Jeff Richard:
Relations entre les cultes d'Issaries et Etyries
Dans le centre de Genertela, il y a environ 140 000 adeptes d'Issaries et environ 90 000 adeptes d'Etyries. Les deux cultes sont actifs en dehors de leur région d'origine et peuvent être considérés comme des " frèrennemis " - ce sont deux cultes associés et des rivaux commerciaux.
Issaries est réputé pour sa neutralité. Son culte forme un Terrain Neutre où le commerce et les négociations entre étrangers et même ennemis peuvent avoir lieu. Ses caravanes de mules traversent la Passe du Dragon, Prax, la route de Maniria, apportant des marchandises du monde entier.
Etyries est la fille d'Issaries, mais sert de messager à la Déesse Rouge. Contrairement à son père, Etyries sert les besoins de l'Empire Lunar, et sa neutralité est souvent remise en question par les ennemis de la Déesse Rouge. Son culte domine le commerce à Peloria, en particulier dans les terres du Giron, et ses caravanes peuvent être trouvées voyageant à travers Pent et Fronela, ainsi qu'à travers la Passe du Dragon.
Les relations entre ces cultes sont complexes. Ils sont associés, et partagent souvent le terrain d'un temple. Croix de Mirin et Bout-du-monde ont des zones de marchés partagées par les deux cultes, où les caravanes d'Issaries du Pays Saint débarquent et sont prises en charge par les marchands d'Eytries pour être transportées dans les Terres du Giron. Au sein de l'Empire Lunar, le culte Etyries est clairement favorisé par les dirigeants impériaux - cependant, les cultes eux-mêmes restent cordiaux entre eux.
Rien que par les chiffres, vous pouvez calculer les réseaux. En supposant que dans les terres du Giron, il y a probablement 4 initiés d'Etyries pour chaque initié d'Issaries, sans compter les marchands étrangers. Dans les Provinces, il y a plus de 2 initiés d'Issaries pour chaque initié d'Etyries, sans compter les marchands étrangers. Et puis en Sartar ou au Pays Saint, presque tous les marchands Etyries sont des étrangers.
Mais bien sûr, les marchands étrangers font des affaires, entretiennent des entrepôts, et vivent même dans les pays avec lesquels ils commercent. Il suffit de regarder les opérations de la famille Mith en Balazar.
Ainsi, dans les terres du Giron, les marchands d'Etyries achètent et vendent pour le compte des souverains, des temples ou de leurs propres réseaux. Les quelques cultistes d'Issaries entretiennent les marchés, mais ce n'est pas là que se déroule la véritable action. Biturian Vorash se rend à Glamour pour vendre de la Pierre de Vérité, obtenue à un prix élevé. Il ne la vend pas au marché, mais à Falabur, un prêtre Etyries qui fournit la Cour impériale. Puis Falabur la montre fièrement aux Tharkalistes, qui en font une décoration de chapeau.
Voir également:
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Notes 1:
Etyries possède les sorts Runiques spéciaux d'Épier le chemin, de Troquer un sort, et de réflexion. Elle ne peut pas Créer un marché (ou Fermeture, Passage) comme Issaries.
Etyries est la déesse Lunar des commerçants, et non des marchés ou des terrains neutres pour le commerce. Ses fidèles ne sont pas neutres - ils sont des agents de l'Empire Lunar, achetant et vendant des marchandises pour le compte de leurs souverains, nobles, financiers ou temples.
Au sein de l'Empire Lunar, les marchés d'Issaries traditionnels restent des lieux où les étrangers peuvent commercer entre eux. Cependant, ces marchés sont surveillés par le prêtre Etyries local, et les conflits entre marchands sont résolus par le culte.
Notes 2:
Nick Brooke:
Pour être clair : les marchands d'Issaries sont tout à fait les bienvenus pour commercer sur les marchés d'Etyries, et s'ils rejoignent le culte (à des taux extrêmement raisonnables), ils peuvent le faire dans les mêmes conditions et bénéficier des mêmes privilèges que tout autre marchand d'Etyries.
Un marchand d'Issaries traitera une attaque de bandits contre la boutique, le marché ou la caravane d'un marchand d'Etyries de la même manière que vous traiteriez une attaque contre votre propre fille.
Etyries aime beaucoup son père, même s'il est un peu figé dans ses habitudes et refuse de saisir les opportunités du nouveau paradigme économique. Elle s'attend à hériter de l'entreprise familiale en temps voulu, et ne fait certainement rien pour accélérer le processus : il ne faut pas y penser !
Jeff Richard:
Oui - ce sont des divinités associées après tout. Bien que les temples d'Issaries aient tendance à avoir des réseaux concurrents, ils coopèrent aussi souvent et se chevauchent même avec les temples d'Etyries.
