gâchis. Une grande partie des satrapies de Karasal et d'Oronin étaient en rébellion armée, et les rebelles ont essayé de prendre Yuthuppa par la force CETTE ANNÉE. Jar-eel les a vaincus, mais l'invasion de Voor-ash l'a empêchée d'écraser la rébellion.


Jeff Richard

Imaginons maintenant le monde du point de vue de Glamour, vers la fin de l'année 1625

La routine administrative n'est pas faite pour Argenteus, et l'Empereur Rouge préfère donc interagir avec sa cour par l'intermédiaire de ses filles-épouses, les Tharkalistes, ce qui lui laisse plus de temps pour les plaisirs et les loisirs. Je soupçonne qu'il assiste rarement aux réunions de son conseil. Le conseil - c'est-à-dire l'ensemble formel et informel de scribes, de prêtres, de chefs militaires et, à l'occasion, de demi-dieux qui conseillent et administrent les domaines de l'Empereur Rouge - se réunit régulièrement. Voici quelques notes prises lors d'une de ces réunions :

Affaires militaires :
Tout doit être mis en œuvre contre Dranz Goloi. Il s'agit d'une menace existentielle. Personne ne parle de Sheng Seleris, mais TOUT le monde y pense.
Mais pour combattre Dranz Goloi, nous devons lever une armée - nous avons perdu la moitié de notre armée au cours de l'année écoulée. De l'argent et des soldats, voilà ce qu'il nous faut. Et vite !
L'utilisation du Chaos est approuvée dans cette lutte. Les rituels visant à ramener la Chauve-souris pourpre du Monde Inférieur sont une priorité impériale absolue - mais comme il faudra plusieurs années pour les mener à bien, les alliances avec les différents Seigneurs de la Terreur sont autorisées.
Les rébellions de la Lune Blanche - ces paysans agitateurs, bandits et chefs religieux autoproclamés - constituent une préoccupation secondaire. Ils ont menacé Yuthuppa. La Passe du Dragon est déléguée à Pharandos de Tarsh, qui doit s'en occuper en utilisant ses ressources. Nombreux sont ceux qui pensent que les aventures d'Argenteus à la Passe du Dragon, à Prax et dans le Pays Saint ont été un gâchis désastreux, bien qu'aucun d'entre eux ne le dise, même en conseil.

Finances :
C'est un problème. Les réserves impériales ont disparu. L'année de la Pleine Lune a coûté BEAUCOUP d'or, tout comme les guerres dans la Passe du Dragon. Et maintenant, l'empire a vraiment besoin d'argent ! Et de beaucoup d'argent, car nous sommes en déficit de 10 000 talents. Faut-il dévaloriser la monnaie ? Mais qu'en est-il des soldats vétérans ? Il faut les contenter ! Allons-nous piller les temples Lunars? Après tout, ils appartiennent tous à L'empereur Rouge. Et quand est il à propos des Confiscations, révocations de privilèges et d'exemptions, etc?
La Fille-Consort [une des Tharkalistes] a précisé qu'il n'était pas question de réduire les frais de justice.

Religion :
La rébellion de la Lune Blanche reste un dangereux mouvement subversif qui menace de saper les acquis des Sept Mères et de la Déesse Rouge. L'Empereur Rouge EST la Voie Lunar. Les conquêtes des armées Lunars sont la condition nécessaire pour que la déesse rouge puisse apporter la paix au cosmos. Tous ceux qui remettent cela en question sont des traîtres.
L'Empereur Rouge insiste également pour que le conflit de sa mère divine avec Orlanth soit pris en compte, et que des messages et des sacrifices soient faits à travers le réseau des Sept Mères.
Les inquiétudes concernant la réaction des adeptes des Anciens Dieux face à l'utilisation de mercenaires chaotiques sont discutées. Le réseau des Sept Mères peut être utilisé pour communiquer l'acceptabilité de cette pratique aux membres laïcs.
La défaite de l'Empereur Rouge contre le Nouveau Dragon devrait être célébrée lors de la cérémonie du Nouvel An.

Civil :
Il a été question de réorganiser le Gouvernement Provincial, car de nombreux postes à responsabilité (dont celui de Superviseur) sont vacants. Le consensus est d'attendre et de voir si le roi Tarshite est capable de stabiliser la Passe du Dragon.

Je trouve ces expériences de pensée utiles, car elles expliquent pourquoi les impériaux n'accordent pas beaucoup d'attention à ce qui se passe dans la Passe du Dragon pendant que nos personnages se déchaînent en 1625-1627.
Une fois la guerre Pentienne résolue, l'Empereur Rouge pourra rétablir l'ordre dans la Passe du Dragon (Pharandos ayant manifestement échoué). Le conseil impérial pourra alors enfin s'occuper des nombreuses fissures dans l'édifice impérial qui ont été rapidement colmatées.

[Edit 7T: Notes]

Notes:
Une autre réflexion : notez que notre réunion fictive du conseil a complètement ignoré Prax. Si la Passe du Dragon est à peine une réflexion, Prax n'est même pas une pensée.

Bien sûr, cela ne veut pas dire que les Lunars n'apparaîtront pas en Sartar ou en Prax - même pendant le nadir impérial de 1625-1634. Mais ces Lunars n'auront pas toute la puissance de l'empire derrière eux. Il peut s'agir d'une unité spéciale chargée d'une mission en territoire hostile, d'éclaireurs, d'espions ou simplement de voyageurs ou de chasseurs de trésors. Ils peuvent rendre compte au roi Pharandros, à Darius Furius, à Gordius Silverus (qui essaie toujours de garder un œil sur les choses, même s'il n'a pas de position officielle), ou même à un chef de faction au sein de la Cour Lunar. Peut-être essaient-ils de se coordonner avec Estal Donge.
Qui sait, mais ils sont bel et bien là !
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Re: La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le Point de Vue depuis Bout-du-monde (Tarsh Lunar)

Voyons maintenant les choses du point de vue de Bout-du-monde, toujours à la fin de l'année 1625. La position des Lunars dans la Passe du Dragon est en piteux état. Glamour vous a chargé de reprendre la Passe du Dragon aux rebelles, mais vous devez le faire avec les ressources que vous pouvez rassembler.

