Re: Cultes Dominants dans la Passe du Dragon
Posté : mar. 7 févr. 2023 09:51
Jeff Richard:
Parlons donc du sous-culte des Quatre Armes Magiques d'Orlanth. Il s'agit d'un sous-culte souvent associé à Orlanth Aventureux (ou Vinga), qui vénère les Quatre Armes Magiques d'Orlanth. Chacune de ces armes est parfois vénérée dans d'autres cultures comme des dieux ou des cultes spirituels autonomes.
. Lance de la Foudre. La foudre est une arme puissante, infligeant 1D6 points de dégâts par point de rune et ignorant les armures (mais nécessitant un POU pour être surmonté). Yee-ouch ! (Eclair dans la VF, Livre de Base page 301)
. Bouclier d'Arran. Bon sang, mon bouclier a des points d'armure infinis ? (Bouclier Adamentin en VF)
. Sandales des Ténèbres. Invisible et silencieux dans les ombres et les ténèbres ? Bon sang, quel sort ! (Marche des Ténèbres en VF)
. Echarpe de Brume. Je peux réduire la visibilité de ceux qui sont à l'intérieur de la brume à seulement un mètre ? (Brouillard en VF)
Ces sorts sont puissants et mortels. Et de nombreux temples tribaux et urbains d'Orlanth vont y avoir accès. C'est aussi l'une des raisons pour lesquelles Orlanth est représenté avec quatre bras - pour montrer la gamme d'armes magiques puissantes auxquelles il a accès !
Notes:
Ajoutez Bouclier, Vol, ainsi que la capacité d'Invoquer et de Commander des élémentaires de l'air, et vous avez une bonne idée de la raison pour laquelle Orlanth Aventureux est l'un des meilleurs cultes de personnages joueurs.
C'est un sous-culte au sein d'Orlanth Aventureux. Il est assez facile d'y adhérer - à tel point que je me suis débarrassé de tous les problèmes mécaniques liés aux règles et que je les ai fusionnés. Mais si vous imaginez que chacun de ces sorts est dérivé de l'offrande d'un sacrifice aux armes magiques d'Orlanth, alors cela aide vraiment à les mettre en valeur (et à souligner leur bizarrerie, car Bouclier de la Terre (Adamentin) utilise la Rune de la Terre et Marche des Ténèbres utilise la Rune des Ténèbres - qu'Orlanth ne possède pas ! Il a pris la magie d'autres dieux).
Tout cela s'accompagne de restrictions relativement simples :
1. Pas de Chaos.
2. Être Honorable
3. N'assassinez pas les membres du culte (les duels et les combats sont acceptés), ne violez pas l'hospitalité, ne brisez pas les serments et ne profanez pas les lieux saints d'Orlanth.
4. Obéissez à une convocation légitime des Porteurs de Lumière.
5. Passer au moins six semaines par an à défendre ton temple (la plupart des cultes exigent que les initiés consacrent environ 10% de leur temps à leur temple. Orlanth, Yelmalio et Humakt l'associent tous au service militaire.).
Notes 7T:
Casus Belli V2: le numéro 1 (2000) proposait le scénario Les Armes d'Orlanth (originellement pour Herowars), par Xavier Spinat, 8 pages.
Ce scenario est prevu pour un groupe formé des dirigeants d'un clan Heortien de Sartar.
Les Heros vont devoir revivre la quête des quatre armes d'Orlanth pour espérer contrer le Roi Serpent, un esprit chaotique enfermé il y a longtemps par les fondateurs du clan des Héros.
On trouve la revue facilement d'occaze, sur Ludospherik par exemple. Ou Rakuten.
Parlons donc du sous-culte des Quatre Armes Magiques d'Orlanth. Il s'agit d'un sous-culte souvent associé à Orlanth Aventureux (ou Vinga), qui vénère les Quatre Armes Magiques d'Orlanth. Chacune de ces armes est parfois vénérée dans d'autres cultures comme des dieux ou des cultes spirituels autonomes.
. Lance de la Foudre. La foudre est une arme puissante, infligeant 1D6 points de dégâts par point de rune et ignorant les armures (mais nécessitant un POU pour être surmonté). Yee-ouch ! (Eclair dans la VF, Livre de Base page 301)
. Bouclier d'Arran. Bon sang, mon bouclier a des points d'armure infinis ? (Bouclier Adamentin en VF)
. Sandales des Ténèbres. Invisible et silencieux dans les ombres et les ténèbres ? Bon sang, quel sort ! (Marche des Ténèbres en VF)
. Echarpe de Brume. Je peux réduire la visibilité de ceux qui sont à l'intérieur de la brume à seulement un mètre ? (Brouillard en VF)
Ces sorts sont puissants et mortels. Et de nombreux temples tribaux et urbains d'Orlanth vont y avoir accès. C'est aussi l'une des raisons pour lesquelles Orlanth est représenté avec quatre bras - pour montrer la gamme d'armes magiques puissantes auxquelles il a accès !
Notes:
Ajoutez Bouclier, Vol, ainsi que la capacité d'Invoquer et de Commander des élémentaires de l'air, et vous avez une bonne idée de la raison pour laquelle Orlanth Aventureux est l'un des meilleurs cultes de personnages joueurs.
C'est un sous-culte au sein d'Orlanth Aventureux. Il est assez facile d'y adhérer - à tel point que je me suis débarrassé de tous les problèmes mécaniques liés aux règles et que je les ai fusionnés. Mais si vous imaginez que chacun de ces sorts est dérivé de l'offrande d'un sacrifice aux armes magiques d'Orlanth, alors cela aide vraiment à les mettre en valeur (et à souligner leur bizarrerie, car Bouclier de la Terre (Adamentin) utilise la Rune de la Terre et Marche des Ténèbres utilise la Rune des Ténèbres - qu'Orlanth ne possède pas ! Il a pris la magie d'autres dieux).
Tout cela s'accompagne de restrictions relativement simples :
1. Pas de Chaos.
2. Être Honorable
3. N'assassinez pas les membres du culte (les duels et les combats sont acceptés), ne violez pas l'hospitalité, ne brisez pas les serments et ne profanez pas les lieux saints d'Orlanth.
4. Obéissez à une convocation légitime des Porteurs de Lumière.
5. Passer au moins six semaines par an à défendre ton temple (la plupart des cultes exigent que les initiés consacrent environ 10% de leur temps à leur temple. Orlanth, Yelmalio et Humakt l'associent tous au service militaire.).
Notes 7T:
Casus Belli V2: le numéro 1 (2000) proposait le scénario Les Armes d'Orlanth (originellement pour Herowars), par Xavier Spinat, 8 pages.
Ce scenario est prevu pour un groupe formé des dirigeants d'un clan Heortien de Sartar.
Les Heros vont devoir revivre la quête des quatre armes d'Orlanth pour espérer contrer le Roi Serpent, un esprit chaotique enfermé il y a longtemps par les fondateurs du clan des Héros.
On trouve la revue facilement d'occaze, sur Ludospherik par exemple. Ou Rakuten.