Boldhome: work in progress pour la Sartar Homeland Box, par Jeff Richard et Matt Ryan

(carte du 19 août 2021; échelle à corriger)
7 mai 2021:
Notez les Poches - ces maisons s'enfoncent en fait assez profondément dans la roche derrière elles.
Grâce aux nains, Boldhome a l'eau courante et l'accès à des sources d'eau chaude. C'est probablement la grande ville humaine la moins puante de Glorantha !
Et comme c'est le centre politique, religieux et commercial du royaume, un grand pourcentage de la population y est passé. Les autres villes essaient de copier son style, qui à son tour est copié par certaines des colonies tribales.
Sartar a une population d'environ 170 000 habitants. 10 000 d'entre eux vivent à Boldhome. 15 000 autres vivent dans les autres zones urbaines.
Les sartarites font une différence entre ville et village, et je pense que les mots ville et village ne sont pas interchangeables.
VILLES
Les villes sont des établissements importants dont la population est supérieure à celle des villages ou des forts de montagne, mais inférieure à celle des cités.
Certaines étaient à l'origine des forts de colline qui sont devenus des centres commerciaux et religieux.
La population d'une ville se situe entre 300 et 1500 personnes, dont la plupart sont des agriculteurs, mais on y trouve aussi des artisans qualifiés et d'autres spécialistes, des guerriers professionnels et d'autres serviteurs.
Les villes sont entourées de murs, généralement en pierre.
Fort Vinclair, est une ville construite à l'intérieur des murs de pierre cyclopéens d'une ancienne colline fortifiée.
Les bâtiments des villes sont généralement en pierre, en briques de terre (adobe), en bois ou une combinaison de ces matériaux.
Une ville comprend des temples majeurs à Orlanth et Ernalda, et parfois un temple mineur à une autre divinité tribale ou à un Porteur de Lumière.
Les villes ont plusieurs sanctuaires à d'autres dieux ou esprits.
Les villes ont un marché hebdomadaire où les colporteurs locaux se réunissent pour vendre aux clients et acheter aux marchands des villes.
LES CITES DE SARTAR
En 1476, Sartar a effectué le premier de ses changements les plus subtils sur la terre lorsqu'il a réglé une guerre dans laquelle les tribus Kultain et Locaem du sud chassaient les tribus Balmyr et Sambarri de leurs anciennes terres.
C'est à partir de cette destruction que Sartar a jeté les bases de la première de ses cinq villes et a commencé à transformer les peuples pour en faire une grande nation.
Chaque ville est l'"espace commun" d'une union de tribus, et sert de marché principal et de centre religieux.
D'autres groupes ou tribus peuvent également avoir une part dans la cité mais ont moins de pouvoir sur la façon dont la cité est gérée.
Bien qu'Orlanth et Ernalda aient des temples dans chaque ville, les divinités mineures et même les divinités étrangères ont des temples et des sanctuaires.