Priorité absolue:
Rester en vie. Les gens dans votre position meurent souvent d'une surabondance d'anguilles ou d'une fléchette mal lancée. Ne vous y trompez pas, c'est ici, à Bout-du-monde, que se trouvent vos plus grands dangers, et non chez les rebelles. Pire encore, vos efforts pour entraver votre oncle surpuissant (et de plus en plus indépendant) ont non seulement échoué, mais se sont retournés contre vous. Il n'a pas encore pris de mesures directes contre vous, mais vous savez que cela ne saurait tarder. Et Fazzur n'est rien d'autre qu'un brillant tacticien : vous devez être constamment sur vos gardes !

Glamour vous a reconnu comme "mandataire impérial provisoire pour le Sud", ou quelque chose comme ça, et vous avez pris le commandement de toutes les ressources impériales qui relevaient auparavant d'Appius Luxius ou de Tatius l'Etincelant. Les Démons de l'Imposition ne se sont pas déchaînés sur vous, du moins jusqu'à présent. Cependant, il s'agit d'une position extrêmement dangereuse jusqu'à ce que l'Empereur Rouge vous désigne officiellement comme son mandataire.

En gardant cette priorité à l'esprit, évaluons la situation.

Situation stratégique:
Bout-du-monde, Talfort et Mur-d'Esclave sont fermement sous votre contrôle, et votre alliance avec le culte Yelmalio de Bordoré est ferme. Les domaines de l'Anguille Noire restent en sécurité. Vous avez le soutien des prêtresses du Temple de la Lune Ascendante. Alda-Chur est solidement garni par des soldats qui vous sont fidèles, y compris quelques troupes impériales, tout comme Bagnot, bien que les tribus locales ne soient sans doute pas dignes de confiance. Dunstop est solidement sous le contrôle de votre oncle à l'esprit indépendant. Cela lui permet de contrôler le deuxième plus grand district de Tarsh. De là, il pourrait facilement s'attaquer à Bagnot. Front-étoilé, chef de la précédente rébellion, a été élu Prince par acclamation. Votre sœur Estal Donge est toujours à Boldhome, en tant qu'otage de Kallyr, mais aussi en tant que votre source d'information la plus précieuse. Le Front-étoilé prépare une vaste cérémonie magique, sans doute inspirée de la Quête des Porteurs de Lumière d'Orlanth. Vous avez transmis cette information à Glamour.

La nouvelle Reine Cheval Plumes est votre demi-sœur. Vous la connaissez à peine, car elle a été élevée dans le Temple-qui-ébranle par les prêtresses de la Terre. Elle peut être une ressource ou une dangereuse ennemie.

La Reine de Filichet vous a adressé des paroles agréables de soutien, mais ne vous a fourni ni soldats ni or. Elle essaie sans doute de s'assurer le contrôle de Saird.

Ressources militaires:
Vous avez été nommé de facto général de province par Lunar, ce qui vous permet de commander directement les unités impériales restées dans les Provinces Lunars.

Vos réserves mobiles se composent de quelque 4 000 soldats à Alda-Chur et peuvent rassembler 1 000 cavaliers supplémentaires à Bout-du-monde. Le reste est constitué de milices locales dont vous avez besoin pour dissuader Fazzur d'agir (Fazzur a ses propres milices locales et ses propres compagnons).
Les finances : C'est un véritable gâchis. L'entretien de vos armées sur le terrain coûte environ 750-1000 talents par an, contre 200 auparavant (n'oubliez pas que vous avez pris en charge le paiement des troupes impériales). Les dépenses de la cour ( Université des Provinces, etc) sont normalement de l'ordre de 500 talents par an.

Vos revenus sont tombés à environ 1000 talents par an. Les revenus agricoles sont en chute libre - pire encore, votre oncle ne vous a rien versé - mais vous vous êtes emparé des recettes de péage qui reviennent normalement au Superviseur Provincial. Du moins, ce qu'il y a comme recettes de péage. Vous avez placé toutes les caravanes commerciales sartarites sous votre protection personnelle (à condition qu'elles paient les péages) afin d'accroître le commerce - ironie du sort, vous pouvez demander à Kallyr de vous aider à augmenter les recettes !

Vous avez quelques réserves, et avec les confiscations de vos ennemis, vous devriez avoir assez de ressources pour lancer une campagne militaire l'année prochaine. Mais c'est serré.

Religieux: Glamour vous a chargé de "poursuivre la guerre de la déesse contre Orlanth", mais votre royaume compte des dizaines de milliers d'Orlanthi, dont beaucoup servent dans vos milices. Les efforts de Tatius le Brillant pour détruire le culte Orlanth dans la Passe du Dragon ont été potentiellement très déstabilisants pour votre royaume. Vous n'avez aucune tendresse pour le culte d'Orlanth, mais vous ne voulez pas non plus contrarier inutilement vos propres sujets, surtout lorsque vous avez besoin qu'ils se battent pour vous. L'autopromotion de Kallyr en tant que "satrape d'Orlanth" ne fait que compliquer les choses.

Ceci étant dit, vous devez conserver le soutien des prêtresses du Temple de la Lune Ascendante, dont beaucoup sont encore en deuil de leurs sœurs perdues lors du Réveil du Dragon. Vous ne voulez pas qu'elles pensent que vous pourriez être remplacé par votre oncle !
Une solution consiste à organiser de grands sacrifices et des jeux en l'honneur de votre arrière-arrière-grand-mère Hon-eel. Cela coûte de l'argent, mais cela permettrait de s'assurer le soutien des prêtres Lunars.

Maintenant, depuis Bout-du-monde, les personnes que nous surveillons le plus attentivement sont :
. L'Empereur Rouge. Ne le quittez jamais des yeux. Il est la clé de notre survie, mais chaque Masque est mercantile - celui-ci en particulier.