Nick Brooke:
C'est la raison d'être du commerce, après tout. L'Empire Lunar n'est pas un oikoumène hermétiquement clos, il importe des matières premières de l'extérieur du système pour ses manufactures sophistiquées. (Langue légèrement enjouée)
Jeff Richard:
Et bien que les marchands d'Issaries sensibles ne soient pas mieux que Neutres envers les Sept Mères, ils travaillent en étroite collaboration avec leurs homologues Etyries (partage des marchés, des temples, des réseaux, etc.). Il n'est pas anormal qu'une caravane d'Issaries engage un initié d'Etyries lorsqu'elle voyage dans les Provinces Lunars, tout comme n'importe quelle caravane d'Etyries sensée engage un initié d'Issaries lorsqu'elle voyage dans Sartar ou le Pays Saint.
Nick Brooke:
Vous seriez fou de ne pas le faire. Personne de sensé ne pense que vous pouvez bénéficier de tous les avantages d'un marché unique à l'échelle du continent sans payer quoi que ce soit pour y adhérer, après tout.
Roy Duffy:
Donc vous dites qu'en tant que cultes, ils sont mieux ensemble ?
Nick Brooke:
Je dis que Biturian était un imbécile qui s'attendait à un traitement spécial au Marché de Corflu.
Jeff Richard:
Ou alors, Falabur était un abruti en se comportant comme un abruti avec ses principaux partenaires commerciaux potentiels, juste parce qu'ils étaient des Porteurs de Lumière. Et puis quand les choses ont mal tourné pour lui, il s'est fait avoir. Leçons apprises !
En rappel: Issaries n'a pas de problème avec Etyries, bien que les initiés individuels de chaque culte puissent avoir de gros problèmes avec l'autre. Etyries a la Rune de la Lune, pas la Rune du Chaos. Et Issaries est neutre dans la plupart des combats d'Orlanth - c'est une condition préalable à sa magie.
Notes 3:
Q: Rôles d'Argan Argar & de Lokarnos dans le commerce?
Jeff Richard:
Argan Argar est le Seigneur des Ténèbres de la Surface, et est la passerelle permettant aux étrangers d'interagir avec les communautés trolls. Son culte est impliqué dans le commerce (par exemple, les Caravanes de la Nuit et la Chaîne d'Argan Argar), mais c'est plus pour des raisons historiques et matérielles que pour la magie ou le mythe de base. Sa magie consiste en grande partie à rendre plus facile et plus sûre l'interaction des trolls avec les humains (Barrière protectrice, Créer une ombre, Détruire l'éther) et vice versa.
Les sectateurs d'Argan Argar peuvent commercer et commercent avec les étrangers sur les marchés d'Issaries et les terrains neutres. Il y a de l'argent à gagner pour l'initié d'Issaries qui est prêt à mettre en place des terrains neutres pour Argan Argar. Vous avez juste besoin d'être habile avec les insectes et de ne pas être effrayé facilement !
Lokarnos transporte des choses. Des wagons transportant de la nourriture, des ressources, des fournitures, etc. Mais son culte est lié à Issaries et Etyries, ou directement pour Yelm et Polaris.
Notes 4: Issaries en tant que Porteur de Lumière
Jeff Richard:
Les Porteurs de Lumière sont intéressants. Les niveaux runiques d'un culte de Porteur de Lumière DOIVENT répondre à une Invocation légitime de Porteur de Lumière ou perdre tous les Points Runiques et autres avantages de leur dieu.
Mais au-delà de cela, ils n'ont aucune obligation spécifique les uns envers les autres. Il est évident qu'un prêtre Issaries est soumis à un sort de Commandement de Prêtre lancé par son roi tribal ou par le Prince de Sartar, mais c'est à peu près tout. Un sectateur d'Issaries est censé rester neutre SAUF lorsque l'Invocation des Porteurs de Lumière a été correctement lancée.
Je pense que ça fait partie du pouvoir des Porteurs de Lumière. Ils ne sont pas de la famille ou une tribu. Ils ne sont pas un chef de guerre et ses compagnons. C'est un groupe de puissances qui s'unissent pour mettre fin aux Grandes Ténèbres et restaurer le monde. Parmi eux, seul Orlanth est une divinité élémentaire. Nous avons la Vérité et la Stase, l'Illusion et le Désordre, la Vie, l'Harmonie et le Mouvement, la Rune de l'Homme, la Magie et l'Esprit. La seule chose qui nous manque est la Mort - mais elle est peut-être cachée dans l'Air, et constitue la grande menace d'Orlanth. Mais alors qu'ils cherchent à restaurer le monde, la Mort doit peut-être être rengainée.
Et n'oublions aps qu'Issaries a de très bonnes relations avec les Malkioni. Après tout, son fils a épousé la petite-fille de Malkion !
Et de nombreux nobles de Seshnegi et de Maniria le revendiquent comme un ancêtre.