. Fazzur l'Instruit. Ton oncle est trop puissant, trop indépendant, tu as essayé de lui couper les ailes, mais tu n'as fait que le contrarier davantage. Il lui suffit de taper du pied pour que les soldats affluent sous sa bannière. Sa défaite à la bataille du Gué du Danger est la preuve qu'il n'est plus loyal. Cependant, il est trop puissant pour être attaqué directement.

. Front-étoilé. Cette éternelle rebelle a profité du désarroi qui a suivi le Réveil du Dragon pour s'autoproclamer à nouveau Prince de Sartar. Pour l'instant, vous êtes trop faible pour l'affronter, mais lorsque votre armée sera prête, vous la vaincrez comme l'a fait votre oncle.

Notes:
J'imagine que tous les membres de la cour de Pharandros surveillent nerveusement les Démons de l'Imposition. Ou des Guerriers des Fléchettes présumés. Les anciens camarades de Fazzur l'Instruit doivent surveiller leurs arrières, car ils sont de plus en plus soupçonnés. La paranoïa et la nervosité sont omniprésentes. Pire encore, tout cela est compréhensible.

Q: Est-ce que Sartar a ce niveau de combat et de conflit intérieur ?

Nick Brooke:
Non, tout le monde aime le Front-étoilé, les connards de Malani, les Telmori, les Canards, ces salauds de Nordistes, la tribu d'à côté qui nous a vendus aux Lunars, le régime expansionniste des Colymar, et les énergumènes du voisinage qui aiment les trolls/Elmal/poissons. (Biffer les mentions inutiles.)
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Re: La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Le Point de Vue depuis Boldhome

Le nouveau Prince de Sartar et son conseil (ou "cercle") travaillent sans relâche pour (re)créer le Royaume Libre de Sartar. Ils sont confrontés à d'énormes problèmes, le premier étant que Sartar a été sous occupation et domination étrangère pendant plus de vingt ans. De nouveaux consensus doivent être trouvés, de nouvelles institutions doivent être mises en place, etc. Comme dans notre histoire, il y a toujours une terrible gueule de bois après la célébration de la libération !

Civil: Bien que Kallyr ait été acclamée Prince et ait allumé la Flamme de Sartar, seules quelques tribus sont particulièrement loyales : les Kheldon, les Culbrea, les Aranwyth, les Sambari, et probablement les Cinsina. Pire encore, la plus grande et la plus ancienne tribu, les Colymar, est proche d'une rébellion ouverte contre Kallyr. Leur ancien roi était un solide allié des Lunars, bien qu'il soit mort lors du Réveil du Dragon, et son successeur est une parente (et une rivale de longue date de Kallyr).

Kallyr a nommé Orngerin comme son adjoint à Jonville et un autre à Swenville, mais Wilmskirk a choisi le sien. Les Alda-Churi sont toujours fidèles à Tarsh et Solitaire est trop loin.

Les vieux désaccords tribaux qui avaient été étouffés pendant l'occupation Lunar ressortent en force et on attend du Prince qu'il les résolve tous. Les canards demandent une compensation pour les Chasses aux Canards de la dernière décennie. Les Telmori demandent une compensation pour les Chasses aux Loups, et pendant ce temps, les Cinsina et d'autres tribus demandent une compensation pour la destruction des Maboder et les années de raids. Les Colymar et les Culbrea exigent la restitution des clans et des points d'appui donnés par les Lunars aux tribus rivales. Les Dundealos de retour ont tué les colons de leur vallée et reconnaissent à peine Kallyr.

Maintenir les tribus unies va demander tout ce que le cercle a dans le ventre. Empêcher le Prince d'en venir aux mains avec certains chefs de tribus (en particulier la reine Colymar) est un effort constant.

Religion: la priorité absolue de Kallyr est de restaurer la primauté du culte d'Orlanth. C'est la justification de son règne. Cela signifie reconstruire les temples fermés ou détruits par l'Empire Lunar. Cela signifie aussi beaucoup de débats et de disputes pour savoir quelle tribu ou quel clan contrôle l'accès à quel temple ou lieu saint, qui reçoit quelle dîme, etc.

La montée en puissance du Vrai Dragon a choqué et terrifié de nombreux prêtres, même si elle a permis de détruire le temple Lunar et de rendre possible la libération de Lunar. L'Anneau d'Orlanth a changé (après deux ans d'absence), de nouvelles étoiles et planètes sont apparues dans le ciel, et l'on craint que cet Âge ne touche à sa fin. Le Prince, une héroïne célèbre qui s'est rendue dans le Monde Céleste et qui a un dieu des étoiles dans le front, a décidé d'organiser une cérémonie religieuse MASSIVE pendant ce Temps Sacré, et a l'intention de dépenser tout ce qu'il faut pour y parvenir. Au cours de cette cérémonie, elle et ses compagnons accompliront la quête des Porteurs de Lumière, dans le but de restaurer le monde. Même ses rivaux et ses ennemis y participeront.

Kallyr a accepté la reddition de nombreux sectateurs Lunars et ils sont sous sa protection. Elle ne les accueille pas en sa présence, mais les ignore largement.

Finances: C'est la partie la plus facile, du moins à court terme. Le trésor Lunar de la Passe du Dragon se trouvait à Boldhome lors de sa chute. C'est environ 1000 talents qui sont tombés entre nos mains. Les revenus à long terme posent plus de problèmes. Sartar tire l'essentiel de ses revenus du commerce. Sous le règne de Terasarin, cela représentait environ 2000 talents par an, mais aujourd'hui, c'est moins de la moitié. Pour augmenter ce chiffre, les routes doivent être sûres et les caravanes d'Etyries doivent être protégées. Bon nombre des plus fidèles partisans du Prince ont été des bandits actifs au cours des dix dernières années et s'opposent à ces mesures. Le Prince lui-même n'était guère plus qu'un bandit pendant de nombreuses années et il ne s'est pas encore engagé dans cette voie. Et il y a les dépenses. Il y a d'abord les dépenses religieuses, mais aussi les réparations qui doivent être effectuées et les mercenaires qui doivent être payés. Les tribus veulent aussi leur part, sous forme de cadeaux et autres récompenses.

L'armée: L'armée Lunar a récemment été vaincue au Gué du Danger et l'on sait que l'Empire Lunar est en plein désarroi. Il y a une importante garnison de soldats Lunar à Alda-Chur et les tribus de Lieu Lointain sont loyales au roi de Tarsh. On s'attend à ce que l'Empire Lunar tente de reconquérir Sartar, mais cela pourrait prendre des années, voire des décennies. Et le succès des cérémonies religieuses pourrait encore repousser cette échéance.

L'armée Sartarite est principalement composée de milices levées par les villes auprès des tribus. Kallyr maintient une petite force de guerriers professionnels et de mercenaires qui, traditionnellement, subvenaient à leurs besoins par le banditisme. Ils sont désormais payés par le trésor public, mais cette dépense ne cesse de croître. Il y a beaucoup de bandits et de mercenaires autour de Wilmskirk et de Citadelle blanche qui ont suivi le roi Broyan de Citadelle blanche mais qui sont maintenant sans employeur.

Les Sartarites ont peu de cavalerie en dehors des chars et de la cavalerie de la noblesse. Les tribus Dundealos et Pol-Joni ont refusé de fournir des guerriers, car elles ont prêté serment à un autre seigneur de guerre.

Le Temple du Dôme du Soleil [de Sartar] est une source d'infanterie disciplinée et de haute qualité, mais elle est très chère.

Alors, sur qui le Cercle Royal jette-t-il son dévolu ?

Une courte liste :

. La Reine Leika. La reine des Colymar et sa rivale. Beaucoup de ses proches accusent encore Kallyr d'être responsable de l'effondrement de la rébellion du Front-étoilé.

. Vamastal Greyskin. Le roi des Sambari et souverain de Wilmskirk. Il faisait partie du premier Haut Conseil de Sartar, mais n'est pas un partisan de Kallyr. Il a de nombreux alliés parmi les tribus du sud et est un célèbre chercheur de héros.

. Argrath de Pavis. Le Taureau Blanc des nomades, cet aventurier prétend descendre de la dynastie Sartar, bien que ses prétentions soient encore plus ténues que celles de Kallyr. Il s'est établi à la tête de la ville sartarite de Nouvelle Pavis et s'est entouré d'un noyau de guerriers expérimentés et de mécontents. Plus inquiétant encore, on dit que Jaldon Dent-d'or chevauche avec lui et que les nomades le considèrent comme un chef religieux.

. Le Roi Pharandros. Roi de Tarsh et souverain d'Alda-Chur, il complote sans doute pour conquérir Sartar, comme l'ont fait son père et son grand-père. Son plus grand général est Fazzur l'Instruit, qui a régné sur Sartar pendant près de dix ans. Le Prince les a tous deux vaincus lors de la bataille du Gué du Danger, ce qui devrait nous donner le temps de nous reconstruire. Mais nous devons rester vigilants face aux armées tarshites !

Notes:
Maintenant, j'espère que tous ces éléments réunis aideront à peindre une image de ce que les différents dirigeants essaient de faire, quelles sont leurs hypothèses, et pourquoi ils font quelque chose qui peut ne pas être immédiatement logique - en particulier pour les power gamers. 😃

Tout cela signifie que Kallyr doit déléguer, déléguer, déléguer. L'administration de Boldhome en tant que ville a été largement déléguée aux guildes, en particulier à la guilde des tailleurs de pierre. Kallyr a été essentiellement un chef de bandits au cours des dix dernières années, et la gestion d'une ville n'est pas quelque chose dont elle a l'expérience ou l'intérêt.

Q: Les Gloranthiens pensent-ils réellement à leur propre histoire en termes d'"âges" ?

Leurs scribes le font certainement. Et pour les Orlanthi, nous savons tous que l'ancien Conseil Mondial de l'Âge de l'Aurore a été détruit lors des Guerres de Gbaji, et que le monde a été différent par la suite. Et nous savons tous que les grandes civilisations de la Passe du Dragon ont été détruites lors du Massacre des Dragons, et que le monde a été différent par la suite. Et ce qui se passe aujourd'hui ressemble beaucoup à cela.

Q: Combien de personnes regrettent le Colymar pro-Lunar Kangharl ?

Kangharl ne manque à personne. La parenté est reconnue et ses exigences acceptées, mais Kangharl a fini par être détesté.

Les rois-clients qui se retrouvent du mauvais côté des choses n'ont pas tendance à avoir beaucoup de nostalgie après coup. Et en fin de compte, c'est ce qu'était Kangharl. Il aurait pu faire beaucoup mieux si Fazzur était resté Gouverneur Provincial, mais Tatius exigeait que ses clients prouvent leur dévouement à la Déesse Rouge. Kangharl était ambitieux et a pu bénéficier de la confiance et du soutien de Tatius l'Etincelant. Pensez à Hérode le Grand - il aurait pu avoir l'ambition de devenir roi provincial de Sartar ou du moins de l'Ouest de Sartar (il n'y a pas beaucoup de documents sur la façon dont Tatius prévoyait d'organiser la Passe du Dragon après la défaite d'Orlanth).

Mais pour cela, Kangharl devait être un bon serviteur de Tatius l'Etincelant. Il rejoignit les Sept Mères. Il fit comprendre à tout le monde qu'il savait qui était son patron. Il était détesté, mais craint, car Tatius le soutenait. Mais lors de le Réveil du Dragon, Kangharl fut dévoré en même temps que Tatius.

L'ironie de la chose, c'est que le Lunar était autrefois un anti-Lunar convaincu et le bras droit de son père (Kallai Brise-Roc). Mais son père étant parti, il voulait diriger la tribu "plus que tout" (si je me souviens bien, Greg m'a dit qu'il "ferait n'importe quoi pour devenir chef de tribu"), et Gordius Silverus lui a fait une offre qu'il n'a pas pu refuser. Mais une fois chef de tribu, Kangharl dépendait de Gordius Silverus.

Plus généralement, si vous êtes l'un des chefs de tribu sartarite qui s'est converti aux Sept Mères mais qui a échappé au Réveil du Dragon [tous les pro Lunars étaient invités à l'inauguration du Temple], vous êtes probablement devenu un bandit ou un mercenaire, à moins que vous ne vous soyez rendu à Kallyr (auquel cas vous avez probablement déménagé dans une ville). Dans tous les cas, vous avez perdu votre position tribale, vos richesses et toute la justification de votre statut de chef.

Il y a de petits groupes de sectateurs Lunar dans chaque tribu, de 100 à 300 en général. Les Dundealos sont les plus nombreux - environ 600 - mais ce sont des colons Lunars qui n'ont pas pu partir. Si vous êtes un adepte d'un culte Lunar en Sartar, vous avez fait au moins un effort superficiel pour mettre l'accent sur la tribu plutôt que sur le culte.
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Re: La Passe Du Dragon En 1625

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Du fil d'à côté

Jeff Richard:

Quelques extraits de l'introduction de l'un des chapitres du Livre de la Campagne RQ. Plus un aperçu d'un étonnant projet artistique de Lionel Marty pour le livre!

PHASE 3 : PRINCE DE SARTAR 1625-1629

VUE D'ENSEMBLE

Cette phase commence avec le Réveil du Dragon et est dominée d'abord par le destin du Sartar Libre et ensuite par la montée en puissance d'Argrath dans la Passe du Dragon. À la fin de la phase, Argrath est le Roi de la Passe du Dragon. C'est le début par défaut de la campagne RuneQuest : La Guerre des Héros de Glorantha.

SYNOPSIS

Événements - Un Vrai Dragon se réveille et dévore l'Armée Lunar dans la Passe du Dragon. L'Empire Lunar lui-même est presque déchiré par des dissensions internes et une invasion majeure par une confédération de tribus Pentiennes. Sartar est libéré, mais son premier Prince libre n'a qu'un court règne, et le royaume s'effondre presque à cause des rivalités internes. Argrath allume la Flamme de Sartar et devient le Prince de Sartar. Alors que l'Empire Lunar retourne à la Passe du Dragon, Argrath renouvelle son alliance avec Harrek le Berserk et bat l'Armée Lunar à la Bataille des Héros, tuant l'enveloppe mortelle de Jar-eel la Tranchante. Argrath épouse ensuite la Reine Cheval Plumes et devient le Roi de la Passe du Dragon. Le masque actuel de l'Empereur Rouge est sacrifié mais un nouveau masque n'apparaît pas.

Guerres - Guerre des Lunars contre une confédération de tribus Pentiennes. Tentatives Lunasr de reconquérir Sartar ; guerres d'unification d'Argrath ; bataille des Héros. En Talastar, Hahlgrim mène une guerre contre Ralzakark.

Changements - Un Vrai Dragon se réveille, tout comme les pensées draconiques qui sont restées longtemps au repos. Des esprits et des héros oubliés depuis longtemps réapparaissent. La Déesse Rouge est blessée par Harrek le Berserk. L'Empereur Rouge est tué et la Frontière Rouge échoue temporairement. Le Sultanat Fou est libéré, et Charg est débarrassé du Ban des Syndics.

Races Aînées - Reforestation de Fronela, et dans Peloria et Maniria de nouvelles forêts apparaissent en une nuit.

Autres événements : Le Vrai Dragon obscurcit la Lune Rouge. Les premiers firebergs sont vus dans l'Océan Intérieur. Les Waertagi revendiquent la domination des mers et attaquent tous les autres marins.

Personnages principaux - Argrath, Harrek, Jar-eel, Kallyr Front-étoilé, Gunda, Aelwrin Casserole-battante, Ethilrist, Fazzur l'Instruit, les fils de Fazzur, Reine Cheval Plumes, Leika Ballista, Mularik, Pharandros.

ESCALADE

Cette phase connaît des changements et des transformations rapides. Elle commence par une quasi-anarchie dans la Passe du Dragon avec l'effondrement de la domination Lunar. À la fin de la phase, Argrath est devenu le leader dominant de la Passe du Dragon et est acclamé Roi de la Passe du Dragon.

CHANGEMENTS MAGIQUES

CULTES

Pendant cette phase, le culte d'Orlanth s'est développé en nombre et en importance sous la direction du culte de Rex. Les lieux saints furent récupérés, et les temples rouverts et restaurés. Cela s'est produit dans toute la Passe du Dragon, mais plus particulièrement à Sartar. Cela a un effet croissant sur le temps. La prêtrise de Sartar contrôle efficacement le culte Rex et le Prince de Sartar est reconnu comme le prêtre suprême d'Orlanth Rex.
Le culte Eurmal se développe au cours de cette phase, et certaines sociétés de clowns sont inscrites à l'Association Magique de Sartar.

Plusieurs cultes d'esprits d'origine Praxienne gagnent en popularité, en particulier Oiseau-Tonnerre et Taureau Blanc. Taureau Tempête et Waha deviennent de plus en plus importants dans la Passe du Dragon, en grande partie à cause du nombre de nomades Praxiens qui suivent Argrath.

En revanche, le culte des Sept Mères décline en dehors de la protection de l'Armée Lunar. Des poches du culte survivent, mais principalement dans les villes et souvent en secret.
Vers la fin de cette phase, plusieurs cultes étrangers gagnent des sanctuaires à Boldhome et ailleurs.

NOUVEAUX CULTES

Le culte du Taureau Blanc, partagé par les cultes d'Orlanth, du Taureau Tempête et de Waha, devient populaire parmi ceux qui suivent Argrath.
Le culte d'Ygg est introduit tard dans la phase par les Pirates Loups. Il est associé au culte d'Orlanth.

TECHNIQUES MAGIQUES

L'Association Magique de Sartar diffuse une variété de techniques magiques, dont la Discorporation et d'autres secrets chamaniques, l'Auld Wyrmish, et des techniques de Quêtes Héroïques telles que Variance, Participation, et Quête Verticale. Certains apprennent même la magie draconique. Pendant cette phase, ce groupe est relativement petit, quelques centaines de personnes tout au plus.

Avec le pillage de Perchoir à Muse, il y a une dissémination des connaissances des mécanismes des quêtes héroïques, y compris une carte des chemins à travers le Monde Inférieur.

LES QUÊTES HEROÏQUES

Les anciennes limites de participation aux Quêtes Héroïques sont remises en question et rejetées. Kallyr Front-étoilé tente la Quête des Porteurs de Lumière, mais elle échoue à cause de la contre-quête héroïque Lunar. Les Orlanthi, à leur tour, font la même chose aux rituels Lunars.

Argrath et Harrek encouragent leurs adeptes à mener des quêtes héroïques créatives et expérimentales pour rechercher de nouveaux pouvoirs, alliés, armes ou trésors, et leur enseignent de nouvelles techniques de quêtes héroïques. Beaucoup de ces quêtes héroïques échouent, mais suffisamment réussissent pour que l'Association Magique de Sartar devienne plus tard le rival sérieux du Collège de Magie Lunar.

NON-HUMAINS

Les non-humains de la Passe du Dragon sont largement pris au dépourvu par ces développements, à une exception près. Un nouveau Vrai Dragon s'éveille et dévore l'Armée Lunar dans la Passe du Dragon, déclenchant la phase. Après cela, les dragonewts et autres entités draconiques sont actifs et entrent à nouveau dans les affaires humaines. Les dragonewts enseignent à ceux qui se rendent au Théâtre de la Pensée Marchande et manifestent leur intérêt pour l'apprentissage. À la fin de la phase, le Roi Inhumain reconnaît Argrath et la Reine Cheval Plumes comme les souverains de la Passe du Dragon.

Les trolls de Foyer-falaise et de Dagori Inkarth s'opposent aux efforts des Sartarites et des Lunars pour dominer la Passe du Dragon et restent en dehors du conflit croissant entre les deux.
...
Le reste du chapitre traite de cette période année par année.


Argrath, par Lionel Marty

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Re: La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Révoltes & Rébellion

À l'approche du Livre sur le Panthéon Lunar, il est peut-être utile de réfléchir à ce qui se passe dans l'empire Lunar à cette époque.

L'année 1625 est marquée par trois grands événements en cours :

. La Rébellion de la Lune Blanche : Bien qu'à proprement parler le mouvement de la Lune Blanche fasse partie des cultes de la Déesse Rouge et des Sept Mères, ce mouvement bénéficie d'un large soutien de la part des Lodrilli du Giron Pélorien. Jar-eel la Razoress a servi de point de ralliement contre les prêches de la Lune Blanche, confrontant directement les initiés de la Déesse Rouge et les ramenant à l'obéissance de l'Empereur Rouge. Elle y parvient par l'harmonie ou par la mort - elle est aussi douée pour la musique harmonieuse que pour l'épée mortelle, mais elle est heureuse d'utiliser l'une ou l'autre.

L'Empereur Rouge a envoyé des troupes au principal rassemblement des chefs de la Lune Blanche et les a tués. De nombreux Lodrilli se sont soulevés en signe de protestation, et une rébellion paysanne a éclaté dans une grande partie du Giron.

. La Révolte des Terres Rouges : La confédération Voor-ash, dirigée par Dranz Goloi, a envahi la satrapie Oraya en 1624 et a écrasé les garnisons. Les bandes de guerre pentiennes mènent désormais des raids jusque dans le Giron et même dans les Provinces Lunars. L'Empereur Rouge rassemble tous les soldats pour lutter contre ce phénomène. Il est à craindre qu'il ne s'agisse que de l'acte d'ouverture du retour de Sheng Seleris.

Combinée à la rébellion de la Lune Blanche, cette crise ébranle l'Empire Lunar et constitue une menace existentielle.

Une chose qui, à mon avis, est vraiment sous-estimée - à partir de 1625-1627, l'empire Lunar dans la Passe du Dragon est vraiment Bout-du-monde et toutes les ressources que la ville possède. Ainsi, Bout-du-monde a des garnisons à Alda-Chur, Bagnot, etc., et Dunstop est sous le contrôle d'une famille longtemps étroitement alliée à Bout-du-monde. Mais il n'y a pas vraiment beaucoup de ressources en provenance du reste de l'empire Lunar.

Cela pourrait expliquer la paranoïa du roi Pharandros à l'égard de son oncle. Pharandros est très vulnérable à un coup d'État de palais, étant donné la popularité de son oncle au sein du corps indigène de Tarshite. Ses cousins Onjur et Annstad sont connus pour négocier avec les Orlanthi de Cime-d'hiver et peut-être même avec Sartar. Pharandros cherche à vaincre le royaume libre naissant de Sartar, mais il doit aussi surveiller ses arrières. Le problème s'aggrave si Glamour parvient à stabiliser le reste de l'empire Lunar - qui peut dire si l'Empereur Rouge ne remplacera pas Pharandros par son oncle, plus performant ?

Combinée à la rébellion de la Lune Blanche, c'est une crise qui ébranle l'empire Lunar et constitue une menace existentielle.

. Rébellion dans la Passe du Dragon : Un véritable dragon s'est réveillé dans la Passe du Dragon et a dévoré le nouveau Temple de la Lune Ascendante, tuant une grande partie de l'Armée Provinciale. Prax, Sartar et le Pays sacré sont perdus pour l'empire Lunar. La responsabilité de la Passe du Dragon a été confiée en toute hâte à Bout-du-monde. Aucune ressource supplémentaire ne peut être accordée tant que la rébellion/révolte de la Lune Blanche dans les Terres Rouges n'a pas été écrasée.

La Rébellion de la Lune Blanche est une rébellion paysanne qui bénéficie d'une sympathie importante au sein de l'élite Lunar. Elle est surtout active dans les satrapies de Première Bénie, de Karasal, d'Oronin et de l'Ombre d'Argent. Certains pensent qu'il s'agit d'une forme de Compétitions de Fléchettes (Dart Wars) anti-Eel-ariash qui a mal tourné.

À partir de 1624, des paysans armés ont attaqué les collecteurs d'impôts et les propriétaires terriens, et des bandes armées ont parcouru la campagne pour piller et saccager. L'ironie de voir des insurgés armés tuer au nom du mouvement pacifiste de la Lune Blanche n'échappe à personne, mais c'est Lodrillen dans les actions!

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Léodagan de Carmélide, Seigneur Runique de Lodril (Père des Volcans, des Paysans, et des Faibles feux)

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Re: La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Cette carte tirée du Glorantha sourcebook (Glorantha en VF) est très utile pour comprendre pourquoi l'Empire Lunar ignore largement ce qui se passe dans la Passe du Dragon après le Réveil du Dragon. Vous voyez cette zone ombrée en blanc ? C'est la Rébellion de la Lune Blanche. Des insurgés armés se trouvent à moins de 65 kilomètres de Glamour et des satrapies entières sont en révolte.

Et vous voyez les Voor-ash ? Ils opèrent en toute impunité en Oraya et en Première Bénie. Les pillards et les bandits sont aux abords de Raibanth. Et si les Voor-ash faisaient cause commune avec les Lunes Blanches ?

Vous voyez tout en bas de la carte ? C'est la Passe du Dragon avec le Bout-du-monde comme point d'ancrage.

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Soit dit en passant, il y a environ 700 km de Glamour à Bout-du-monde. Cela peut sembler peu pour les personnes habituées aux autoroutes ou aux bateaux, mais cela représente au moins deux semaines de voyage avec de nombreux changements de monture.
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Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

Trois événements majeurs se produisent au cours de la première année de la "Campagne RQ par défaut" :

1. Un nouveau Prince de Sartar. Sartar est libéré au cours de la Saison 1625 de la Terre, la bataille finale étant la Bataille du Gué du Danger (dans le Coffret de Démarrage). Bien qu'il y ait un Prince de facto - Kallyr Front-étoilé - elle doit encore être acclamée et reconnue par les tribus et les chefs de culte. Pendant ce temps, il y a toutes sortes de nouveaux arrangements à faire avec chaque tribu, ville et temple majeur - les cultes autrefois réprimés (en particulier Orlanth) dominent maintenant les affaires du Royaume.

2. La Quête des Porteurs de Lumière en version Courte. Ce Temps Sacré, Kallyr Front-étoilé et ses compagnons vont parcourir quelque 225 km en moins de deux semaines, en partant de la Colline d'Orlanth Victorieux pour arriver à Boldhome. Des milliers de personnes de toutes les tribus de Sartar et même au-delà y participeront. L'objectif est de faire revivre le monde (en particulier, de faire revivre la magie de Sartar).

3. La Bataille des Reines. Pendant la saison du Feu, le Roi de Tarsh tente de reconquérir Sartar. Il fait marcher ce qui reste de l'Armée Lunar de la Passe du Dragon sur Sartar, en traversant le Ruisseau près de Porte-runique. Une grande bataille très serrée s'ensuit.

Considérez ces événements comme les grandes étapes de votre campagne. Ils vont se produire, à moins que vous ne souhaitiez un Glorantha très différent dans votre campagne. Mais ils préparent le terrain pour la suite.

Notes:
Il est peu probable que les personnages-joueurs soient à l'origine de ces événements, même s'ils devraient y participer de manière significative. Je sais que c'est impopulaire dans certains coins, mais je ne pense pas que les personnages-joueurs doivent être à l'origine de tous les événements majeurs de la campagne. Parfois, ils doivent simplement réagir à des événements qui échappent à leur contrôle.

Ian Cooper:
Le vieux conseil concernant l'écriture d'un roman historique s'applique ici, car vous jouez effectivement dans l'histoire : vos personnages doivent rencontrer les grands acteurs, mais ne pas être eux.

Les personnages de Vorenus et de Pullo dans la série HBO "Rome" en sont de fantastiques exemples. Regardez comment la liaison de la femme de Vorénus implique qu'il n'est pas présent lors de l'assassinat de César, par exemple.

La raison pour laquelle Greg a écrit "Roi de Sartar" sous forme de documents trouvés était de créer ce genre d'"incertitudes" dans lesquelles les personnages des joueurs pouvaient être insérés.

Les PNJs sont à considérer de la même manière que les villes ou les rivières : ils constituent un cadre. Vos histoires se tissent à l'intérieur et autour d'eux. Cela vous permet de raconter les histoires des PJs, qui devraient être aussi intéressantes pour eux, sans que les histoires des PNJs n'interfèrent avec elles.

Nick Brooke:
. Si vous voulez en faire des événements de premier plan, lisez "The Seven Tailed Wolf" d'Andrew Logan Montgomery, qui transforme la QPL et la Bataille des Reines en scénarios RuneQuest très détaillés.

. Et si vous voulez un substitut jouable à la Bataille du Gué du Danger et à la Bataille des Reines, prenez mon premier scénario publié "The Duel at Dangerford" sur le JC.
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Re: La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Implication des PJs dans la Quête des Porteurs de Lumière en version Courte de Kallyr
2. La Quête des Porteurs de Lumière en version Courte. Ce Temps Sacré, Kallyr Front-étoilé et ses compagnons vont parcourir quelque 225 km en moins de deux semaines, en partant de la Colline d'Orlanth Victorieux pour arriver à Boldhome. Des milliers de personnes de toutes les tribus de Sartar et même au-delà y participeront. L'objectif est de faire revivre le monde (en particulier, de faire revivre la magie de Sartar).
Jeff Richard:

Ainsi, lorsque Kallyr effectue sa Quête des Porteurs de Lumière en version Courte, les personnages-joueurs ont trois possibilités d'être impliqués :

1. En tant que spectateurs qui assistent à une partie de l'événement comme un grand spectacle. Il y a peut-être un mystère ou une menace qu'ils peuvent résoudre, mais ils ne sont pas directement impliqués dans la quête héroïque.

2. En tant que partie prenante de la quête. Peut-être se sont-ils portés volontaires pour participer - peut-être pour tester Kallyr et ses compagnons ? Ils peuvent peut-être faire l'expérience de certains mystères.

3. Comme point de départ de leur propre quête ! Peut-être décident-ils d'explorer eux-mêmes le Plan des Héros pendant cette courte période de proximité !

Ce qui n'est PAS conseillé, c'est qu'ils suivent Kallyr comme ses acolytes. Laissez-la mener sa quête et laissez les joueurs se croiser mais avoir leur propre histoire.

Encore une fois, lorsque nous pensons au Temps Sacré 1625, c'est l'occasion pour vos personnages d'interagir avec une quête héroïque en cours, mais à un niveau d'implication approprié à votre groupe. Peut-être empêcheront-ils l'une des Filles des Ténèbres de mener une colonne de zombies depuis le Marais pour tuer Kallyr et ses compagnons. Peut-être récupèrent-ils une partie des insignes volés par les agents de Lunar. Peut-être seront-ils choisis pour affronter Kallyr et ses compagnons dans des concours. Peut-être doivent-ils porter Kallyr sur leur bouclier lorsqu'ils sont attaqués par des Luathelans. Et ainsi de suite.

Il se passe beaucoup de choses lors de cet événement. Des dizaines de milliers de personnes y participent d'une manière ou d'une autre pendant deux semaines, même si la plupart ne sont là qu'en tant qu'adorateurs et célébrants. Il y a de la magie, des esprits, de l'ambition, des intrigues et de la cupidité. En tant que meneur de jeu, vous pouvez orienter l'activité du jeu vers quelque chose de tangentiellement lié à ce gigantesque spectacle - si c'est ce qui intéresse les joueurs.

Question: Y a-t-il un moyen pour les personnages-joueurs de sauver Kallyr de son destin canonique et si oui, que signifierait sa survie et son maintien à la tête d'Argrath ?

Jeff Richard:
Vous pouvez faire ce que vous voulez, mais à mon avis, c'est comme tuer Arthur avant qu'il ne devienne roi. Bien sûr, vous pouvez le faire, mais vous manquerez l'histoire principale.

Peu importe qu'une autre personne soit Prince de Sartar et Roi de la Passe du Dragon, les personnages donneront un sens à leur propre histoire.

Argrath est la clé de l'histoire de Greg sur la Guerre des Héros - plus que Jar-eel, plus que l'Empereur Rouge, et plus encore que Harrek. Son entrée en scène en tant que Prince de Sartar marque le début de l'histoire principale.

Pour moi, c'est comme si je jouais à L'Appel de Cthulhu ou à un autre jeu historique. Les personnages pourraient-ils tuer Napoléon Bonaparte en 1800 ou Hitler en 1928 ? Pourraient-ils empêcher l'assassinat de César ou guérir Alexandre pour qu'il ne meure pas jeune ? Bien sûr, c'est possible. Mais pour être honnête, il sera très rare que les joueurs aient l'opportunité ou la motivation de faire l'une de ces choses, SAUF si le MJ a décidé d'en faire un point du jeu. Mais je me demanderais pourquoi c'est devenu le but du jeu (et aussi pourquoi le jeu deviendrait soit un jeu de pouvoir pour réaliser des souhaits, soit juste une bonne vieille sortie de route) - à moins que le but du jeu ne soit de créer une "ligne temporelle alternative".
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Re: La Passe Du Dragon En 1625

Message par 7Tigers »

Jeff Richard:

La Passe du Dragon

La Passe du Dragon et Prax sont les décors de l'écrasante majorité des jeux RQ jamais joués (le troisième, loin derrière, est Balazar, à l'époque de RQ2).
Au cours de l'année à venir, nous allons apporter un soutien important aux MJ et aux joueurs dans ces deux contextes.

[Le Guide de la Passe du Dragon devrait être disponible en avril / mai 2024]

La Passe du Dragon est une région assez petite selon les normes modernes. D'une superficie d'environ 250 km sur 250 km, elle pourrait tenir dans le corridor urbain de Front Range au Colorado. On peut aussi la faire entrer dans les États du Maine ou de la Caroline du Sud. La Passe du Dragon peut être facilement intégrée à l'Autriche ou à la Bavière modernes.

Une façon de voir les choses est que la région est dominée par deux cités-états concurrentes, chacune avec ses alliances de tribus locales, de villes de moindre importance et d'autres colonies. L'une est Boldhome, l'autre la colonie Lunar de Bout-du-monde. Ces régions sont mieux développées et mieux peuplées que le reste de la région, dont une grande partie est constituée de montagnes sauvages. Un réseau de bonnes routes en pierre permet de voyager assez facilement (à condition de s'en tenir aux routes).

À l'est de la Passe du Dragon se trouve Prax, qui se compose essentiellement de plaines arides. Les ruines des conflits du Temps des Dieux sont visibles dans le paysage, avec des éléments tels que le Bloc, le Haut Tumulus de Tadas et les Collines d'Eiritha. Elle est peuplée de nomades et de leurs troupeaux de bétail (qui constituent une source importante de viande et de cuir dans la Passe du Dragon).

Au sud de la Passe du Dragon se trouve le Pays Saint, une terre civilisée depuis longtemps autour de la Baie de la Mer Miroir. Il est beaucoup plus peuplé que la Passe du Dragon et abrite l'une des plus grandes villes du monde, Nochet, centre du commerce maritime. Le Pays Saint est en proie à des troubles politiques et civils depuis une dizaine d'années, car le demi-dieu qui le gouvernait depuis longtemps n'est plus.

Au nord de la Passe du Dragon se trouve l'Empire Lunar, une puissance expansionniste agressive. L'Empire Lunar est détesté et craint par ses voisins, non seulement en raison de ses ambitions impériales, mais aussi à cause de sa volonté d'utiliser le Chaos à son avantage. Son armée utilise cette magie à des fins terribles.

Cependant, l'Empire Lunar lui-même n'est pas très grand par rapport aux normes modernes. Il est un peu plus grand que l'État de Californie ou que l'Irak moderne. Il est grand, mais il ne domine pas la majeure partie du monde (même s'il y aspire).

À l'ouest de la Passe du Dragon se trouvent les hautes montagnes de Touche-ciel et les Bois de Pierre de l'Ouest. Il s'agit de terres sauvages, avec peu de cols. Au-delà, il y a Halikiv et Ralios.


Carte du wargame Dragon Pass, édition Avalon Hill (1983) de White Bear & Red Moon

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